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新团在即(SOV)
地点沿用火药原先的蓝海世界(非现在火药的新世界),适当增加了一些区域方便故事情节的发展,窃取FR里的一个城市设定作为故事发生地的中心,不过规则还是依据核心规则,不引入FR规则。人物3~4名,LV1开始,职业、种族不限。根据情况,应该是长期团,开团日期根据玩家的实际情况再讨论决定。因为我会在这个团里试验一些新的东西,所以为了避免造成麻烦,本团的PC数据无论存活与否都不能转入火药或其他DM的新团中去。其他事宜可以由大家讨论商定,请有意参加者到人物卡区贴卡。
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Who am I? Now that's a silly question. You ask me what I am now, but in a minute I could be someone else, or somewhere else, or perhaps somewhen else. In this discrete moment, what I am, who I am, where I am, and when I am are all completely irrelevant. Ask me instead, who will I be?
第1天跑团记录
杀死地精5人,得90GP,400XP,装备舍弃。
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Who am I? Now that's a silly question. You ask me what I am now, but in a minute I could be someone else, or somewhere else, or perhaps somewhen else. In this discrete moment, what I am, who I am, where I am, and when I am are all completely irrelevant. Ask me instead, who will I be?
另:
阳光在一血腥战场的尸骸中得到一枚神秘戒指。该戒指在武僧红尘摸德鲁依阳光时,自行掉入武僧手中,后被阳光索还。
由此验证了“泰索何夫定理”——某些无生命物品具相位移动能力。
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一定还有数以百万计日益年老的男性——现在正滑向老年多言期——他们深情回想自己涉世之初的那段时间,记得某次通向笨拙无能的类似旅程,它发生在生命中那段宝贵而短暂的时间。那一页是在爱情之前,由于经常被翻及,页边已经卷了;而在那页之后,虽然在叙事上完全游刃有余,但是已经失去了大胆妄为所具有的那种新鲜和疯狂的感觉。
现在俺最担心的就是跑团撞车啊、、、
前些日子想跑都没得跑、、、现在砰砰乱撞、、、真是、、、汗
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数百年来我一直安静地长居于此,现在你必须为打扰我的睡眠付出代价
Time Stop,Meteor Swarm,Gate,Finger of Death,Death Frog
碰车啊碰车,昨天ris jj没开,但愿以后不要和火药碰才好......
另,druid阳光在做了个奇怪的梦后,眼放红光——101灵异现象发生了(怕怕)
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
天界之戒
今后第16位天界战士将与我共同作战!
第二天,杀死了袭击的地精小队,其中一个首领是LV1战士.
得到270GP,3件艺术品(价值3000,900,110),3瓶圣水,1件splint mail,1面大钢盾,一把复合长弓,600XP
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郁闷的冥想中的废柴精灵......完全错过了。
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
这个战役现在已经进入高度的角色扮演了,尤其是失去了伙伴的德鲁依,要演好真的不容易啊。唯利是图的战士演的很到位,12的智力,表现得再精明一点就更好。少不更事的精灵其立场和信仰究竟会向哪一方倾斜,将会由其冒险中的经历决定,也很值得关注。
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一定还有数以百万计日益年老的男性——现在正滑向老年多言期——他们深情回想自己涉世之初的那段时间,记得某次通向笨拙无能的类似旅程,它发生在生命中那段宝贵而短暂的时间。那一页是在爱情之前,由于经常被翻及,页边已经卷了;而在那页之后,虽然在叙事上完全游刃有余,但是已经失去了大胆妄为所具有的那种新鲜和疯狂的感觉。
呵呵、、、我只想3000gp的艺术品、、如果换算成魔法物品该好啊
不过那样的话、、dm定然会以EL压迫我们的
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数百年来我一直安静地长居于此,现在你必须为打扰我的睡眠付出代价
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跑团第三天:
采购日.出售战利品,获得3500GP后,PC疯狂购物.备注:押金300GP存放在达克巴的精品店.
鬼左寸现金180GP,红尘存现金380GP(手续费1%/月)
鬼左拿银制重剑,A拿大师长剑,阳光拿大师弯刀,红尘拿普通手镰(均租借于达克巴的精品店).
PC共同采购CLW WAND 2根,SHIELD 药水8瓶.
备注:难道没有玩家愿意写战报吗?请大家踊跃投稿。奖励按照玩家等级+3投骰计算。
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精灵在房间里冥想时梦见阳光奸笑着向自己的脖子砍来,一惊之下醒了过来,却看见阳光坐在窗前看月亮,做无辜状。
“原来是一场噩梦”精灵自语道。
战报......我写过的战报被火药准确地评为流水账,so我就不献丑了。
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
星期1,导师召开紧急会议讨论本人答辩事宜。因此周1团暂停, 万分抱歉,周2晚8点准时开始,请PC们互相转告。
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好好,今日boss通知晚上加班,所以我也来不了了。
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我星期三可能来不了。
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一定还有数以百万计日益年老的男性——现在正滑向老年多言期——他们深情回想自己涉世之初的那段时间,记得某次通向笨拙无能的类似旅程,它发生在生命中那段宝贵而短暂的时间。那一页是在爱情之前,由于经常被翻及,页边已经卷了;而在那页之后,虽然在叙事上完全游刃有余,但是已经失去了大胆妄为所具有的那种新鲜和疯狂的感觉。
根据玩家的探索程度,银月城的第一个城区已经全部呈现在PC的眼前:
雷文河在流向永久旷野的途中将银月城分割成两个部分。老城座落于河的北岸,而南岸则是新开辟的城区。这新旧两个城区由月桥(一座透明的魔法大桥,它散发着银色的光芒,而且只能在月光的映射下才能被看见)相连。另外整座银月城被划分成5个行政区域:好人区、猎人区、旧城区、新城区、皇城区。各个区域之间由自然界标、道路和大型开放市场来划分,每个行政区域都对外来的冒险者展现了截然不同的人文特色和各种冒险经历。
好人区
和这个名字恰恰相反,好人区吸引着银月城里所有的混乱因素,大多数下层居民都居住在这个城区,而且这里的建筑也比银月城其他地方的建筑更加破旧不堪。而好人区的这个名字只是用于取乐这里的那些居民,就象猎人区这个名字一样,并不表示城区居民的真实性格。和名字相反,好人区是一个典型的贫民窟,尽管其他几个城区都又很大的发展。虽然这里的居民穷困潦倒,但是他们仍然为自己能保持城区街道干净和极少发生的暴力事件,至少是未被查获的暴力冲突(因为银色骑士团经常在这里巡逻,特别是在荒野大门的岗哨附近)而感到自豪。
挥舞的闪刃
这个酒店由于汇集了众多冒险者而出名,因为酒店能容许各种过激的行为和欢迎不同的冒险队伍,所以冒险者在这里感觉非常自在。酒店提供了良好的服务而不用客人们提醒。服务生们不会去肆意打扰顾客,不过非常乐意接受任何奇怪的要求。因为见识了各种不同的客人,所以服务生们不会对任何古怪的要求或者怪癖感到吃惊,只是把这些要求认为是冒险者的专业需要。这里的服务人员得到当地法师的协助,这些法师通过具有远距离操控能力的魔法物品来将各种饮品送到那些口渴的冒险者手中,或者夺走那些准备拔刀动武的醉鬼们的武器,或者通过法术来将冒险者之间的冲突事件扼制在摇篮里。主要的吧台都经过适当的装修,然而有许多带遮雨棚的和窗帘的小酒亭环绕着这家著名的酒店。这些酒亭也成为那些不想被众人注意的冒险者商谈各种秘密计划等事宜的最佳场所。在酒店的一角有一个小型的舞台,不过被用的机会实在少的可怜。
酒店的侍女往往都是最好的听众并且她们是银月城各种消息的散播和流传中心。如果某个顾客想探听什么消息或者寻找“特别要求”的物品时,这些侍女会应该是首先交谈的对象。座落于银月城最破落区域的这家酒店是一个进行地下交易或者雇佣冒险者的最佳场所。
盔与锤
这个酒店是艾瑟戴尔.阿汉农(中立善良,男性人类,LV6战士)建造用以与银月城休假的骑士们会谈的一个场所。它很快的成为所有骑士和正义战士们休息的公共场所。顾客们喜欢在这里互相交换以往的英雄事迹、听过往冒险者叙说关于外面世界的传说或者仅仅抱怨一下刚刚完成的工作。行游的僧侣和各神诋的战斗牧师也喜欢偶尔的来这里小憩,战士们愿意把他们看作为兄弟对待也同样乐于作弄他们。作为力量和勇气的较量经常在酒店里发生,不过打架是不允许的甚至争论都很少在盔与锤发生。
吵闹的环境和随意的气氛使得酒店非常合适矮人和人类的脾气,同时人类和矮人也成为酒店的主要顾客群。吟游诗人也经常在这里出没,他们听着各种各样的故事并编写成诗歌四处传唱。
乞丐巷
在好人区中,由众多小巷子和破烂的建筑物组合而成的这片区域成为了银月城盗贼工会的基地。你能发现形形色色的人物游荡在艾特曼的桌球房或者在街头巷尾赌博。那些需要安全隐蔽的交易或者搜集一些无法正规得到的信息的冒险者都会先来这里。不过他们在和乞丐巷的那些家伙打交道时需要万分小心的留意了自己的背后不被偷袭。
达克巴的精品店
常常被戏谑的称为“达克巴的精品旧货店”,这家服饰和杂货店只不过是一家二手货商店。店里的存货大都来自打扫战场的剩余物或者冒险者多余出来的物品等,一些难得的好货都放在了商店货架的第一排。
然而事实上,达克巴是一个古董、神圣遗物和历史古物的收藏家。那些帮助雇主寻找失物的人最好能去拜访一下达克巴,不过他们最好能知道达克巴是一个聪明的收藏家,而不只是一个简单的商人。吟游诗人在城里四处传唱着他们最近游历中搜集来的上古神器和各种冒险的传说,为此达克巴从来不缺少搜集物品的线索。他付给当地年轻人不少钱去四处搜集城里的各种消息和故事,许多粗心的冒险者会在最后才发现自己已经成为达克巴搜集物品名单上的一个目标。从另一方面说,任何人前来询问失落物品或者各种古物的线索时,会从不知名的人哪里收到一张便条,告知其零星,最新的关于物品线索的消息。通过这种方法,达克巴能够保持低调的姿态并确保在银月城内拥有稳定的收入的信息来源。
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达克巴的精品店——物价在2至5倍的超级黑店......
挥舞的闪刃——据传是高级旅店,而住店费大部分是我出的......55555
乞丐巷里那个叫什么来着的旅店呢?
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跑团第4天
众人暂时回到银月城,重新添置了武器装备,致使多名玩家财政出现赤字
目前队伍里又添加了力量长弓两把(+2,+3),跑的快药水4瓶,箭40支,忍者飞镖20把
另外战报奖励170PP
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内讧日益升级,已经达到要砍要杀的地步。
目前的情况是阳光与红尘两个有产阶级(即阶级敌人)已经连成一气,矛头直指最大的穷人shadow。当然,shadow看到战报奖励的巨大财富后,也开始盘算如何进行无产阶级革命。精灵虽然也欠了一屁股债,但目前还在摇摆中(大家快来争取我吧
)。
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暂时出台的HOUSE RULE,有意见请随意轰击。
法术召唤规则:
任何施法职业的召唤法术(包括Summon monster和Summon nature allay) 起始均默认召唤列表为空。玩家必须通过对不同生物的仔细学习放可将该生物加入自己的召唤列表,在今后的冒险中进行召唤。
添加生物的方法有很多,一般是通过日常的冒险冲突中遭遇特定的生物,在战斗获胜后,该生物自动添加到你的召唤列表中(前提是该生物属於该召唤法术) 。另外的方法是在资料齐全的图书馆或者学校内进行对生物的学习,每学习一个生物花费1天时间,在当天学习结束后进行相关的知识鉴定(DC=15+该生物的CR) ,通过后该生物也能加入你的召唤列表。
新的盔甲
在银月城的魔法大学中,经过多年老师们的精心研究,专门为那些柔弱的法师创造了全新的护甲,目前护甲只针对本校的学生开放,7种款式随意挑选。不过当然还有其他途径可以获得。
药水附加规则
喝药水除了会有原有的特效外,还将随机的产生其他的效果(60种,1D60决定) ,请玩家小心噢。
听取熊的意见,取消第2,暂留第3。
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1、4无甚问题
2、3在改动这个世界最核心的东西之前请先考虑一下自己是否够班……
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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.
新feat。。。要平衡才好、、、
新盔甲、、、、坚决拒绝法师有奥术失败率很低的甲、、、否则我太不平衡了、、、JIEJIEJIE
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数百年来我一直安静地长居于此,现在你必须为打扰我的睡眠付出代价
Time Stop,Meteor Swarm,Gate,Finger of Death,Death Frog
药水...不能因为我们买了好多药水就这样啊,而且药水明显是战士类比较要用到,战士被进一步打压......
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
不好意思,星期三事情已经解决了,有时间,跑团期待中。
希望能继续跑团。谢谢DM。
很想好好探索一下城市……
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一定还有数以百万计日益年老的男性——现在正滑向老年多言期——他们深情回想自己涉世之初的那段时间,记得某次通向笨拙无能的类似旅程,它发生在生命中那段宝贵而短暂的时间。那一页是在爱情之前,由于经常被翻及,页边已经卷了;而在那页之后,虽然在叙事上完全游刃有余,但是已经失去了大胆妄为所具有的那种新鲜和疯狂的感觉。
七款全新的护甲之一
治疗护甲
这种用柔软的棉布制作成的护甲,和一件白色的外衣一样轻便,穿戴者可以不受任何影响的进行施法,当然也无法提供任何AC的修正。在战斗过程中,这件魔法的护甲可以自动探测穿戴者是否受伤,如果使用者受到了伤害,则护甲自动在回合末为穿戴者自动治疗1D8+1的HP。这种效果每回合只能有一次,每次最多1D8+1,而且无视使用者的意愿完全自动产生效果。举例说明:比如穿戴者这个回合只受到1点伤害,并不想使用护甲的治疗效果,但是由於护甲特点,还是会恢复1D8+1的HP。而相反,如果一回合穿戴者受到了20点的伤害,想多恢复一些HP,但最后也只能恢复1D8+1的HP。每次治疗会消耗一次的魔法使用数量,一件新的护甲有50次使用数量,在魔法数量消耗尽后,这件护甲就和一件普通的外衣没什么两样了,该护甲的市场价格为1250GP。在穿戴这件护甲时,使用者无法再穿戴同类型的外衣、背心、西装等等。
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关于周三的跑团:
首先为星期二临时取消跑团,再次道歉,毕竟学习重要啊。
周三我会准时等大家,如果人数足够的话,就继续跑团。请玩家互相通知,谢谢。
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七款全新的护甲之二
火焰护甲
这件护甲其实由三部分组合而成:一根腰带、一双护臂、一双护腕(脚腕),所以穿戴这件护甲之后,玩家在相同位置不能再佩戴其他魔法物品。很显然这件护甲对施法者的法术施放也没有任何影响,玩家可以自由施放魔法,相应的也没有AC的修正。在需要的情况下,玩家可以通过口头命令来激活护甲的特殊功能(自由动作),启动后一团熊熊大火将穿戴者团团围住,这时为玩家提供Deflection的AC+3防护,同时启动的火焰护甲具有火系元素防护功能,每回合能吸收12点的火系伤害。再次明亮的火焰具有Light的效果,作用范围半径20尺。最后所有近距离攻击的敌人都会受到火焰护甲的烧伤,伤害1D4,Reflex鉴定减半伤害(DC20)。当然被火焰包围的穿戴者的一切行动和视觉都不受到影响。这件护甲的市场价格是24000GP。
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七款全新护甲之三
浓雾护甲
其实这是一条魔法项链,它的魔法功能每天最多能使用50分钟。依照穿戴者的命令激活项链的功能后,一团浓厚的雾气将佩戴者笼罩在其中。这浓雾会给予佩戴者近身5尺内1/2的Consealment(攻击20%的错失机率),5尺外全Concealment(攻击50%的错失机率)。浓雾护甲完全不影响佩戴者行动和视觉,而其他人只能隐约的看出雾气里的人影,而且这件护甲同样会给予其身后的战友同样的视觉遮蔽效果。另外,每天项链的佩戴者能根据意愿变成气体形态10分钟(效果类似于法术Gaseous form),气体形态时佩戴者携带的所有物品同样气态化,这个气体形态的时间将从项链每天50分钟的总使用时间中扣除,而且气体形态功能必须是在护甲功能启动后才能使用。这件护甲的市场价格是119,228GP。
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跑团第5天
离开银月城,去往朗逊农庄的途中打败的夜袭者,获得XP600,1300SP。在到达农庄后,完成送货任务,并获得1000GP的赏金。战士鬼左离队,独自返回银月城,而其他冒险者应农庄里牧师的请求,协助调查本地奇异事件。
目前的冒险者有:
阳光
红尘
ALE
DEV
FIT
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今天由于网络问题未能准时来TRPG,很抱歉,让PC们白等了吧。周日应该没问题,准时开始受死吧!
跑团第6天
在后山的小屋找到秘密入口,消灭看守一层的地精小队和队长Bugbear。找到进入第二层的密道,消灭守门人,阳光离队,鬼左死亡。获得20GP,1200XP
目前玩家:
红尘
ALE
DEV
FIT
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七款全新护甲之四
液体护甲
这款护甲的奇特之处在於它是一瓶蓝色的液体,使用者可以将液体涂抹在自己或同伴的身上,魔法液体将自动流动并覆盖满玩家全身,流动的魔法液体能为使用者提供AC+4的盔甲防护达1小时。时效结束后可以重新涂抹,但同一时间内涂抹2瓶是无法获得迭加的AC防护效果的。护甲的市场价格是50GP。
注意涂抹是标准动作,并有AO的可能。
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出现紧急情况,TRPG论坛无法登录,网络出现不知名的异动。我的QQ是14741588,请PC与我联系,决定跑团事宜。
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昨天晚上出去有事,没有上来,抱歉了。(前天登不上论坛)
PS:lido,你那个液体装甲和mage armor的药水区别不大啊(就是时间长了一点),要是闪避加值还有点用处。
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
今天的跑团移至sh.irc.263.net(6667),因为原先的IRC地址我无法登陆。请PC互相转告。
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可恶的网络病毒,致使我无法正常上网,加之多名玩家因故不能来参加跑团,为此我特申明本团无限期延迟.如果有其他情况我再另行通知,很抱歉各位玩家.
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那么,我也申报一下,我31号到6号外出旅行,6号当天回家,应该是可以在回家的当天就能来跑团。
如果旅行途中可以的上网的话,我会再发帖子说明的。
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他从小就能计算出,罗马教堂会在什么时候成为先知丹尼尔眼中第四只野兽的第11只角……
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