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-- 对于天赋技能的改良 (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=3450)


由 肥猫加菲 于 09-29-2002 01:11 发表:

对于天赋技能的改良建议

呀呀~~~出现了一些不实用技能:
Glowing One:辐射对你完全无效,但是对你而言,在弱辐射的地方,HR将变成0;反之,强辐射的地方,HR将+5。
有多少时间是去强辐射区的?那不是睡觉也不能恢复hp么?谁会选?

Rabid:所有的伤残都不能影响你(除去Blind),每杀死一个敌人,兴奋就给你临时增加5点AP。然而,所有的药品(包括治疗针)对你都无效。
我想这个技能也没人会选吧,不如改成效果减半吧!

Fear the Reaper:Perk速度加快1级,你每月都要做一次死亡的判定(对LU,如果LU是10以上……)……如果失败则死亡。
呀呀~~~实在是找死的技能,而且按月计算很难的,不如改成每次升级或者是每星期判定失败hp变为1比较好!bos里面也是这样设计的!


由 cas 于 09-29-2002 01:33 发表:

第一个留着也没什么不好吧,今后或许有特殊团要用到呢
第二个是给暴力犯用的,说实话我原先也想做个卡来用
第三个JUN在用,效果良好(LK为10就不会死)


由 necroman 于 09-29-2002 01:38 发表:

这个天赋技能我没改良过……
从BOS里面直接弄来的……

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——代表人民,代表党,代表国家
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"Jedilich" Necroman


由 Jedi 于 09-29-2002 01:42 发表:

第二个似乎是为死爪准备的,如果我做DC的卡可能就选这个

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