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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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我的几点意见

这个mod打了快两个星期了,我也是从新手leech上来,然后高级开始探索地图, 打龙,区underdark,和朋友一起roleplay,算还是很开心,但是正如任何mod一样,大家等级都高了以后,抱怨来了,无谓来了,闲散来了,倦意来了,但是, 我想这不是mod的问题, 也不是游戏本身的问题,虽然mod和游戏本身多少有些影响, 问题是,我们到底在玩什么?我们需要的是什么?我想任何一个nwn的玩家都想把这个基于ad&d的游戏和那些平时被大家在论坛上大加抨击的垃圾网络游戏区别开来,但是,很遗憾,无论大家愿意不愿意承认,现在,我看到了大家的无奈,一种无奈的无奈:升级,leech,到处杀高等级敌人找装备,pvp,似乎是没有看到任何鲜明的区别,当大家等级都高了而dm处于某些考虑降低了exp以后,刹那间抱怨平地而起,一条龙才1exp,打了lich甚至没exp,这确实比价难以接受,但是,要想想什么是exp,exp是经验值,是你本着对一样事物熟悉的程度从中得到的经验感受价值或者财富,那么,对于一个天天杀龙,日日屠lich的玩家来说,得不到经验我认为并没有什么怪异,你可以想想你能在下水道一脚踩死一只老鼠也能得到经验吗?不能,为什么?应为你对这样的东西已经很熟悉了,你不能从中得到任何经验感受价值或财富,所以,我并不认为新的exp系统有什么问题,然而问题来了,似乎这样低廉的exp是对所有玩家的,那么对新手就不公平,是的,但是,这个问题谁要负责?我想所有玩家都要负责,而高等级的玩家要负更大的责任,为什么,听我道来。众所周知,ad&d提倡的是一种体验,一种奇幻的生活体验,而不是纯粹的消磨时间,那么,各个不同级别的玩家就要有各个不同的游戏态度和游戏方式,或者说,要有一些游戏的本色道德,sewer里面本来的确exp丰富升级方便,但是,里面的敌人对于10级以下的玩家还是很有挑战的,所以,如果10以下玩家通过自己的努力或者团队的力量在sewer里面得到了丰厚的回报,这无可厚非,但是高等级的玩家就要有一些游戏道德了,升到了10级以后,就不要再在sewer里面到处乱跑了,很多人可能从1~20级别都是在sewer里面升上来的,然而还不过瘾,每每徜徉期间,或陪新人,或找宝物(也包括我自己),这样是什么样的游戏态度?mod的作者创造了一个不小的世界,而大多数玩家却只知道一个sewer,我觉得,高等级的玩家对此要负责,是很多高等级玩家没有起码的游戏的本色,才导致mod里面不平衡,大量事情没人做,反而人人热衷在sewer里面leech。。。。。。真是悲哀。
那么,这样的游戏,或者说网络游戏,到底在我心目中是什么样?我想没有什么大道理,只说两个例子:一。 我希望是象A大描述的那样的服务器,那样的玩家,虽然不可避免有各色的人存在,但是基本气氛是非常好的,可以体会一种很好的另一总生活,另一个世界的风采。 二。 这样一个画面: 每个牧师都恪守道德,在固定的城市里面帮助别人。每个战士都勇敢冲锋,但是闲暇也愿意到酒馆里听听诗人的歌唱。法师每每讳莫如深,斗篷下是对力量和知识的无穷渴望,可以为了一个高等级的卷轴,不惜牺牲自己的生命。德鲁依热爱自然,在树林里劝阻猎杀动物的人们,在城市里,不法的皮毛商人,是他们长矛的目标。大家互相帮助,结伴冒险,从来不使用什么portal这种无聊的东西,对于遥远大陆的风物遭遇,诗人们热衷记录,写下奇妙的诗歌。每个人都有自己的道德体系和行为方式,或者桀骜,或者谦逊,或者荒唐,或者高贵,有时候,人类和underdark开战,大家都团结起来,drow为生存而战,human为荣誉而战,硝烟过后,牧师的祈祷回荡在空旷的战场上,死亡的勇士得以无上的荣誉和永生,存留的人们又开始一总或者带着反思的生活。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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我说自杀者进自杀者的天堂

据户部统计资料反映:我国秋粮又获丰收,粮食总量比上年同期增涨12%,这是我国粮食连续270年获得丰收,目前,各地农民踊跃上交公粮,没有出现“打白条”现象

  

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旧帖子 01-07-2003 16:45
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

确实如此,我们长期处于diablo和传奇等泡菜游戏的影响下,会不知不觉地走向那个方面,然而现在大家都在改进,据称mod已经改成anphillia了,正在紧张调试中,相信马上就可以正式开放测试了……
就像我说的那样: join us , we'll win

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旧帖子 01-07-2003 16:52
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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“不眠国战之冬夜”

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自杀过两次的人

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旧帖子 01-07-2003 16:57
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

难说。这山望着那山高,东村望着西村好,MOD再变人不变,仍旧LEECH四处绕。
Anphillia 也一样LEECH,只不过程度不同而已。想要达到raise_kingmagic所说的境界,目前需要玩家有真正想要扮演的意愿和足够的精力以及公正的环境。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
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旧帖子 01-07-2003 16:59
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 126

没有任何理由要在一个mod里面绝对避免战争,国战怎么了?drow和人类不争战 ,你还有黑暗精灵三部曲看 ?对于没有勇气和信心认为能处理好战争(这些主要都是玩家其主导 ,dm可插手的余地小,所以,大家的行为方式和态度直接决定了我们的战争,到底和泡菜垃圾国战有什么不同)的玩家,的确可以这样说。

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旧帖子 01-07-2003 17:00
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
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是“不眠”国战

另,黑暗精灵三步曲里头没有drow和人类的战争

且我从来没有要避免战争,你看看我以前的帖子就知道了,我是支持roleplay下的pvp,并且支持暗杀、买凶、偷窃之类的行为的……

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自杀过两次的人

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旧帖子 01-07-2003 17:05
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 126

我的帖子里有任何内容涉及了所谓的“不眠”吗? 我不提倡为了战争而战争,如同现在大家为了升级而升级一样,但是,一场严肃的战争,我相信将会给所有玩家留下深刻的印象。

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旧帖子 01-07-2003 17:07
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 407

不,不,你的帖子里没有提到,这是我对此服务器上运行这个mod之后的一个观点而已,

如果你有任何一套可行的能够管理、牵制、甚至限制“不眠”战争的方法,欢迎讨论

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自杀过两次的人

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旧帖子 01-07-2003 17:09
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 126

这个我说了要靠大家的努力,任何规则,制度都是要大家遵守的,所以我才写了这个帖子,指出我的看法和问题所在,希望引起大家的注意。具体的东西,只要大家态度认真了,讨论出来都不会是太困难的。

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旧帖子 01-07-2003 17:11
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 126

而且我在下面换mod的帖子也说了,换汤不换药是没用的,传奇红月什么的推出了那么多客户端,可曾见换了一个地图就让传奇化腐朽为神奇了吗? 这就是我的态度

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旧帖子 01-07-2003 17:14
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

既然如此,也没有必要换MOD,NORDORK这个mod大家真的玩腻了?70%的地图探索过了?60%的任务完成过了?50%的技能学习过了?即使不说这些硬性的、官方的、非互动的数据,不把这些套在大家头上,那么说软性的,大家配合过作战了?商量过2个战士一个牧师和2个法师一个盗贼的时候应该怎么面对各种敌人了?大家都认真ROLEPLAY过几次?一个混乱邪恶的盗贼很慷慨的给一个不认识的新人送东西?一个守续善良的PAL能不顾自己的危险勇敢的挡在法师的面前而不是去抢装备了?………………

发表之后看了你上面的帖子,我可以负责的说,我没有针对你,没有针对你的帖子,我只是对服务器、MOD和玩家这些元素,作出一些评估和看法而已……

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自杀过两次的人

由 suicide_ran 于 01-07-2003 17:29 最后编辑

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旧帖子 01-07-2003 17:17
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wizard911
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 195

有倒是有解决方法
限制等级1-5或者1-8或者1-10,最多1-10
保持现有的EXP SYSTEM
没办法不TEAMWORK,因为10级并不强
人的本性是难改的,说起来容易做起来难

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旧帖子 01-07-2003 17:49
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Akira
Peasant

注册日期: Dec 2002
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现在也不用等级限制了呀....LV15以上杀一个lich 0xp,GNF里杀一个 10xp.好装备全没了,掉宝率也低了.想不组队也不行了

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旧帖子 01-07-2003 20:52
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

说新老人不公平显然是不正确的
老人玩的时间比新人久,付出的也比新人多
如果现在的新人的级别多是靠自己和队友组队一点点得来的话,后面再有新人说要公平,各位会如何想?

改MOD解决不了根本问题,我建议DM能招收优秀的领队和SEEIE

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旧帖子 01-08-2003 00:20
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 450

应该有合理的得经验系统,不能只是统统0XP吧

如果我没记错的话,ANPHILLIA里最底经验是1,我不是说这个XP SYSTEM就不好,只是如果改得想ANPHILLIA一样完善也很好,千万不要是不是半吊子换来换去的奇怪系统

是不是说怪跟自己等级不能高或底于LV4?可是怪的级别在哪儿?谁能猜出来?

ATS系统很有意思的,可是还要不要练?我主要时间都练ATS了。可是现在都白废了,我还要再次投入大量的精力练ATS,然后会不会再没?

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zzzZZ

由 sleepman 于 01-08-2003 00:52 最后编辑

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旧帖子 01-08-2003 00:50
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

想搞国战……上次KILL-ROGUE才杀了6个人就被通缉还被骂得一无是处……能搞得起来么?
当仇恨超越了乐趣的时候,也是一个独立的人性消亡的时候。
而且……对于经常来到地面一起leech的熟悉到成了朋友的drow……杀之?

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
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由 colourphoenix 于 01-08-2003 01:14 最后编辑

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旧帖子 01-08-2003 01:07
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

标出练功地点
标出怪物等级
标出掉宝率
提供配点方案
组队~国战
……
整个一个韩国泡菜

各位有没有想过扮演一个吟游诗人在酒馆传唱英雄的传说
有没有想过成为一个巡林客击退骚扰森林宁静的入侵者?
有没有想过成立一个圣武士圣殿用热血和狂热换回荣誉与信仰
有没有想过成立一个禁止使用卷轴的法师工会?

我准备在新的MOD里扮演一个绝对中立的诗人
希望大家在听歌的同时赐予一口饭吃~谢谢

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-08-2003 01:09
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gamesking
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注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

引用:
最初由 zadok 发布


有没有想过成立一个禁止使用卷轴的法师工会?




这一点给了我很大启发……我想成立一个Treature Hunter Guild,一个宝物收集与交易的中间商协会……

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旧帖子 01-08-2003 01:29
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honestyboy
Adventurer

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发表之后看了你上面的帖子,我可以负责的说,我没有针对你,没有针对你的帖子,我只是对服务器、MOD和玩家这些元素,作出一些评估和看法而已……




我很赞同你啊,不是 mod 的问题,不是 xp 的问题,主要是 人的问题!!!!!!!!

为什么我以前除了和几个人组队以外,情愿 solo 也不愿意组队??

第一:没配合,法师,战士,牧师工作不明显~都是混战,抢item,乱打一通
(可恶阿,很大的受了韩风的影响)

第二:自私。 有些人只按自己的习惯,很少针对 teamwork 这个方式来战斗
solo 和 teamwork 应该是完全不同的打法,但是…………很多teamwork 就是有人能复活的多人solo!

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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 01-08-2003 03:09
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sleepman
Adventurer

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最初由 honestyboy 发布



我很赞同你啊,不是 mod 的问题,不是 xp 的问题,主要是 人的问题!!!!!!!!

为什么我以前除了和几个人组队以外,情愿 solo 也不愿意组队??

第一:没配合,法师,战士,牧师工作不明显~都是混战,抢item,乱打一通
(可恶阿,很大的受了韩风的影响)

第二:自私。 有些人只按自己的习惯,很少针对 teamwork 这个方式来战斗
solo 和 teamwork 应该是完全不同的打法,但是…………很多teamwork 就是有人能复活的多人solo!

如果组队后,战斗还是得自己而经验又少很多,东东还捡不到(手慢或者你谦让了他不谦让),恐怕谁也不愿意组队吧?
有些人实在是……作战不积极,抢东西手倒挺快,还能做道抢东西不怕苦不怕累不怕死

这些的确是受了日韩网游的恶劣影响。韩日网游里充斥着什么?抢东西、动不动就麻人、肆意PK……。如果在社会上也这样?呵怪不得犯罪率日趋上升。

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zzzZZ

由 sleepman 于 01-08-2003 03:21 最后编辑

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旧帖子 01-08-2003 03:15
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raise_kingmagic
Adventurer

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这就是扮演的问题了,ad&d里面组对的时候拣到的钱是大家平分的,而物品是要估价然后再决定的,比如说一个盾牌,估价出来是500,那么你拿了这个盾牌就等于拿了500了,如果其他人最后平分了gp只有300,那么你还要再拿出100多来给大家平分。而且如果组队的话,肯定是找熟悉的人,如果这个人老是抢物品,然后拒绝共有,那么为什么还要和他组队呢?这个服务器上的玩家虽然不多,但是也不少吧。所以,这个基本上还是大家的问题,不是组队的问题。

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旧帖子 01-08-2003 03:19
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sleepman
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最初由 raise_kingmagic 发布
这就是扮演的问题了,ad&d里面组对的时候拣到的钱是大家平分的,而物品是要估价然后再决定的,比如说一个盾牌,估价出来是500,那么你拿了这个盾牌就等于拿了500了,如果其他人最后平分了gp只有300,那么你还要再拿出100多来给大家平分。而且如果组队的话,肯定是找熟悉的人,如果这个人老是抢物品,然后拒绝共有,那么为什么还要和他组队呢?这个服务器上的玩家虽然不多,但是也不少吧。所以,这个基本上还是大家的问题,不是组队的问题。

同意CAT的说法,冒险得到东西以后应该放在一个地方进行评估,看看值多少钱,看看什么装备对什么角色有用。


最气的时,我练WIZ的时候,好有好几次跟人组队什么东西都没捡到的经历。战斗是就靠我一个人,他就站后面远远的多着打完了就跑过来抢东西手还特快估计是网速特快。要不跟跟他组队也一样,他就尾行啊。太恐怖了。我的天啊。一个魁梧的大块头尾行我这个法师MM,这要是现实社会……
我都无语了……

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zzzZZ

由 sleepman 于 01-08-2003 03:31 最后编辑

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旧帖子 01-08-2003 03:26
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TrustNoOne
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最初由 sleepman 发布

最气的时,我练WIZ的时候,好有好几次跟人组队什么东西都没捡到的经历。战斗是就靠我一个人,他就站后面远远的多着打完了就跑过来抢东西手还特快估计是网速特快。要不跟跟他组队也一样,他就尾行啊。太恐怖了。我无语了……



这个问题应该可以解决,我记得一个不过的MOD叫return of Milikra。里面组队的时候,一个人检到的宝物都是随机分配到每个团队人员的身上。
另外如果另外开一个服务器的话,可以让这些喜欢leech stalke的人分流到另外一个服务器上去。

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旧帖子 01-08-2003 03:31
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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引用:
最初由 TrustNoOne 发布


这个问题应该可以解决,我记得一个不过的MOD叫return of Milikra。里面组队的时候,一个人检到的宝物都是随机分配到每个团队人员的身上。
另外如果另外开一个服务器的话,可以让这些喜欢leech stalke的人分流到另外一个服务器上去。

这样就能解决了?哈。这样更简单了。只要在队里发呆都行。东西会自己流进口待?太奇怪了吧?

相比之下我更喜欢CAT说的大家(正常的人,那些LEECH ITEM的人除外)把捡到的东西放在空地评估的想法,不过这有一定危险性(看各个韩日网游和现在的情形)恐怕会有人大老远冲过来抢东西的!

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旧帖子 01-08-2003 03:37
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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抢啦好阿,现实中就有抢的阿,不出常理,也不出ad&d的规则,本来就是一个力求另一种真实的世界阿,抢了的话,对不起,暴打一顿,然后交守卫处理。

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colourphoenix
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最初由 raise_kingmagic 发布
这就是扮演的问题了,ad&d里面组对的时候拣到的钱是大家平分的,而物品是要估价然后再决定的,比如说一个盾牌,估价出来是500,那么你拿了这个盾牌就等于拿了500了,如果其他人最后平分了gp只有300,那么你还要再拿出100多来给大家平分。而且如果组队的话,肯定是找熟悉的人,如果这个人老是抢物品,然后拒绝共有,那么为什么还要和他组队呢?这个服务器上的玩家虽然不多,但是也不少吧。所以,这个基本上还是大家的问题,不是组队的问题。


简单地就能避免。对HCR系统自带的设定文件中的指令进行修改就能在队友得到装备的时候显示出来,例如:你的队伍得到了****,你的队伍得到了2GP等等,这个不是问题。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
神仙:江湖。属于谁泡的狠谁厉害那种。

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旧帖子 01-08-2003 03:46
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honestyboy
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最初由 colourphoenix 发布


简单地就能避免。对HCR系统自带的设定文件中的指令进行修改就能在队友得到装备的时候显示出来,例如:你的队伍得到了****,你的队伍得到了2GP等等,这个不是问题。



赞同阿,不希望看到一个人独占的事情!! 自己没用的东西就要送人呀

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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 01-08-2003 03:47
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J. Graf
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最初由 TrustNoOne 发布


这个问题应该可以解决,我记得一个不过的MOD叫return of Milikra。里面组队的时候,一个人检到的宝物都是随机分配到每个团队人员的身上。
另外如果另外开一个服务器的话,可以让这些喜欢leech stalke的人分流到另外一个服务器上去。



"随机分配“这个注意好,这样一方面可以增加一些惊喜的乐趣,另一方面也可以挽救一大批人的生命,免得他们冒着枪弹雨去装备。

对于现在服务器上进行的”改革“,我没有什么特别意见,随大流吧。昨天你们在那儿大shout的时候,我正在Brosna自得其乐地做戒子,做了10几个str. +1和改善save throw?的戒子和项链,本来今天想在Benzor Temple发给朋友们的,大概现在也没了。

应该说这个服务器上的DM是很民主,也很尽心的,这个是有目共睹的,不过有时该下决心的时候不能犹豫,当断不断,反受其乱。

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旧帖子 01-08-2003 03:49
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huhuhu
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昨天清档从新进行test了。。。。。
还是很好玩的,我从个人的角度不反对从新开始。。。。
但从体谅大家的心情上说,这里的很多老玩家,他们的很多角色,也是他们最喜爱的lv20的角色都是像现在这样一点一点升上来的,绝对和我们这样leech的不一样。如果真的清了。。。。真的有一点对不起他们。。。。

另:昨晚开始测试时,怎么一共就8个人参加啊。。。还都是服务器原来的人,开始还让人以为DND的大家是反对清档的呢。。。。。。。。:)
还有抢东西,一般是队伍都知道,共同得到的东西才应平分吧,如果在组队的条件下,自己找到,可以根据人物的意愿选择是否和同伴平分。。:)分东西?还是别苛求了,大家的自觉是不需要质疑的:)

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旧帖子 01-08-2003 03:58
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honestyboy
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最初由 huhuhu 发布
大家的自觉是不需要质疑的:)



我发觉除了少数的几个人会说“我捡到一个 XXX 职业用的item 谁要阿”
大部分的人都是…………………………沉默…………捡了什么东西都不知道

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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 01-08-2003 04:03
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

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反正我用的是别人送的
用不着的送人了
虽然LV2
不过也还算看得过去
从来没有抢过东西
连捡东西都很少

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-08-2003 05:45
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sleepman
Adventurer

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最初由 huhuhu 发布
昨天清档从新进行test了。。。。。
还是很好玩的,我从个人的角度不反对从新开始。。。。
但从体谅大家的心情上说,这里的很多老玩家,他们的很多角色,也是他们最喜爱的lv20的角色都是像现在这样一点一点升上来的,绝对和我们这样leech的不一样。如果真的清了。。。。真的有一点对不起他们。。。。

另:昨晚开始测试时,怎么一共就8个人参加啊。。。还都是服务器原来的人,开始还让人以为DND的大家是反对清档的呢。。。。。。。。:)
还有抢东西,一般是队伍都知道,共同得到的东西才应平分吧,如果在组队的条件下,自己找到,可以根据人物的意愿选择是否和同伴平分。。:)分东西?还是别苛求了,大家的自觉是不需要质疑的:)


没说必须那么苛求啊。只是比方说,你是个战士的话就用不太上那些法仗和卷轴了吧

__________________
zzzZZ

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旧帖子 01-08-2003 06:04
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Shock
游客

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那个,如果是RP的话,一般都是相互间比较熟悉的人组队玩的
我和别人组队时找到合他人用的装备从来都是交出来的(虽然对一个贼来说有点不合理)

无论如何,玩这个MOD寻怪物的晦气,找强力的装备还有使自己变的最强都不是我的主要目的
我的目的是找到性格相同的朋友并交往

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旧帖子 01-08-2003 10:25
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Eden
Adventurer

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最初由 Shock 发布
我的目的是找到性格相同的朋友并交往


亚亚,然则我在游戏里面从来没遇见过你亚,不能不说是一种 没缘分 阿

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Lolth tlu mallajal, ultrinnan zhah xundus.
Oloth orn plynn dos!

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旧帖子 01-08-2003 11:17
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