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-- [推荐]奇文共欣赏呀!!!!! (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=11495)


由 夜凉如水 于 01-19-2003 03:47 发表:

[推荐]奇文共欣赏呀!!!!!

超强dnd达人!!!!大家应该一致学习!!!
作者:绕指三千

引用:

天堂设定以及DND术语对照表
能力—以下的六个自然属性都用于定义一个玩家人物:力量,敏捷,体质,智力,智慧和魅力。一个玩家人物的能力点数是在游戏开始的时候通过投掷6面骰子(d6s)来决定的。这些能力点数将贯穿整个游戏,用于判定许多行动成功与否。

能力判定—掷1d20来和你所建立人物的某一项能力值做比较(修正值将被加入掷出的点数中或从中扣除),所得的结果等于或少于角色的能力值,则尝试做出的行动成功。

(天堂的设定中同样有力量,敏捷,体质,智力,智慧和魅力六项基本属性,在台湾版的天堂游戏中开始时的数值就是靠后台投掷3个6面骰子(3d6s)来决定的,当然,玩家看到的是一个随机数。在冰风谷2中使用了第三版的DND规则,改为根据职业和种族得到奖励加点方式,这和大陆这边的天堂加点是一致的。另外它们都使用了三点加成规则,也就是能力值每增加三点,奖励属性加一点。)

阵营—定义玩家人物的要素之一,反映出了人物对社会以及宇宙的基本态度。宇宙中主要地有九大阵营,用从善良到邪恶,从混乱到守序的特征来表现人物玩家人物的阵营是在人物甫一创建时由玩家选定的。

(天堂中的善恶属性使用了目前韩国网络游戏中比较流行的红蓝名计值法,它没有要求在开始的时候就选定做好人还是做坏人,这也是因网络游戏的玩家自主特性而成的。)

影响范围—魔法或者龙息能对生物造成影响的范围(除非生物通过豁免率检订)

(天堂中各种魔法有施放距离和影响面积的设定,至于豁免率也就是抗魔数值。)

护甲等级 (缩写为 AC)—一种护甲的防护等级值,从10(没有任何护甲)到0甚至-10(最强的魔法护甲)。AC越高,人物越容易被击中。

(天堂中沿用了越小越好的AC设定,但是并没有限制多少为下限,据说台湾有玩家的AC已经达到了-80。。。这。。这。。。这已经接近龙了啊~!)

攻击判定—投掷1d20以决定攻击成功与否。.

(天堂中如果命中太低的话,想打到龙是很难的一件事情,为什么加8锁破是打龙的好东西。只不过是因为它有命中加成而已)

弯曲铁棒/抬起闸门判定—投掷百面骰子一决定人物是否能成功地弯曲铁棒或者举起沉重的闸门,或者完成类似的动作。所得出的结果是以角色的力量值作为参数计算得出的,详见附表1。

(天堂中开锁着的门是有这个判定的。。)

奖励魔法—牧师在不同的施法等级下由于较高的智慧点数而获得的额外魔法,详见附表5。

(天堂中没有牧师的角色,十级魔法也都是规定好了的。但是据说在台湾版的天堂中开放了精灵这一角色的魔水晶设定,不知道算不算奖励魔法。)

龙息—龙或者其他生物通过呼吸的方式从口中喷出的物质流,不需进行攻击检订。影响范围内的目标必须进行豁免率检订。

(大家都知道,打龙的时候被喷的距离是两格一上,属于面攻击。)

法术失败几率—牧师法术施放过程中失败的百分比几率,由智慧点数决定。

(天堂中否定了法术完全失败,但保留了法术的稳定性,也是靠智慧点数决定)

学习法术几率—法师学会新法术的百分比几率,取决于智力点数,详见附表4。

(这个天堂中不存在,除非你是拿着书却没到相应的神殿,小心打雷哦~)

魅力 (缩写为 Cha)—表现人物的说服力、个人吸引力以及领导能力的能力点数。

(由于天堂是个网络游戏而不是单机游戏,所以与NPC的交流是远不如和其他玩家的交流多,所以在天堂中魅力的用途只表现在带宠物的多少和带召唤怪物的多少上,另外在特殊角色王子方面,魅力影响到你血盟中可以招人的数量。)

职业—人物的第一职业或事业。

(DND中的职业很多,但天堂中简化了这一设定,只有四种。)

通用语—AD&D世界中所有玩家人物使用的语言,其他语言的使用可能需要技能熟练度。

(天堂的默认语言应该是英语,因为有一些指令是靠打英文来进行的。)

体质 (缩写为 Con)—描述人物的体形、耐力以及健康水平的能力点数。

(天堂中的体质直接影响角色的血量,消除了耐力这一数值但多出了饱食度这一数值,后者应该是从UO中学来的。)

d—骰子的缩写.例如需要投掷2d6,就是说玩家投掷两颗6面骰。

d3—因为根本没有3面骰子这么个东西,需要掷d3的时候就需要投掷6面骰子,把1和2标记为1。3和4标记为2,5和6标记为3。
d4—4面骰子。
d6—6面骰子。
d8—8面骰子。
d10—10面骰子,2个d10可以当作一个百面骰子用。
d12—12面骰子。
d20—20面骰子。
d100—一个百面骰子或者两个不同颜色的10面骰子都可以当作百面骰子来用。

(天堂的掷骰算法是后台进行的,不过基本也就是这样。)

DMG—指的是《地下城主指南》。

(天堂里没有这个,估计官方应该有。以前出过攻略书,详细说明了各种怪物、物品的属性,算半本指南书吧。)

伤害—成功的攻击或者其他有害情况造成的影响,以生命点数来衡量。

(天堂论坛上天天有人吵多少的武器伤多少血的平均值是多少。)

亚人类—非人类的玩家人物:矮人,精灵,侏儒,半精灵,还有半身人。

(这些怪物天堂里都有。)

敏捷(缩写为 Dex)—综合反映人物的敏捷、反映、手眼协调之类能力的能力点数

(这个数值影响的是命中,是精灵弓箭手最需要的,16级做世界树任务的时候拿到的敏精弓加一点敏捷。)

转职人物—已经在原有职业上升级后又转换职业的人类。只有人类能成为转职人物。

(天堂中不存在转职,不知道以后会不会有。)

负重—以磅衡量,表示人物所背负的重量。能背负多少东西以及有负重时对移动产生何等影响是由力量决定的。详见附表47与48。负重是可选的规则。

(天堂中有负重设定,一般82%以上就无法攻击了。)

吸取能量—生物,尤其是不死系以生命点数以及职业等级的形式吸取能量的能力。

(这个大概是在说MANA法杖和魔法 吸血鬼之吻)

经验点数 (缩写为 XP)—人物通过完成冒险或者成功完成了某项与职业相关的任务,或者解决一场大麻烦所得到的点数(点数多少由地城主人决定)。经验点数可以累计,用以提升人物的职业等级。

(天堂中的XP在玩家看来是升级百分比,但在官方攻略书上有各种怪物的详细经验数值)

队员—为了金钱等而替人物工作的非玩家人物,要雇佣他们首先取决于玩家人物的名声。

(网络游戏里不存在这样的人,只有狗和召唤怪可以帮助玩家。)

视线攻击—蜥蜴人等生物仅仅通过视线接触目标便能完成攻击的能力。

(记得沙漠里的石化蜥蜴吗?对,就是那个大家伙。还有龙之谷里的亚力安(鸡头龙))

信徒—出于忠诚或者对冒险的热爱而追随玩家的非玩家人物。一个人物所能拥有的信徒数量是由魅力决定的

(恩。不晓得血盟里的玩家算不算。)

雇佣兵—仅为了金钱而为玩家工作的非玩家人物。

(也就是守城用的弓箭手守卫吧。这东西要用钱买。)

生命骰—投掷以决定人物的生命点数的骰子。人物达到某一等级时,将投掷一颗或者多颗生命骰。比如,一个战士在1级的时候只有一个10面的生命骰(1d10),当他达到2级的时候玩家将另投掷一个d10,将结果加到生命点数中。

(这个和体质的数值有关)

生命点数—表述如下东西的点数:1、人物在死亡前可以承受多大的伤害,由生命骰决定。受伤损失的生命点数可以由休息或者治疗来补满。2、一次重击可能造成多大伤害,由武器及怪物的具体情况决定,从玩家的总生命点数中扣除。

(就是红色的那个条条啦)

夜视能力—某些种族的人物以及怪物能在黑暗中视物的能力,夜视能力在黑暗中有效距离可达60英尺。

(精灵族可以开启这个设定,看到的东西都是绿色。50级以后可以任意瞬间移动到指定地点。)

优先权—战斗回合中抢先攻击的权利,一般是各投一枚10面骰,数值最小者优先。在奇袭或偷袭情况下不需进行优先权判定。

(啊,敏捷高的话攻击多吧,多喝点绿水和勇水/饼干 吧~)

智力 (缩写为 Int)—表述人物的记忆、推理和学习能力的能力点数。
等级—游戏里几个不同的因素都要用等级来衡量,尤其是:1、职业等级,衡量人物能力的标准。以1级开始,通过累加经验点数而达到20级甚至更高。每达到一级的时候人物都会得到新的能力。2、施法等级,用以衡量魔法的威力。

(天堂和DND一个很大的不同之处就在于魔法使用上,DND需要在使用前记忆(时间是8小时),有次数限制,而天堂没有,只要有魔法值就可以施放,这大概也是学UO的(而且都是十级魔法),不过UO里用高级魔法有时候需要材料,在天堂中表现为魔法宝石。魔法的威力是跟智力的数值有关,每一个魔法本身没有等级。)

忠诚基数—决定发生紧急情况时信徒们是否会在周围帮忙的奖惩点数。由人物魅力决定,详见附表6。

(就看每个血盟的老大怎么对待自己的员工啦。。。)

魔法防御调节值—在对攻击精神的魔法的豁免率检订中加上或减去的数值,取决于智慧。

(和天堂一样)

Maneuverability class--a ranking for flying creatures that reflects their ability to turn easily in aerial combat. Each class--from a top rank of A to a bottom rank of E--has specific statistical abilities in combat.

(也就是移动力,因为DND类似于即时的战棋,也就是在一个时间间隔里可以做的动作的多少,一般应该是跟敏捷有关吧。)

物质组件 (缩写为 M)—施法过程中以任何方式使用的所有特殊道具。

(魔宝!)

最大承受力—一个人物把物品拾起或者高举过头的最大重量,是以力量为参数计算得出的。详见附表1。

(跟负重有关系吧,天堂里还没有什么东西是拣不动的。)

混战—人物之间直接接触的战斗,比如用剑、爪或者拳头。混战与主要使用远程武器和魔法的战斗相对。

(恩恩。。。攻城的时候尤其。。。)

远程战斗—用到了远程武器或者投掷道具的战斗。由于这是不需要近距离接触的,判定规则会与常规战斗有些须不同。

(射箭!)

移动率MR—用以计算人物在一回合中能移动多远、多快的参数。在户外是以每回合10码为单位,是内则是以每回合10英尺为单位。因此6点的移动率在野外可以每回合移动60码,但在地城之内每回合只能移动60英尺。

(一般喝了绿水的比不喝的人快些。。。再吃点饼干或勇水的人更快。。。敏捷数值影响到角色的挥砍速度。。至于施法速度我没有研究。)

兼职人物—拥有两个或更多职业的亚人类,所得的经验点数在各个职业之间分配。人类不能拥有多个职业。

(可以算是力妖和敏妖的关系。。。而妖精也可以算是骑士和法师的兼职。)

神迹 (pl. mythoi)—特定时空内信仰的实体,包括众神的神殿。

(是指传送门、学魔法的邪恶和正义神殿、任务地点吧?)

中立—在善良和邪恶之间、守序与混乱之间的人物的物哲学观点或者阵营。

(白名。)

非人类—所有既非人类又非亚人类的所有类人生物。

(怪。)

非玩家人物 (缩写为 NPC)—不是由玩家而是由DM控制的人物。

(商店老板。)

开门检订—20面骰子用以判定人物是否能打开一扇沉重的或者卡住的门,以及类似的行动。判定行动是否成功的点数标准见附表1。

(你带了多少银钥匙?什么?一把?去死!)

对立学派—与专精法师所选的学派直接对立的学派。法师们不能学习对立学派的法术,详见附表22。

(恩。。这个天堂里没有。一般来说去不同的神殿就可以学两个阵营的所有魔法。只要你有钱买。)

百分比几率—描述事件发生可能性的1到100的随机数。如果人物在事件中需要进行百分比几率判定,则要投掷一个百面骰子。
百面骰子—有100面的骰子或者两个10面骰子,用以判定百分比几率。当使用2d10的时候两个骰子必须不同颜色,一个代表十位一个代表个位。

(这个范围就大了。基本上每做一件事都有这个影响。)

玩家人物(缩写为 PC)—角色扮演游戏中由玩家控制的人物。

中毒豁免率—对毒的豁免率检订中加上或者扣除的数值,取决于体质,

(闪避率和随机中毒。)

首要能力—对人物职业来说最重要的能力点数。比如力量是战士的首要能力。

(这个大家都知道对不对?什么?你的妖精力和敏都不加?去死!)

熟练度—人物不受职业限制的技能,使之在冒险中有更高的百分比几率完成特定种类的任务。武器和非武器熟练度随等级增长,详见附表34。游戏中是否引入熟练度是可选的。.

熟练度检订—投掷一个20面骰子以决定人物是否能完成任务,用所得数字加上或减掉对应能力的修正值再和该能力比较,详见附表37。(若要行动成功,得出的结果须小于等于能力值)。

(天堂中没有熟练度的问题,这是在于玩家的操作问题。)

种族—玩家人物的种族:人类,精灵,矮人,侏儒,半精灵以及半身人。
种族对于人物的职业有所限制。

(天堂中玩家任务只有两个种族。人类和黄金精灵)

射击次数 (缩写为 ROF)—在远程战斗里一回合中远程武器的攻击次数。

(和敏捷有关吧。)

反应调节值—判定人物行动是否成功时在投骰数中加上或减掉的数值。这个调节值主要决定了人物对于措手不及状况的反应(见附表2,以敏捷为参数计算得出),以及其他智慧生物对人物行动的反应(见附表6,以魅力为参数计算得出)

(这是网络线路的问题。)

再生—比平常更快治愈的能力,前提是必须有极高的体质。

(对。体质越高恢复越快,也是三点加成规则。)

抵抗力—一个存在(诸如生物、结构体等)抵御攻击(包括魔法)的能力。例如:侏儒具有魔法抵抗力,在进行对魔法的豁免率检订时具有增加的点数。(附表9)

(就是抗魔)

复活—人物被魔法从死亡状态中回复能百分比几率,取决于体质,详见附表3。

(就是死了掉经验和物品。伤心)

反魔法—一种魔法,可以使法术效果“回返”,也就是说得到与平常相反的效果。

(天堂里没有这个东西。)

ROF—射击次数的缩写。

(敏捷!)

Round—战斗中大约1分钟的时间段,在此期间人物可以完成一个基本动作。十回合是一轮。

(无)

S—肢体组件的缩写。

(无)

豁免率检订—人物对于特定的攻击、毒、龙息等抵抗能力的标准。成功与否一般是用1d20来决定。

(基本上没有豁免,只可能受伤害小。)

魔法学派—九大类魔法之一,以运用的魔法能量划分。集毕生精力研究一个学派的法师叫做“专精法师”。

(法师可以学十级,精灵只能学6级)

肢体组件 (缩写为 S)—施法者在施法时必须做出的动作。被缚的法师不能施放需要肢体组件的魔法。

(恩。。天堂里这个动作的表现就是手一挥~)

专精法师—专门研究一个学派的法师,与博览众家的法师相对。

(无)

魔法免疫力—某些人物对于幻术系或者其他魔法的免疫力,基于较高的智力值(见附表4)或者智慧值(见附表5)。

(抗魔装备?)

力量(缩写为 Str)—描述人物的肌肉力量、耐力以及持久力的能力点数。

(一个力量20的战士是PK的主力。)

奇袭判定—地城主人进行的投掷10面骰,用以判定一个人物或者一个冒险队是否能成功奇袭另一个。成功的奇袭(掷出1、2或3)在第一回合中不需要进行优先权检订。

(操作问题,只要你的鼠标灵敏。)

System shock(不会翻译了)—人物避开大部分魔法效果的百分比几率,取决于体质,详见附表3。

(抗魔!)

THAC0-- "To Hit Armor Class 0"的首字母缩写,指的是人物攻击AC为0的人物是所需要投掷出的点数。

(特例吧?)

To-hit roll—攻击判定的别称。

轮—游戏时间大约十分钟,一般用于衡量各种魔法效果的持续时间。战斗
中一轮由十回合组成。

(无)

超度死灵—牧师和圣武士用以超度不死系生物的能力,比如骷髅和吸血鬼。

(这个魔法是有的)

V—声音组件的缩写。

声音组件 (缩写为 V)—施放魔法时必须发出的特殊声音或者必须读出的特定语句。.

(这个是系统设定了。)

武器速度—战斗中用以衡量使用武器再次攻击所需时间的修正值。

(恩。和武器本身好象没什么关系。)


智慧 (缩写为 Wis)—综合描述人物的直觉、判断力、常识以及精神力量的能力点数。

(影响你的魔法攻击高低)

XP—经验点数的缩写。

(一般看不见确切数值)


引用:

从以上可以看出。。。天堂是学习了DND规则和UO设定中的精髓结合了其他的一些好创意。。。然后根据网络游戏的需要来制作的游戏。。。

至于“天堂基于DND”这句话嘛。。。我不敢说百分百。。不过也八九不离十了。。。



呵呵,本来是随便去看看,没想到……我现在决定以后不买cbi,也不去这个论坛了,我在那里简直就是无知中的无知……

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如果你爱一个人,你就爱他,当你没有别的东西给他时,你仍把你的爱给他。


由 Cyric 于 01-19-2003 03:49 发表:

强毙了!!!

出处???

我要啊啊啊啊.........

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Death to all who oppose Cyric. Bow down before his supreme power, and yield to him the blood of those that do not believe in his supremacy. Fear and obey those in authority, but slay those that are weak, of good persuasion, or false prophets. Bring death to those that oppose Cyric's church or make peace, order, and laws, for only Cyric is the true authority. Break not into open rebellion, for marching armies move the false deities to action. Fell one foe at a time and keep all folk afraid, uneasy, and in constant strife. Any method or means is justified if it brings about the desired end.


由 Ctlion 于 01-19-2003 03:54 发表:

叶凉兄,你不知道Power已经下达了禁止外出作战的指令么……算了吧……见多了也就不稀奇了。


虽然我也过去插了一句。

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由 夜凉如水 于 01-19-2003 03:58 发表:

呵呵,我赶紧埋掉出处,纯为搞笑而已……不过,这个坚定了我以后打死都不买cbi的决心……中国玩家的素质真是,我有得混了,呀哈哈哈哈……

顺便问一句,怎么在cbi上删除自己的id,看着实在生气呀。

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由 Ctlion 于 01-19-2003 04:13 发表:

哥哥,还有战报哪。每期一篇战报便值回票价了亚。


嗯嗯。

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由 Ctlion 于 01-19-2003 04:15 发表:

通用语—AD&D世界中所有玩家人物使用的语言,其他语言的使用可能需要技能熟练度。

(天堂的默认语言应该是英语,因为有一些指令是靠打英文来进行的。)

……仔细一看……还真够娱乐的……

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由 Cyric 于 01-19-2003 04:23 发表:

大收获呀.........

基本上可以单独出一本"天堂AD&D规则说明"了呀.........

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由 JHVH 于 01-19-2003 04:29 发表:

各位是因为泡菜网游借鉴抄袭DND,而正统DND游戏国内无人问津 ,才生气的么......

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华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

你想好我是叫电子游戏的忽必烈,成吉思汗还是日不落大帝,维多利亚好呢


由 夜凉如水 于 01-19-2003 08:09 发表:

2份5大元呀

引用:
最初由 Ctlion 发布
哥哥,还有战报哪。每期一篇战报便值回票价了亚。


嗯嗯。



我的一顿伙食……干脆每期你给我发到我的信箱里得了……


对了,一个问题,为什么每种打法都喜欢堆同一种兵种……

比如很老的shaman海,如果用shaman辅助,咕噜和headhunter主攻不是更好么?
星际的配合作战难道不行?

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由 夜凉如水 于 01-19-2003 08:16 发表:

引用:
最初由 JHVH 发布
各位是因为泡菜网游借鉴抄袭DND,而正统DND游戏国内无人问津 ,才生气的么......


很多游戏都有互相借鉴,情有可原;只是那位仁兄太过于胡说,才引人憎恨的呀……

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由 necroman 于 01-19-2003 08:25 发表:

我要看尽这世上的强者……
决定了,要写个短篇奇幻“城与地下龙”……

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman


由 magicyu 于 01-19-2003 08:59 发表:

然则很有道理啊:)

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tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》


由 suicide_ran 于 01-19-2003 13:25 发表:

THAC0-- "To Hit Armor Class 0"的首字母缩写,指的是人物攻击AC为0的人物是所需要投掷出的点数。

(特例吧?)


瓦哈哈哈哈,特例亚,特例亚!!

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自杀过两次的人


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