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-- 对战士的评估及其他 (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=10903)
对战士的评估及其他
首先,要明确一点:对战士的讨论都必须在指定EXP和GP的情况下进行;两个战士一般都是在边长为200英尺的正方形的边界上开始,并且不能离开这个正方形的范围;除了魔法道具外,战士不能拥有来自第三方的支援;最后一点就是双方应该使用同一套骰数。
这些规则主要是源于战士的主要工作:活跃在第一线,阻挡住敌人的攻击,正面击溃敌人,并且为队友制造机会(比如说提供给辅助职业以夹击的机会)。
最常见也最普通的肉搏者就是狂战士。一般来说,个人倾向于使用horc来当这个职业,传统的起始属性就是20,12,16,6,10,6。最标准护甲是CS(也有些人喜欢密银FP)。等级一般是Bbn16/Ftr4。武器一般是专擅巨剑巨斧,顺便拿支长枪还有复合长弓什么的,用来对付五尺武器对付不了的情况。这种战士最喜欢的装备除了一把好武器外,估计就是巨力腰带、生命护身符之类,估计还会化钱请一个LV9的法师施放一个永久的变巨术,把体形改成大型,好进一步强化特点(当然你说规则并不反对DM允许恒久一个极效再强效的+7巨力术,我也不反对,下次不妨再请DM同意恒久一个TrueSeeing我看更好。)。
这种职业几乎是TRPG中最危险的,要求扮沉演者真的够有勇气——冲锋加狂暴后果是AC-4,虽说砍人畅快无比,但是被人砍起来也一样的畅快无比,要是队里的牧师不能及时跟上,牺牲就会是家常便饭。
这个角色的背景是最好处理的:部落的蛮战士……专长一般都集中在强力打击啊,顺劈砍啊,武器专擅之类上,有一个专长最具争论,那就是精通击破武器。一般来说,砍武器并不是一个好选择:危险不说,就算是成功了,一件价值不菲的战利品也没了。
但是要选这个专长而不是更为有利的卸武器或是绊摔,主要出于两种考虑:一种是角色的INT投资(STR19就够INT13了);更重要的一种是角色扮演上的考虑。一个没什么文化又崇尚武勇、没什么心机的狂战士去学习这种小心翼翼的动作和陷井,规则上是可以的,但是解释上总是有一点令人不满(当然你一定要强词夺理说有什么不可能解释的,那也是你的自由——连矮人法师、半身人巡林客都见得多了,这种精明蛮子也没什么了不起)
因此一些对这种头脑简单扮演上还要装傻的角色不满的PC开始了另一种尝试:人类战士。把STR的属性点移一些到INT上去,利用战士的职业特点专长多学习多种的格斗专长——攻守兼备、卸除武器、精通绊摔、灵活步法直至旋风攻击(要是DM开放了武器大师的进阶就更加理想)。武器也是非常多样(因为并不投专长到武器的掌握上,因此使用什么武器都不吃亏),好多时候也会带上一堆的武器也应付不同的情况。取常用的武器有长矛类(有着10尺的攻击距离,要是遇上的敌人5尺攻击的话配合格斗反射的专长,敌人先被AO才能攻击到你,好多时候,特别是初期敌人HP少,往往能毫发无伤地快速解决一堆敌人);长勾刀、刺练甚至是鞭子一类武器还可以在AO敌人的时候用卸除武器或绊摔敌人(当然你也能主动冲出去这么做);还有投网也是不错的选择。
但这样做的危险也一样存在:绊摔是拼力量,由于这类战士力量一般不会过16因此还有被反绊的危险——当然你可以放弃这件武器,再用快拨准备第二件武器;卸除武器要拼命中和武器大小,双手巨剑卸单手武器有+8奖励,反过来卸就有-8惩罚——你不能指望靠这个胜过唯一长处就是够有STR的HorcBbn。再加上要是Bbn顺手一支长枪扎来,一样10尺开打,情形并不能说太过乐观。要是你的DM不怀好意,那么一只棕熊的拥抱对STR不高的战士就会是一种痛苦的体验。
那么接下来,如果有准备进行比较的同志的话,可以试着做一张卡:EXP是190000(如果你进行了任何化费EXP的强化,就应该扣除相应的EXP或GP),GP是200000(所有装备均从中开销)。那么很快的,大家就能得出何种战士最强的结论了。
单纯竞技场的情况不用测试吧,标准职业里野人第一
。战士的那些技巧在竞技场里都是没用的。绊摔卸武器都只能在有较大把握的情况下试,否则给反绊了不好玩。
关于击打武器/物品有个问题,phb上说明该动作是标准动作,而且没有特别说明可以一轮多次使用(绊摔、擒抱和卸武器单独列出且特别指明可以取代任何一次攻击),那么我想一轮是只能击打一次对方武器/物品。但是最新的FAQ(MainFAQv11222002 page 35 Movement and Position)上有这么段话提到可以多次击打对方手里拿的长弓等远程武器(这些应该属于held object而不是weapon):
“If you have multiple attacks, it's usually best to aim your attacks with the highest attack bonuses at the opponent and save your later attacks with lower attack bonuses for the weapon. Often, you'll have difficulty hitting the opponent with these attacks, but you'll find the weapon an easier target. ”
这就是说可以多次击打对方手持物品,和phb的有冲突。难道是FAQ和PHB的自相矛盾?或者说可以多次击打物品但只能击打一次武器?是我理解出问题还是这个就是有问题?是不是只能依照DM的安排?
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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
我觉得上面那段话是在全回合攻击里,把高命中的几下留给敌人,把低的拿下留给敌人的武器,可不可以理解为可以全回合攻击,其中有一次是攻击敌人的武器?
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
嗯,我觉得不太可能。trip等可以在全力攻击中和普通攻击交替使用,这是特别指明的,但是strike weapon/object则没这么指明。还有全力攻击不能把目标定为好几个吧,即4次攻击分别分配给不同的目标(cleave引发的额外攻击不算,旋风也不算)。
是不是有点太扣字眼了?不过现在如果有个讨论结果给DM参考总比临时定决定争论好些
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q - 。。- p
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
击破武器应该是一个标准动作没错,上面指的用余下的攻击次数瞄准对方武器的战术,我认为应该是指在精通卸武的专长前提下,用剩下的那些没有什么命中率的攻击次数,来尝试进行无代价的DISARM,而不是指打坏对方的武器。
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
Re: 对战士的评估及其他
引用:
最初由 madcatclan 发布
那么接下来,如果有准备进行比较的同志的话,可以试着做一张卡:EXP是190000(如果你进行了任何化费EXP的强化,就应该扣除相应的EXP或GP),GP是200000(所有装备均从中开销)。那么很快的,大家就能得出何种战士最强的结论了。
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
引用:
最初由 cobalt 发布
嗯,我觉得不太可能。trip等可以在全力攻击中和普通攻击交替使用,这是特别指明的,但是strike weapon/object则没这么指明。还有全力攻击不能把目标定为好几个吧,即4次攻击分别分配给不同的目标(cleave引发的额外攻击不算,旋风也不算)。
是不是有点太扣字眼了?不过现在如果有个讨论结果给DM参考总比临时定决定争论好些![]()
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我是废柴,请大家随意轰杀…………
引用:
最初由 黑色圣石 发布
然则cobalt爷,全力攻击是可以选择不同目标的,PHB130页...........
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
不要打脸......................
人类
18级战/2级蛮
属性:力量17+5+6=28,敏捷14+4=18,体质14,智力13,感知10,魅力8
+1精金锐锋斩首弯刃大刀(+7武器),98000+375+9000= 107375
+6巨力腰带/36000
+4敏捷手套/16000
精金链甲衬/2250
天然防御护符+3/18000
防护戒指+3/18000
合计:197625
生命骰:18d10+2D12+40
优先攻击权:+8(+4 敏捷,+4精通先攻)
速度:40呎
防护等级:25(加4敏捷,加5盔甲,加3偏转,加3天然防御)
攻击:+1精金锐锋斩首弯刃大刀+36/+31/+27/+21(12-20致命一击)
伤害:+1精金锐锋斩首弯刃大刀2d4+17
专长:盲斗、战斗反射、闪避、灵活移动、跳跃攻击、寓攻于守、精通拌摔、精通卸除武器、旋风攻击、精通重击(弯刃大刀)、精通先攻、猛力攻击、顺势斩、强力顺势斩、精通击破武器、即时备战、武器专攻(弯刃大刀)、武器专精(弯刃大刀)
哈哈,就知道这个会出现,锋锐斩首大刀。
horc
16级bbn/4级ftr
属性:力量19+5+6=30,敏捷15+4=19,体质16,智力7,感知8,魅力6
+1精金锐锋斩首弯刃大刀(+7武器),98000+375+9000= 107375
+6巨力腰带/36000
+4敏捷手套/16000
精金链甲衬/2250
天然防御护符+3/18000
防护戒指+3/18000
合计:197625
生命骰:16d12+4D10+60
优先攻击权:+8(+4 敏捷,+4精通先攻)
速度:40呎
防护等级:25(加4敏捷,加5盔甲,加3偏转,加3天然防御)
攻击:+1精金锐锋斩首弯刃大刀+32/+27/+23/+17(12-20致命一击)
伤害:+1精金锐锋斩首弯刃大刀2d4+16
专长:盲斗、精通重击(弯刃大刀)、精通先攻、猛力攻击、顺势斩、强力顺势斩、精通击破武器、即时备战、武器专攻(弯刃大刀)、武器专精(弯刃大刀)
jiejiejie,看谁先ch了
其实,这就是两个蛮子打架。。。
刚从dkc得到提示,Heavy Fortification(高级护命?)应该能忽略掉斩首武器的特效,换armor和武器。
+5锐锋巨镰(+6武器),18+318+72,000= 72,336
Heavy Fortification 链甲衬/100+250+25,000 = 25,350
+1巨镰*5 18+318+2,000 = 2,336 * 5 = 11,680
合计 109,336
总计 197,366 GP
总重量 97lb(忽视腰带等重量),轻载
其他不变(feat相应更换武器类型),嘿嘿
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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...
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q - 。。- p
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
偷懒的熊猫.............![]()
正好我们这边也在做这个的测试……现在看起来,果然大家的选择都差不多……
没意义……毕竟除了PK之外
还有很多值得追求的东西……
战士间的纯PK是最最不可能发生的事情……
没有CASTER以及魔法物品的支援战士在CR高的怪物面前毫无作为……
互相PK就向卡拉蒙学习吧
裸奔^_^
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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.
同意熊哥的观点……不过,闲暇时PK玩玩也是一种休闲的做法啊^^
Heavy Fortification的重甲可以把CH伤害削减100%,也就是CH也没办法造成更多的伤害~
所以重甲战士再次领先轻甲蛮子……
因为同样 Fortification的轻和中甲分别是25%和50%……
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学习16大
抓好监狱管理建设
护命虽然并不贵,可是NPC未必想到会准备,而且很多强怪物也没有抗重击和防死的呀……
所以这锐锋斩首刀实在是很厉害呀……而且如果兼一级机运域牧师,一下没砍死再来一下,实在是很够班呀……
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批斗会为何是我挥之不去的梦魇……
GW呀,Fortification的轻中重是3种不同的魔法属性,和盔甲本身的轻中重没有联系。
所以有一种看起来很无赖但是确是符合规则的装备方法:给法师装备秘银+5 Heavy Fortification小圆盾,即使不熟练也没有半点惩罚,白得6点AC和对CH、SA等的免疫。
不过Heavy Fortification对Vorpal是没有效果的。Fortification只是挡下因为CH而被翻倍的伤害(或者是类似性质的伤害比如SA、Favored Enemy的伤害),对于在CH的时候发挥作用的武器特殊效果是没有能力防御的,比如Flame Burst、Vorpal等。
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No one knows what will happen.
看错了呀~~~我是直接看Fortification的属性说明……
结果以为是按盔甲类型划分……
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学习16大
抓好监狱管理建设
Re: Re: 对战士的评估及其他
引用:
最初由 玄音 发布
恩,我觉得呀,要测试的话,GP方面是不是考虑不要给GP,用统一的装备甚至是非魔法装备或是标准NPC装备来代替,如果开GP给PC自由选物品的话,我可以选飞行靴子,然后飞在你头上用弓射......我可以买一枚储法戒指来DOMINATION对方......我可以买一枚三愿戒指来模拟......我可以.......可以.......
然后就变成法术对决............
人类
18级战/1级蛮/1级巡
属性:力量17+5=22,敏捷14,体质14,智力13,感知10,魅力8
大师弯刀*2=315*2=630
大师链衬甲+甲钉300
合计:930
生命骰:19d10+1D12+40
优先攻击权:+6(+2 敏捷,+4精通先攻)
速度:40呎
防护等级:16(加2敏捷,加4盔甲)
攻击:右大师弯刀+24/+19/+14/+9,左大师弯刀+21/+16(15-20致命一击)
伤害:右大师弯刀1D6+8,左大师弯刀1D6+5
专长:盲斗、战斗反射、闪避、灵活移动、跳跃攻击、寓攻于守、精通拌摔、精通卸除武器、旋风攻击、精通重击(弯刀)、精通先攻、猛力攻击、顺势斩、强力顺势斩、精通击破武器、即时备战、武器专攻(弯刀)、武器专精(弯刀)
人类
18级战/2级蛮
属性:力量17+5=22,敏捷14,体质14,智力13,感知10,魅力8
大师弯刃大刀375
大师链衬甲+甲钉300
合计:675
生命骰:18d10+2D12+40
优先攻击权:+6(+2 敏捷,+4精通先攻)
速度:40呎
防护等级:16(加2敏捷,加4盔甲)
攻击:大师弯刃大刀+31/+26/+21/+16(15-20致命一击)
伤害:大师弯刃大刀2d4+11
专长:盲斗、战斗反射、闪避、灵活移动、跳跃攻击、寓攻于守、精通拌摔、精通卸除武器、旋风攻击、精通重击(弯刃大刀)、精通先攻、猛力攻击、顺势斩、强力顺势斩、精通击破武器、即时备战、武器专攻(弯刃大刀)、武器专精(弯刃大刀)
人类
20级圣骑
属性:力量17+5=22,敏捷10,体质14,智力10,感知14,魅力11
大师长剑315
混织铁甲250
大木盾7
头套和缰绳2
军用马鞍20
座骑用链衬甲400
合计:994
生命骰:20d10+40
优先攻击权:+4(+4精通先攻)
速度:20呎
防护等级:18(加6盔甲,加2盾牌)
攻击:大师长剑+28/+23/+18/+13(17-20致命一击)
伤害:大师长剑1d8+6
专长:精通重击(长剑)、精通先攻、猛力攻击、顺势斩、武器专攻(长剑)、骑乘战斗、即时备战、跺踩
重型战马(魔法兽)
属性:力量22,敏捷13,体质17,智力9,感知13,魅力6
生命骰:12D10+36
速度:50呎
防护等级:24(-1体型,+1敏捷,加4盔甲,加10天生防御)
攻击:2蹄踢+18,咬+13
伤害:蹄踢1D6+6,咬1D4+3
引用:
最初由 过路的 发布
重型战马(魔法兽)
属性:力量22,敏捷13,体质17,智力9,感知13,魅力6
生命骰:12D10+36
速度:50呎
防护等级:24(-1体型,+1敏捷,加4盔甲,加10天生防御)
攻击:2蹄踢+18,咬+13
伤害:蹄踢1D6+6,咬1D4+3
引用:
最初由 Ris 发布
GW呀,Fortification的轻中重是3种不同的魔法属性,和盔甲本身的轻中重没有联系。
所以有一种看起来很无赖但是确是符合规则的装备方法:给法师装备秘银+5 Heavy Fortification小圆盾,即使不熟练也没有半点惩罚,白得6点AC和对CH、SA等的免疫。

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Ebbe Elohim, Never Graceland...
这个…………砍头效果是死亡魔法效果吧~可以用DEATH WARD防掉~
和finger of death 应该是同一类型的~
所以……你认为FOD对TROLL无效吗?
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学习16大
抓好监狱管理建设
16 14 20 8 10 6的矮人,20级是16 14 25 8 10 6,加法术和装备提高str\con和dex,再用装备堆AC,全身甲+塔盾+活化盾+护盾药水+自然装甲护身符+装甲护腕+偏移戒指+再生戒指+Ioun Stone(+save&hp),然后职业选1bbn/9ftr/10dd,对决的时候全防御+防御姿态,会有多少AC呢...70+应该没问题吧...
PS.如果再恒定一个倍效缩小术...
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引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
这个…………砍头效果是死亡魔法效果吧~可以用DEATH WARD防掉~
和finger of death 应该是同一类型的~
所以……你认为FOD对TROLL无效吗?
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
引用:
最初由 Raistlin Majere 发布
16 14 20 8 10 6的矮人,20级是16 14 25 8 10 6,加法术和装备提高str\con和dex,再用装备堆AC,全身甲+塔盾+活化盾+护盾药水+自然装甲护身符+装甲护腕+偏移戒指+再生戒指+Ioun Stone(+save&hp),然后职业选1bbn/9ftr/10dd,对决的时候全防御+防御姿态,会有多少AC呢...70+应该没问题吧...
PS.如果再恒定一个倍效缩小术...
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
又回去仔细看了看,VORPAL确实应该不只是魔法效果~
因为说明里说了,必须是挥砍类的武器才能附加VORPAL效果……那应该就是用魔法加强武器以在CH的时候砍掉对方的头~看来只有用再生戒指和堆AC了~~
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学习16大
抓好监狱管理建设
恩呐,还有一种考虑方法,就是堆STR和ATK,搞出一个超高ATK总值的家伙出来(这比堆AC容易),然后利用先攻优势,狂暴一下,冲锋,利用爆发性的超高瞬时ATK,来卸武对方,或是绊摔,然后利用改善绊摔多出来的一记等值ATK顺势攻击,在额外+8的优势下卸武对方,(在预投的条件下,ATK高出一点,就是百分百成功卸武的了,同时DEX相对较高的野人,先攻几率高),拿砍头刀的家伙,就是靠这把刀吃饭,刀一掉,AC低得可怜,就是肉包了。
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
然后对手捡刀,砍……CH。。。。。头又没了……
对手可是野蛮人呀,挨几记AO不痛不痒~20级的BBN狂暴一下就多出60点HP~~~
外加3/的伤害削减和D12的生命骰,不可谓不耐打~~~
这种方式实在不保稳……不如用WISH戒指模拟ANTIMAGIC……大家公平点来打吧……抛开一切魔法装备的因素~
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学习16大
抓好监狱管理建设
引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
然后对手捡刀,砍……CH。。。。。头又没了……
对手可是野蛮人呀,挨几记AO不痛不痒~20级的BBN狂暴一下就多出60点HP~~~
外加3/的伤害削减和D12的生命骰,不可谓不耐打~~~
这种方式实在不保稳……不如用WISH戒指模拟ANTIMAGIC……大家公平点来打吧……抛开一切魔法装备的因素~
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
站起来也是个类移动,捡刀也是,就算不干扰也只能捡刀+站起(顶多加个5尺后退),一轮就耗掉了。。。
除非愿意躺在地上-4惩罚砍。。。
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
引用:
最初由 cobalt 发布
站起来也是个类移动,捡刀也是,就算不干扰也只能捡刀+站起(顶多加个5尺后退),一轮就耗掉了。。。
除非愿意躺在地上-4惩罚砍。。。
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
引用:
最初由 玄音 发布
从前遇到的一个小问题,卸武成功以后,卸武方要求一气呵成的一脚踩在落地武器上,或是一蹄子将它踹开,视为什么动作......
引用:
最初由 madcatclan 发布
视为类移动啊。这种动作的后果与捡武器相似——敌人都不能捡回他的武器了,那么没理由定在与捡武器不同的动作情况。
PS
最新的FAQ中已经明确说明可以SUNDER了武器再砍人(如果你有够多的攻击次数和全回合的话)

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Ebbe Elohim, Never Graceland...
引用:
最初由 玄音 发布
当面在威胁区里捡刀......理所当然一记AO,这记AO理所当然是再次卸武(视为干扰捡拾)......或是TRIP+卸武......此时捡刀者手里没有刀(或未拿稳,怎么着也得-2环境......),近乎空手和冲势+狂势未了的你拼ATK......在预投条件下,又是百分百成功......于是匡当一声,很显然对方无法捡拾成功,白耗一个类移动,不要告诉我他还敢用一个部分动作来空手道......然后轮到你行动......你要是料理不掉空手的家伙......
PS,有WISH戒指,我干嘛不直接模拟一个九级法术DC的控制术......或是无豁免的奥图艳舞......或是简单地招一堆美艳无双的恩瑞耶丝魔女来边飞边抛媚眼、排山倒海地丢绳子......
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学习16大
抓好监狱管理建设
这个办法不行,一是bull rush未必成功(对方强壮高于自己),二是成功了也没用,对方上前直接砍地上的武器就行了,这次攻击是必中的。就算+5砍头刀也只有15硬度15HP,str 36的高级野人用1d12(or 2d6)+5的武器最低伤害也有25(26)点,一下就断了。虽说没战利品,但是总比头掉了好
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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
引用:
最初由 cobalt 发布
这个办法不行,一是bull rush未必成功(对方强壮高于自己),二是成功了也没用,对方上前直接砍地上的武器就行了,这次攻击是必中的。就算+5砍头刀也只有15硬度15HP,str 36的高级野人用1d12(or 2d6)+5的武器最低伤害也有25(26)点,一下就断了。虽说没战利品,但是总比头掉了好![]()
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学习16大
抓好监狱管理建设
引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
问题是你必须要有+6的武器才能干掉+5的砍头刀,而+6的武器未存在呀~
而BULL RUSH 是否成功这本身就是机会性的和卸武的成功率一样。STR肯定是会卸武的战士差,因为需要13的INT,所以力量起码小2

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
问题是你必须要有+6的武器才能干掉+5的砍头刀,而+6的武器未存在呀~
而BULL RUSH 是否成功这本身就是机会性的和卸武的成功率一样。STR肯定是会卸武的战士差,因为需要13的INT,所以力量起码小2
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
堆装备?那个头饰么?
如果同样的钱用来买其它装备的话堆STR或者CON,不照样肉搏战力强过你~
我买个锁手套,对抗+10,你憋傻了都卸不下~~~
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学习16大
抓好监狱管理建设
引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
起身bull rush..顶开~5尺后退
下回合你无法全回合攻击到,再5尺捡刀反击就好~反正你要砍光我的HP,而我只要CH一次就够~如何说都不实在,不如用砍头刀对劈~
,就算再后退5英尺也是没有可能,因为你本轮中已经移动(Rush)过了,见FAQ)。此时你离你的砍头刀5尺(在你身后)。对方隔着你离砍头刀10尺。对方往你身边斜迈一步,按FAQ,视为5尺步,你无法AO,就算能AO,空手的你敢来?然后,对方离你落在身后地上的砍头刀就只剩下5尺了,离空手的你也是5尺,而此时对方还有一个全回合动作没有用出来,你猜他会怎么行动
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
堆装备?那个头饰么?
如果同样的钱用来买其它装备的话堆STR或者CON,不照样肉搏战力强过你~
我买个锁手套,对抗+10,你憋傻了都卸不下~~~
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Ebbe Elohim, Never Graceland...
哎呀呀~~
It adds a +10 bonus to any roll to keep from being disarmed in combat
主动卸除的人是没有那+10的呀,所以说卸武是正废柴的FEAT~~~
然而请教如何把一个INT6的蛮子的INT堆到13而且还剩下足够的FEAT空间学卸武呢?
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学习16大
抓好监狱管理建设
引用:
最初由 玄音 发布
Bull Rush?
首先,起身,类移动;部分Bull Rush,吃一个AO,很可能是被Trip,继续回地上去。就算Rush到了吧,接着是不一定成功的Str检定(靠装备专门堆Atk的人物,首先要堆的就是Str属性),八成是被挡退回来,然后一轮结束。还是空手。
就算是连过几大关,太摩拉保佑你Rush成功了吧,那么你进一格,对方退一格,你这一轮结束,轮到对方行动(你在本轮中不会还想再后退5尺捡刀吧?,就算再后退5英尺也是没有可能,因为你本轮中已经移动(Rush)过了,见FAQ)。此时你离你的砍头刀5尺(在你身后)。对方隔着你离砍头刀10尺。对方往你身边斜迈一步,按FAQ,视为5尺步,你无法AO,就算能AO,空手的你敢来?然后,对方离你落在身后地上的砍头刀就只剩下5尺了,离空手的你也是5尺,而此时对方还有一个全回合动作没有用出来,你猜他会怎么行动
?
还有,对方难道就不会一个准备动作:“当他后退(捡刀)的时候,上前5尺攻击(干扰/卸武)”么?
还有,最愚笨的人,就算冒着你空手的AO,绕到你的身后去,先把那把刀捡走/踢飞,你又能如何?
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学习16大
抓好监狱管理建设
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