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-- 技能计算太麻烦了,建议做如下更改 (https://bbs2.ntrpg.net/showthread.php?threadid=8902)
技能计算太麻烦了,建议做如下更改
建议改为
代码:
范围 非Tag Tag 1-100 1SP/1S 0.5SP/1S 101-200 3SP/1S 1SP/1S 201-300 5SP/1S 3SP/1S 300+ 7SP/1S 5SP/1S SP=Skills Point S=Skills
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口胡!
这不符合规则
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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……
哪里不符合规则了
现在的技能计算太麻烦了,每隔25就要做一次换算,低技能的时候可能还感觉不出来,超过125就极麻烦,而且tag的作用根本不明显
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但是照这个算法,tag技能起始50点的话,425点就能升满300级了,如果是SR30+的强者,只要不到15级啊(还不包括PERK,trait的加成)
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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!
引用:
最初由 alexzx 发布
但是照这个算法,tag技能起始50点的话,425点就能升满300级了,如果是SR30+的强者,只要不到15级啊(还不包括PERK,trait的加成)
代码:
范围 非Tag Tag 1-100 2SP/1S 1SP/1S 101-200 4SP/1S 3SP/1S 201-300 6SP/1S 5SP/1S 300+ 8SP/1S 7SP/1S SP=Skills Point S=Skills
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难道你们觉得一个团可以从LV1跑到LV30么?
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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……
我觉得我第一个提议很合适了,毕竟不是人人都有那么高的SR,也不是人人都会选提高SR的天赋
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我不知道你们是怎么想的
425点升一个TAG技能到300难道是很幸福的事么?
那是未有可能的事
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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……
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