Flyingleaf
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技能和专长(1)---《MASTERS OF THE WILD》(野蛮人、德鲁伊和游侠)
翻译自5本职业指南中野蛮人、德鲁伊和游侠分册《MASTERS OF THE WILD》
这是第二章关于技能和专长的部分,介绍了一些技能新的使用方式以及一些新专长
在下是第一次干这种力气活儿,难免有很多纰漏,还请各位帮忙指正。
如果大家不觉得烦,接下来我会继续翻译第5章进阶职业的部分。
新的技能使用方式
包括驯养动物,躲藏和野外求生技能新的使用方式,以及使用威吓技能的不同规则。
驯养动物
增加了《地下城主指南》中没有的可训练动物掌握的技巧。训练时间需要2个月,成功检定DC=15。如果训练对象是你的动物伙伴,技能检定可以得到+2的环境加值。
新技巧:
盔甲(Armor):
动物乐于穿上盔甲。
协助攻击(Assist Attack):
动物可以以一个标准动作协助你或其他生物进行攻击。你需要指定援助对象和交战对手。进行援助的动物每轮进行一次攻击检定,如果结果大于10,则直到该动物的下一轮行动,被援助的对象在对指定交战对手的攻击检定上获得+2的环境加值。
协助防御(Assist Defend):
动物可以以一个标准动作协助你或其他生物进行防御。你需要指定援助对象和交战对手。进行援助的动物每轮进行一次攻击检定,如果结果大于10,则直到该动物的下一轮行动,被援助的对象在对指定交战对手的AC获得+2的环境加值。
协助追踪(Assist Track):
动物可以协助你进行追踪。如果该动物的野外求生技能检定(DC=10)成功,则你在追踪上的野外求生技能检定获得+2的环境加值。
沉着(Calm):
这个技巧让一个动物能够适应危险的环境。它可以在黑暗中穿行或安静的休息,懂得绕过陷阱,爬上倾斜的道路和楼梯。在迫不得已的情况下,它甚至可能穿过垂直的表面。
定身(Hold):
动物可以用天生武器向指定的敌人发起擒抱攻击并尝试定住对手。除非动物具有Improved grab(精通扑咬?)能力,否则会引发借机攻击。
狩猎(Hunt):
动物可以通过使用野外求生技能尝试为你或你指定的人猎取食物回来。
制服(Subdue):
动物可以攻击一个生物并对其造成淤伤,其攻击检定受到-4罚值。“攻击”(”Attack”,《DM指南》第二章动物伙伴部分已给出的技巧)技巧是掌握本技巧的先决条件。
潜行追踪(Stalk):
动物可以跟踪制定目标,并尽可能不被其发现,知道目标受伤、休息或开始攻击。
偷取(Steal):
这是“获取”(Fetch)技巧的变形,动物可以夺取目标生物拥有的一件物品并带回来给你。如果有多个符合条件的物品,动物会随机夺取其中一个。
躲藏
通常躲藏技能在野外环境比在城市中有效,但某些时候,游侠与德鲁伊需要让他们的技能适合城市的环境。这部分描述了如何运用躲藏技能秘密的跟踪别人。
尾随他人
在躲藏技能使用中允许移动,只要你愿意,你可以完成一个移动等效动作或部分移动动作,这就意味着你可以尝试通过定期进行“躲藏”检定来跟踪他人而不被发现。多长时间进行一次“躲藏”检定取决于你和被跟踪对象的距离。如果你与目标保持最小60英尺的距离,目标并没注意到有人跟踪而你只是维持这种状态,每10分钟做一次“躲藏”检定。如果你和目标的距离小于60英尺,你需要每轮做一次“躲藏”检定。
当然,你需要适当的条件来保证尾随中的“躲藏”检定成功,而大部分情况下具备这样的条件。在一座森林中,显然有大量的树木可以使你方便躲藏在后面。如果你试着在一条城市中的街道上尾随他人,你可以闪避到行人的身后----虽然这种情况下并不能让你处于隐蔽状态,但是你的目标的确不会注意到你。如果街上比较热闹,利用行人隐蔽没有躲藏技能检定罚值,但是你仍然会受到移动造成的罚值(参看《玩家手册》中躲藏技能的详细描述)。
如果没有行人,你可以通过从一个隐藏点移动到另一个隐藏点的方式跟踪目标。这种方式只能用于隐藏点间的距离不超过1英尺×你的躲藏技能等级的情况下。(如果你拥有某些可提供躲藏技能加值的魔法物品,像是Cloak of elevenkind或Robe of blending,为每一点你获得的躲藏加值可以放宽距离限制1英尺)如果你试图在超过这样的距离的隐藏点之间移动,你的目标就会发现你。如果你在两点间以超过你正常速度一半的速度作移动,“躲藏”检定会受到移动造成的罚值。
即使你在尾随他人时的“躲藏”检定失败,或是在两个隐藏点间移动的时候被发现,你也可以试着进行“哄骗”检定来和发现你的被跟踪者的“察言观色”检定对抗。如果成功,你跟踪的目标只是发现了你但不会察觉你在跟踪,否则他将意识到你是在跟踪他。根据被你跟踪对象的怀疑程度,他的“察言观色”检定可以做出一些修正。下表给出了一些具体情况下的修正值。
你的跟踪对象…… “察言观色”检定修正值
确信没有人跟踪 -5
有理由怀疑有人在跟踪 +0
对于被跟踪十分在意 +10
对于被跟踪十分在意且知道你是一个敌人 +20
野外求生
在《玩家手册》关于追踪专长的描述中提到了“野外求生”检定,你可以跟踪目标1英里或直到踪迹变得难于辨认。但是如果你所追踪的目标实际上懂得如何隐藏自己的踪迹呢?在这种情况下,被追踪者可以进行“野外求生”检定以隐藏自己的踪迹,他的检定结果将同你的“野外求生”检定结果进行对抗。此时《玩家手册》关于追踪专长的描述中所列出的DC调整值将应用于被追踪者的“野外求生”检定。
“威吓”的不同规则
不管多么强壮有力,野蛮人在威吓敌人方面仍然总是输给时髦的吟游诗人和有着神秘魅力的术士,这真是个悲哀的事实。下面两种规则就是因此专门为野蛮人设计的。
“狂暴”状态的威吓:
野蛮人在狂暴时力量和体质都可以得到+4的加值,本规则允许狂暴时的野蛮人在“威吓”检定上也得到+4加值。毕竟在一个吐着白沫咆哮的野蛮人面前,任何人都更愿意照他说的去做。
凭借力量值的威吓:
某些时候更改部分技能的关键属性是可以的。正常情况“威吓”的关键属性为为魅力,本规则允许野蛮人在“威吓”检定中使用其力量调整值。可以假想为,咱们的野蛮人以破坏物体或是展示发达肌肉的方式向对手充分证明了自己的实力,迫使对手屈服。狂暴时的野蛮人因为力量的提升可以得到更好的威吓效果。
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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。
由 Flyingleaf 于 11-08-2002 04:56 最后编辑
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