NTRPG.net Board
在一页中显示本主题的所有 10 个帖子

NTRPG.net Board (https://bbs2.ntrpg.net/index.php)
- 资料与背景 (https://bbs2.ntrpg.net/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Monster of Faerun——A (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=1005)


由 shyso 于 09-02-2002 04:06 发表:

Monster of Faerun——A

AARAKOCRA
中型畸形类人生物
生命骰数:1d8(4点)
先攻权:+2(敏捷)
速度:20呎,飞行90呎。(平均)
防御等级:13(敏捷 +2,天生 +2)
攻击:双爪+0近身;或标枪+3远程
伤害:爪1d4-1;或标枪1d6-1
特殊攻击:咬击,召唤大型风元素
面宽/触及:5乘5/5呎
豁免检定::强韧 +0,反射 +4,意志 +2
属性:力量 9,敏捷 15, 体质 10,智力 10,知觉 11,魅力 10
技能:手艺(任意一种) +4,知识(任意) +4,听觉 +4,侦测 +4,野外求生 +4
专长:空中打击

气候/地形:热带和温带山地
组织形式:单独,群飞(3-6),或部落(11-30加一名3-5级的牧师)
挑战等级:1/2
宝物:标准
阵营:通常中立善良
进化:由人物职业决定

天上的猎手,鸟人,蠢货-冒险者,山里人及农夫给了aarakocras很多绰号,但并非都是夸赞。

Aarakocras是一种鸟形的类人生物,身高5呎,翼展20呎。它们的骨头很轻,因此平均体重只有90磅。它们每只翅膀前沿的中部都长有一只有三根手指的手,aarakocras在地面上时,这手如同人手一般有用。护胸骨为它们提供了一小些天然护甲,它们的翼肌稳定于此。它们强有力的腿部末端的利爪可以如同另一双手般灵活运用。

aarakocras的脸介乎鹦鹉与鹰之间。灰黑色的喙和黑色的眼睛置于它们头部的前端,使它们可敏锐的捕捉到身体两侧的事物。它们羽毛的颜色如同它们的部落一样繁多,但雄性通常为亮红,橙或黄色,雌性则介于棕灰之间。

aarakocras讲通用语和风族语。

战斗
aarakocras回避地面上的战斗,更愿意在空中战斗。它们俯冲向敌人并用爪攻击,或从远处投掷标枪。一名aarakocra战士携带六支标枪,每支都装在单独的鞘里用皮带系在胸前。
咬击(特异能力):当落在地面时,aarakocra用它的喙攻击(+1近身),一次成功的攻击造成1d3点伤害。
召唤大型风元素:五只一群的aarakocras若包括至少一名牧师,就可以施放六级召唤怪物术以召唤一只大型风元素。aarakocras必须跳三个回合复杂的空中舞蹈来进行这个召唤。

aarakocra人物
斗士是aarakocra的天赋职业,因此aarakocra的头领通常都是斗士。aarakocra牧师可以访问风,医疗和太阳领域。

aarakocra社会
aarakocra部落之间分享100里的捕猎领域,虽然边界并不固定。任何在其捕猎领域内的游戏活动都可能引发它们捕食,包括人类农场里的家畜。

部落成员共同居住在一个用藤蔓编织的平坦大巢中。年龄最长的aarakocra出任部落头领并由巫医辅助。部落中的雄性白天出去捕猎,雌性制造工具和武器。

aarakocra有极端的幽闭恐怖症,它们不会自愿进入洞穴,建筑或其他封闭空间。

诸国度现状
贤者们认为aarakocras是个外来种族,它们的老家在遥远的Maztica,西面很远的地方。它们一直未在费茹很好的安定下来。只建立了四个主要殖民地:High Forest里的Star mounts,科米尔的风暴角,Vilhon Reach的Cloven Mountains及Chult的Mistcliffs。最近十年,由于上古巨龙Elaacrimalicros发飚摧毁了Star mounts殖民地,那里的幸存者—以及全费茹的aarakocras—宣誓要向那条龙复仇,同时在科米尔和北地的一些聚居地,外出探险的aarakocras的数量也在持续增加。

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:06 发表:



呃
标枪似乎不见了

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:07 发表:

ABALLIN
大型泥形怪物
生命骰数:3d10+21(37点)
先攻权:+1(敏捷)
速度:20呎,游泳40呎。
防御等级:10(敏捷 +1,体型 -1)
攻击:鞭打+6近身
伤害:鞭打1d+7加溺水
面宽/触及:5乘5/10呎
特殊攻击:溺水
特性:盲视,伤害减免 10/+1,免疫,静止拟态,惧怕作用于水的魔法
豁免检定::强韧 +3,反射 +2,意志 +0
属性:力量 21,敏捷 13, 体质 14,智力 -,知觉 9,魅力 6


气候/地形:热带和温带陆地和地底
组织形式:单独
挑战等级:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(大型);6-9生命骰(巨型)

即“活水”,aballins是液态的怪物,困住并溺死胆敢接近它们的的生物。

它们处于静止拟态时,看上去就像一个普通的大水坑,里面全无鱼类或其他活物。这时俯视aballin的话通常可以看到硬币,珠宝或其他金属物件等这只怪物的上一名受害者的遗物正沉睡在水下,似乎在等待着有人发现。虽然它们看上去似乎是一种水元素生物,但其实aballins是由一种弱酸组成的,消化有机物要经过三个星期的过程。

战斗
Aballins静止躺下,伪装成水坑,小池塘,泉水或洞穴中的水池,受害者若不接近决无法分辨。当它们发觉赴近有猎物时,它们变形成十呎高的活液柱,并用胶状的肢体鞭打敌人。

溺水:被aballin的肢体击中的第一个受害者必须与aballin进行一次擒抱检定(这种怪物在此检定上有+11的奖励)。如果aballin在鉴定中胜利,它会将受害者拖入它的液态身体。这名受害者处于溺水的危险(溺水的危险于作用见地下城主指南中水的危险)。由于aballin是由酸而非水族成的,因此对帮助在溺于它们的液体中存活下来,水中呼吸术一类的法术没有效果。

被困住的受害者可以攻击aballin或进行附加的擒抱检定以逃出它的掌握。此人物无法施放包含语音构件的法术或使用任何需要发声的道具或能力。如果其他人物使用带刃武器攻击包含受害者的aballin,这些攻击有25%的可能打倒被困住的人物,并且不会伤害到aballin。

困住一名受害者的同时,aballin依然可以用它的肢体攻击,对其他角色造成鞭打伤害。

免疫:与火,寒冷或电有关的能量攻击不会对aballin造成伤害。还有上面提到的,挥砍或刺穿武器的攻击有25%的机会击中被困在aballin里的人物,但不会对aballin自己造成伤害。只有钝击武器可以伤害这种生物(如果超过了伤害减免的话)。

静止拟态:在静止拟态下,任何对普通水池无效的攻击都无法伤害到aballin。

惧怕作用于水的魔法(特异能力):一次化水为尘术强迫一只aballin进行一次强韧检定(DC由施法者属性决定)否则干枯。一次浅水术强迫一只aballin释放一名被困人物,如果它没有通过强韧检定。

诸国度现状
在上古的耐色瑞尔帝国,一名居住在Hale河(如今已被Anauroch的黄沙掩埋)堤的德鲁伊成了一名大巫师的强大诅咒的受害者,变成了一只在那一直是他的家的河中捕食的aballin。贤者们相信现存的aballins都是这名失踪已久的德鲁伊的后代,并且仍在Anauroch西边的水域存在的特别普遍,包括自漠口山脉(Desertsmouth Mountains)流向西的四条短河,自匕首谷向东流到月海的Tesh河,和自匕首谷南向东从大谷地(the Dalelands)奔流而过的Ashaba河。。

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:08 发表:

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:08 发表:

ABISHAI(非要叫它亚拜的话,随你)
Abishai,白色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:4d8+8(26点)
先攻权:+2(敏捷)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:16(敏捷 +2,天然 +4)
攻击:尾巴+5近身,双爪+3近身,咬击+3近身
伤害:尾巴1d6+1及蜇击(+1d6寒冷),爪1d4,咬击1d6
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生4,法术抗力11
豁免检定::强韧 +6,反射 +6,意志 +5
属性:力量 13,敏捷 15, 体质 15,智力 10,知觉 12,魅力 12
技能:唬骗+3,专注+4,易容+4,脱逃+6,威吓+7,聆听+5,搜索+6,侦察+6
专长:多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:5
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:5-6生命骰(中型)

Abishai,黑色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:5d8+10(32点)
先攻权:+6(敏捷+2,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:17(敏捷 +2,天然 +5)
攻击:尾巴+7近身,双爪+5近身,咬击+5近身
伤害:尾巴1d6+2及蜇击(2d4点酸伤害加下一回合1d4点酸伤害),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生5,法术抗力12
豁免检定::强韧 +6,反射 +6,意志 +5
属性:力量 14,敏捷 15, 体质 15,智力 10,知觉 12,魅力 13
技能:唬骗+4,专注+5,易容+5,脱逃+7,威吓+8,聆听+6,搜索+7,侦察+7
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:5
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:6-7生命骰(中型)

Abishai,绿色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:6d8+18(45点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:19(敏捷 +3,天然 +6)
攻击:尾巴+8近身,双爪+6近身,咬击+6近身
伤害:尾巴1d6+2及蜇击(毒:主要伤害为1d4点力量加一点力量二度伤害),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生6,法术抗力13
豁免检定::强韧 +8,反射 +8,意志 +6
属性:力量 15,敏捷 16, 体质 16,智力 11,知觉 13,魅力 14
技能:唬骗+6,专注+7,易容+7,脱逃+9,威吓+10,聆听+7,搜索+8,侦察+8
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:6
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:7-8生命骰(中型)

Abishai,蓝色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:7d8+21(52点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行50呎。(差)
防御等级:20(敏捷 +3,天然 +7)
攻击:尾巴+10近身,双爪+8近身,咬击+8近身
伤害:尾巴1d6+3及蜇击(+2d6电),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 10/+1,abishai特性,再生7,法术抗力14
豁免检定::强韧 +8,反射 +8,意志 +6
属性:力量 16,敏捷 16, 体质 16,智力 11,知觉 13,魅力 15
技能:唬骗+7,专注+8,易容+9,脱逃+10,威吓+11,聆听+9,搜索+9,侦察+9
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:8-9生命骰(中型)

Abishai,红色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:8d8+24(60点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行50呎。(差)
防御等级:21(敏捷 +3,天然 +8)
攻击:尾巴+12近身,双爪+9近身,咬击+9近身
伤害:尾巴1d6+3及蜇击(+2d6火),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 10/+1,abishai特性,再生8,法术抗力17
豁免检定::强韧 +9,反射 +9,意志 +8
属性:力量 17,敏捷 17, 体质 17,智力 12,知觉 14,魅力 16
技能:唬骗+9,专注+10,易容+10,脱逃+11,威吓+14,知识(炼狱)+6,聆听+10,搜索+10,侦察+10
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:8
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:9-10生命骰(中型)

Abishai是巴托地狱最初两环的行刑者和狱监。它们效忠于Tiamat(不是塔老太太。),彩色龙之女皇。Abishais的五种不同颜色与彩色龙种类之间非同寻常的联系并非巧合。

它们的外表类似歌特石像鬼,站立高5到7呎,重250到500磅。它们长着蝙蝠的翅膀,尖利的爪子,血盆大口以及那随时准备用魔蜇攻击的、摆来摆去不断抽打着自己身体的灵活的尾巴。Abashais的鳞片比它们的五种龙人副本稍暗一些。

一些人类学者相信abishais努力提升自己低级恶魔的层次,最初是白色abishai,进而变成黑色,再来是绿色,蓝色,直到最终的红色。这些学者错了:Abishais不比巴托地狱的其他居民有更大的愿望,它们只想在把它们的痛苦发泄到凡人身上的机会中感到骄傲。

Abishai说炼狱语和通用语。红色abishai还会说天界语。

战斗
Abishai飞得很烂,因此它们喜欢落在它们的猎物面前并在地面上战斗。如果可能的话,它们会在战斗开始之前使用它们的幻觉及魅惑能力来削弱敌人以赚取最大的便宜。

Abishai蜇
每个种类的abishai都可用尾巴进行一种蜇击,可造成的额外伤害如下:
白色:白色abishai的尾巴的每一击都可造成1d6点附加的寒冷伤害。
黑色:黑色abishai的尾巴的每一击都可造成2d4点附加的酸性伤害,还在下一回合造成1d4点附加伤害。
绿色:绿色abishai的尾巴的每一击在造成普通伤害之外还可造成1d4点临时的力量伤害;二度附加伤害是一点力量。
蓝色:蓝色abishai的尾巴的每一击都可造成2d6点附加的电伤害。
红色:红色abishai的尾巴的每一击都可造成2d6点附加的火伤害。

特性
所有abishai都县有以下特殊攻击和特性。

类法术能力:随意使用:活化死尸术,变颜术,魅惑人类术,命令术,亵渎术,侦测阵营术,高等幻影术,暗示术和群体惊恐术。这些能力具有等同于施法abishai生命骰数等级的术士所施放的同名法术的作用。

召唤Baatezu(如果你非要叫它巴兹……)(类法术能力):一只abishai每天可以以50%的成功率试图召唤2d6只lemures,或以20%的成功率试图召唤另一只颜色随机的abishai一次。

免疫(特异能力):Abishais对火与毒免疫。

提升抗力(特异能力):Abishais有20的寒冷和酸抗力。

再生(特异能力):圣水,神圣武器和被祝福过的武器会对一只abishai造成致命的伤害。其他所有伤害每轮以1点每生命骰的速度再生;举例来说,一只有5个生命骰的黑色abishai每轮再生5点。

暗中视物(超自然能力):Abishais可以在哪怕是由深幽黑暗术制造出来的黑暗中完全清晰的看见任何东西。

心灵感应(超自然能力):Abishais可以通过心灵感应与100呎内任何掌握语言的生物交流。

惧怕圣水(特异能力):对abishais,一小瓶圣水可造成2d4点,而1滴圣水可造成1点伤害。

诸国度现状
Unther已故的神皇Gilgeam曾以把Tiamat描绘成一个会把他们的领地化为焦土大恶魔来威吓他的追随者。尽管如此,许多Unther的居民认为Gilgeam的任何敌人都不可能坏的彻底,因此Tiamat教会在几个世纪内暗中壮大。在众神都被困在费茹表面的混乱年代,Gilgeam成功的杀掉了Tiamat的神使。他的成功是短命的:Tiamat的新神使,一条原名Tchazarr的红龙,攻击了Gilgeam,证明了即使是神皇也会死。Gilgeam的死增强了Tiamat教会在Unther的力量。在教会势力最强的Unthalass城,Unther人收到了Tiamat的“祝福”,十三只颜色各异的abishais在混乱年代自愿溜到了主物质位面。与在地狱服侍Tiamay相比这些abishais更喜欢住在Unther,它们Unthalass在附近的幽暗地域建立了十三个不同的巢穴。这些abishais害怕Tiamat可能发现它们的失踪,因此不敢使用它们的召唤能力。它们偶有合作,但“低级”种类对唯一一只红色abishai的积怨使它们基本保持单独活动。如果有选择的话,它们本会一直困扰Unthalass的周边地区,但一名Tiamat教会的高阶牧师玩了个危险的游戏:以如果它们反抗就把它们交给Tiamat为由威胁这些abishais听从他的吩咐。(衰………………………………)

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:10 发表:



难看!!
那些在ps:t中让我们兴奋的酷酷的东西跑到哪里去了!!

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:11 发表:

ALAGHI
中型畸形类人生物
生命骰数:9d8+9(49点)
先攻权:+1(敏捷)
速度:30呎
防御等级:16(敏捷 +1,天生 +5)
攻击:手斧+9/+4近身,拳头+9近身;或标枪+10/+5远程,标枪+6远程
伤害:手斧1d6+4,拳头1d3+2;或标枪1d6+4,标枪1d6
面宽/触及:5乘5/5呎
豁免检定::强韧 +6,反射 +7,意志 +6
属性:力量 19,敏捷 12, 体质 13,智力 6,知觉 10,魅力 11
技能:躲藏 +8,听觉 +7,潜行+8,侦测 +7
专长:双巧手,超强韧,猛力攻击

气候/地形:温带山地及林地
组织形式:单独(1名2-12级的德鲁伊),家庭(2-5只加0-3只生命骰为3,拳头伤害为1d4的未成年),或村落(15-20加一名1-6级的牧师)
挑战等级:4
宝物:标准(无货币)
阵营:通常中立(村人倾向于邪恶,隐居者倾向于善良)
进化:由人物职业决定

Alaghis是一种生活在丛林中的聪明的人形生物。它们害羞且和平,只在猎取食物时杀戮。

Alaghis胸部宽厚,脖子粗短,头部宽平,面部倾斜。它们的肩很宽,手臂长而有力。它们的腿短而粗,手脚都很大。Alaghi全省山下都覆盖着浓密的毛发,通常是金,红棕或炭灰色。大部分金色的个体有着绿色的眼睛,皮毛浅浅的显出绿色。一只成年的alaghi身高6呎,体重330磅。alaghi通常可活75到85年。

游牧的alaghis说木族语的一种低俗版本。定居的alaghis还会说通用语,地精语或巨人语,依照生活在它们村落附近的生物而定。隐居的alaghis按自己的意愿学习其他语言。

战斗
Alaghis是熟练的站士,即使遭到攻击和埋伏也能施以漂亮的还击。一名典型的alaghi猎人或战士随身携带一把石匕或手斧,及三到四只木制标枪。在近战中,alaghi通常一只手用武器,另一只手用拳头来攻击。(如果一只alaghi只用一把武器攻击,它的攻击加值升为+13/+8)

ALAGHI人物
有着高于平均智力的alaghis通常会成为德鲁伊,尽管这种生物喜欢独自隐居。Alaghis聚居群体的头领是可以访问动物,医疗和植物领域的牧师。

ALAGHI社会
大部分alaghis是半游牧的猎人聚集者,以小家族的形式行进。它们年复一年的行进,哪里可以提供足够的食物以生活的舒适就去哪里。

十分少见的,十五或二十个alaghis会占领某些特别广大的地区永久定居,住在天然的居所或幽深的洞穴。它们的头领是一些一百岁以上的牧师。由于这些alaghis经常恶意猎捕粗心的商队及旅人,人们通常惧怕且不信任这些团体。

隐居的alaghis是五十岁以上的聪慧的德鲁伊。它们是害羞,但却好奇并乐于助人的素食者。

诸国度现状
Alaghi村落被发现于沿着宝剑海岸从无冬森林到Tethir从林的high forestd里。隐居的alaghi据知遍布北地,及一些在北Lurkwood,死者湖,South Wood和the Lost Peaks的特别个体。Kurdin,一名至少20级的alaghi德鲁伊,被确知是Woods of Turlang的树人的朋友,虽然它在地狱门要塞的毁灭中扮演了什么角色--如果有的话--不得而知。

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:11 发表:



比二版俊多了

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:12 发表:

ASABI
Asabi
中型类人生物(爬行类)
生命骰数:3d8(13点)
先攻权:+1(敏捷)
速度:50呎,掘洞20呎。
防御等级:15(敏捷 +1,皮甲 +2,天生 +2)
攻击:弯刀+2近身;咬击-3近身;或轻弩+3远程
伤害:弯刀1d6;咬击1d4;或轻弩1d8
面宽/触及:5乘5/5呎
豁免检定::强韧 +1,反射 +3,意志 +2
属性:力量 11,敏捷 13, 体质 10,智力 12,知觉 13,魅力 10
技能:躲藏 +6,跳跃 +5,潜行 +5
专长:战斗反射

气候/地形:温带沙漠
组织形式:小队(2-5)或部落(6-48只asabis,2-16只蜇尾)
挑战等级:1
宝物:标准
阵营:通常守序邪恶
进化:4-6生命骰(大型)

Stingtail(蜇尾)
大型类人生物(爬行类)
生命骰数:7d8+14(45点)
先攻权:+4(精通先攻)
速度:40呎,掘洞30呎。
防御等级:17(体型 -1,皮甲 +2,天生 +6)
攻击:双爪+6近身;咬击+4近身;尾巴+4近身
伤害:双爪1d6+2;咬击1d6+1;尾巴1d4+1加毒
面宽/触及:5乘5/10呎
特殊攻击:毒尾
特性:附魔系法术免疫
豁免检定::强韧 +4,反射 +5,意志 +1
属性:力量 15,敏捷 11, 体质 14,智力 6,知觉 9,魅力 8
技能:躲藏 +1,跳跃 +7,潜行 +4
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:温带沙漠
组织形式:小群(2-5)或部落(6-48只asabis,2-16只蜇尾)
挑战等级:3
宝物:标准
阵营:通常守序邪恶
进化:8-12生命骰(大型);13-21生命骰(巨型)

Asabis是居住在沙漠中的爬行类类人生物,有时也会在邪恶生物的手下或奴隶中被发现。

一只普通的asabi身高7呎,长着一条在站立时用来掌握平衡的9尺长的尾巴。Asabi那有着卵石般花纹的厚皮从棕色或灰色过渡到腹部的暗褐或浅绿色。它们黄色的卵形眼里长着水平的瞳孔。它们的四肢以怪异的角度从蜿蜒的躯干中伸出,用一种看上去十分笨拙的姿势迅速移动。脖子上的头不断左顾右盼。它们窄窄的头骨有着隆起的前额和突出的面部。

战斗
Asabis很狡猾,喜欢计划伏击它们的猎物,不论是为了取乐而猎捕沙漠游牧民还是在主人的命令下从事作战。它们最喜欢的战术就是把自己埋藏在沙子下面,听到敌人接近后跳出来发动令人吃惊的攻击。

技能:所有的asabis都十分擅长跳跃。它们可跳到最远20呎,最高15呎。

ASABI社会
作为自治,asabis村落居于由长者和战争头领组成的委员会的统治之下。它们会为了共同利益与其他邪恶生物联合,或干脆在自己的部落里收留它们。

诸国度现状
诸国度中最著名的与asabis有关的历史事件发生在塔楼之年(1360DR),即竖琴手巡林客陆地人进入安渥娄赤沙漠阻止一支由散塔林会组织的军队之时,这支军队中有着相当数量的asabis雇佣兵,它们支配了Bedine部落并牢牢掌控了沙漠商路。在一名名为Ruha的Bedine女巫的帮助下,陆地人集结了Bedine部落,摧毁了这支散塔林会的军队。

许多asabis在安渥娄赤沙漠之下被phaerimms(一种恶心的怪物)奴役。当阴影大法师摧毁它们的主子时,大部分asabis得以逃脱,并继续作为佣兵把自己雇佣给其他主子服务——比如灵吸怪和眼魔——如同不会思考的奴隶。

“Asabi”是这个种族在Bedine语中的名字。通用语中叫它们“laerti”,这是个来源于已被遗忘的耐色瑞尔传说中的单词。

蜇尾
蜇尾是更大,更强,更笨的asabis,身高12到14呎,粗大灵活的尾巴上长着毒腺。

毒尾(特异能力):被一只蜇尾的尾巴击中必须进行一次强韧检定(DC 15),若失败,便会沾到飞溅的毒液,发作时间为1分钟。首轮伤害为2d6点,二度伤害为1d4点临时的体质伤害。其次,未通过强韧检定的人还要进行一次意志检定,若失败,他们的下两个动作被视为受到困惑术的影响。蜇尾每天可喷射六次毒液。

魅惑法术免疫(超自然能力):蜇尾对所有附魔系学派的魔法免疫。

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


由 shyso 于 09-02-2002 04:13 发表:



a little cute

__________________
22 years air on earth
turn me into a clueless


所有时间均为 GMT. 现在时间是 19:32.
在一页中显示本主题的所有 10 个帖子

Powered by: vBulletin Version 2.2.6
Translated and hacked by: 篝火
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
用户在本站所发表言论只代表用户个人观点,不代表NTRPG立场.