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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 剑与魔法 > 关于制作新卡之属性合理性讨论
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火药
我是废材,我是文盲

注册日期: Aug 2002
来自: 蓝海
发帖数: 99

关于制作新卡之属性合理性讨论

关于角色的“魅力”属性一项:
这个指数代表:
“魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。”---PHB语
1:角色的外表:(天赋/经历)比如是否好看,是否有恶心的刀疤,是否有更增男性魅力的伤痕(也是刀疤啦:)等等.....
2:角色的言谈举止或者叫一般行为:(天赋/经历)是否一开口就得罪人,是否说的话题让别人难以忍受,是否连最优雅的绅士贵族也挑不出毛病,是否经常做一些古怪/无意识的可怕小动作等等
3:角色内在:(天赋/经历)角色的人格魅力,是否有着杰出的天赋能力(比如巫师的施法方式就属于天赋能力/精灵的暗视等);这个可以说是影响最大的地方

以上粗浅言之:)

那么~换一个角度~作为出外冒险的英雄们,自然应该比照普通人要强大一些,毕竟是经过的专门训练,有着特殊经历的冒险者:)
而使用32点的话...至少可以做到比一般强上不少~但是这个在冒险中就需要面对敌人EL至少+1的情况的,比如4个LV1的冒险者,他们遭遇的敌人应该是在EL2~6的范围内的
使用25点的话...很不幸的~你的人物为了某个属性的强大将需要减弱其他的属性...那么...除了巫师/诗人/牧师/圣骑士之外似乎更多的PC将他们的魅力降低到可怜的程度...这个是为了追求战力的,似乎不该有什么问题...但是大多数的卡都是些相当的奇怪的人物(似乎该叫恐怖或者是BT)...要不智力=3/要不魅力=4,你们知道这意味着什么吗?

回到上面的关于魅力这一属性的含义:
一个正常NPC人类的属性应该是10~11之间的数值,全部6个属性也一般都在9~12之间,这就是普通人!
而我刚看到的一张卡...魅力5.....竟然可能是精灵.....他很简单的用可能是被殴打导致了残废或者是难以磨灭的伤痕....你们看过黑暗精灵3部曲吗?里面我们的主角小崔...难道是魅力不高吗?只是由于是外在的一个黑暗精灵的种族~他几乎无立锥之地!!!
(一个魅力5的精灵竟然没有被掐死在摇篮里面真是奇迹--笑--未可能)
至于魅力是4~甚至更低的角色...我还是举PHB上的例子吧:
表1-7 一般魅力值
种族和生物 一般魅力值 一般魅力修正值
僵尸 1 -5
蜘蛛 2 -4
杜赤坦纳瑞 4-5 -3

蜘蛛........看清楚哦~是蜘蛛耶!哇哈哈哈哈哈哈哈哈
一般而言~这样低劣的魅力是不适合出门的.....如果一路上不因为那可怕的外貌/表现让人群躲避骚动卫兵怀疑追捕的话,至少是怀有相当大敌意的!如果没有这样~我只能说...那DM是一个.......比我更“善良”的无知的人......

我无意冒犯谁也无意羞辱谁

只是不得不说,这里又已经有人说过了~
感知是3的话,面对龙估计都不知道自己的处境.......
智力是3的话,估计只会按照自己的本能行动......
我只是好奇~这样类似的角色是如何冒险的呢?
被人照顾/嫌恶还来不及啊!!!

25点购点~固然会造就出有巨大优劣反差属性的所谓个性冒险者...但是请考虑到合理性....一个标准弱智(按照半兽人标准)英雄......至少有理性的人都不会考虑这个故事的可信度.....

既然这样~大家都不愿意放弃关键属性的最大化18!那么何必这样做呢?
不如使用32点~或者不如更接近真实的使用掷点法~岂不是更好!!!!!!!!!!!!!!

以上.......

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旧帖子 11-08-2002 02:17
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

cha很低的角色就参照fallout2里的死亡爪吧,平时包得严严实实的不露面,打架的时候再现身,省得被人当作怪物追杀。
上次听谁说的:长的丑不是错,出来吓人就是你的不对了。

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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 11-08-2002 02:30
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

cha6 int6 wis14,作为一个心思细腻的h-orc奴隶,是不是很合理呢

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

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 q - 。。- p
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旧帖子 11-08-2002 02:37
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cas
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

死爪不是因CHA低而被人打……
我觉得25点才是比较正常的冒险者,32点的天才一个社区也就1-2个
而且天才也只是一个方面有优势罢了,德智体全面发展远超常人的定会被天打雷劈的呀

PS:FTRPG有个天赋可以选,能多得7个点(当然算法是不一样的),但是有惩罚。
这样处理似乎就好一点了

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旧帖子 11-08-2002 02:58
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伟大而虚弱
Money Master

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 189

32点只不过是一个属性很突出,一个属性较弱~~~其它过得去。
25点就是一个属性比较突出,一个属性较弱~~~其它过得去/

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学习16大
抓好监狱管理建设

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旧帖子 11-08-2002 03:45
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

刚跑龙堡转了一圈,发现25点是一个属性很突出,三个属性过得去,2个属性惨不忍睹 -_-

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旧帖子 11-08-2002 03:53
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

这样说来.......
其实我们FTRPG动则有人cha1或者int1什么的..........
真可怕啊

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 11-08-2002 04:23
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伟大而虚弱
Money Master

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 189

25的话~DMG上的NPC分配最合理~
1个15 1个14 1个13 1个12 1个10 1个8

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学习16大
抓好监狱管理建设

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旧帖子 11-08-2002 05:12
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Zipy
隐士

注册日期: Aug 2002
来自: 极乐境
发帖数: 42

在侧重战斗的TRPG里,PC可以把跟战斗没什么关系的属性无所顾忌地调低,但D&D TRPG讲究的就是合理性,int6 cha6的人理应遭天谴——你是神失败的作品,回回炉吧!
还有,菜鸟是不会对RPG精神有很深的领悟的,很多人在把D&D TRPG当作D2玩,所以DM在开团的时候要慎重招纳PC,否则再好的剧本也会被糟蹋。

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周围吹拂着神话的风
轻抚着我孤寂的心灵
穿越夜晚边缘的暗影
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旧帖子 11-08-2002 08:43
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Zipy
隐士

注册日期: Aug 2002
来自: 极乐境
发帖数: 42

对于32点D&D TRPG人物卡属性分配的规定建议:
1,18的属性至多1个,如果种族调整后有20的属性,也至多一个并且不允许再有一个18的属性;
2,任何属性不得低于6;
3,6的属性至多一个。

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旧帖子 11-08-2002 08:47
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

引用:
最初由 Zipy 发布
在侧重战斗的TRPG里,PC可以把跟战斗没什么关系的属性无所顾忌地调低,但D&D TRPG讲究的就是合理性,int6 cha6的人理应遭天谴——你是神失败的作品,回回炉吧!


不想回炉啊
找个虚拟生活的人物:敲钟人,他的int和cha估计不会比6高。。。

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旧帖子 11-08-2002 08:53
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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 150

为什么熊看不懂呢……
购点法不是不准低于8的么

魅力8……不怎么低了吧
冒险者多半是正常社会里的驱逐者
肯定是其余属性高CHA低的阿

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 11-08-2002 10:38
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

难道现在Points Buy可以低于8的?
原本购点就不会允许那种极端现象出现的。

PS:话虽如此……实际上大多数DM的团里面,中等和偏低水平的CHA的确是派不上用场的……也没有什么好的解决办法,原规则所限……CHA本来就是最没用的
派不上用场的东西就不要,很符合实际要求为先的Players而且也不是说不通,这个人就是因为长的极为丑陋才选择这个职业……也不是不可以……
如果真实性只停留在用来限制卡点上,实在很无聊……说到底,TRPG的核心是乐趣,而并不是规则啊,规则只不过是一个中介物罢了,是否角色强大,是否偏激,都只不过是乐趣的中介罢了。
要我说,如果DM高兴,使用掷点法产生的人物倒没准更能增加乐趣呢。(当然,如果所有人都憋在DM那里非要投出X18的角色,又变得很无聊了……)
(FT的CHA1/INT1?辐射环境下,什么事情都有可能发生……)

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 11-08-2002 11:49
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GRIFFON
Peasant

注册日期: Oct 2002
来自:
发帖数: 20

引用:
最初由 necroman 发布
难道现在Points Buy可以低于8的?
原本购点就不会允许那种极端现象出现的。

PS:话虽如此……实际上大多数DM的团里面,中等和偏低水平的CHA的确是派不上用场的……也没有什么好的解决办法,原规则所限……CHA本来就是最没用的
派不上用场的东西就不要,很符合实际要求为先的Players而且也不是说不通,这个人就是因为长的极为丑陋才选择这个职业……也不是不可以……
如果真实性只停留在用来限制卡点上,实在很无聊……说到底,TRPG的核心是乐趣,而并不是规则啊,规则只不过是一个中介物罢了,是否角色强大,是否偏激,都只不过是乐趣的中介罢了。
要我说,如果DM高兴,使用掷点法产生的人物倒没准更能增加乐趣呢。(当然,如果所有人都憋在DM那里非要投出X18的角色,又变得很无聊了……)
(FT的CHA1/INT1?辐射环境下,什么事情都有可能发生……)



有理有理。其实我的看法是:作为DM完全有可能在游戏中提高CHA的作用。比如设置一些任务只有CHA高的人物才能够参与,或者CHA低的人物在分配战利品时吃亏一些...不必要通过属性限制降低PC的热情...通过自然调整就行了啊。DM就是上帝啊...呵呵...

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旧帖子 11-08-2002 12:02
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