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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
群魔女的情郎

注册日期: Oct 2002
来自: 无底深渊(外层界)&黯法塔(主物质)
发帖数: 106

使眼 如何创建一个标准的DND神系

......

cosmmind@hotmail.com 说:
恩恩,不好意思,我刚才......恩恩,你知道,塔姐姐她.....所以.....离开了一下.....
cosmmind@hotmail.com 说:
恩,看完了。
Erwin 说:
塔姐姐还真是随时随地。。。。。
cosmmind@hotmail.com 说:
人家是在她的卧室里的水晶球上网嘛...
cosmmind@hotmail.com 说:
PS,你创造的神不太规范。
cosmmind@hotmail.com 说:
要不要学??
Erwin 说:
好
cosmmind@hotmail.com 说:
标准的DND构筑规则。
cosmmind@hotmail.com 说:
我说。你记。
Erwin 说:
好(口水三千)
cosmmind@hotmail.com 说:
就几个步骤。
cosmmind@hotmail.com 说:
我提问,你大概回答。我才好进行下一步。
Erwin 说:
好
cosmmind@hotmail.com 说:
首先。要设计出你的世界上的神的神力来源。
cosmmind@hotmail.com 说:
是什么?
cosmmind@hotmail.com 说:
还是我说,你选择?
Erwin 说:
选择比较好
cosmmind@hotmail.com 说:
呵呵,和一个世界的神上神合作构筑世界,真爽....^^
Erwin 说:

Erwin 说:
我本来就是个写文的人吗
cosmmind@hotmail.com 说:
标准的神力来源有两大类:
cosmmind@hotmail.com 说:
一是 天生神力,二是可转让神力
Erwin 说:
天生神力
cosmmind@hotmail.com 说:
天生神力,则你的世界到以后,就完全无法像雷斯林那样,屠神。
Erwin 说:
是啊,我会杜绝谋杀
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
然后。
cosmmind@hotmail.com 说:
神力的本质有也有两种。
cosmmind@hotmail.com 说:
一种是从源直接摄取。
cosmmind@hotmail.com 说:
另一种是从人类的信仰中获得。
Erwin 说:
直接摄取
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以两种并用。
cosmmind@hotmail.com 说:
直接摄取的话,那么,
Erwin 说:
可以吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
牧师在你的世界中的作用,就不大。
cosmmind@hotmail.com 说:
就可以有的神完全不理会世界。
Erwin 说:
那两个都来
Erwin 说:
不我的神都忙着起备战
cosmmind@hotmail.com 说:
哪种为主?直接摄取为主者,牧师没有实质作用,神随时可以抛弃他们;以信仰为主者,神离不开牧师,神的力量直接决定于信徒数量。
cosmmind@hotmail.com 说:
恩,随时忙着备战,那么接近北欧神系,是吧?
Erwin 说:
世界象一个天平,像北欧神话一样会有一次最终之战,然后轰!!
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
下一步。
Erwin 说:
可以说我的神只是利用人为他们谋取利益
cosmmind@hotmail.com 说:
你的神系是松散神系还是有秩序神系?松散神系的神各自为政,有秩序神系的神,各成派别,每派有一个首领神。
Erwin 说:
当然是秩序神系
cosmmind@hotmail.com 说:
通常这个首领神是整个派系的创造者。
cosmmind@hotmail.com 说:
那么有没有创造这些主神的神上神?
Erwin 说:
差不多 ,开始成型了
cosmmind@hotmail.com 说:
有没有神上神?
Erwin 说:
没想好
Erwin 说:
你说呢?
cosmmind@hotmail.com 说:
一般应该有。
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以说,这是连神都不知道的秘密,
cosmmind@hotmail.com 说:
或者知道,却没有和任何凡人说。
Erwin 说:
好主意
cosmmind@hotmail.com 说:
但允许PC以后通过某种方式得知。
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。下一步。
Erwin 说:
那可以让DM发挥
cosmmind@hotmail.com 说:
关于神力的本质,还有一种特别的来源,
cosmmind@hotmail.com 说:
就是哲学信能。
Erwin 说:
??不明白
cosmmind@hotmail.com 说:
一种理念,如果信仰者够多。则会成为一种神力领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
不需要神,
cosmmind@hotmail.com 说:
也可以提供信仰者神力。
cosmmind@hotmail.com 说:
通常信念越强,
cosmmind@hotmail.com 说:
神力越大,牧师(信徒)的等级也越大。
Erwin 说:
不要,这样一来就和我的故事冲突了呀
cosmmind@hotmail.com 说:
好的,那下一步。
cosmmind@hotmail.com 说:
你的世界的神格等级有限制吗?
Erwin 说:
没想过
cosmmind@hotmail.com 说:
也就是DIVINE RANK。
cosmmind@hotmail.com 说:
有限制神格等级的世界,一般神格等级都被神用满。
cosmmind@hotmail.com 说:
凡人就必须杀神来夺取神力,不限制的世界,凡人则可以通过某种方式得到神力,成为一名新的神力存在。
Erwin 说:
还没有!!这可是我的团的一大买点
cosmmind@hotmail.com 说:
不限制神格等级是吗?
Erwin 说:
是
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
那下一步。
Erwin 说:
好好,今天好开心的说
cosmmind@hotmail.com 说:
啊,刚才的老问题,你还没有正式回答。
cosmmind@hotmail.com 说:
你的神,
Erwin 说:
不限制神格
cosmmind@hotmail.com 说:
神力大小决定于信徒数量吗?是有一部分决定,还是完全不决定?
Erwin 说:
有一部分决定,有的神是有的神不是可以吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
不行。要么是全是,要么是都不是,这个关乎你的世界的神力的本质,和哲学真理的本质。
cosmmind@hotmail.com 说:
也就是唯心世界,还是唯物世界。
cosmmind@hotmail.com 说:
当神上神最难决定的就是这个^^
Erwin 说:
那就神力大小完全不决定,刚扔筛决定的
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
天生神力,总神力量不限制。唯物世界,神力不决定于凡人信仰。
Erwin 说:
是的,就是这样
cosmmind@hotmail.com 说:
然后,神力在天生以后,可以变动吗?比如,子神可以以某种方式超越更厉害的神吗?
Erwin 说:
可以
cosmmind@hotmail.com 说:
那么,你要设计出一个具体的变动方式。比如杀神来夺取,或是从某种源中得来(通常要有代价,比如奥丁喝泉水,要一个眼睛什么的)
Erwin 说:
可以都选吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
都可以。
Erwin 说:
好,都可以
cosmmind@hotmail.com 说:
然后请决定神力的形态。
cosmmind@hotmail.com 说:
可以是任何形态。常见的是“火”
Erwin 说:
?不解中。。。
cosmmind@hotmail.com 说:
也就是说。
cosmmind@hotmail.com 说:
当神被杀后,他的神力以哪种形态存在和转移?还是完全没有形态,自动转移?
cosmmind@hotmail.com 说:
以及,
cosmmind@hotmail.com 说:
源以哪种形态表现自己?在你的世界中?
Erwin 说:
没有形态
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。无形神力。被杀的时候,神力自动转移给杀害者吗?还是自动回归给相应派系的主神?
Erwin 说:
神力自动转移给杀害者,这样比较刺激
cosmmind@hotmail.com 说:
那么,神职和神的领域都会一起转移。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以,
Erwin 说:
是吧
cosmmind@hotmail.com 说:
莫提斯姐姐的邪恶丈夫被杀,那么她丈夫的邪恶神职就自动跑给那个善良的主神了。
cosmmind@hotmail.com 说:
这就意味着,
Erwin 说:
那还是不是的好,讨论一下怎样最好
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以说。
cosmmind@hotmail.com 说:
默认是自动转移。
cosmmind@hotmail.com 说:
但杀神者可以自己决定不要。
cosmmind@hotmail.com 说:
如果不要,那么该笔神力就会自动传递给相应派系的主神。
Erwin 说:
这样不错
cosmmind@hotmail.com 说:
杀神者可以自由决定不要哪个神职。
Erwin 说:
是的
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
下面,下一步。
cosmmind@hotmail.com 说:
神系中的神,以神力大小,共分为GD,ID,LD,DEMI,这四级,这你知道吧?
Erwin 说:
我知道
cosmmind@hotmail.com 说:
那么,GD是RANK在15以及以上的神。ID是RANK在10以上的神。LD是5以上。DEMI是1以上。RANK0是准神,比如瓦尔基里这一类。
cosmmind@hotmail.com 说:
下面,你决定GD只有三大主神吗?
Erwin 说:
是的
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。
cosmmind@hotmail.com 说:
下一步。
cosmmind@hotmail.com 说:
基本的性质问题已经搞定,然后是具体创建过程。
Erwin 说:
(y)
cosmmind@hotmail.com 说:
在构筑神系的时候,一般要考虑到所有的种族、职业、和阵营。
cosmmind@hotmail.com 说:
关键是职业和阵营这两项。
cosmmind@hotmail.com 说:
否则会出现PC无神可选的情况。
Erwin 说:
阵营也有问题?
cosmmind@hotmail.com 说:
当然。
cosmmind@hotmail.com 说:
不能选择对立阵营。尤其是牧师。
Erwin 说:
没想到,我这个废柴
cosmmind@hotmail.com 说:
创建PC的时候,牧师无法选择阵营跨度超过一阶的神。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如,守秩善良阵营,可以选中立善良,但无法选叛逆中立的神,也无法选守序邪恶的神。
Erwin 说:
来口渴了,喝上一杯(D)
cosmmind@hotmail.com 说:
听累了没?
Erwin 说:
没,只想调节一下气氛,现在像是在塔里研究法术
cosmmind@hotmail.com 说:
老大,你是神上神啊......就算是构世天使是我,你也得严肃点嘛.....^^
cosmmind@hotmail.com 说:
那么继续。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以,.....见鬼,讲到哪里了.....
cosmmind@hotmail.com 说:
唔,所以,每种职业原则上,至少要有3个相应的神。
cosmmind@hotmail.com 说:
这3个神必须包纳所有的六大阵营要素:世界观上的L N C 以及人生观上的G N E。
cosmmind@hotmail.com 说:
以供所有阵营的本职人物选用。
cosmmind@hotmail.com 说:
从职业上讲,
cosmmind@hotmail.com 说:
DND里一共有11个标准基础职业。一共分为四大类。
cosmmind@hotmail.com 说:
第一类是战士系,包括战士,武僧,圣骑,游侠。
cosmmind@hotmail.com 说:
第二类是盗贼类,包括盗贼和诗人。
cosmmind@hotmail.com 说:
第三类是奥术类,包括术士和法师。
cosmmind@hotmail.com 说:
第四类是神术类,包括牧师和德鲁伊。
Erwin 说:
我了解
cosmmind@hotmail.com 说:
这四类职业,都至少要有3名神,以涵盖所有的六大阵营要素。
cosmmind@hotmail.com 说:
因为一般PC无法跨过两个以上的阵营要素来选神。尤其是牧师。只能跨一阶来选。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以,这每个职业的3名神,就必须分属3个不同的阵营
Erwin 说:
就是说善良的只能选善良和中立是吧?
cosmmind@hotmail.com 说:
对。
cosmmind@hotmail.com 说:
邪恶的只能选邪恶和中立。
cosmmind@hotmail.com 说:
守序的只能选中立和守序。
Erwin 说:
知道
cosmmind@hotmail.com 说:
所以,这每个职业的3名神,就必须分属3个不同的阵营
cosmmind@hotmail.com 说:
有问题马上提出来我解释。
Erwin 说:
嗯
cosmmind@hotmail.com 说:
善良、中立、邪恶的,各一个。
cosmmind@hotmail.com 说:
这三名神,又必须各配上三种不同的世界观,也就是混乱,中立和守序。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如,
Erwin 说:
就是说加起来要9个?
cosmmind@hotmail.com 说:
一共四大类职业,每类至少3名神,也就是说,至少12名神;对于每类职业而言,3名神已经足够涵盖9大阵营了。
Erwin 说:
就是说还要加上12个是吧?
cosmmind@hotmail.com 说:
是至少12个,你可以把主神包括在这12个以内,也可以把主神独立出来。
cosmmind@hotmail.com 说:
但是注意,
cosmmind@hotmail.com 说:
一个世界里,往往有些领域特别重要。
Erwin 说:
比如
cosmmind@hotmail.com 说:
比如,一个岛国,海洋领域就特别重要。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以神职里包含这个领域的神,其神力就特别强大,一般是由主神自身占据这个主要神职(主要领域)
cosmmind@hotmail.com 说:
这里要搞清楚一个概念:一个神职包括了数个标准“领域”
Erwin 说:
我不知到,举个龙枪的例子如何?
cosmmind@hotmail.com 说:
比如,龙枪世界里,龙很厉害。
Erwin 说:
那么FR呢?
cosmmind@hotmail.com 说:
所以“龙”这个神职,塔姐姐和帕拉丁就必须占。
cosmmind@hotmail.com 说:
FR是松散神系。
cosmmind@hotmail.com 说:
魔法很强。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以蜜姐姐就会是GD。
cosmmind@hotmail.com 说:
一个魔法能力差的世界,魔法之神就只能当ID或是LD。
Erwin 说:
难办啊
cosmmind@hotmail.com 说:
怎么个难办?你指什么?
Erwin 说:
我的世界里魔法还是狠强的,但魔法之神却。。。。难办啊
cosmmind@hotmail.com 说:
这个没有问题。一个世界强的领域又不是一个两个。
Erwin 说:
可以选很多不成?
cosmmind@hotmail.com 说:
当然。
Erwin 说:
有什么建议吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
只要是在一个世界居民的头脑里,占据重要地位的就行。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如爱,比如正义,比如战争。
Erwin 说:
战争
Erwin 说:
死亡
cosmmind@hotmail.com 说:
神职由你自由设计,但是所包括的领域必须是PHB里的标准牧师领域。了解?
cosmmind@hotmail.com 说:
战争和死亡都可以。这个你来决定,不必要一下子都告诉我。
Erwin 说:
了解,不如我们合作如何?
cosmmind@hotmail.com 说:
神上神的权力就体现在这里了,可以决定这个世界的神职强弱。
cosmmind@hotmail.com 说:
我们不是正在合作了?我提供标准建议,你是创造者。
Erwin 说:
我想不出这么多的神,下次你帮着想想?
Erwin 说:
~0~
cosmmind@hotmail.com 说:
想不出没关系,慢慢来就是,我说到后面,你就会觉得设计一名神很容易了,因为个性和倾向都固定好了,你再加点神话故事成分就可以了。你的世界,神怎么能由别人来想。
cosmmind@hotmail.com 说:
好了。继续。
cosmmind@hotmail.com 说:
上面讲到,
Erwin 说:
下位神
cosmmind@hotmail.com 说:
四大类职业,每类职业至少要有3名神。
cosmmind@hotmail.com 说:
这三名神的阵营分派,决定了他的性格。
Erwin 说:
好知道
cosmmind@hotmail.com 说:
我举个例子:
cosmmind@hotmail.com 说:
比如你设计奥术类职业的三位神。
cosmmind@hotmail.com 说:
其阵营必然要有善良,中立和邪恶这三部分。
Erwin 说:
明白
cosmmind@hotmail.com 说:
然后考虑给这三位神分派三个世界观。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如善良的神是中立。
cosmmind@hotmail.com 说:
中立的神是守序。
Erwin 说:
需要不同吧?
cosmmind@hotmail.com 说:
那么下面的邪恶的神,就只能选叛逆。
cosmmind@hotmail.com 说:
对。需要不同。
cosmmind@hotmail.com 说:
这样才能涵盖9大阵营,让本职业的PC都有神可以选。
cosmmind@hotmail.com 说:
了解?
Erwin 说:
是一个很严谨的系统?
cosmmind@hotmail.com 说:
对。
cosmmind@hotmail.com 说:
你至少要有这3名能涵盖所有阵营的神,当然,
cosmmind@hotmail.com 说:
你也可以再加。
cosmmind@hotmail.com 说:
满足基本要求后,再补充本职业的其它神,你就可以随便了。
cosmmind@hotmail.com 说:
但是一个职业类别里,
Erwin 说:
如果不分中位和下位神可以吗
cosmmind@hotmail.com 说:
神越多,则每个神的神力越弱。
cosmmind@hotmail.com 说:
不分中位和下位神?为什么?
Erwin 说:
太有等级性不是我的风格
cosmmind@hotmail.com 说:
沃顿从凡人提拔上来的新神小子,和莫提斯姐姐一样厉害?
Erwin 说:
不会
cosmmind@hotmail.com 说:
主神和一般神,这不就是等级了?
Erwin 说:
主神和一般神我认为是相对而言
Erwin 说:
是一种利益的同盟
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以在口头上不称等级,口头上或政治上各牧师的神地位是平等的,但是在实际力量上,需要有强弱之分。
Erwin 说:
为了的到自己的最大利益而结成的同盟
cosmmind@hotmail.com 说:
神的等级不只包括其政治地位,也包括其实力。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如帕拉丁可以说他和努林塔瑞是“平等”的,但是帕拉丁可以和塔姐姐对抗,但努林塔瑞则不是塔姐姐的对手。
Erwin 说:
让我想想
cosmmind@hotmail.com 说:
如果是为战争而结盟的神,那么相互之间的力量对比则更重要。
cosmmind@hotmail.com 说:
你如果要在世界末日大战,没有实力悬殊,怎么打?
Erwin 说:
好就这样,表面上是平等,但是实力上是有差距
Erwin 说:
我放海斯特斯的目的就是调节平衡
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。现在你已经完成了最基本的阵营和职业的分派,现在你得到了至少12名神,每类职业各有三大阵营的3个神。OK?
cosmmind@hotmail.com 说:
这就是你的最基础的一个神系。
cosmmind@hotmail.com 说:
了解?
Erwin 说:
了解
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。下一步。
cosmmind@hotmail.com 说:
本来你要做的是给所有的神定下各自的职业和神格等级,并由此设计出具体的3E数据,不过现在...
cosmmind@hotmail.com 说:
就暂时跳过去。
cosmmind@hotmail.com 说:
下一步。
Erwin 说:
好
cosmmind@hotmail.com 说:
不过你要在心里考虑设计,以后会再用到这个,比如沃顿是一名圣骑士,莫姐姐是一名20战士/20级术士等等。
Erwin 说:
好,我知道
cosmmind@hotmail.com 说:
现在你要给出主神的阵营。
cosmmind@hotmail.com 说:
三大主神。按刚才的标准原则。
cosmmind@hotmail.com 说:
沃顿是NG,天平是LN,莫姐姐是NE,这里世界观上,重复出现了一次。
Erwin 说:
你是说NG和NE?
cosmmind@hotmail.com 说:
这个由你决定。总之世界观的L N C,在三大主神中,只能出现一次。否则你的整个世界,就会倾向于得到强化的那个世界观。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如如果N重复出现,那么你的整个世界的人民,都会变得摸棱两可。
Erwin 说:
不变可以吗
Erwin 说:
摸棱两可就是我想要的
cosmmind@hotmail.com 说:
也可以。但是在他们各自掌管的那个职业里,就必须要有不同世界观的神来平衡。
Erwin 说:
比如说
cosmmind@hotmail.com 说:
比如沃顿如果是战士(骑士)系的神,他是N,那么这个战士系就必须出现一个守序的战士神,
cosmmind@hotmail.com 说:
以及一个叛逆的战士神。
Erwin 说:
大概明白了
cosmmind@hotmail.com 说:
比如沃顿是NG的战士系的神,那么就必须有另外一个LE的战士神以及一个CN的战士神。
cosmmind@hotmail.com 说:
否则你的世界里,就会出现无神可信仰的战士职业。
Erwin 说:
都明白了
cosmmind@hotmail.com 说:
然后是给各个神分派神职和简要故事。
cosmmind@hotmail.com 说:
神职的名称由你决定。
cosmmind@hotmail.com 说:
但所包括的牧师领域一般是1到3个,这些领域必须是PHB上的。
cosmmind@hotmail.com 说:
这个你不急着设定。先听着。
Erwin 说:
懂了
cosmmind@hotmail.com 说:
比如“法师”神职,可以包括魔法、诡术等等,有相关联系的领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
允许一个神职被多名神占有。
Erwin 说:
我会参考PHB的
cosmmind@hotmail.com 说:
但是瓜分的神越多,则每个神的力量越弱。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如魔法神职,在FR由密姐姐主导,那么蜜姐姐就是GD。
cosmmind@hotmail.com 说:
在FR由三个月神主导,那么三个月神的实力就很平均,但每个都不高。
Erwin 说:
就像分蛋糕?
cosmmind@hotmail.com 说:
各神的性格和故事,必须符合阵营。
cosmmind@hotmail.com 说:
各阵营的人会怎么行动,神也必须符合这个行动模式。
cosmmind@hotmail.com 说:
这个,你应该知道吧
Erwin 说:
符合阵营又要精彩又点难
cosmmind@hotmail.com 说:
CN的人潇洒而狂放,LG的人严格遵循善良规范。
cosmmind@hotmail.com 说:
每个阵营都有精彩的地方。有阵营才有矛盾。有矛盾冲突才有精彩。
cosmmind@hotmail.com 说:
其实你写的那些短篇文,所取的精彩片断,里面的角色都可以归到不同的阵营里去。
cosmmind@hotmail.com 说:
给神写故事,就类似那样。
Erwin 说:
这个我很了解,所以才要NG和NE并有
Erwin 说:
这是最合适她们性格的阵营的
cosmmind@hotmail.com 说:
每个神的简要故事都完成了。然后就是分派神职。
cosmmind@hotmail.com 说:
然后由神职决定牧师领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
一般一名神,
cosmmind@hotmail.com 说:
可以有最基本的三个领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
然后,够强大的神,一般至少是中位神以上,还可以额外选那么一两个领域。但不可以多。
cosmmind@hotmail.com 说:
这些领域也要符合各神的阵营。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如沃顿是战争和医疗和太阳等等,莫姐姐是战争和邪恶和死亡等等。
Erwin 说:
最多不超过5个对吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
每个神都可以有最基本的3个领域,
cosmmind@hotmail.com 说:
然后神可以用自己的SDA(类似神的FEAT)来额外选用其它的领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
而SDA决定于神的神格等级。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以只有神格等级高的神,可以有3个以上的领域。
Erwin 说:
强大的神可以多选,依此类推
cosmmind@hotmail.com 说:
由于神可以选的SDA有限,所以一般不会有太多的领域。通常最多5个左右。
cosmmind@hotmail.com 说:
因为你的神系是多神系。
Erwin 说:
明白
cosmmind@hotmail.com 说:
单神的话,可以有至少22+个领域。
cosmmind@hotmail.com 说:
多神系,神力和神职都分散,所以一般没有那么猛。
Erwin 说:
懂了
cosmmind@hotmail.com 说:
可以由不同的神占据统一个领域。和神职同理。
cosmmind@hotmail.com 说:
分派领域是你当前要做的。
cosmmind@hotmail.com 说:
因为PC牧师选神的时候要用。
Erwin 说:
如何分,原来的可以吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
原来?你说一下?
Erwin 说:
善良诸神之主
沃顿
追随者:圣武士,游侠,正义的战士,精灵,矮人等
称号:善良之神,银剑,弱者之友
相关领域:善良,保护,战争,诡术,力量,魔法,“神圣”
最喜爱武器:长剑


中立众神代表
海斯特斯
追随者:仲裁者,德鲁伊,中立者,吟游诗人,人马,各种野兽等
称号:公正的天平,法庭之锤,正义之眼
相关领域:力量,秩序,保护,动物,植物,旅行,“仲裁”
最喜爱武器:战锤


邪恶之王
莫提斯
追随者:不死生物,恶魔,邪恶战士,兽人,食人魔等
称号:邪恶女主人,瘟疫散播者,枯骨女王
相关领域:死亡,邪恶,诡术,战争,魔法,破坏,“残暴”
最喜爱武器:镰刀

cosmmind@hotmail.com 说:
太多。
cosmmind@hotmail.com 说:
最多5个。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如“残暴”这样的领域,你必须设计出相应的领域神授力量和领域法术。
Erwin 说:
先去掉加引好的
cosmmind@hotmail.com 说:
神可以无限施展自己领域内的领域法术,并可以自由提供任何乞求牧师神术者这些法术。
Erwin 说:
沃顿去掉魔法
海斯特斯去掉旅行
莫提斯去掉魔法
cosmmind@hotmail.com 说:
好的。然后这12名神中,可以掺加一两个种族神,也可以都是人类神,但如果这样,你就要另外再设计一些种族神系,比如精灵神系,兽人神系等,以便这些种族的信仰。
cosmmind@hotmail.com 说:
如果你要在基础12神中加入种族神,那就要符合阵营,比如CE的神是兽人神,CG的神是精灵神。
cosmmind@hotmail.com 说:
好了,基本上就是这样。具体操作起来还有什么问题吗?
Erwin 说:
明白了,这不用现在决定吧
cosmmind@hotmail.com 说:
不用。这个你慢慢设计。每个神的故事,都可以是一篇超短的小说,你慢慢写吧^^越精彩越好。
Erwin 说:
12个故事,可以出文集了
cosmmind@hotmail.com 说:
哦,还有,每个神都要有自己的教义,一般这些教义要根据阵营来定。比如沃顿的教义是教导人们信仰正义和力量,为正义而牺牲的人,可以参加最终之战等等。
Erwin 说:
嗯
Erwin 说:
现在的故事可以吗?
cosmmind@hotmail.com 说:
十二个神,十二种教义。各阵营的教义,可以参照印记城里那些社团的哲学观点来设计。要严格符合阵营。
cosmmind@hotmail.com 说:
现在的主神故事很精彩的呀。当然可以。
cosmmind@hotmail.com 说:
故事这个你自由设计。
cosmmind@hotmail.com 说:
关键是教义和神的行为,要符合阵营。
Erwin 说:
然则我还是要死不少脑细胞
cosmmind@hotmail.com 说:
而且目前的故事,你可以说是“公开”的传说,但还可以有“秘密”的故事,你以后想到什么灵感,随时可以以此为借口,加上去。
cosmmind@hotmail.com 说:
12个神,一般你的所有的情节灵感,都可以得到执行主体。
cosmmind@hotmail.com 说:
因为这些神已经涵盖了所有阵营的所有行为了。
Erwin 说:
做神上神的感觉真不错
cosmmind@hotmail.com 说:
神的故事和行为,最好要带有象征性和暗示性。像白鸽和乌鸦就很不错。就要这样的。
cosmmind@hotmail.com 说:
因为神的行为,会决定这个世界该行为的频度和强度。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如,
cosmmind@hotmail.com 说:
一名爱情神,被LG的骑士神抛弃过。
cosmmind@hotmail.com 说:
那么这个世界就会常常发生正义的骑士为了职责而抛弃家人的故事。
cosmmind@hotmail.com 说:
所以神的故事处理起来要考虑到这个。
cosmmind@hotmail.com 说:
恩。基本上就是这样。
Erwin 说:
难不成,因为小沃杀了莫姐姐的老公,世上的沃信徒就要追杀莫信徒的老公?
cosmmind@hotmail.com 说:
不是。是指那些带有典型性的行为,能代表这个神的个性的行为。比如奥丁舍眼要智慧这种带有象征性的行为。
cosmmind@hotmail.com 说:
不是说神扣一下鼻子,那所有的人都跟着扣鼻子。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如神自身在策划战争,那么这个世界上的人,就一般都很好战。
Erwin 说:
开朗了,有象征性,比如象沃和莫的战争
cosmmind@hotmail.com 说:
对,就象征着这个世界正义和邪恶的战斗。
cosmmind@hotmail.com 说:
沃顿杀了莫姐姐的丈夫,可能反映着这个世界的历史上,在一次战争中,正义重创了邪恶。
cosmmind@hotmail.com 说:
还有,你对你的世界上的人的死后情景,也要设计一下。
cosmmind@hotmail.com 说:
一般人死亡以后,会如何?
Erwin 说:
这次战争之前是没有正邪之分的,在之后才有。
cosmmind@hotmail.com 说:
哇,那这次这次战斗可是意义重大呀,莫姐姐真可怜^^
Erwin 说:
一般人死亡以后,是平民和没有战斗力的人吧。去见死神海尔,有报复性的人会被莫姐姐先带走,或被沃顿拿走。剩下的在最终之战里当裁判
cosmmind@hotmail.com 说:
呼,这个你自己决定。
cosmmind@hotmail.com 说:
还有,各个神所在的位面。
cosmmind@hotmail.com 说:
也要依阵营决定。
Erwin 说:
想取消复活
cosmmind@hotmail.com 说:
可以。
cosmmind@hotmail.com 说:
这种神系你完全可以说神为了收集灵魂,而不许重生。
Erwin 说:
想复活人要和神协商
cosmmind@hotmail.com 说:
但是,这只限于向神要力量的牧师。
cosmmind@hotmail.com 说:
如果法师用许愿术模拟复活效果。
cosmmind@hotmail.com 说:
则神无法干涉。
cosmmind@hotmail.com 说:
除非法师的力量要经过神,比如你世界里魔法神也有一张魔网,法师要通过它来施法什么的。
Erwin 说:
许愿术不能复活吧
Erwin 说:
像密姐姐的魔法网?
Erwin 说:
还有什么形式?
cosmmind@hotmail.com 说:
许愿术可以模拟神术复活的效果。
cosmmind@hotmail.com 说:
具体什么形式由你设计。
cosmmind@hotmail.com 说:
比如深入到整个世界所有物质深处的魔能粒子等等。
Erwin 说:
PHB上说可以,但我不希望我的世界里法师有这样的能力
cosmmind@hotmail.com 说:
可以。
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以用上述方法禁掉。
Erwin 说:
深入到整个世界所有物质深处的魔能粒子听上去像小日的万物有魔论
cosmmind@hotmail.com 说:
你可以自由设计类似的魔法处理方式。
cosmmind@hotmail.com 说:
或者你也可以说,你的世界里有一个如同以太位面一样,和主物质位面相重叠的魔能位面。
cosmmind@hotmail.com 说:
.....然后是设计位面的方法.....又是另外一套.....按下不表^^......
Erwin 说:
精神的力量或创世之初的爆炸
cosmmind@hotmail.com 说:
可以。
Erwin 说:
喜欢哪一个
cosmmind@hotmail.com 说:
但是“精神的力量”要谨慎,因为这个是另一套标准能力:心灵异能。魔法的力量不仅来源于精神。
Erwin 说:
创世的成分的碎片如何
cosmmind@hotmail.com 说:
从本质上来讲,魔法的力量最终衔接于万物之源,只要你能和这个联系上,就可以。
Erwin 说:
暂时就是它了
cosmmind@hotmail.com 说:
还有问题么?
Erwin 说:
基本上没,这真是个大工程
cosmmind@hotmail.com 说:
废话,神上神是这么好当的么?......

......

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旧帖子 01-07-2003 19:37
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

嗯……感觉上照这一套弄出来的神系都大同小异……
DND缺乏构筑一神教统治世界的世界观的能力,因此总觉得缺些什么,和现实世界差距有些大。
现实世界影响力最大的宗教基本上都是一神的……矛盾斗争集中在派别之间,三大宗教都有观点截然相反水火不容势力相当的教派……

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 01-08-2003 01:20
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鬼畜王
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: 大霹雳世界
发帖数: 56

因为现实社会里不存在“神干涉真实世界”这样的情况呀……所以各个派别都可以说自己信奉得才是真正的教义呀,反正死无对证呀……不似DND,有了矛盾直接用通神术问神本人呀……所以只能造多神呀。

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批斗会为何是我挥之不去的梦魇……

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旧帖子 01-08-2003 04:48
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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
群魔女的情郎

注册日期: Oct 2002
来自: 无底深渊(外层界)&黯法塔(主物质)
发帖数: 106

使眼

  DND的神系分单神、双神、多神、和泛灵论四种。

  关于单神的,另有一套创造方法。原则上主神是RANK20,独占所有的PHB标准领域。这样的世界里其它的生物最多只能是RANK0。

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旧帖子 01-08-2003 05:51
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鬼畜王
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: 大霹雳世界
发帖数: 56

哑哑

我很有兴趣呀,请讲讲。
单一神论的体系,神对世界的干涉会是如何的强度和方式?泛神论呢?
还有一个问题,“领域”这个概念,在DND里处于什么位置?我是说,是很核心的还是有很大修正解释余地的?

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批斗会为何是我挥之不去的梦魇……

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旧帖子 01-08-2003 06:18
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火药
我是废材,我是文盲

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呼......恐怖....受教了....
上面是多神系统的创建吧~
那么其他几种创建类型的方法什么地方可以看到呢?
真是感兴趣的说
不过重点总算是清楚了一点点^^

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旧帖子 01-08-2003 11:04
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玄音
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使眼 Re: 哑哑

引用:
最初由 鬼畜王 发布
我很有兴趣呀,请讲讲。
单一神论的体系,神对世界的干涉会是如何的强度和方式?泛神论呢?
还有一个问题,“领域”这个概念,在DND里处于什么位置?我是说,是很核心的还是有很大修正解释余地的?



  基本上的过程都像上面那样啦,先定下神力的性质和来源,然后设计神系和神。单神和多神的区别就在于单神的领域多一点而已。

  至于神对世界的干涉,这个有分为漠然神和积极神,神力决定于凡人信仰的,一般重视世界和信徒,就会多干涉世界一些;直接从源那边要神力的,就对世界没那么关心,或是有另外关心的事情,这些一般都是由设计世界的DM全权决定的,没有定论。

  标准的DND诸神规则也没有明确规定在神和凡间之间有什么明显的界限,似乎都可以自由来往,只是神与神之间的相互牵制使他们不敢轻易来凡间而已(神离开自己在外层界的国度,实力是会受到很大削弱的)。哪怕是派AVATAR离开自己的国度,都是相当危险的,一旦被相反阵营的神乘机攻击,那就非常麻烦;......当然,像当年蜜姐姐那样动则来人间缠绵个十天半个月,生个六七胎的......毕竟是少数.......

  领域就是DOMAIN,可以有很大的扩充余地,FR不就扩充了一大批新领域嘛,但是最基础的CORE领域是不能少的。自己可以另外加,只是不能打破平衡。

  

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旧帖子 01-09-2003 02:48
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发帖数: 106

使眼

引用:
最初由 火药 发布
呼......恐怖....受教了....
上面是多神系统的创建吧~
那么其他几种创建类型的方法什么地方可以看到呢?
真是感兴趣的说
不过重点总算是清楚了一点点^^



  创建过程原则上是和上面一致,四种类型的神系,创建过程都一样,只是在具体个神的处理上有一点区别,比如单神世界,一般不允许凡人升神;而泛灵世界,神很多,但普遍很弱,大家可以随便杀了来当神,然后当了神以后也很容易被别人杀......

  具体的过程可以参阅FAP和DAD这两本,尤其是DAD的第二章。再加上MOTP的一部分基础。

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旧帖子 01-09-2003 02:55
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