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-- 〔废柴问题集一〕游荡者应该如何选择兼职? (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=11089)


由 寂路 于 01-12-2003 03:28 发表:

〔废柴问题集一〕游荡者应该如何选择兼职?

游荡者在低等级的时候,兼职是不是首先考虑HP为好?
如是,则莫过于野蛮人和战士。
野蛮人的话,D12,并且获得狂暴和40英尺速度,所有武器护甲熟练,基本攻击鉴定+1,强韧+2。
狂暴,对于力量较小的游荡者作用有几个:
1、近身攻击可以使用,增加游荡者的近身攻击力。
2、额外的HP和con带来的强韧鉴定,以及意志鉴定等。
3、利用力量+4的优势,可以在某些情况下由中载变成轻载,方便逃跑。
然则我觉得40英尺速度更是好处多多,逃跑无敌啊。反正野蛮人和游荡者都是轻甲型。

战士的话,额外的专长一个,D10,所有武器护甲熟练,基本攻击鉴定+1,强韧+2。
最大的好处还是额外专长。这个。。。似乎不如野蛮人直接两个特有专长来的划算。

法师。
立刻可以召唤魔宠,在许多方面有不错的增强。然则HP只能投D4,在前期似乎危险了一点。

不知道上述理解对不对,各位请指教。

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给我一支蜡烛,一支笔。


由 cobalt 于 01-12-2003 04:15 发表:

逃跑的时候不能狂暴,万一人家死追,你狂暴一结束不能跑就死定了,而且-2AC还是很可怕的。贼的攻击觉得还是用武器娴熟好,用敏捷加值代替强壮加值,这样命中能提高。而贼的伤害主要来自偷袭,想办法和队友造夹击,强壮低些对伤害的影响不大。40速度是能从野蛮人兼职那里得到的实际好处,感觉不如兼职战士获得一个专长(正好选武器娴熟)合算。
另外兼ranger看上去也不错,和战士比就是拿一个额外专长换宿敌、追踪、双手攻击能力,每回合有机会造成更多的sa伤害。而且隐藏、无声移动、侦察、听、搜索什么的都是他的本职技能,技能点也多,和贼的组合还是很好的。

法师没研究过,没法提出意见。

不过其实没做过贼,这些全都是从手册和别人贴子里看来的,纸上谈兵 -_-

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

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 q - 。。- p
  \___===___/


[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1


由 路人X 于 01-12-2003 04:20 发表:

我记得Deane爷说过是2战/1巡/X游/X影舞,拿2短剑。

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「元素戰阓」的正確使用方式
 
  施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
  當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。

玩EQ摔死的废柴........我......


由 bal 于 01-12-2003 04:43 发表:

兼RANGER稍微好点,战士的话,是向刺客方面发展,很多盗贼技能需要INT和CHA的,如果连个解除陷阱都不会,这个队伍恐怕会挂呀……

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我不是叛徒……


由 树林熊 于 01-12-2003 05:24 发表:

这个要分多种情况讨论……
如果仅仅是在ROGUE的基础上mix-in一个或者几个其它等级
战士类的是被优先考虑的
命中++,HP++
至于RNG、FIG还是BBN呢?

RNG有技能的交集,职业技能对于ROGUE来说也很不错(我跟我跟我跟跟跟……)

FIG的原本魅力在于L4的W S
对于2个LV就提升1D6的SA的R来说意义不大……
那么兼一到两个FIG级别来赚取FEAT?
只要不兼出XP惩罚来还是可取的……基于INT的几个FEAT对于ROGUE来说还是很有诱惑力的(嘿!旋风SA顺手GC!哇哈哈哈哈哈啊?!需要FEAT九个整,呜呜呜呜呜……)

BBN:D12,狂暴,健步如飞
怎么看怎么是半身贼需要的DD……

若是真正的Multiclass
奥术技能对于一个贼的帮助是巨大的
战士的兼职就多少有点四不象了……要顶顶不上,陷阱拆不下……

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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.


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