hayoo
在卖鸦片国家的可爱女孩

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Sim City 4 功略汇编
以下是我找来的几篇功略,谢我吧。 有MP的,看着给点吧。
首先我要宣布... 舊玩法在第四代裡面不管用了!
在四代要成功有幾個要點要記住:
1) 區域可以分隔很遠, 這是非常仿冒美國社區的.. 住宅區就是住宅區, 要是你住宅區離工業區太近那就一大堆人抗議空氣污染, 水污染等等. 所以住宅區要遠離工業區, 只要有道路連接就好了.
2) 商業區的需求明顯減少, 其實就像現實生活一樣, 住宅區最多, 再來是工業區, 生產出來的再拿去比例最少的商業區賣. 而更像美國的是要是你想要住宅區發展迅速, 那商業區就是要參一點到住宅區裡面. 就像我家一樣, 住宅區周圍都有 SHOPPING SQUARE (購物商圈, 基本上就是大該一個街長寬商店區).
3) 就因為遊戲給你一個地圖並不代表你所有的東西都要在那一個地圖上, 如果地圖是 1 2 3, 你可以再第二建造一大堆住宅區, 港口還有重工業可以是在第一, 農業區可以是在第三, 也可以全部垃圾傾倒到第三, 電力可以依靠其他地方購買. (50 元買 1000 m/w 很便宜的).
詳情如下:
規劃很重要, 再建造以前就要決定工業區何住宅區的地點. 建議是住宅區靠西邊那工業就靠東邊. 這樣就慢慢的互相擴張. 但是記得兩區中間至少要保持 4~6 格的空間. (這樣空氣以及水污染就不會干擾到住宅區). 我個人是先畫中型工業區, 跑到鄰近的城市建個港口, 然後用火車軌連起來, 工業區旁建個貨櫃火車站, 然後一個乘客火車站. 把鐵軌拉到你的住宅區, 建一個乘客火車站, 在兩邊的火車站旁邊建一個公車站. (也就是說住宅區的可以乘坐區域內的公車到火車站, 然後跳上火車去工業區上班).
商業區則是參雜在住宅區中... 我現下玩到 9300~ 人口, 以下貼圖顯示收支是有賺喔 看圖點這 (因為圖太大看不到收支表明係) 我現在在等我借款還清, 就可以再度擴展.
一個要點是這一次的區域很複雜... 基本上區域是沒有關聯的, 高密度區域只是代表 "密度", 但是要是你的 city 沒有到達需要摩天大樓的地步那你話高密度區只是浪費錢. 而 RCL 需求表按一下會顯示出需求明細.. 有 R$ R$$ R$$$ 切記, $ 不代表密度, $ 代表經濟階級, R$ 需求一定是最多, 畢竟有錢人是少數. 其中是很複雜的... 只要記的高密度區是要等遊戲進行了非常長的時間才會有需要.. 到那個時候你自然會知道. 我只能教各位最基本的起步.
密要一: 低密度住宅區發展最快, 但是三個密度的住宅區都會先從低收入家庭開始.
密要二: 收入可以最多的是住宅區.. 這會否改變我還不知道, 但是我住宅區可以收到 2000 多塊, 而商業加工業才 1000 多.
密要三: 比住宅區更佔地的是農業區, 記得農業區每個 5~7 個要用道路割開, 你不割開的話你畫一百個就變成一個一百格大的農場.. 奇怪的是現階段不管農場多大對你的農民人口都只會增加兩個. 要是你把一百格切成 20 個 5 格大的農場, 那你的農民人口會暴漲到 20 x 2 = 40 民! (這是表面數字, 遊戲會用特定算法轉換, 所以 40 個人頭算出來可能是 上萬了. 我這樣推想是因為我農田大概 15 個, 而我的農民人口就已經破 6000 了)
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加入台灣地圖的方法:
首先你必須要找到 Simcity 儲存個人設的位置,
XP, NT 是在 My Documents 裡面 (我的文件夾)
有個 Simcity 4, (其他 OS 可以利用尋找來鎖定,
尋找 "region"). 台灣的地圖是在你安裝的目錄下
我的是在 d:\Program Files\Maxis\SimCity 4\
裡面有, TChinese 這個目錄, 再來是有 Regions
裡面有個目錄叫 Formosa, 把那個目錄拷貝到
My Documents\Simcity4\region 就可以了!
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強烈建議不要作弊... 作了弊功力會退步喔...
雖說簡單, 這像練功夫一樣, 你都一直跟不會殺你的人打
是不會進步的! 要是你抱著反正沒錢就做一下弊那你就不會
在建造之前仔細規劃, 三思而後行喔.
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電力廠我是用 10,000 元的, 煤炭發力, 每個月要花 400
元支持. 因為是高污染所以我把他建在深山頂上面.
高污染的電廠外面放個公車站, 因為有人會去電廠上班.
濫的東西都可以放這, 反這山很陡, 就算在怎麼沒空間也
不會把其他東西建在上面. 所以我乾脆把"軍_I""墳墓"
"飛彈基地" 等等都蓋在上面.
要挑山頭時要注意幾項:
1) 盡量挑深山.. 就是你不要挑了平原旁邊的, 挑個你要
翻過兩三座山才可以到的地方.
EX. *M M M C (*M =建在這裡, M = 山, C = 城市所在平原)
2) 要建以前要先造馬路, 確定馬路上的去再說.. 我好幾次
造了個連馬路都上不去的地方.
3) 電廠記得要連到鄰近城市, 可以賣電力
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畫區技巧:
在平地還沒關係, 但要是有斜坡就最好馬路先自己畫好
然後公車站啦, 公園, 要放的都放好在話區... 不然有
很多時後你區劃好了, 但放公園把地形�{整了變成有些
地方不能建造房子... 很難解釋.. 就是變成區畫了但是
房子起不來因為地勢太陡.
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在一個不該作弊的原因:
照我所看, 好東西只有再缺錢時才會來.
電腦好像只有再缺錢時才會提出建造軍_I, 飛彈基地,
聯邦監獄等"賺錢"方案. 這些都是純利益的喔...
雖說飛彈基地可能會有飛彈意外.. 但是你只要把他放
再跟電廠一樣的鳥不生蛋的深山頂上, 那就算誤射也頂
多把山頂炸一個洞.
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公共建設 (醫院, 警察局, 消防局, 學校等等)
這些建築物當你按 ? 然後再按建築物時會有
兩種不同選擇. 可�{整 1) 基本預算 2) 交通預算
基本預算是關乎到辦事能力, 預算是有基本額的.
比方說醫院基本額是一個月 300 元, 這個額度可以
雇用 20 個醫生, 可以看護 500 個病人, 要是你減少
到 150 元/月, 那就變成 10 個醫生, 250 個病人.
基本額照我估計是滿額的八成左右.
交通費則是關乎有效筥圍, 再用醫院做例子.
基本費 100 元可以涵蓋大概 50~100 格半徑的圓圈.
提高到滿額 120 可以多蓋個 10 格吧? 要是半毛都不
給則是涵蓋 30~50 ? (這只是我度選的數子).
警告: 系統很奇怪, 像基本預算要是降到基本額
以下太多的話員工會罷工... 兩個醫院明明可以涵蓋
全部的城市, 但是沒過多久程式要你多建一些醫院.
所以我認定應該是要有些重複吧?
連接
每一塊地的旁邊都一定要有馬路, 和模擬城市 3000 不一樣
的是以前一塊地可以是無限大, 上面可以有很多房子. 但是
現在一塊地有固定筥圍 (一格正方形, 兩格長方形, 三格長
方形, 四個正方形, 六格長方形)
a a a aa aa
a O aa oo
a aa
以上為筥例, a 代表需要靠馬路的地方 (長方形是短的一邊
要碰馬路, 只要一邊碰到就可以!)
在詳細解釋: 你可以拉 30 x 30 格的地, 但是系統會自動
把你拉的地切成合適的地皮, 然後再需要路的地方自動把
你建造馬路 (要注意系統自動建造的是社區馬路, 不是普通
的高流量馬路).
要是有塊地沒有碰到馬路的話, 系統會在地上面顯示沒車
的牌子 (就是紅圓圈裡面一輛車子, 然後加一條斜線).
個人建議是馬路自己先弄好, 因為系統並不知道你要的路
在哪裡喔... 再說我個人認為沒有必要建造普通社區馬路,
因為既然有高流量馬路何必區要低流量的社區馬路呢?
公車
當城市的交通開始堵塞時, 市長就應該考慮建造大眾交通
系統. 您的第一步就是建造公車站, 公車站非常的便宜, 而
且佔地小 (只佔一格), 所以在放置上比較沒有地不夠的問題.
公車站要放在市民需要到達的地點, 所以工商民三區都是需要
的. 要注意的是市民只願意走路到離他位置八格遠的公車站
坐火車, 所以要是方圓八格內沒有公車站那市民就會自己開車!
不只是出發點有八格限制, 連目的地都有, 所以要是目的地
八格內沒有公車站那市民也會自己開車喔! 這樣不是整個城市
到處都是公車站嗎? 當然不是... 公車站要放在哪是要靠車流
量來決定的. 明顯大塞車的工業區道路就在旁邊放個公車站,
住宅區則是看個人, 我是大概 30~40 % 涵蓋. (畢竟又不是要
全城市的人都坐公車?, 公車終究不是要取代人們自行開車).
高速公路
高速公路是模擬城市裡的終極交通方式, 高速公路的超該承載
量還有較高的時速限制使大量的市民可以迅速的到達目的地.
個人建議是高速公路應該是用來跨越超大地區的, 所以一條橫跨
地圖的就夠了, 舉例如下
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|WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWWWWWWW-WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWWWWWW___WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWWW_W_CCCRRRHRRRCCCWWWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWWw____CCRRRRHRRRRCC_WWWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWWw_____CRRRRRHRRRRRC__WWWWWWWWWWWWWW|
|WWWWWW______CCRRRRHRRRRCC___WWWWWWWWWWWWW|
|WWWWW_______CCCRRRHRRRCCC____WWWWWWWWWWWW|
|WWWW______________H___________WWWWWWWWWWW|
|__________________H__________WWWWWWWWWWWW|
|__________________H_________WWWWWWWWWWWWW|
|__________________H__________WWW_WWWWWWWW|
|______________IIIIHIIIII W___WWWWWWW|
|______________IIIIHIIIII___________WWWWWW|
|______________IIIIHIIIII____________WWWWW|
|hHHHHHHHHHHHHHHHHHH__________________WWWW|
|_________________MH__________________WWWW|
|_________________MHM_________________WWWW|
|________________MMHMMMMM_____________WWWW|
|______________MMMMHMMMM_____________WWWWW|
|_____________MMMMMHMMM_____________WWWWWW|
|____________MM__MMHMM_____________WWWWWWW|
|___________MM_____hM_____________WWWWWWWW|
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H = 高速公路 h = 高速公路連接鄰近都市
C = 商業區 R = 住宅區 I = 工業區
W = 水 M = 高山
以上例子, 住宅區的人因為商業區近, 開車或是坐公車就
可以了. 工業區因為較遠, 所以開發了高速公路以便交通,
而要去鄰近都市的就當然高速公路直線連接, 方便市民與
其他城市的交通. 當然.. 既然是終極, 當然是中後期才會
有需要的. 只要注意區域不要開的過度的龐大而忘了留點
空間給高速公路.
火車
火車軌可以拿來運送工業區的貨物, 或是運送市民到需要
去的地方. 架設上除了鐵軌還有貨車中心, 和旅客車站.
火軌要是直接連在工業區的旁邊 (火軌下的底色會變成工
業區的顏色) 那那一塊工業區就不用有貨車中心. 貨車中
心不需要在鐵軌旁邊, 貨車中心的作用是使工業區可以把
貨物送到貨車中心, 然後貨車中心在利用道路運送到鐵軌
上面 (比較奇怪的就是這樣好像沒有車站.. 貨物就直接上
軌道啦) 但是我個人建議是火車軌直接切入工業區裡, 然
後連到貨車中心旁邊! 這樣有兩個好處:
1) 直接碰到鐵軌的工業區可以直接運送貨物
2) 沒有碰到鐵軌的只需要把貨物運到貨車中心, 而因為
鐵軌就在旁邊所以幾呼等於馬上上鐵軌!
再乘載旅客上則是一定要有乘客火車站, 而鐵軌一定要碰
到車站 (我不知道有沒有限制要碰到哪.. 但我都是碰到
靠路旁的反方向). 乘客火車可以乘載非常多民眾, 所以
原理有一點像高速公路, 就是早期不需要浪費錢. (但是
工業區的火車是必要的, 不然貨物都沒出口的話會限制
工業區的發展.. 間接的限制到住宅區和商業區的發展).
乘客火車站可以和公車站結合的, 比例: 我想要去城市
的另外一邊的工業區上班, 我決定可以做火車因為
1) 我家附近 (方圓八格) 有公車站, 火車站附近 (方圓
八格) 也有火車站, 所以我可以做公車到火車站搭車.
2) 到達目的地車站附近 (方圓八格) 也有公車站, 而目
的地附近 (方圓八格) 也有車站, 所以我到了目的地
車站可以再撘公車去目的地.
或是要是我家附近沒有車站, 但是目的地有公車往返火車
站, 那我就會自己開車到我這邊的火車站, 到達後在下火
車改搭公車去目的地!
社區道路(低流量) V.S. 普通馬路(高流量)
交通最重要的就是效率, 開銷對承載量的比例要對! 社區
道路在剛開發的社區裡面是可以的! 但是當流量圖顯示紅
色時就要升級成高流量的普通馬路! 塞大車的路是會使市
民不高興喔!
還有除非真的萬不得已, 請保持馬路維修費在滿成 (100%),
一大堆洞的馬路會使一條原本只要 10 分鐘的路程變成 30
分鐘喔!
地鐵
地鐵基本上跟地面上載乘客的火車一樣, 只是有個好處就
是不會佔空間 (地下鐵軌不佔空間, 而地鐵車站只佔一格
和公車站一樣). 地鐵車站最好是每個幾個街就放一個,
因為這樣所以 maintain 費用蠻高的... 但是效率一流喔!
城市的一生
實際上模擬城市四有很多不一樣的玩法, 所以這個公略並不是公式... 不會跟你解釋一部一部該如何做, 攻略的目的只是教導你一個觀念, 一個成功市長的觀念!
第一段 - 剛開始
人口數: 0
時間: 還未動土
方針: 選擇地點, 地點整形, 動土然後為城市命名!
良好回應: 無
城市瓶頸: 無
壓力: 無
城市禮物: 無
第二段 - 建立城市
人口數: 0 - 500
時間: 0 - 1 年
方針: 開始規劃地區, 共應電力, 建造"我的市民", 建造一條道路連接到一個鄰鎮
良好回應: 城市開始成長
城市瓶頸: 市民由家裡到工作場所的距離, 可能有的地形挑戰, 工業區渴望量不高, 電力供應
壓力: 貧民, 犯罪, 消防阓涵蓋筥圍 (火災)
城市禮物: 市長房子
第三段 - 制定秩序
人口數: 500 - 1500
時間: 1 - 3 年
方針: 建造主要道路, 建立消防局, 警察局, 設立垃圾處理系統 (垃圾傾倒地皮), 通過基本城市法令
良好回應: 城市成長, 市長評價穩定化
城市瓶頸: 必須 (最好) 把城市大小限定在可以以一個消防局還有警察局涵蓋的筥圍.
壓力: 市民 1) 低收入 2) 低教育 3) 低壽命
城市禮物: 崇拜場所, 公墓, 有毒廢物存放廠
第四段 - 基本服務
人口數: 1500 - 4000
時間: 3 - 5 年
方針: 第一個小學還有小型醫院, 設立供水系統, 繼續通過城市法令
良好回應: 持續的成長, 市長評價升高
城市瓶頸: 越來越難把城市限定在僅有的基本大眾服務 (醫院, 學校, 消防, 警察) 的涵蓋筥圍內 (但是要盡量現在這個筥圍內, 因為大眾服務很耗錢的), 中收入區的需求量極少.
壓力: 大眾安全設施有點薄弱, 污染開始製造問題
城市禮物: 農民市集, 飛彈試射場
第五段 - 擴張
人口數: 4000 - 18000
時間: 5 - 10 年
方針: 透過�{整 (大部分是�{高) 稅率來 限制/促進 需求, 增加到鄰近都市的道路 (路, 火車), 劃分共多的區域 (RCL, 住商工), 要保持大眾服務的涵蓋率, 大量更新道路, 擴增供水系統
良好回應: 持續的繁榮/成長, 中密度區的成長, 稅收增加
城市瓶頸: 預算吃緊, 原先的建築開始被汰舊換新, 應付地形阻礙
壓力: 交通堵塞, 市長評價上下起伏不定, 需求 對 發展 的不平均, 公用事業供應問題 (水電), 大眾安全的問題越來越大, 更難控制的污染, 市長評價開始掉落
城市禮物: 市議會, 廣播電台, 私立學校, 觀光景點
第六段 - 生活品質
人口數: 18000 - 30000
時間: 10 - 20 年
方針: 公共設施提升到更高品質 (教育方面可以增加圖書館, 醫療是建個大型醫院, 增加娛樂, 休閒場所如公園等等), 增加公車系統, 通過更多的城市法令, 污染控制變的非成重要!
良好回應: 持續的成長, EQ 和 HQ 增高, 市長評價增高, 可以有能力增加 飛機場/港口
城市瓶頸: 各設施的涵蓋筥圍以嫌不足, 需求量開始碰到瓶頸, 收入開始不敷使用
壓力: 成長似乎碰到瓶頸, 商業區的需求明顯減少, 該如何利用有限的資院來建造公共設施 (簡單說就是要選擇造學校讓智商保持水平還是建消防局以防火災.. 魚和掌不可兼得喔), 交通塞車使甲點到乙點所花時間明顯增長, 合適的住宅區用地越來越難找了, 工業區的位置也很難尋找(慢慢的會由以前與住宅區兩部相干到現在污染會影響到住宅區的局面).
城市禮物: 大學, 小聯盟運動場, 鄉村俱樂部, 聯邦監獄, 法院
第七段 - 商業發展
人口數: 20000 - 50000 (地區人口: 80000)
時間: 21 - 36 年
方針: 擴張城市筥圍, 重新劃分區域開始劃分高密度區域, 加強交通系統以解決交通堵塞, �{整稅率, 通過更多城市法令, 鄰近城市開始型成發展成專精的城市 (就是重工業城市, 高收數商業都市等等.. 因為你已經有一個超大城市, 所以其他城市甚至連住宅區都不用... 大城市的人會開車去臨鎮工作的!), 更多公共設施 (高密度區需要設施涵蓋筥圍重疊).
良好回應: 持續成長, 商業區大幅的成長, 住宅區收入迅速提高, 整體稅收提高
城市瓶頸: 金錢流量, 原建築物又開始要被汰舊換新了, 城市越來越大而碰到的地形問題也越來越難 (開始都是高山這裡一個那裡一個).
壓力: 高密度住宅區對公共設施的高需求使開銷還有涵蓋筥圍的佈置上非常難處理 (如我上面所說, 開始要涵蓋筥圍重疊), 一些設施開始老化使的維修保持費用增加, 交通堵塞, 人民開始非常注意地皮價值
城市禮物: 大型美術館, State Fair, 大圖書館, 軍阓基地
第八段 - 密度和效率
人口數: 50000 - 120000 (地區人口: 200000)
時間: 36 - 50 年
方針: 繼續提升大眾交通系統, 該是建立地鐵系統的時候了, 規劃共多的高密度區域, 公園和公共設施都要繼續加強, 高速公路連接鄰近城市, 這裡以後開始要靠鄰近都市來成長了.
良好回應: 大幅度的成長, 交通開始有巔峰時段 (超級大塞車), 開始有大樓出現
城市瓶頸: 同樣的問題就是設備的老化, 需求瓶頸很難自行突破 (所以需要鄰近城市的幫助)
壓力: 開始沒有地可以建東西了, 商業區的需求又開始減少了
城市禮物: 動物園, 領事館, 電視電台, 研討會中心, 醫療研究中心, 賭場
第九段 - 世界第一的都市!!!
人口數: 200000 以上 (地區人口: 500000)
時間: 50 年以上
方針: 玩鄰近都市的時間應該比較多了, 把鄰近都市建造成輔助本都市的附屬專精城市, 設立好的城市與城市間的交易, 現在就看看你的 "My Sim" 對你的城市還有沒有什麼缺點可說的.
良好回應: 金錢流量大, 錢多了有錢可以建造昂貴的地標, 摩天商業大樓, 摩天住宅大廈的出現, 開始有成為大型都市.
城市瓶頸: 不外乎是舊的設施又開始老化了
壓力: ㄟ.. 終究是會把每一寸土地都蓋滿的!
城市禮物: 高科技研究中心, 大聯盟體育館, 股票交易所, 歌劇院, 電影工作室
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Sailsa's Tips
1、从小做起——我知道以前已经说过,但这是真理。刚开始游戏时只需规划低密度区域(中密度工业区)。中密度和高密度区域对人口增长非常有用,但是也会带来巨大的交通问题而且规划费用昂贵。先建立大范围的低密度的区域可以提供用来逐渐提升城市的税金。而且早期并没有大型建筑物,即使你规划了高密度区域,也只会出现小型建筑物。你应该在公寓住宅和大型办公大楼出现前,在你的或邻近的城市建立起坚实的低密度区域
2、城市服务——不要一开始就实施所有的服务。我知道你们大都希望市民可以尽快变得聪明、健康、安全等等,不过请忍住这种诱惑。在你可以支持大范围的城市服务之前,所有的服务都显得太昂贵了,你需要做的是先发展好你的税基。一开始,只要建立一个发电厂就使你的预算产生巨大赤字。慢慢地发展你的服务,先建立发电厂(我的发电厂似乎总是不断失火),然后是警察局。我建议教育方面先建立地方图书馆因为它可以对所有年龄层都有效。切记一定要调低建筑物的地方经费,你的低密度区域不需要完全的教育或健康服务的经费,降低它可以省下大笔金钱。
3、水——不要马上开始水力建设。水塔和水泵十分贵而且开始时并不需要。在你产生高收入或中等密度区域前不用提供水。记住水管每个方向可以覆盖6格。每根水管都需要付费,所以请减少重复覆盖。还有,使你的水塔和水泵尽量远离水污来源(农场有大量污染)因为污染降低它们的效率。污水处理厂可以大幅降低水污染,但在你有足够的人口和资金流支持前不需兴建。
4、垃圾——刚开始你就需要垃圾处理场(或者输出垃圾交易)。垃圾横行会严重降低城市的增长。最好在长期不需重新发展的地区规划垃圾处理场区,并使通向它的道路可以切断而不影响其他地区。因为一旦规划了垃圾处理场,除非所有的垃圾被分解并且处理场不再与其它公路相连,否则更多的垃圾会源源不断运到那里。垃圾回收中心可以大幅减少垃圾数量,但在你有足够的人口和资金流支持前不需兴建。
5、交通运输——交通运输是关键(也是大部分问题的根源)。设计一个有效的交通运输网络比以前困难多了,需要更多的计划和更新。游戏初期多使用街道因为它比道路便宜。只在用来上下班的主干上使用道路,十字路口会减慢交通流速。尽量减少主要道路的十字路口。我从来不使用自动规划道路,我自己规划所有街道和道路,然后一点点的连接路口。你的基本街道和道路网络应该足够支持几千居民,但最后你需要升级到中密度区域或者通勤时间太久时,你就需要建立大众运输。你需要的大众运输类型取决于你的城市类型,但最后你可能会使用不同的几种。公共汽车站是早期的经济的选择,确保你把它们沿着主干道路放置,你需要整条主干道从头到尾地放置。市民需要从家步行到附件的车站,搭车去商业区或工业区,再步行到商店或工厂。高速公路极其昂贵,但却十分有用。连接到邻近城市的高速公路可以使数千工人每天上班而不会超出你的城市容量,使你的居民可以远离高污染的工业,当你增加你的区域密度时,还可以轻松处理工人的流动。当建设高速公路时尝试超前一点。我兄弟的城市交通在15000-20000人(全部低密度)时变得无法忍受。他想建设高速公路,但为此需要清理出一条路径,在未发展区是很便宜的,但一旦建立了建筑物,你必须买下他以便拆除,可能需要付出成千上万的金钱。结果我兄弟足足用了200000元和13年才建立起他的高速公路,不过它马上解决了他的交通问题。一个关于高速公路的提示是:如果你在高速公路下面的六格内一个挨一个地设置斜坡,电脑不知为何会把它们合并起来,但当你拆除其中一个时,它们全部会被拆掉。
7、铁路——建立一条从工业区到邻区的铁路会增加地区的工业需要,使你可以在城市边缘规划工业区,同时减少输出货物的时间。我在城市中央,靠近高速公路而远离污染的地方有高科技工业。任何铁路边缘的工业区都可以直接运输货物。火车站可以延工业区设置而不用铁轨连接。
8、地区空置——有许多原因使地区无法发展。可能是没有那种类型的需求。用图表和覆盖图看看当前哪个区域的需求最大。中收入($$) 和高收入( $$$)的人喜欢搬到已经有卫生、教育服务、水及安全保障的区域,你还可以用公园提升地区的舒适度。中、高密度地区的发展也会使其它地区的需求降低。
9、废弃——如果你建立太多同一种的区域,人们会放弃不好的区域搬到好的区域。我曾经建立一处很好的新区,但是当时没有足够的需求。那个地区很快住满了人,我以为一切正常直到我回头看到对岸的地区有大量的荒废。
10、邻居——使用邻近城市创造你的需求。我的城市角落有大片荒废的建筑,而没有足够空间建立更多的工业区,我去建立了邻近城市,那里有大量工业区需要。我设置大量工业区然后回到我原来的城市,那里的人开始搬到原先荒废的区域并且到邻近城市上班。当然这会产生交通问题,不过我已经告诉过你怎么解决(我的高速公路)。
11、税收——税收是提升和控制需求的很好的方法。开始我把所有税率调到9%。你可以调低它来提升需求,或者升高它来降低需求。我用它来提升不同种类的发展。通过调低不同收入($, $$, $$$)的税率,你可以提升不同类型的成长。当没有需求时不要升高税率,除非你想赶走市民,带走你应该得到的税收。我在需求很高时提高税率,减少了增长,但不会减少税收,使我有空间将来需要时可以通过降低它来刺激增长。
12、土地价值——水边的地区和高地有更高的土地价值。为你更富有的市民保留它们,工业区最好在平地,而居民区在小丘也不错。
13、公园——公园和娱乐设施很贵,开始用免费的礼物(礼拜堂、公墓)去提升需求。以后当你有需要为中等收入和高收入居民区发展时再用公园等提升舒适度。公园和广场对舒适度的满足是令人惊讶的。
14、农场——我看不出农场有任何作用。开始我设了一些,但它们没有缴税还提供很少的工作,基本上,如果你想要可以设一些(我有我自己的小型农场团体),但不要指望它帮助你的城市的发展。
15、设施老化——记住更换你的电力和水力设施。它们的老化取决于使用和维护经费,但一旦它们的效率低于60或70(取决于类型)维护费用就很贵了,把它们更换的费用比每月维护更便宜。
16、区域划分——我发现这个游戏倾向于建立一对大片区域而不是许多小块。如果可能的话,一点一点地划分住宅区使所有区域都是1X2或1X3。如果条件合适,出现大的建筑物时,区域会联合起来的,否则大的区域会长时间空置。这些浪费的空间可以被小的建筑物利用的。
17、错误——我已经玩过所有Simcity系列的游戏,每一次我会在最大的地图上建立第一个新城市。对,我已经建立了大量的其它城市,但我总会回到我的第一座城市,继续扩充并发展它。这个游戏的最伟大之处是有无限的可能。没有一个建设方法是最好的。实验,尝试新的布局,用不同类型的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么是有用的什么不是。听听别人的建议,但不用照搬它们。建设你梦想中的城市,不管它会是怎样的。
18、电力——目前我主要用在城市角落建立煤电厂的策略。开始阶段效果不错,因为污染工业在它附近可以发展。但现在我的城市那一区已经荒废了。我想建立核电站,但还不够钱,我有些农业小镇的电力由3个风力发电机提供,很干净但无法支持大城市。我还没有试过其它发电站,如果我试过会让你知道我的看法。
19、区域划分2——我的开始策略是把工业区分在地图边缘,住宅区在通向工业区的道路两侧,中间有一个缓冲区。商业建筑需要客户,我尝试把最繁忙的街道和商业区连起来(主干道通向工业区,道路连着高速公路,等等)。高科技工业类似于住宅区,我在河边建了一个工业园,用铁路和高速公路联起来,它真的繁荣起来,带来很少污染,高地价以及非常高教育程度的人口。
如何发展高科技产业(转贴)
高科技产业的发展决定于四个基本因素。现在的年限,教育水平,政府法令和地价。发展高科技产业的最佳方法就是在条件允许的情况下尽可能地提升相这四个因素的水平。
科技将随时间的流逝而发展
随着SimNation科技的发展,会有越来越多高科技产业出现。年限对于城市高科技产业的发展有着至关重要的影响。在1900年,城市里面出现高科技产业的可能性只有1%,但是在2200年,城市里面出现高科技产业的可能性将达到100%。
在1900到2200年期间,科技产业所占城市总产业的最高百分比是随着时间的迁移线性增长的。例如2050年,城市里面最多就可能有50%的高科技产业。
提高教育水准
高科技产业需要高文化的人才。城市的教育水准将影响到城市里面低污染产业出现的多少。在不考虑其他因素的情况下,高科技产业发展的最高百分比就等于城市的教育水准(参数为EQ)除以最高的教育水准(150)。如果你通过提供学校,大学,图书馆和博物馆来提升你城市的文化水准的话,那么城市里面高科技产业的发生率就会达到年限的最高可能。
政府法令
你也可以通过颁布法令来促进高科技产业的发展。下面的法令将有助于高科技产业的发展:
Tourist Promotion
鼓励旅游政策
Conservation Corps
废物回收公司
Clean Industry Association
低污染工业组织
Electronics Tax Incentive
降低电子产品的税率
Aerospace Tax Incentive
降低航天相关产品的税率
Electronics Job Fair
电子工业人才市场
BioTech Tax Incentives
降低生物工业的税率
Public Access Cable
有线电视和高速网络
你也可以颁布减缓/阻止传统工业(高污染)发展的法令:
Clean Air
空气质量管制
Industrial Pollutant Impact Fee
工业污染附加税
Clean Industry Association
低污染工业组织
请注意,反对传统工业发展并不意味着促进高科技产业的发展。如果你的政策无法促进高科技产业的发展,那么你规划出来的区域就会被闲置。
土地价值
最后,地价对产业结构也有一定的影响。同时也会影响到建筑物的高度。通常情况下,传统工业会在土地价值较低的地方发展。如果对传统工业的需求很大,水电承租且地价不是太低,那么也会有一些较高的厂房。
相对传统工业,高科技产业通常在地价较高的地方发展,而且绝对不会在土地价格极低的地面上发展。比如说你有一片地价很高的工业用地,但是你没有达到发展高科技产业的标准,那么你的规划可能将被闲置。只要你一达到这些要求,你的城市就将投入高科技产业的怀抱。
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我们要高举共产主义的大旗到底!
姿色:我快成为闲聊版版主了,到时候我要好好整顿。
姿色:真的,cas和ff跟我说的
ME: -_-b, 这是大新闻呀,原来他们全部被你给征服了呀。
姿色:嗯。这就是魅力大于18
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