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-- 重新挖掘出来的全武器、装备、车辆表Ver2 (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=5173)
重新挖掘出来的全武器、装备、车辆表Ver2
小枪类-弓箭
武器名 木弓 耐久度 10 射程 25 伤害 +5 最终伤害 1d4+5
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 箭矢 载弹量 1/1 弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 2 Value: 50 全射程无超距惩罚
武器名 十字弓 耐久度 10 射程 40 伤害 +7 最终伤害 1d4+7
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 箭矢 载弹量 1/1 弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 10 Value:300 全射程无超距惩罚
武器名 复合猎弓 耐久度 10 射程 30 伤害 +8 最终伤害 1d4+8
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 箭矢 载弹量 1/1 弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 600 全射程无超距惩罚
武器名 复合十字弓 耐久度 10 射程 40 伤害 +10 最终伤害 1d4+10
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 箭矢 载弹量 1/1 弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 12 Value: 1000 全射程无超距惩罚
小枪类-手枪
武器名 Colt 10mm手枪 耐久度 10 射程 19 伤害 +6 最终伤害 1d6+6
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 10mm 载弹量 12/12 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 4 Value: 250
武器名 Colt 10mm手枪 耐久度 10 射程 19 伤害 +6 最终伤害 1d4+6
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 10mmAP 载弹量 12/12 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 4 Value: 250
武器名 Colt.45手枪 耐久度 10 射程 17 伤害 +8 最终伤害 1d6+8
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 45 Caliber 载弹量 7/7 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 4 Value: 450
武器名 沙漠之鹰 耐久度 10 射程 19 伤害 +10 最终伤害 1d10+10
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 .44JHP 载弹量 8/8 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 800
武器名 沙漠之鹰 耐久度 10 射程 19 伤害 +10 最终伤害 1d6+10
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 .44AP 载弹量 8/8 弹药伤害 1d6(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 800
武器名 SS14mm手枪 耐久度 10 射程 18 伤害 +12 最终伤害 1d10+12
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 14mm AP 载弹量 6/6 弹药伤害 1d10(AC-20,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 1100
武器名 Needler手枪 耐久度 10 射程 24 伤害 +0 最终伤害 3d12
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 HN Needler/N 载弹量 8/8 弹药伤害 3d12
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 5 Value: 2200
武器名 Needler手枪 耐久度 10 射程 24 伤害 +0 最终伤害 2d10
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 HN Needler/AP 载弹量 8/8 弹药伤害 2d10(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 5 Value: 2200
武器名 VZ61自动手枪 耐久度 10 射程 20 伤害 +9 最终伤害 1d8+9
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 弹药种类 9mm 载弹量 32/32 弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 6 Value: 2400
武器名 VZ61自动手枪 耐久度 10 射程 20 伤害 +9 最终伤害 1d6+9
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 弹药种类 9mm AP 载弹量 32/32 弹药伤害 1d6(AC-10,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 6 Value: 2400
武器名 .223手枪 耐久度 10 射程 30 伤害 +20 最终伤害 1d12+20
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 .223 FMJ 载弹量 5/5 弹药伤害 1d12
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 7 Value: 3500
武器名 .223手枪 耐久度 10 射程 30 伤害 +20 最终伤害 1d12+20
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 .223 AP 载弹量 5/5 弹药伤害 1d8(AC-10,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 7 Value: 3500
武器名 M78单手榴弹枪 耐久度 10 射程 12 伤害 变化 最终伤害 1d12+22
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm爆裂榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 1d12+22
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 8 Value: 5000
武器名 M78单手榴弹枪 耐久度 10 射程 12 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm电浆榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+40
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 8 Value: 5000
武器名 M78单手榴弹枪 耐久度 10 射程 12 伤害 变化 最终伤害 5d10+100
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm脉冲榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+100
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 8 Value: 5000
武器名 PPK12高斯手枪 耐久度 10 射程 30 伤害 +30 最终伤害 2d8+30
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 2mmEC 载弹量 12/12 弹药伤害 2d8(-20AC,-20DR,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 6500
小枪类-霰弹枪
武器名 霰弹枪 耐久度 10 射程 14 伤害 +12 最终伤害 1d10+12
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 12gauge/BS 载弹量 2/2 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 5 Value: 800 Double Shot(DS)
武器名 霰弹枪 耐久度 10 射程 14 伤害 +12 最终伤害 2d20+12
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 12gauge/EMP 载弹量 2/2 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 5 Value: 800 DS
武器名 短管霰弹枪 耐久度 10 射程 7 伤害 +14 最终伤害 1d10+14
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 12guage/BS 载弹量 2/2 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 5 Value: 800 DS
武器名 短管霰弹枪 耐久度 10 射程 7 伤害 +14 最终伤害 2d20+14
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 12guage/EMP 载弹量 2/2 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 5 Value: 800 DS
武器名 战斗霰弹枪 耐久度 10 射程 22 伤害 +17 最终伤害 1d10+17
AP S: 5 T: 6 B: 6/3 弹药种类 12guage/BS 载弹量 12/12 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 2750
武器名 战斗霰弹枪 耐久度 10 射程 22 伤害 +17 最终伤害 2d20+17
AP S: 5 T: 6 B: 6/3 弹药种类 12guage/EMP 载弹量 12/12 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 2750
武器名 H&K Caws 耐久度 10 射程 30 伤害 +24 最终伤害 1d10+24
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 弹药种类 12guage/BS 载弹量 10/10 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 6 Value: 4750
武器名 H&K Caws 耐久度 10 射程 30 伤害 +24 最终伤害 2d20+24
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 弹药种类 12guage/EMP 载弹量 10/10 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 6 Value: 4750
武器名 P-Jackhammer 耐久度 10 射程 35 伤害 +29 最终伤害 1d10+29
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 弹药种类 12guage/BS 载弹量 10/10 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 12 Value: 5500
武器名 P-Jackhammer 耐久度 10 射程 35 伤害 +29 最终伤害 2d20+29
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 弹药种类 12guage/EMP 载弹量 10/10 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 12 Value: 5500
小枪类-SMG/微冲
武器名 10mm SMG 耐久度 10 射程 25 伤害 +6 最终伤害 1d6+6
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 10mm 载弹量 30/30 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 7 Value: 1000
武器名 10mm SMG 耐久度 10 射程 25 伤害 +6 最终伤害 1d4+6
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 10mmAP 载弹量 30/30 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min ST: 4 W: 7 Value: 1000
武器名 Tommy Gun 耐久度 10 射程 32 伤害 +5 最终伤害 1d6+5
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 .45Caliber 载弹量 50/50 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 12 Value: 1200
武器名 MP-38 耐久度 10 射程 20 伤害 +11 最终伤害 1d8+11
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 弹药种类 9mm 载弹量 30/30 弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 7 Value: 1800
武器名 MP-38 耐久度 10 射程 20 伤害 +11 最终伤害 1d6+11
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 弹药种类 9mmAP 载弹量 30/30 弹药伤害 1d6(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 7 Value: 1800
武器名 M3A1 .45SMG 耐久度 10 射程 20 伤害 +9 最终伤害 1d6+9
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 .45Caliber 载弹量 30/30 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 10 Value: 2000
武器名 酸液枪 耐久度 10 射程 10 伤害 变化 最终伤害 变化
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 酸液A/B/C/D 载弹量 15/15 弹药伤害 变化
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 15 Value: 2000
武器名 Steyr AUG 耐久度 10 射程 28 伤害 +12 最终伤害 1d8+12
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 5.56mm 载弹量 40/40 弹药伤害 1d8(DR-20)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 7 Value: 2500
武器名 H&K P90c 耐久度 10 射程 30 伤害 +14 最终伤害 1d6+14
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 弹药种类 10mm 载弹量 24/24 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 9 Value: 3000
武器名 H&K P90c 耐久度 10 射程 30 伤害 +14 最终伤害 1d4+14
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 弹药种类 10mmAP 载弹量 24/24 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 9 Value: 3000
武器名 FN P90c 耐久度 10 射程 22 伤害 +16 最终伤害 1d8+16
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 9mm 载弹量 50/50 弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 8 Value: 4000
武器名 FN P90c 耐久度 10 射程 22 伤害 +16 最终伤害 1d6+16
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 弹药种类 9mmAP 载弹量 50/50 弹药伤害 1d6(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 8 Value: 4000
小枪类-步枪
武器名 BB枪 耐久度 10 射程 25 伤害 +0 最终伤害 1d4
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 BB弹 载弹量 100/100弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min ST: 1 W: 15 Value: 150
武器名 单发步枪 耐久度 10 射程 20 伤害 +7 最终伤害 1d6+7
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 10mm 载弹量 1/1 弹药伤害 1d6
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 200
武器名 单发步枪 耐久度 10 射程 20 伤害 +7 最终伤害 1d4+7
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 10mmAP 载弹量 1/1 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 200
武器名 M1格兰德步枪 耐久度 10 射程 30 伤害 +7 最终伤害 1d10+7
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 7.62mm 载弹量 8/8 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 6 Value: 400
武器名 Colt猎枪 耐久度 10 射程 40 伤害 +10 最终伤害 1d12+10
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 .223FMJ 载弹量 10/10 弹药伤害 1d12
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 1000
武器名 Colt猎枪 耐久度 10 射程 40 伤害 +10 最终伤害 1d8+10
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 .223AP 载弹量 10/10 弹药伤害 1d8(AC-10,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 1000
武器名 DKS-501狙击枪 耐久度 10 射程 50 伤害 +20 最终伤害 1d12+20
AP S: 6 T: 7 B: N/A 弹药种类 .223FMJ 载弹量 6/6 弹药伤害 1d12
改造状况 瞄准镜 改造附加 目测射距+10,命中+10
Min. ST: 6 W: 10 Value: 2200
武器名 DKS-501狙击枪 耐久度 10 射程 50 伤害 +20 最终伤害 1d8+20
AP S: 6 T: 7 B: N/A 弹药种类 .223AP 载弹量 6/6 弹药伤害 1d8(忽略DT)
改造状况 瞄准镜 改造附加 目测射距+10,命中+10
Min. ST: 6 W: 10 Value: 2200
武器名 限定BB枪 耐久度 10 射程 32 伤害 +25 最终伤害 1d4+25
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 BB弹 载弹量 弹药伤害 1d4
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 15 Value: 3500
武器名 PSG1重狙击枪 耐久度 10 射程 75 伤害 +30 最终伤害 1d12+30
AP S: 6 T: 7 B: N/A 弹药种类 .50 载弹量 5/5 弹药伤害 1d12(AC-10)
改造状况 瞄准镜 改造附加 目测射距+10,命中+10
Min. ST: 6 W: 15 Value: 4500
武器名 PSG1重狙击枪 耐久度 10 射程 75 伤害 +30 最终伤害 1d20+30
AP S: 6 T: 7 B: N/A 弹药种类 .50 UC 载弹量 5/5 弹药伤害 1d20(AC-30,DR-50)
改造状况 瞄准镜 改造附加 目测射距+10,命中+10
Min. ST: 6 W: 15 Value: 4500
武器名 M72高斯步枪 耐久度 10 射程 50 伤害 +42 最终伤害 2d8+42
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 2mm EC 载弹量 20/20 弹药伤害 2d8(AC-20,DR-20,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min ST: 6 W: 10 Value: 9000
小枪类-突击步枪
武器名 AK-47突击步枪 耐久度 10 射程 40 伤害 +7 最终伤害 1d10+7
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 弹药种类 7.62mm 载弹量 24/24 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 10 Value: 1000
武器名 突击步枪 耐久度 10 射程 45 伤害 +9 最终伤害 1d8+9
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 弹药种类 5mm 载弹量 24/24 弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 1300
武器名 突击步枪 耐久度 10 射程 45 伤害 +9 最终伤害 1d4+9
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 弹药种类 5mm AP 载弹量 24/24 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 1300
武器名 FN FAL 耐久度 10 射程 35 伤害 +12 最终伤害 1d10+12
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 弹药种类 7.62mm 载弹量 20/20 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 11 Value: 1500
武器名 M16A2 耐久度 10 射程 45 伤害 +13 最终伤害 1d8+13
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 弹药种类 5.56mm 载弹量 24/24 弹药伤害 1d8(DR-20)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 15 Value: 2000
武器名 XL70E3 耐久度 10 射程 35 伤害 +15 最终伤害 1d8+15
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 弹药种类 5mm 载弹量 24/24 弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 9 Value: 3000
武器名 XL70E3 耐久度 10 射程 35 伤害 +15 最终伤害 1d4+15
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 弹药种类 5mm AP 载弹量 24/24 弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 9 Value: 3000
武器名 H&K G11E 耐久度 10 射程 35 伤害 +18 最终伤害 1d12+18
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 弹药种类 4.7mm无壳弹 载弹量 50/50 弹药伤害 1d12(AC-20,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 9 Value: 8000
大枪类-机枪
在/后面是加装三角架后的射程。
武器名 勃朗宁M2 耐久度 10 射程 15/35 伤害 +7 最终伤害 1d12+7
AP S: - T: - B: 7/10 弹药种类 .50 载弹量 50/50 弹药伤害 1d12(AC-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 40 Value: 3000
武器名 勃朗宁M2 耐久度 10 射程 15/35 伤害 +7 最终伤害 1d20+7
AP S: - T: - B: 7/10 弹药种类 .50 UC 载弹量 50/50 弹药伤害 1d20(AC-30,DR-50)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 40 Value: 3000
武器名 M60 耐久度 10 射程 20/45 伤害 +12 最终伤害 1d10+12
AP S: - T: - B: 7/10 弹药种类 7.62mm 载弹量 50/50 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 26 Value: 3500
武器名 MG3(MG42) 耐久度 10 射程 15/30 伤害 +14 最终伤害 1d10+14
AP S: - T: - B: 7/10 弹药种类 7.62mm 载弹量 50/50 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 30 Value: 3600
武器名 CZ-53 Minigun 耐久度 10 射程 35 伤害 +5 最终伤害 1d8+5
AP S: - T: - B: 6/20 弹药种类 5mm 载弹量 120/120弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 31 Value: 3800
武器名 CZ-53 Minigun 耐久度 10 射程 35 伤害 +5 最终伤害 1d4+5
AP S: - T: - B: 6/20 弹药种类 5mm AP 载弹量 120/120弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 31 Value: 3800
武器名 M249 SAW 耐久度 10 射程 15/25 伤害 +12 最终伤害 1d8+12
AP S: - T: - B: 7/20 弹药种类 5.56mm 载弹量 50/50 弹药伤害 1d8(DR-20)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 35 Value: 4000
武器名 Bozar 耐久度 10 射程 45 伤害 +20 最终伤害 1d12+20
AP S: - T: - B: 6/15 弹药种类 .223 FMJ 载弹量 30/30 弹药伤害 1d12
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 22 Value: 6000
武器名 Bozar 耐久度 10 射程 45 伤害 +20 最终伤害 1d8+20
AP S: - T: - B: 6/15 弹药种类 .223 AP 载弹量 30/30 弹药伤害 1d8(AC-10,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 22 Value: 6000
武器名 M2HB 耐久度 10 射程 -/50 伤害 +18 最终伤害 1d12+18
AP S: - T: - B: 7/25 弹药种类 .50 载弹量 100/100 弹药伤害 1d12(AC-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 60 Value: 7500
武器名 M2HB 耐久度 10 射程 -/50 伤害 +18 最终伤害 1d20+18
AP S: - T: - B: 7/10 弹药种类 .50 UC 载弹量 50/50 弹药伤害 1d20(AC-30,DR-50)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 60 Value: 7500
武器名 复仇者Minigun 耐久度 10 射程 40 伤害 +10 最终伤害 1d8+10
AP S: - T: - B: 6/40 弹药种类 5mm 载弹量 120/120弹药伤害 1d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 31 Value: 5500
武器名 复仇者Minigun 耐久度 10 射程 40 伤害 +10 最终伤害 1d4+10
AP S: - T: - B: 6/40 弹药种类 5mm AP 载弹量 120/120弹药伤害 1d4(忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 31 Value: 5500
武器名 拥护者Minigun 耐久度 10 射程 30 伤害 +14 最终伤害 1d12+14
AP S: - T: - B: 6/25 弹药种类 4.7mm无壳弹 载弹量 100/100弹药伤害 1d12(AC-20,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 30 Value: 15000
武器名 高斯Minigun 耐久度 10 射程 20 伤害 +21 最终伤害 2d8+21
AP S: - T: - B: 6/20 弹药种类 2mmEC 载弹量 120/120弹药伤害 2d8(AC-20,DR-20,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 8 W: 50 Value: 20000
大枪-榴弹发射器/迫击炮
武器名 M79榴弹枪 耐久度 10 射程 20 伤害 变化 最终伤害 1d12+22
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm爆裂榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 1d12+22
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 3000
武器名 M79榴弹枪 耐久度 10 射程 20 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm电浆榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+40
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 3000
武器名 M79榴弹枪 耐久度 10 射程 20 伤害 变化 最终伤害 5d10+100
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 40mm脉冲榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+100
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 3000
武器名 MK-19榴弹炮 耐久度 10 射程 100 伤害 变化 最终伤害 1d12+22
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm爆裂榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 1d12+22
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 25 Value: 7000 无视距修正 室内使用不可
武器名 MK-19榴弹炮 耐久度 10 射程 100 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm电浆榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+40
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 25 Value: 7000 无视距修正 室内使用不可
武器名 MK-19榴弹炮 耐久度 10 射程 100 伤害 变化 最终伤害 5d10+100
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm脉冲榴弹 载弹量 1/1 弹药伤害 5d10+100
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 25 Value: 7000 无视距修正 室内使用不可
武器名 AGS-17榴弹炮 耐久度 10 射程 150 伤害 变化 最终伤害 1d12+22
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm爆裂榴弹 载弹量 5/5 弹药伤害 1d12+22
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 30 Value: 10500 无视距修正 室内使用不可
武器名 AGS-17榴弹炮 耐久度 10 射程 150 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm电浆榴弹 载弹量 5/5 弹药伤害 5d10+40
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 30 Value: 10500 无视距修正 室内使用不可
武器名 AGS-17榴弹炮 耐久度 10 射程 150 伤害 变化 最终伤害 5d10+100
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 40mm脉冲榴弹 载弹量 5/5 弹药伤害 5d10+100
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 30 Value: 10500 无视距修正 室内使用不可
武器名 M2迫击炮 耐久度 10 射程 700 伤害 变化 最终伤害 10d10对20半径内;1d6对50半径内
AP S: 7 T: - B: - 弹药种类 60mm爆裂迫击炮弹 载弹量 1/1 弹药伤害 10d10对20半径内;1d6对50半径内
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 40 Value: 14000 无视距修正 室内使用不可 必须利用10AP固定在地面上
武器名 M2迫击炮 耐久度 10 射程 700 伤害 变化 最终伤害 10d20对20半径内
AP S: 7 T: - B: - 弹药种类 60mm电浆迫击炮弹 载弹量 1/1 弹药伤害 10d20对20半径内
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 40 Value: 14000 无视距修正 室内使用不可 必须利用10AP固定在地面上
武器名 M2迫击炮 耐久度 10 射程 700 伤害 变化 最终伤害 20d20对20半径内(生物减半)
AP S: 7 T: - B: - 弹药种类 60mm脉冲迫击炮弹 载弹量 1/1 弹药伤害 20d20对20半径内(生物减半)
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 40 Value: 14000 无视距修正 室内使用不可 必须利用10AP固定在地面上
武器名 PS-22迫击炮 耐久度 10 射程 500 伤害 变化 最终伤害 10d10对20半径内;1d6对50半径内
AP S: 7 T: - B: - 弹药种类 51mm爆裂迫击炮弹 载弹量 1/1 弹药伤害 10d10对20半径内;1d6对50半径内
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 45 Value: 15000 无视距修正 室内使用不可
武器名 PS-22迫击炮 耐久度 10 射程 500 伤害 变化 最终伤害 7d10对100半径内,并且做Gas Resist判定,否则昏迷
AP S: 7 T: - B: - 弹药种类 51mm毒气迫击炮弹 载弹量 1/1 弹药伤害 7d10对100半径内,并且做Gas Resist判定,否则昏迷
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 45 Value: 15000 无视距修正 室内使用不可
大枪-反坦克武器
武器名 LAW火箭筒 耐久度 - 射程 60 伤害 6d8+30 最终伤害 6d8+30
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 不可装填 载弹量 1/1 弹药伤害 6d8+30
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 14 Value: 1000
武器名 L-72火箭发射器 耐久度 10 射程 50 伤害 变化 最终伤害 6d8+20
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 火箭弹(EXP) 载弹量 1/1 弹药伤害 6d8
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 15 Value: 2500
武器名 L-72火箭发射器 耐久度 10 射程 50 伤害 变化 最终伤害 6d6+20
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 火箭弹(AP) 载弹量 1/1 弹药伤害 6d6(AC-10,忽略DT)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 15 Value: 2500
武器名 L-72火箭发射器 耐久度 10 射程 50 伤害 变化 最终伤害 4d20+20(对生物无效)
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 火箭弹(EMP) 载弹量 1/1 弹药伤害 4d20(对生物无效)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 15 Value: 2500
武器名 TOM-II导弹系统 耐久度 10 射程 150 伤害 10d10+200 最终伤害 10d10+200
AP S: 8 T: - B: - 弹药种类 TOM-II导弹 载弹量 1/1 弹药伤害 10d10+200(AC-20,DR-20)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 65 Value: 15000 只能攻击车辆 20AP固定地面
大枪-火焰喷射器
武器名 M9E1-7火喷 耐久度 10 射程 3 伤害 变化 最终伤害 4d8
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 火焰燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 4d8,燃烧效果(DR-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 28 Value: 2000
武器名 M9E1-7火喷 耐久度 10 射程 3 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 电浆燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 5d10+40(AC-10,DR-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 28 Value: 2000
武器名 M9E1-7火喷 耐久度 10 射程 3 伤害 变化 最终伤害 中毒F型
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 毒气燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 中毒F型
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 28 Value: 2000
武器名 Flambe450火喷 耐久度 10 射程 6 伤害 变化 最终伤害 4d8
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 火焰燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 4d8,燃烧效果(DR-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 20 Value: 4000
武器名 Flambe450火喷 耐久度 10 射程 6 伤害 变化 最终伤害 5d10+40
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 电浆燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 5d10+40(AC-10,DR-10)
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 20 Value: 4000
武器名 Flambe450火喷 耐久度 10 射程 6 伤害 变化 最终伤害 中毒F型
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 毒气燃料 载弹量 5/5 弹药伤害 中毒F型
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 20 Value: 4000
空手技能类武器-肉搏技能
武器名 普通拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
武器名 普通腿 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+2+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
武器名 重拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+3+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
AG 6,Unarmed 55%
武器名 锤拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+5+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
75%技能,AG6,ST5,Lv5,+5CC
武器名 强击 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+7+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
100%技能,AG7,ST5,Lv8,+15CC
武器名 直拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+3+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
75%技能,AG7,ST5,Lv3,+10CC
武器名 掌击 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+7+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 5 T: 6 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
115%技能,AG7,ST5,Lv10,+20CC
武器名 刺拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+10+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 6 T: 7 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
130%技能,AG7,ST5,Lv13,+40CC
武器名 重踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+5+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
AG 6,Unarmed 40%
武器名 猛踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+7+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
60%技能,AG6,ST6,Lv5
武器名 强踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+9+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
80%技能,AG6,ST6,Lv8,+5CC
武器名 直踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+7+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 5 T: 6 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
技能60%,AG7,ST6,Lv4
武器名 钩腿 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+9+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 6 T: 7 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
技能100%,AG7,ST6,Lv10,+10CC
武器名 刺踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+12+MD 最终伤害 1d4+
AP S: 7 T: 8 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
技能125%,AG8,ST6,Lv13,+50CC
空手技能类武器-拳套
武器名 铜指虎 耐久度 - 射程 1 伤害 1d10+MD 最终伤害 1d10+
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 1 W: 1 Value: 40
武器名 刺指虎 耐久度 - 射程 1 伤害 1d10+4+MD 最终伤害 1d10+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min ST: 1 W: 1 Value: 250
武器名 拳击枪 耐久度 10 射程 1 伤害 2d10+MD 最终伤害 2d10+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 12guage/BS 载弹量 1/1 弹药伤害 1d10
改造状况 改造附加
Min ST: 2 W: 7 Value: 600
武器名 拳击枪 耐久度 10 射程 1 伤害 3d10+MD 最终伤害 3d10+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 12guage/EMP 载弹量 1/1 弹药伤害 2d20
改造状况 改造附加
Min ST: 2 W: 7 Value: 600
武器名 金刚爪 耐久度 - 射程 1 伤害 3d6+3+MD 最终伤害 3d6+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 3 Value: 1000
武器名 能量拳套 耐久度 10 射程 1 伤害 2d8+10+MD 最终伤害 2d8+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 25/25 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 1 W: 10 Value: 1800
武器名 强力能量拳套 耐久度 10 射程 1 伤害 3d10+20+MD 最终伤害 3d10+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 25/25 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 1 W: 10 Value:3200
近身技能类武器-刀剑,刃类武器
武器名 小刀 耐久度 - 射程 1 伤害 1d10+MD 最终伤害 1d10+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 1 Value: 40
武器名 战斗刀 耐久度 - 射程 1 伤害 1d12+3+MD 最终伤害 1d12+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 2 Value: 165
武器名 武士刀 耐久度 - 射程 1 伤害 1d12+4+MD 最终伤害 1d12+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min ST: 2 W: 2 Value: 200
武器名 手术刀 耐久度 - 射程 1 伤害 1d8+3+MD 最终伤害 1d8+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 1 W: 1 Value: 300
武器名 开膛手 耐久度 10 射程 1 伤害 1d10+15+MD 最终伤害 1d10+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 25/25 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 1000
近身技能类武器-钝器类
武器名 撬棍 耐久度 - 射程 1 伤害 1d12+3+MD 最终伤害 1d12+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 5 Value: 50
武器名 长矛 耐久度 - 射程 2 伤害 1d12+3+MD 最终伤害 1d12+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 4 Value: 100
武器名 铁锤 耐久度 - 射程 2 伤害 3d4+2+MD 最终伤害 3d4+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 12 Value: 200
武器名 皮鞭 耐久度 - 射程 4 伤害 1d8+2+MD 最终伤害 1d8+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 1 W: 1 Value: 150
武器名 攻击铁锤 耐久度 - 射程 1 伤害 1d20+10+MD 最终伤害 1d20+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 8 Value: 1200
武器名 电牛棒 耐久度 10 射程 1 伤害 2d6+10+MD 最终伤害 2d6+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 25/25 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 600 生物目标50%昏迷(投EN)
武器名 超级电牛棒 耐久度 10 射程 1 伤害 2d8+20+MD 最终伤害 2d8+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 25/25 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 5 Value: 1800 生物目标75%昏迷(投EN)
武器名 能量鞭 耐久度 10 射程 6 伤害 1d20+15+MD 最终伤害 1d20+
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 15/15 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 5 Value: 2500
武器名 电锯(SEC) 耐久度 10 射程 1 伤害 4d10+20+MD 最终伤害 3d10+
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 SEC 载弹量 5/5 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 10 Value: 4000
武器名 电锯(GAS) 耐久度 10 射程 1 伤害 4d10+20+MD 最终伤害 3d10+
AP S: 5 T: - B: - 弹药种类 gasoline 载弹量 20/20 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 10 Value: 3000
武器名 超级大铁锤 耐久度 - 射程 2 伤害 3d10+15+MD 最终伤害 3d10+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 7 W: 30 Value: 3500
能量武器-手枪
武器名 W1600激光手枪 耐久度 10 射程 35 伤害 1d12+12 最终伤害 1d12+12
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 12/12 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 7 Value: 1500
武器名 G86电浆手枪 耐久度 10 射程 20 伤害 1d20+12 最终伤害 1d20+12
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 16/16 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 8 Value: 2750
武器名 太阳能手枪 耐久度 10 射程 20 伤害 4d10+20 最终伤害 4d10+20
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 阳光自动填充 载弹量 6/6 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 10 Value: 5000
武器名 异形冲击枪 耐久度 10 射程 10 伤害 5d10+30 最终伤害 5d10+30
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 10/10 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 9 Value: 10000
武器名 YK32脉冲手枪 耐久度 10 射程 15 伤害 1d12+32 最终伤害 1d12+32(对机器加倍)
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 SEC 载弹量 10/10 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 5 Value: 12500
能量武器-步枪
武器名 H&K激光步枪 耐久度 10 射程 20 伤害 2d12+18 最终伤害 2d12+18
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 MEC 载弹量 20/20 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 13 Value: 3500
武器名 P94电浆步枪 耐久度 10 射程 25 伤害 2d20+25 最终伤害 2d20+25
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 MEC 载弹量 10/10 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 17 Value: 4000
武器名 Watts激光步枪 耐久度 10 射程 45 伤害 3d8+23 最终伤害 3d8+23
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 MEC 载弹量 12/12 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 12 Value: 5000
武器名 高速电浆步枪 耐久度 10 射程 35 伤害 2d20+30 最终伤害 2d20+30
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 MEC 载弹量 10/10 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 17 Value: 10000
武器名 YK42B脉冲步枪 耐久度 10 射程 30 伤害 2d12+54 最终伤害 2d12+54(对机器加倍)
AP S: 5 T: 6 B: N/A 弹药种类 MEC 载弹量 15/15 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 14 Value: 17500
能量武器-大型能量武器
武器名 多管激光枪 耐久度 10 射程 40 伤害 1d20+20 最终伤害 1d20+20
AP S: - T: - B: 6/10 弹药种类 MEC 载弹量 30/30 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 29 Value: 7500
武器名 离子喷射炮 耐久度 10 射程 20 伤害 3d12+60 最终伤害 3d12+60
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 MEC*5 载弹量 4/4 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 5 W: 30 Value: 14000(每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC)
武器名 MESON加农炮 耐久度 10 射程 50 伤害 5d10+100 最终伤害 5d10+100
AP S: 6 T: - B: - 弹药种类 MEC*10 载弹量 1/1 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 6 W: 30 Value: 16000 (每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC)
投掷武器
武器名 投刀 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d6+5+MD 最终伤害 1d6+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 载弹量 同数量 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 1 Value: 20 使用投刀攻击,CC率增加(根据投掷技能而定,60以下不增加,60-100+10CC,100-120+20CC,120-140+30CC……类推)
武器名 燃烧瓶 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d12+8 最终伤害 1d12+8
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -,附带燃烧
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 1 Value: 50 需要打火机
武器名 爆裂手雷 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d12+22 最终伤害 1d12+22
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 同数量 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 3 W: 1 Value: 150 在范围周围1m的人受2d6弹片伤害,2m的人受1d6爆风伤害。
武器名 战斗投刀 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d12+8+MD 最终伤害 1d12+
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 载弹量 同数量 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 2 W: 2 Value: 150 使用战斗投刀攻击,CC率增加(根据投掷技能而定,40以下不增加,40-80+10CC,80-100+20CC,100-120+30CC……类推)
武器名 电浆手雷 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 5d10+40 最终伤害 5d10+40,2m半径的1d6爆风
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 300
武器名 烟雾弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 - 最终伤害 6m半径的烟雾(光照-50)
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 100
武器名 酸液弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d6 最终伤害 2m半径的1d6爆风+酸液
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 300
武器名 闪光弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d6 最终伤害 2m半径爆风,1d6,所有面对闪光弹的人1d10回合盲眼
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 300
武器名 粘胶弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d6 最终伤害 2m半径爆风,1d6,3m半径投力量,否则不能行动
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 300
武器名 燃烧弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 1d12+22 最终伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -,附带燃烧
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 300 所有3m半径的人都着火
武器名 脉冲手雷 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 5d10+100 最终伤害 5d10+100(对生物减半)
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: 400
武器名 神圣手榴弹 耐久度 - 射程 2*ST 伤害 2d100+300 最终伤害 1m半径,全部2d100+300
AP S: 4 T: - B: - 弹药种类 - 载弹量 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
Min. ST: 4 W: 1 Value: ???
装备防具 皮夹克 耐久 10 重量 5 AC 8
防护 DT DR
Dam 0 20
Laser 0 20
Fire 0 10
Plasma 0 10
Explode 0 20
Value:250
装备防具 变种夹克 耐久 10 重量 12 AC 10
防护 DT DR
Dam 0 10
Laser 0 15
Fire 0 10
Plasma 0 10
Explode 0 15
Value:500
装备防具 皮甲 耐久 10 重量 8 AC 15
防护 DT DR
Dam 2 25
Laser 0 20
Fire 0 20
Plasma 0 10
Explode 0 20
Value:700
装备防具 皮甲MK2 耐久 10 重量 10 AC 20
防护 DT DR
Dam 3 25
Laser 1 30
Fire 1 17
Plasma 1 30
Explode 1 25
Value: 1000
装备防具 战斗夹克 耐久 10 重量 7 AC 20
防护 DT DR
Dam 2 30
Laser 0 20
Fire 2 25
Plasma 0 10
Explode 0 20
Value: 1000
装备防具 金属护甲 耐久 10 重量 35 AC 10
防护 DT DR
Dam 4 30
Laser 6 75
Fire 4 10
Plasma 4 20
Explode 4 25
Value: 1100 Sneak-25
装备防具 强化夹克 耐久 10 重量 10 AC 20
防护 DT DR
Dam 4 30
Laser 3 40
Fire 1 40
Plasma 3 20
Explode 3 30
Value: 1200
装备防具 皮甲MK3 耐久 10 重量 15 AC 25
防护 DT DR
Dam 4 30
Laser 2 30
Fire 2 30
Plasma 2 30
Explode 2 30
Value: 1600
装备防具 变种皮甲 耐久 10 重量 20 AC 15
防护 DT DR
Dam 3 15
Laser 1 20
Fire 1 10
Plasma 1 20
Explode 1 15
Value: 1800
装备防具 金属护甲MK2 耐久 10 重量 35 AC 15
防护 DT DR
Dam 4 35
Laser 7 80
Fire 4 15
Plasma 4 25
Explode 4 30
Value: 1900 Sneak-20
装备防具 金属护甲MK3 耐久 10 重量 35 AC 18
防护 DT DR
Dam 5 40
Laser 8 75
Fire 5 20
Plasma 5 30
Explode 5 30
Value: 2500 Sneak-20
装备防具 变种金属甲 耐久 10 重量 40 AC 10
防护 DT DR
Dam 4 20
Laser 3 27
Fire 4 15
Plasma 3 27
Explode 4 25
Value: 3000
装备防具 变种金属甲MK2 耐久 10 重量 50 AC 15
防护 DT DR
Dam 4 25
Laser 4 35
Fire 4 20
Plasma 4 35
Explode 4 20
Value: 4200
装备防具 电磁甲 耐久 10 重量 35 AC 15
防护 DT DR
Dam 4 20
Laser 19 90
Fire 4 10
Plasma 10 80
Explode 4 20
Value: 4500 Sneak-20
装备防具 防辐射服 耐久 10 重量 20 AC 15
防护 DT DR
Dam 4 30
Laser 0 30
Fire 10 60
Plasma 0 20
Explode 4 40
Value: 5000 Sneak-30 Gas Res 100% Rad Res 100%
装备防具 死爪金属甲 耐久 10 重量 45 AC 15
防护 DT DR
Dam 3 20
Laser 3 30
Fire 3 20
Plasma 3 20
Explode 3 15
Value: 6000
装备防具 战斗装甲 耐久 10 重量 20 AC 20
防护 DT DR
Dam 5 40
Laser 8 60
Fire 4 30
Plasma 4 50
Explode 6 40
Value: 6500 Rad Res+20%
装备防具 战斗装甲MK2 耐久 10 重量 20 AC 25
防护 DT DR
Dam 6 40
Laser 6 65
Fire 5 35
Plasma 5 50
Explode 9 45
Value: 8000 Rad Res+20%
装备防具 狗用战斗套装 耐久 10 重量 10 AC 40
防护 DT DR
Dam 6 40
Laser 6 40
Fire 6 40
Plasma 6 40
Explode 6 40
Value: 8000 AG+2 ST+2
装备防具 环境装甲 耐久 10 重量 30 AC 18
防护 DT DR
Dam 5 40
Laser 5 55
Fire 4 40
Plasma 5 55
Explode 6 40
Value: 9000 Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5
装备防具 变种战斗装甲 耐久 10 重量 30 AC 20
防护 DT DR
Dam 6 30
Laser 7 40
Fire 5 20
Plasma 5 40
Explode 6 30
Value: 9000 Rad Res+10%
装备防具 环境装甲MK2 耐久 10 重量 35 AC 20
防护 DT DR
Dam 6 40
Laser 6 60
Fire 5 42
Plasma 6 60
Explode 9 45
Value: 10000 Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-11 Steal/Repair-10 First Aid-7 Science-5 Pilot-2
装备防具 战斗装甲MK3 耐久 10 重量 25 AC 30
防护 DT DR
Dam 8 40
Laser 8 70
Fire 7 50
Plasma 7 60
Explode 10 50
Value: 12000 Rad Res+20%
装备防具 动力装甲 耐久 10 重量 35 AC 25
防护 DT DR
Dam 12 40
Laser 18 80
Fire 12 60
Plasma 10 40
Explode 20 50
Value: 12500 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 硬化动力装甲 耐久 10 重量 50 AC 25
防护 DT DR
Dam 13 50
Laser 20 85
Fire 14 70
Plasma 13 50
Explode 20 60
Value: 15000 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 改良动力装甲 耐久 10 重量 42 AC 28
防护 DT DR
Dam 13 50
Laser 16 70
Fire 13 60
Plasma 16 70
Explode 20 60
Value: 17000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 动力装甲MK2 耐久 10 重量 50 AC 35
防护 DT DR
Dam 18 55
Laser 17 75
Fire 15 65
Plasma 17 75
Explode 20 65
Value: 20000 ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 高级动力装甲 耐久 10 重量 30 AC 30
防护 DT DR
Dam 15 55
Laser 20 85
Fire 16 70
Plasma 15 60
Explode 20 65
Value: 20000 ST+4 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 高级动力装甲MK2 耐久 10 重量 50 AC 35
防护 DT DR
Dam 18 60
Laser 20 85
Fire 16 70
Plasma 18 60
Explode 20 70
Value: 35000 ST+4 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
装备防具 终极动力装甲 耐久 10 重量 100 AC 50
防护 DT DR
Dam 20 70
Laser 25 90
Fire 21 75
Plasma 24 70
Explode 25 80
Value: 60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10
皮盔
Value: 100 AC: 3
金属盔
Value: 200 AC: 6
战斗盔
Value: 500 AC: 9
环境头盔(必须和环境装甲配套使用)
Value: 900 AC: 11
动力装甲头盔(必须和动力装甲配套使用)
Value: 1500 AC: 13
动力装甲头盔MK2(必须和动力装甲配套使用)
Value: 2000 AC: 15
Arrow/箭矢
Value: 100
AC: 0 DR: 0 Vol: 10 Dmg: 1d4
BBs
Value: 20 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d4
.223 FMJ
Value: 400 W:2
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d12
.223 AP
Value: 600 W:2
AC: -10 DR: Ignores DT Vol: 20 Dmg: 1d8
.44 Magnum JHP
Value: 200 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d8
.44 Magnum AP
Value: 300 W:1
AC: 0 DR: Ignores DT Vol: 20 Dmg:1d6
.45 Caliber
Value: 150 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d6
.50
Value: 1000 W:10
AC: -10 DR: 0 Vol: 100 Dmg: 1d12
.50 UC (贫铀)
Value: 5000 W:20
AC: -30 DR: -50 Vol: 100 Dmg: 1d20
12 Gauge霰弹枪弹 (Buckshot/BS)
Value: 300 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d10
12 Gauge霰弹枪弹(EMP)
Value: 600 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 2d20(非生物有效)
2mm EC
Value: 2500 W:1
AC: -20 DR: -20 Ignores DT Vol: 20 Dmg: 2d8
4.7mm无壳弹
Value: 1500 W:1
AC: -20 DR: 0 Ignores DT Vol: 20 Dmg: 1d12
5.56mm(AKA .223)
Value: 500
AC: 0 DR: -20 Vol: 20 Dmg: 1d8
5mm
Value: 500 W:2
AC: 0 DR: 0 Vol: 50 Dmg: 1d8
5mm AP
Value: 750 W:2
AC: 0 DR: 0 Ignores DT Vol: 50 Dmg: 1d4
7.62mm
Value: 300 W:2
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d10
9mm
Value: 300 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol. 20 Dmg: 1d8
9mm AP
Value: 350 W:1
AC: 0 DR: 0 Ignores DT Vol: 20 Dmg:1d6
10mm
Value: 200 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 20 Dmg: 1d6
10mm AP
Value: 300 W:1
AC: 0 DR: 0 Ignores DT Vol: 20 Dmg:1d4
14mm AP
Value: 1000 W:2
AC: -20 DR: 0 Ignores DT Vol: 20 Dmg:1d10
HN Needler (Normal)
Value: 1200 W:1
AC: 0 DR: 0 Vol: 10 Dmg: 3d12
HN Needler AP (Normal)
Value: 1500 W:1
AC: 0 DR: 0 Ignores DT Vol: 10 Dmg: 2d10
40mm爆裂榴弹
Value: 200 W:4
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 1d12+22 (1m半径,2d6弹片伤害;2m半径,1d6爆风伤害)
40mm电浆榴弹
Value: 400 W:4
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 5d10+40 (2m半径,1d6爆风伤害)
40mm脉冲榴弹
Value: 400 W:4
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 5d10+100(生物威力减半;非生物EMP伤害)
51mm爆裂迫击炮弹
Value: 800 W:6
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 10d10对20半径内;1d6对50半径内
51mm毒气迫击炮弹
Value: 1200 W:6
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 7d10对100半径内,并且做Gas Resist判定,否则昏迷
60mm爆裂迫击炮弹
Value: 600 W:8
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 10d10对20半径内;1d6对50半径内
60mm电浆迫击炮弹
Value: 1000 W:8
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 10d20对20半径内。
60mm脉冲迫击炮弹
Value: 1400 W:8
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 20d20对20半径内(生物减半)。
火箭弹(EXP)
Value: 200 W:3
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 6d8
火箭弹(AP)
Value: 250 W:3
AC: -10 DR: 0 Ignores DT Vol: 1 Dmg:6d6
火箭弹 (EMP)
Value: 300 W:3
AC: 0 DR: 0 Vol: 1 Dmg: 4d20 (nonbiological
only)
TOW-II导弹
Value: 1000 W:10
AC: -20 DR: -20 Ignores DT Vol: 1
火焰燃料
Value: 1000
AC: 0 DR: -10 Vol: 5 Dmg: 4d8 plus fire
电浆燃料
Value: 1500
AC: -10 DR: -10 Vol: 5 Dmg: 5d10+40
毒气燃料
Value: 5000
AC: N/A DR: N/A Vol: 5 Dmg: 4m半径内中毒F型,Gas判定
Small Energy Cell(SEC)
Value: 1000 W:2
AC: N/A DR: N/A Vol: 20
Micro Fusion Cell(MEC)
Value: 2000 W:4
AC: N/A DR: N/A Vol: 20
Gasoline(GAS)
Value:4000 W:10
AC:N/A DR:N/A Vol:20
近身武器改装
近身武器改装大部分是没有必要的;某些还是有必要。
一般人改装不了近身武器,因为缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具,然后扔1d100+技能值-难度。当然,找到特殊的工匠,就可以免费改造了。
Sharpened Blade/利刃
拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4Damage。难度40。
Poison/毒
几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见规则手册。难度20。
Dynamite/炸药
长程武器(射程2)上可以绑炸药……就当我什么也没说过……难度0。
Serrated Edge/锯齿刃
拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4Damage。可以重复。难度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上额外增加倒刺,拔出来的时候额外增加3d4伤害,锤子类武器、刃类武器都不可以使用,难度60。
枪械扩展:
想要加装枪械配件吗?需要一些修理能力呢。投1d100+Repair-难度,成功则装上,武器耐久度同时-1;失败则武器耐久度-5,并且损坏扩展件。
Tripod/支撑三脚架;T,难度0
Value: 500
可以增加某些机枪的射程;
而且,战斗开始的时候,必须花费5AP固定在地面上。
W: 7 lbs.
Stock/枪托;St,难度0
Value: 500
可以加装在手枪/SMG上(步枪和突击步枪已经有了),
这样它们的射程就会增加5m。枪会重3磅。
Silencer/消声器;Sl,难度0
Value: 500
几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。
然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,不能扫射,射程会减少5,并且杀伤力会有-3的修正。
Rifled Barrel/加长枪身;RB,难度20
Value: 1000
只能安装在手枪和SMG上的插件,可以让射程增加20!
代价就是,杀伤力-4,并且重量增加3。
Night Sight/夜视仪;NS,难度30
Value: 2000
拥有这个东西的武器,可以忽略一切光照的影响。对扫射武器无效。
Sniper’s Scope/瞄准镜;SS,难度30
Value: 3000
瞄准镜增加20m射程,并且增加+20的命中率;
但是不幸的,这件武器将像瞄准攻击一样多消耗1点AP。
所有的狙击步枪已经预装了。
Laser Sight/激光瞄准仪;LS,难度30
Value: 3000
在你瞄准攻击的时候,激光指示可以让你不再承受瞄准惩罚。
无论你想攻击眼睛还是头部,都按照普通攻击那样投命中。
Speed Loader/快速装弹器;SL,难度0
Value: 3000
只对手枪有用;只需要1AP就能重新装弹药。
Expanded Magazine/扩充弹夹;EM,难度……??
Value: 5000
对于不同的枪、不同的武器都能够收到不同的效果……
想要改装这个,需要一些专业知识。估计自己装会很困难的,而且也买不到。
消耗品和装备
照明棒 可以照耀1个小时的照明品,用起来很浪费。使用后,所有光照修正减少1/2。
Value: 10
W:1
手电筒 这个东西可以照耀10个小时。理所当然,每天晚上守夜者都要消耗,在山洞和暗处冒险也是必不可少的装备。不可更换电池。所有光照修正减少10。
Value: 50
W: 1
打火机 可以使用接近于无穷次的打火用具。每个人都应该带上一个,虽说在核战后的废土,这个东西并不便宜。
Value: 200
W: 1
绳索 长10m的绳索,带上肯定没错的。
Value: 100
W: 10
铁铲 就如同它所描述的那样,用来挖掘的铁铲。有一个人带上就行了。
Value: 150
W: 15
开锁器 开锁+30%。很有用的工具。
Value: 400
W: 1
工具箱 修理+10%的工具箱组。定价不低,而且很沉。
Value: 200
W: 15
橡胶靴 在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。消耗品。
Value: 100
W: 5
手术刀 +10%的医疗(当然不累计)。也可以做武器,但是实在没什么威力。
Value: 300
W: 1
防毒面具 不知道什么时候能用上的东西,提供对于吸入型毒气100%的抵抗,可惜对于接触型一点用处也没有。
Value: 500
W: 3
扩展开锁器 价格实在不便宜,可是能够增加70%开锁几率,值了。
Value: 1000
W: 1
保险箱工具 +20%开保险箱锁的几率。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)
Value: 1200
W: 5
电子开锁器 拿到这个东西,你就可以开始试着用你的Lockpick技能开电子锁了。
Value: 1500
W: 3
炸药 开山炸石用的炸药。威力高达炸药位置的1d20+30,1m半径内1d10+15,附带有定时器一个。4m半径内遭受爆风1d6。
Value: 400
W:5
急救包 可以用5次的。每次恢复2d10的HP,仍然只用10分钟。另外,急救技能增加20%。
Value: 300
W: 4
盖革计数器 又是个一劳永逸的投资。只要有这个,就能得知附近的辐射强度。
Value: 750
W: 5
塑胶炸弹 C-4的改进型C-14型塑胶炸药。威力强大,炸药位置2d20+30,1m半径内1d20+15,4m半径内爆风1d6。顺便提一句,你可以把几个塑胶炸弹捆在一起……呵呵……
Value: 400
W: 2
医疗包 医疗恢复数值变为3d10+5,使用1小时。另外,医疗技能增加20%,同样只能使用5次。
Value: 450
W: 10
电子开锁器MK2 不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。开电子锁,+20%Lockpick。
Value: 2500
W: 5
车辆修理箱 带电脑的自动修理工具,自然效果惊人。然而,里面的修补料只够使用10次的。修理+50%!恢复HP变为4d10+10(修理非车辆是3d10+5)!可以修理几乎一切东西!价格自然上扬了。
Value: 1500
W: 20
药品和……上瘾性药物
我是个很Evil的GM……所以,我鼓动大家吸食各种上瘾性药物。(这只是TRPG,切勿在现实中仿效!)一旦药物上瘾,你必须每天服用此种药物。一旦失去了药物供应,24小时后,你会失去1PE和1AG。再过24小时,再失去2PE和2AG(总共3点)。接下来的24小时过去后,每个小时,这个角色都要接受昏迷检定(EN),成功才能清醒,否则昏迷。如果连续5次成功,恭喜你,你克服了毒瘾;但却永远失去了1点EN。如果连续5次失败……那么很遗憾,你的角色必须死亡了。(就算降低等级后复活,也不会去除上瘾属性)
Jet
Value: 25
不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+2,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过职业限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。
治疗粉
Value: 50
恢复1d10+5的好药品,问题是在服用的同时,损失1PE。
治疗针
Value: 150
恢复1d10+10,无副作用。
巫毒Voodoo
Value: 50
土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU,+20%Normal DR;此后,丧失2AG,3LU,所有的DR。20%上瘾。
解毒剂
Value: 150
解毒。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
巴伏特Buffout
Value: 200
维持1/2的1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。
曼它特Mentats
Value: 280
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。
AB口香糖After Burner Gum
Value: 350
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。
狂躁剂Psycho
Value: 400
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+3,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。
超级治疗针Super Stimpak
Value: 500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。当然,在这里,仍然有这种无敌的暗杀法……如果你想收拾队友或者NPC,来找我,悄悄的,开小窗……
高级解毒剂
Vaule:500
可以解除一切毒素的药品,而且还附带有消除酸液的功能。
战斗急救包Trauma Pack
Value: 600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。
马提Mutie
Value: 700
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN,否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。
终极治疗针Ultra Stimpack
Value: 1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。
放射驱除Radaway
Value: 1500
1天后,清除25放射性等级;另一天后,清除另25放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。
Rad-X
Value: 2000
可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……比辐射里面贵多了……没有上瘾性,这是唯一安慰的一点。
书籍名称
Small Gun:Gun&Bullets
价值:1技能点/200
Big Gun:Firepower
价值:1技能点/400
Energy Weapons:Fashion Cells Tech
价值:1技能点/500
Unarmed:Chinese KongFu
价值:1技能点/200
Melee:Kendo
价值:1技能点/200
Throwing:Field Events
价值:1技能点/300
First Aid:Frist Aid Books
价值:1技能点/150
Doctor:Iatrology
价值:1技能点/300
Sneak:Covert Ops
价值:1技能点/300
Lockpick:Locksmithing
价值:1技能点/300
Steal:……没有这种书。
Traps:Mine and Explosion
价值:1技能点/300
Science:Big book of Science
价值:1技能点/400
Repair:Electrician Handbook
价值:1技能点/400
Pilot:Driver Handbook
价值:1技能点/300
Speech:……没有这种书。
Bartar:……没有这种书。
Gambling:……没有这种书。
Outdoorsman:Living Handbook
价值:1技能点/200
车辆模板:车辆主要是由SEC和MEC驱动的,有时你也能找到用汽油驱动的汽车。
缩写表:
TS = 最高速度(Top Speed)
AR = 加速率(Acceleration Rate)
BR = 刹车率(Braking Rate)
TR = 转弯半径(Turning Radius)
DR = 满能量行程(Driving Range on a full charge)
NP = 乘员数(Number of Passengers)
CW = 载重(Carry Weight)
HP = 耐久度(Hit Points)分为S(车体,Structural),E(引擎,Engine),C(控制,Controls),D(驾驶,Drive System)和T(轮胎/履带,Tires/Treads*个数)。
[DR N: L: F: P: E:] = 伤害防御率,DR,分为Normal, Laser, Fire, Plasma, 和Explosion五个部分。
注意,容电量的单位是以小型为准,大型填充是1单位填充2格。为了便于计算,载重是乘员每人算300磅(含装备),减去后剩下的是实际载重。
汽车
Highwayman
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。
Highwayman
TS:160 AR:60 BR: 50 TR: 5 DR: 360(12km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
HP:250
[DR N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 10]
物品列表:
Canyonero SUV
四轮驱动的越野卡车,闻起来像是牛排味道。这批量产型的车辆因其粗糙的外表而在战前广为流行。战后残存了一些,有的甚至是原封的!无武装,容电50节。
TS: 140 AR: 40 BR: 50 TR: 7 DR: 300(6km/c) NP:0/5 CW: 4000 lbs Cell:0/50
HP:350
[DR N: 10 L: 5 F: 0 P:5 E: 10]
实际额外载重:2500
物品列表:
Roadrunner Muscle Car
1960s末期,1970s早期兴起于美国。有着强劲的马达,战前到处都是。比较容易找到,无武装,容电30节。
TS: 200 AR: 40 BR: 50 TR: 8 DR: 300(10km/c) NP: 0/4 CW: 2500 lbs Cell:0/30
HP:300
[DR N: 17 L: 5 F: 5 P: 5 E: 10]
物品列表:
Dune Buggy
用别的车辆残片拼装成的,废土上最常见的车辆,掠夺者的最爱。没有别的车辆的迅捷、武装、强健、行程,但可以减少10的地形惩罚。没有武器,容电20节。
TS: 130 AR: 80 BR: 60 TR: 4 DR: 100(5km/c) NP: 0/2 CW: 500 lbs Cell:0/20
HP:100
[DR N: 5 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0]
物品列表:
卡车
1/2吨卡车
最基本的畅蓬卡车,后面有地方容纳人员和物品。可能可以通过一些很粗糙的地形,视车子的底盘和轮胎而言。没武器,容电30节。
TS: 120 AR: 30 BR: 30 TR: 6 DR: 180(6km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/5后舱 CW: 3000 lbs Cell:0/30
HP:250
[DR N: 10 L: 5 F: 0 P: 5 E: 10]
物品列表:
2-1/2吨卡车
比较大的卡车,战前用来运送部队和补给。平地和公路上都可以行驶,容电50节。
TS: 110 AR: 30 BR: 30 TR: 15 DR: 250(5km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/15后舱 CW: 10,000 lbs Cell:0/50
HP:400
[DR N: 30 L: 10 F: 7 P: 10 E: 28]
物品列表:
货柜车
战前用于货运。因为很粗糙,所以在行驶时要受更多处罚。战后遗留下来的不多,但因为容易维修和保养,所以一般都运做的很好。容电100节。
TS: 100 AR: 40 BR: 40 TR: 15 DR: 300(3km/c) NP:0/3 CW: 50,000 lbs(天啊……无限……) Cell:0/100
HP:450
[DR N: 45 L: 15 F: 30 P: 15 E: 30]
物品列表:
拖车
可以运送从毛皮到原油到液氮等货物,必须和货柜车相连使用。(有这个必要嘛?)下面的数据是货柜车+拖车。
TS: 80 AR: 30 BR: 20 TR: 20 DR: 200(2km/c) NP: 0/40 CW: 50,000 lbs
HP:750
[DR N: 45 L: 15 F: 30 P: 15 E: 30]
物品列表:
Humvee(悍马)
小型军用吉普,用来运送少量人员或者轻型步兵经过粗糙的地形来作战。可以高速通过大部分的地形,地形惩罚效果减少20%。容电30。
TS: 95 AR: 60 BR: 40 TR: 8 DR: 450(15km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
HP:400
[DR N: 50 L: 30 F: 27 P: 30 E: 45]
物品列表:
Bus
………………………………………………………………………………………………容电100节。
TS: 100 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: 300(3km/c) NP: 0/60 CW: 50,000 lbs Cell:0/100
HP:700
[DR N: 25 L: 10 F: 0 P: 10 E: 20]
物品列表:
摩托车
所有摩托车享受-10%驾驶惩罚。很酷。
Sport Hawg
各方面都很优秀,舒适、高速和高加速度。荒野上最常见的单人行车,因为一个有经验的技师可以花些时间用配件做一部。容电20节。
TS: 200 AR: 80 BR: 40 TR: 6 DR: 300(15km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
HP:80
[DR N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0]
Crotchrocket
牺牲了样式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有着良好的加速性和机动性。罕有,因为难以维修,可以通过的地形也不多。驾驶要额外再加10%的刑罚(总共是-20),容电20节。
TS: 300 AR: 120 BR: 60 TR: 4 DR: 100(5km/c) NP: 0/1 CW: 300 lbs Cell:0/20
HP:75
[DR N: 0 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0]
Chopper
大型摩托,为身材高大的人定做的。容电20节。
TS: 220 AR: 80 BR: 40 TR: 5 DR: 280(14km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
HP:100
[DR N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0]
Indian Chief
可能是最好的摩托了。集美观与实用为一体,行驶快速而平稳,舒适。容电20节。
TS: 230 AR: 100 BR: 40 TR: 6 DR: 200(10km/c) NP: 0/1 CW: 500 lbs Cell:0/20
HP:120
[DR N: 15 L: 0 F: 0 P: 0 E: 15]
船
无论你相信与否,核战后有人在海上活了下来。在海上航行要靠臂力或者风力。
独木舟
全世界都在用的船,因为体积小,遇到大些的风浪就会倾覆。特色点是很难下沉,翻过来后也能浮在水面上。很可能一叶浸满了水的独木舟也可以照样划行。不耗费能源。
TS: 10 AR: 10 BR: 10 TR: 1 DR: N/A NP: 0/3 CW: 1200 lbs.
HP: 40
长木筏
是没有龙骨的帆船,有个木头或铁制的桅杆向上直立,两个浮筒系在一起,中间有面帆。使用的三角形索具可以达到和横帆船一样的效果。除非是遭遇了飓风,否则不太可能翻船。不使用燃料,速度看当时的风速而定。
TS: 70 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: N/A NP: 4-20 CW: 4000-50,000 lbs
HP: 290
航空器
不太多见,一般只有军事组织还存有了。驾驶要受50%的驾驶处罚。
热气球
希腊人最先发明。
在上面,寻常武器攻击似乎不太有效,但是用来轰炸就很完美。这个是很脆弱的,一旦没有足够的热气供给或是超过了有效海拔,都可能掉下来。容电20节。
TS: 40 AR: N/A BR: N/A TR: N/A DR: 60(3km/c)NP: 0/4 CW: 2000 lbs Cell:0/20
HP: 20
个人侦察器
没什么好说的。用来侦察或是恐吓。容电30节。
TS: 180 AR: 40 BR: 40 TR: 30 DR: 150(5km/c) NP: 0/1 CW: 600 lbs Cells:0/30
HP: 90
APCs(装甲运兵车)
有着轻型武装和重型装甲,运输部队穿过火线。有些是使用轮胎行进,适合在公路上行驶,有些是用履带,好象坦克一样。
Bradley M2 步兵战斗车辆(IFV)
保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有TOW-II导弹发射器和一挺MG3机枪,和25mm加农炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。
TS: 60 AR: 40 DR: 30 TR: 8 DR: 60(2km/c) NP: 0/10 CW: 10,000 lbs Cells:0/30
HP:500
[DR N: 75 L: 45 F: 90 P: 45 E: 60]
龙骑兵APC
轮式车辆,水陆两栖。广泛用于各军队。因其游击风格,灵敏性比笨重的Bradley M2要高。装备是AGS-17枪榴弹发射器或者MG3重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。
TS: 110 AR: 60 BR: 30 TR: 9 DR: 80(2km/c) NP: 0/8 CW: 8,000 lbs Cells:0/40
HP:600
[DR N: 75 L: 45 F: 60 P: 45 E: 60]
标准卡笛拉克LAV-150 ST
LAV-150 ST的武装比龙骑兵要好。装备20mm加农炮和MG3机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。
TS: 110 AR: 60 BR: 50 TR: 7 DR: 80(2km/c) NP: 0/9 CW: 10,000 lbs Cells:0/40
HP:600
[DR N: 75 L: 45 F: 70 P: 45 E: 60]
Mobile Artillery (自行火炮)
加农炮,像榴弹炮这样的。两个轮子,这样就可以拖在卡车、吉普、汉马或APC后面。虽然20世纪后,坦克几乎取代了这些车辆,然而战后数量仍然比它们那需要经常维护的兄弟要多。其实威力和坦克一样,就是不能随意移动,也没有坦克的好装甲。操作时以大枪技能判定,不能瞄准。相关的弹药很稀缺。(看清楚威力……这些一炮命中一般的装甲车就……)
20mm加农炮
W: 1000 lbs. Dmg: 8d10+40
10米内所有的东西承受8d10+40爆炸伤害,100m半径内,1d6爆风。
Rng: 500 AP S: 4 T: N/A B: N/A
25mm加农炮(Bradley IFV上有一门……)
W: 1300 lbs. Dmg: 8d10+40
10米内所有的东西承受8d10+40爆炸伤害,100m半径内,1d6爆风。
Rng: 500 AP S: 4 T: N/A B: N/A
M68 105mm加农炮
W: 2500 lbs. Dmg: 15d20+30
15m半径内爆炸15d20+30,100m半径内1d6。
Rng: 1000 AP S: 5 T: N/A B: N/A
Rheinmetall 120mm滑膛炮
W: 3000 lbs. Dmg: 20d20+50
20m半径内爆炸20d20+50,100m半径内1d6。
Rng: 2000 AP S: 5 T: N/A B: N/A
152mm Shillelagh导弹系统
W: 3000 lbs. Dmg: 20d20+50
25m半径内爆炸20d20+50,100m半径内1d6。
Rng: 3000 AP S: 6 T: N/A B: N/A
坦克
优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过-好象有种坦克可以开过垂直1米高的平台?)。一般就英克雷或BOS有了……
M60A2 主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:M68 105mm加农炮和两挺MG3机枪,容电60节。
TS: 50 AR: 20 BR: 50 TR: 2 DR: 120(2km/c) NP: 0/4 CW: 3000 lbs Cells:0/60
HP:600
[DR N: 85 L: 45 F: 95 P: 45 E: 70]
M551 Sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用C-130 Hercules空投到敌军后方。海湾战争最先到达沙特阿拉伯的坦克。装备152mm Shillelagh导弹系统和两挺MG3机枪。可以在远程射杀一般的坦克。容电60节。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 TR: 2 DR: 120(2km/c) NP: 0/5 CW: 2000 lbs Cells:0/60
HP:500
[DR N: 90 L: 45 F: 95 P: 45 E: 75]
M1A1 Abrams
战场上最令人恐惧的车辆。2挺M2HB支援重机枪,还有TOM II导弹系统……啊,cas,你漏掉了最重要的,Rheinmetall 120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备。70节电力。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 TR: 2 DR: 70(1km/c) NP: 0/5 CW: 4000 lbs Cells:0/70
HP:800
[DR N: 95 L: 60 F: 98 P: 60 E: 85]
车辆补强附件
很少能找到,都十分的昂贵。
Slicks
Value: 2000
Racing slicks are special tires either
for cars or motorcycles that will
increase the vehicles AR by 10 and TS by
20%. Unfortunately, they reduce the BR
by 10 and increase the TR by 5 meters.
Slicks also add an extra -10% penalty to
the Pilot roll. Slicks also have only 5
hit points each.
光洁套件,最大时速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。而且,-10驾驶修正,只有5点HP。
NOz Booster
Value: 5000
A NOz (Nitrous Oxide) booster allows a
vehicle to accelerate at an incredibly
fast rate. When a NOz booster is used,
the vehicle reaches its top speed in 1
round. Unfortunately, NOz boosters
require Nitrous tanks to operate, and
they are very hard on the engine - every
use causes 5 HP of damage to that
system.
加速剂,必须有贮氮槽,每次使用还会给引擎造成5点伤害。
Reinforced Struts
Cost: 9000
Reinforcing the struts on a vehicle
increases the amount of weight it can
carry by 50%. Of course, it doesn’t
increase the size of the vehicle.
载重增加50%。
Fuel Cell Converter
Cost: 10000
A fuel cell converter makes the energy
that a vehicle runs off of more
efficient. It extends a vehicle’s range
by 50%.
车辆的行程增加50%。
Antigrav Plates
Cost: 25000
Forget tires and tracks. Antigrav
plates allow the vehicle to hover a few
feet over the ground, so it can
effectively pass over all but the
rockiest ground at top speeds. Antigrav
plates remove terrain restrictions
(except obviously the car can’t careen
over canyon walls) and increases the
vehicle’s top speed by 50 miles per
hour. Note that antigrav plates are
ineffective over water, and driving over
more than 1 foot of H2O will result in a
very wet car that cannot be moved except
by a tow chain.
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
Enclave Arms V-34 Vertibird
英克雷V-34Vertibird直升机
运输Vertibird直升机
可以运送一架小的APC!400电池。
TS: 470 AR: 60 BR: 40 TR: 0 KPH DR: 600(1.5km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 25000 Cells:0/400
HP:400
[DR N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 10]
侦察Vertibird直升机
最小型的一种,但是航程最远。200电池。
TS: 600 KPH AR: 80 BR: 70 TR: 0 DR: 1400(7km/c) NP: 0/3 CW: 800 Cells:0/200
HP:300
[DR N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0]
攻击Vertibird直升机
装备有2挺MG3机枪,350电池。
TS: 550 KPH AR: 60 BR: 50 TR: 0 DR: 700(2km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 4000 Cells:0/350
HP:550
[DR N: 30 L: 10 F: 5 P: 10 E: 10]
近距离支援型Vertibird直升机
装备有2挺MG3机枪,和一具M217机载型火箭发射器。350电池。
TS: 520 KPH AR: 65 BR: 55 TR: 0 DR: 700 NP: 2 CW: 2000 Cells:0/350
HP:600
[DR N: 40 L: 25 F: 10 P: 15 E: 10]
M217机载型火箭发射器
Value: 1500
拥有42发内置火箭,使用通用型号的火箭弹。1发攻击或者6发齐射。
Min. ST: Vehicle weapon W: 300 lbs
Dmg: 6d6 (each rocket) Rng: 200 AP: 计算机自动火力
兄弟会"Steel Eagle" Vertibird直升机
2243年,在通过“某种手段”从Enclave后来的首都Navarro得到了Vaultbird的设计图后,BOS拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于Enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比Enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。
TS: 500 KPH AR: 80 BR: 50 TR: 0 DR: 900(3km/c) NP: 0/4 CW: 800 Cells:0/300
HP:350
[DR N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 0]
__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!
——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman
ft.改动了也不通知一声!具体改了那些数据?
最大的修正就是把弹药全盘重做……
大部分弹药如今没有AC和DR修正了。
枪的威力也多有微调
这个是早就改动的……不过后来失落了而已
__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!
——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman
ft
这些重未看到过啊……,一直都是用的老资料跑团
这个我肯定贴出来过……
不过后来失落了就是了……
连我自己都糊涂了……
__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!
——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman
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