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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 枪与猫爪 > 为什么辐射这样陈旧的主题却能造就如此出色的游戏?
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作者
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Harper
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 13号避难所
发帖数: 116

为什么辐射这样陈旧的主题却能造就如此出色的游戏?

大家欢迎枪于猫抓的第1000条帖子(台下响起雷鸣般的掌声)
我一直纳闷,其实FALLOUT的题材很陈旧,核弹爆发,世界毁灭,那里都有,
但我和这里的同僚门一样深深为之吸引.
我想这一定和游戏本身所含的与我们的共鸣有关吧?
我喜欢FALLOUT不仅仅因为它自由的游戏度,更因为我觉得FALLOUT的背景是真实的,
他是美国黑暗面的一个缩写,不知各位同志观点如何?

__________________
Harper找到了Aerie提到的那把钥匙——一把剑,兴冲冲的跑回去找到Aerie。
Aerie及不可待地用钥匙打开了身上的连枷。
一阵闪光过后,Aerie还是食人魔的摸样。
Aerie:I...I should become beautiful.
Harper:.......
Harper:You ARE beautiful.
Aerie:Really?
Harper:Really really.
(这是一部电影的台词哦!)

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旧帖子 12-23-2002 08:58
Harper 离线 点这里查看 Harper 的个人资料 点这里给 Harper 发送一条悄悄话 查找 Harper 的更多帖子 将 Harper 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
azure
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: Eternal Arena
发帖数: 60

就像战争与爱情是人类永恒的话题一样,这类题材永远不会过时。何况fallout在此之外用含蓄的黑色幽默的方式折射了当今人类社会的许多社会问题,在角色的扮演中引导人们去思考自身的一些问题,这是许多游戏做不到的,或许这也是人们喜爱它的原因之一吧。

__________________
Old Soldier never die, they just turned into bloodthirsty...

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旧帖子 12-23-2002 09:07
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氧气筒
SHADOW的GG

注册日期: Aug 2002
来自: 流浪中
发帖数: 44

那种感觉我实在是说不清楚……总之它能够完全的让我融入它的世界,而这是其他任何一个游戏都没有做到的。

__________________

本人目前的工作项目:

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旧帖子 12-23-2002 09:13
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hmy
无法有欲固执男,没脑子只能靠脚丫子数字的正废柴

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 418

Fallout最吸引人的地方应该是其太多的可能性,你可以做想做的事,杀想杀的人。
而要说剧情,反而乏善可陈。
至于“xx黑暗面的一个缩写”……我好象不是在上政治课吧?

__________________
你不知道我是靠卖身凑钱的么……
难道忘了我的外号么……
勤工俭学的学生……
然而青春有限,会人老色衰的~
所以说要乘现在青春无限的18岁大赚钞票亚!

皮甲+皮鞭之SM女王诏曰:我穿了一条防寒内裤,可以在大街上快乐的游走!

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旧帖子 12-23-2002 09:42
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moonguard
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 26

War......War nerver changes...........

拥有枪支、车辆和毒品,以及错综复杂的势力关系,再加上The Great Wastland
你还能再要求什么吗??

__________________
FOR THE MOON KING!!!

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旧帖子 12-23-2002 09:45
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

陈旧吗……
真的陈旧吗?
未见得是哪里都有吧……做这个也需要实力的……

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-23-2002 09:46
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XQQ
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 14

理由只有一个:它是黑岛做的。
不论是fallout还是异域,都是非常经典的游戏。相对来说,异域其风格比较灰暗,压抑。而fallout则更容易为给大家接受,优秀有趣的剧情(不少第一次接触到fallout的玩家都有眼前一亮的感觉吧)该幽默时幽默,该严肃时严肃,同样优秀的战斗,就这两样东西就可以讨论很久了。
我上网的时间短,但我相信如果从新追溯到fallout2刚出时的热列程度,是绝对不会搎色于楼上的剑魔的。
BTW:但现在的黑岛已大不如前了,实在是可惜。

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旧帖子 12-23-2002 10:19
XQQ 离线 点这里查看 XQQ 的个人资料 点这里给 XQQ 发送一条悄悄话 查找 XQQ 的更多帖子 将 XQQ 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Valkyrie-II
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 10

它真实,自由,它是真正的RPG
torment也是这样

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旧帖子 12-23-2002 10:24
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Shock
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

因为可以随心所欲的做任务
不能背叛自己的族人实在是很遗憾的一件事

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旧帖子 12-23-2002 10:35
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Harper
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 13号避难所
发帖数: 116

失望

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Harper找到了Aerie提到的那把钥匙——一把剑,兴冲冲的跑回去找到Aerie。
Aerie及不可待地用钥匙打开了身上的连枷。
一阵闪光过后,Aerie还是食人魔的摸样。
Aerie:I...I should become beautiful.
Harper:.......
Harper:You ARE beautiful.
Aerie:Really?
Harper:Really really.
(这是一部电影的台词哦!)

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旧帖子 12-23-2002 10:36
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诸神之黄昏
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 30

fallout是真正的多线式自由RPG,确实做到了在技术许可的条件下,实现了世界的多元性。fallout的世界充满幻想,却又不乏真实。最让我奇怪的是,同样的人设计的类似的《奥秘》却怎么也提不起兴趣?!

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旧帖子 12-23-2002 14:26
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moonguard
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 26

arcanum简直就是一个完成度不到50%的东东,要是再能提起兴趣就太牛了一点了吧。
其实我不明白的是:既然没有做完,为什么不参照fallout中的相关设定呢?
天才的创意就这样失败了一次。

所幸音乐还是非常不错的,温暖、带着淡淡的倦意,扣人心弦,使用弦乐来表现steam punk
的风格真是贴切呀。一组相关的主题以不同的方法演绎出来,非常和谐。
反正我是买了正版的arcanum,主要是为了音乐。

__________________
FOR THE MOON KING!!!

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旧帖子 12-24-2002 01:13
moonguard 离线 点这里查看 moonguard 的个人资料 点这里给 moonguard 发送一条悄悄话 查找 moonguard 的更多帖子 将 moonguard 添加到你的好友列表 moonguard 的QQ号码:19903006 编辑/删除 引用/回复
孤星
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 四川
发帖数: 20

恩.

辐射是一个超时代的游戏,所以即使它现在才出,仍然会获得成功.

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旧帖子 12-24-2002 03:19
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JoJo.Hxxxx
流氓

注册日期: Sep 2002
来自: All Mutant Allowed!
发帖数: 315

奥秘当然不能用辐射中的设定否则就是侵权了。
现在我就是期待Troika的灰鹰了,挖哈哈~~~~太令人期待了。

__________________
[17:30] <魏文成> 12,00我们家早没落了
[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
[17:33] <魏文成> 12,0019岁以后已经很少了
[17:33] <杉木左左京> 05,00还有小妹妹随时拿来解闷
[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...

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旧帖子 12-24-2002 05:31
JoJo.Hxxxx 离线 点这里查看 JoJo.Hxxxx 的个人资料 点这里给 JoJo.Hxxxx 发送一条悄悄话 查找 JoJo.Hxxxx 的更多帖子 将 JoJo.Hxxxx 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
xuang725
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 133

辐射成旧吗?不觉得。
在当时的技术条件下,无论是画面,音乐,情节都是极其出色的,还有超大的容量。
打辐射有一种痛快的感觉,这是别的游戏不曾带给我的,唯一问题就是每次打到旧金山就不想打了

__________________
Cora: what are you looking at ,sir.
Hawkeye: I'm looking at you, miss.


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旧帖子 12-24-2002 06:28
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

引用:
最初由 XQQ 发布
BTW:但现在的黑岛已大不如前了,实在是可惜。


优秀人才的流失,这是欧美游戏工作室的通病

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 12-27-2002 02:52
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

引用:
最初由 xuang725 发布
唯一问题就是每次打到旧金山就不想打了


而偶是每次必然先去sf的

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 12-27-2002 02:53
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dutycalls
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 17

我喜欢他的原因除了自由度比较大以外,还因为:
他的美工太不错的,细腻(相对于当时来说)
社会背景的细节描述得相当真实:毒品,妓女,帮派争斗,种族歧视,弱肉强食……
哪怕是人物对话,墓铭志都很符合核战后的大背景;
能想到的fallout中都设定了,而且十分精致。
成功地描绘了核战争后的世界,也折射出当今社会的林林总总.
服了!

__________________
IWD2 19630-20000 Done.

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旧帖子 12-27-2002 14:40
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寇涛鱼人
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 鱼人洞窟
发帖数: 92

辐射xp不能play?

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旧帖子 12-27-2002 16:09
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Menphis
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 8

可以 XP Play 啊

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旧帖子 12-27-2002 17:20
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苹果克星
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: Icewind Dale
发帖数: 69

辐射的成功在于:它让人再也不敢小视1CD的容量!

__________________
Applebane

Damage: 1d4+1
THAC0: +1 bonus
Damage Type: Piercing
Weight: 1
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not Usable By: Cleric

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旧帖子 12-29-2002 10:12
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chenyang_12345
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 32

我个人以为楼主的命题本来就不大对。。。。

这个题材本来就不老旧。
首先还不看是97年(记不太清了)的作品,在当时核战题材本来就比较新。当然,可能科幻小说写的还是有一些,但游戏恐怕还没有吧。黑岛选材的时候肯定是有市场准备的。
就题材本身而言,从中国大陆来说,那就更说不上陈旧了。本人也算一个不很专业的,但也算很业余的科幻迷,我所见过的核战毁灭题材的作品,仔细想想,好像就有一个“未来水世界”吧,那个好想还不是纯粹的核战题材。我的视野很狭窄,不知道 ,那个仁兄还见过更多的,也提给小弟开开眼界。。。。。。
就游戏本身来看,从题材和故事方面观察,他最大的优点是精细,客观。说通俗点,就是真实。真实是幻想小说成功的第一要诀,辐射从小说的观点来看,是完全够格的优秀作品。我不知道这个游戏的脚本是谁写的,把他的任何一个小情节拿出来,以我个人的观点,都可以参加雨果和星云的角逐。非常棒。
辐射的优点很多,还有一点不能不提到,青菜吃太多,吃点肉也不为过。再说,这肉也不太荤呀。不过少儿还是不太宜。

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旧帖子 12-29-2002 15:26
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JoJo.Hxxxx
流氓

注册日期: Sep 2002
来自: All Mutant Allowed!
发帖数: 315

辐射是集体创作的结果,这个不是套话,看fallout bible就知道了,很多小地方,几乎说不清为什么会是那样
因为甚至不能知道当初是谁提议的,毕竟过去很久了,然而这3个人却是举足轻重的:
Jason Anderson ,"the technical art director and designer";
Leonard Boyarsky ,"the lead artist" ;
Tim Cain ,"the producer, lead programmer and designer" 。
现在他们3个为了自己的游戏理念制作"innovate,in-depth CRPGs"
离开大公司interplay成立了自己的游戏公司Troika,取意思就是他们3个亲密
无间的合作,事实也证明他们是最棒的组合(基纽特种部队?火箭队?-_-b)。
我对他们今后的作品也充满信心!
yeah~加油三套马~~

__________________
[17:30] <魏文成> 12,00我们家早没落了
[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
[17:33] <魏文成> 12,0019岁以后已经很少了
[17:33] <杉木左左京> 05,00还有小妹妹随时拿来解闷
[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...

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旧帖子 12-29-2002 22:58
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

引用:
最初由 苹果克星 发布
辐射的成功在于:它让人再也不敢小视1CD的容量!


然则对于97年的fallout来说,1cd是海量

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
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“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
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--《兔子雷语录》

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旧帖子 12-30-2002 04:32
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moonguard
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 26

引用:
最初由 苹果克星 发布
辐射的成功在于:它让人再也不敢小视1CD的容量!



你认为1CD的Morrowwind的容量怎么样?

__________________
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旧帖子 12-30-2002 06:57
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苹果克星
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: Icewind Dale
发帖数: 69

引用:
最初由 magicyu 发布


然则对于97年的fallout来说,1cd是海量






命令与征服几cd,哪年的?
红警与辐射同年,几cd?
暗黑与辐射相同,二者内涵相比又如何?
还有博得之门,仅比辐射晚一年,又是几cd?

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旧帖子 12-31-2002 07:12
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