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-- 嗯,半夜里问几个问题。 (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=4761)


由 JoJo.Hxxxx 于 10-14-2002 19:56 发表:

嗯,半夜里问几个问题。

1。对于格斗反射,可以对放松防御的敌人做附加数量为dex修正的攻击,不过
并不是这所有的额外攻击都是对同一个目标,每个目标最多只有一下,如果敌人数量少于你的攻击次数(格斗反射情况下的)了,那么多余的攻击就浪费了。这么理解对吧?那是否意味着如果我有+4的dex修正,我就可以偷袭5个目标,同时对他们各做一次攻击,而且不论远程武器还是近战武器且没有任何惩罚?
而所谓let their defenses down的概念,具体指的是什么?phb上举的
例子仿佛有点像在可以ao的时候就可以做这个战斗反射了,不过我觉得,可以
ao敌人的时候不见得就是敌人放松防御的时候。

2。人物是否可以进阶2个或2个以上的进阶职业?当然这些职业的要求他都满足了。
3。毒药的使用,消耗情况如何。比方说给20只箭的箭头都涂上毒,或者只是一把匕首,或者下在。。。。一口居民用的水井里。自己炼制毒药是否也存在中毒的可能?非用毒专家,是否有通过其他手段如特制的手套,避免中毒的方法?
4。手弩的发射动作是如何?在左手还是右手,或者不限制?当手中有不同的武器时对手弩的发射有什么影响?如果有盾牌呢而且恰好手弩在左手是否不能发射?
5。hide in plain sight 没有使用次数限制?成功与否是如何判定的?
6。rogues是否可以自己设计陷阱,或制造陷阱,如果可以这一过程如何工作的?
7。。。。。。。。没想出来。

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[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
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[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...


由 Volo 于 10-14-2002 20:47 发表:

1. 我认为从格斗反射获得的攻击次数还是受到自己攻击次数以及武器等的影响. 如果他的BAB不足以做出多次攻击, 或武器不允许进行多次攻击, 他还是无法从这个feat中获利. 既然说的是可以进行多次借机攻击, 那么每个对象只要满足AO的条件就可以了.
2. 可以, 不过有XP panelty的.
3. DMG上有相关介绍.
4. 手弩是单手武器, 左右手都可以发射. 黑暗精灵战士的标准装备就是主手长剑, 副手手弩.
5. 次数不限. 同Hide check, 不同的是普通hide在有人注视的情况下是必然失败.
6. 可以, Craft技能中有这一子类.
7. ...


由 JoJo.Hxxxx 于 10-14-2002 21:36 发表:

1。phb上举的例子是一个基本攻击次数1的人物,她的dex15所以获得了一共
3次的攻击。
3。毒药的制作S&S上说是craft(poisonmaking)而非用炼金术(昨天忘了
谁说的用炼金术)。这个Ingested是什么中毒方式?
还有dmg中说的方式是,直到煨了毒的武器命中都有毒,是否意味着在击中后
毒性丧失?
6。嗯,看到S&S中陷阱制造的说明了。

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由 Volo 于 10-15-2002 05:26 发表:

1. phb上的例子是基本攻击次数为1的人物么? 我怎么没看到. Combat Reflexes只是增加你每回合可以进行AO的次数而已, 而不是增加你的攻击次数. 不然对于一个什么先决条件都不需要的feat来说就强得过分了. 想想Whirlwind的诸多的先决条件和苛刻的攻击处罚吧.


由 JoJo.Hxxxx 于 10-15-2002 09:59 发表:

1."例如,一个敏捷为15的人物在1轮中总共可以有3次攻击—1次为每个人物应有的攻击,加上因为他+2的敏捷奖励的另外2次进攻。"phb上举例的。
我看了看英文版,也是这话。不过没提他原来的攻击次数。想想如果不管原来的
攻击次数,这个技能是有些强,不过我还是不明白。这个。。。。一定要弄明白为止。。。。嗯。。
还有这个let their defanses down除了可以ao的情况,如果敌人根本没发现你,或者敌人被定身,麻痹,失去了敏捷对ac的奖励(如果原来有的话)的时候,睡眠,失明,在黑暗中而没有低光或暗视,嗯,总之可以被flank的时候,
是否也可以呢?
7.其实我是在问我自己:还有什么问题吗? 于是我回答:好像还没想到。 嗯
那就到这里吧。
由于以上都是打字者的内心活动,不好表现在文字上,所以一概用省略号
表示了,嘿嘿。

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由 JoJo.Hxxxx 于 10-15-2002 10:06 发表:

刚好看到了猫大发这个强化格斗反射
“你可以进行任意多次的借机攻击,不过,对每个敌人仍然只能进行一次借机攻击”。。嗯,可见果然是与原先的攻击次数无关的。强化的连敏捷修正的次数都
不算了,普通版的次数受限于敏捷,还有一次正常的。

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由 Volo 于 10-15-2002 12:20 发表:

There is no limit to the number of attacks of opportunity you can make in one round.
这句话是针对普通情况下无论你每轮能攻击多少次, 每轮也只能进行一次AO而言的. 如果不受本身攻击次数限制, 极端情况下, 60呎见方可以站144个中等体型人. 那么如果我隐身来到中心位置, 用这个feat可以射出143箭, 发动143次借机攻击, 想想就知道有多荒谬了.


由 Volo 于 10-15-2002 14:10 发表:

啊...愚蠢愚蠢, 居然把AO和SA搞混了...-_-b


由 路人X 于 10-15-2002 14:51 发表:

猫大人,这次我没有引用错误了吧。

有战斗反射所获得的时候每一次的借机攻击都是按照正常攻击加值的,不过每一个目标还是只能打一次。(中文PHB128页)

游荡者在使用趋势攻击的的时候无法用战斗反射获得额外的借机攻击次数的(中文PHB83页)。

__________________
「元素戰阓」的正確使用方式
 
  施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
  當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。

玩EQ摔死的废柴........我......


由 JoJo.Hxxxx 于 10-15-2002 16:19 发表:

引用:
最初由 Volo 发布
啊...愚蠢愚蠢, 居然把AO和SA搞混了...-_-b

hehe,不能用远程武器ao.....
不然这个feat还是强啊,一大群怪物,没几下全搞定了。
那么说到底,这个feat到底和人物本身的攻击次数有什么关系?
如果从改进格斗反射的说明对照起来看,似乎的确跟本身的攻击次数没关系
只不过提供了更多的ao次数,ao本神也是独立于人物本身的攻击次数的阿,

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由 火药 于 10-16-2002 00:17 发表:

何必想那么多呢?
我认为PHB里面说的就够清楚了:
提供更多的(《=本身DEX修正)的AO次数而已~
反正AO对同回合同目标只能一次
和BAB的攻击奖励次数是没什么关系~
我的感觉是,这个特技也有点鸡肋......

实际来看:DEX14~16的战士系的职业,前线混战中的时候每轮提供额外的对不同目标的2次AO机会(一共3次),在被围住的时候,还是比较强的:)
如果配合顺劈类的特技~恩恩~破坏力可观啊~~
可惜~1:并不是所有目标都刻意的提供了AO机会给你;2:这个是在本身没被殴打至濒死前还有用:P

好象一般战斗中出现AO的次数是相当少的...有时仅有的一次AO机会还用不上呢~尤其这个可能性相当的大.........


由 lunario 于 10-16-2002 02:25 发表:

引用:
最初由 JoJo.Hxxxx 发布

hehe,不能用远程武器ao.....
不然这个feat还是强啊,一大群怪物,没几下全搞定了。
那么说到底,这个feat到底和人物本身的攻击次数有什么关系?




。。。一大群怪物,你想用ao全部搞定?dm们也不是吃干饭的,让一群怪物从你身边排成一排整齐的走过。。。况且一大群怪物不被他们搞定已经是万幸了(ao要近身呀。。。让这么多东东近身。。。)

这个feat和人物本身攻击次数根本是没有关系的,它增加的是你一个回合中可以ao攻击的次数,也就是可以ao的敌人的数目(猫大人偶没有废柴吧)。没有这个feat的人物只能ao一个敌人一次!而有这个feat的人物可以aoN个敌人各一次(N=人物敏捷修正)

__________________
有人说:我为了阳光来到这个世界上
我说:这不公平。。。我为了这个世界而来到这个世界上

考研已经结束了


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