Flyingleaf
Peasant

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进阶职业“动物领主”----《MASTER OF THE WILD》
我刚翻译了《MOTW》中这第一个进阶职业
如果与哪位的翻译撞车的话请尽快告知,我好决定继续往下翻或是转移阵地,谢谢。
动物领主
她们拥有野性的灵魂,与某种动物的种群共同生活,融为一体。
每一个动物领主都关联一类相近的动物种群,包括猿猴领主(悟空?泰山?),熊之领主,飞鸟领主,虎豹领主,奔马领主,水族领主,蛇之领主和狼之领主……。动物领主被她的动物种群接纳,以手足相待并认同她为领袖。
精灵与半精灵比较可能成为动物领主,半身人和侏儒因为其强烈的家族观念很少出现动物领主,半兽人就更少,因为他们的天性倾向于贪婪和掠夺。从职业来说,游侠、德鲁伊、野蛮人较可能走上动物领主的道路,某些神秘的施法者(特别是吟游诗人)也会在自己的冒险生涯晚期选择成为动物领主。
玩家可以选择多次新的动物领主职业但每次要关联不同的动物种群,不同的动物领主职业在决定获得职业特性的时候不能累加。
下面提供已设定的8种动物领主对应的动物类别,其他的可以由DM根据《怪物图鉴》自行创造。
猿猴领主(Apelord):ape, baboon, monkey.
熊之领主(Bearlord):black bear, brown bear, polar bear.
飞鸟领主(Birdlord):eagle, hawk, owl, raven.
虎豹领主(Catlord):cat, cheetah, leopard, lion, tiger.
奔马领主(Equinelord):donkey, heavy horse, heavy warhorse, light horse, light warhorse, mule, pony, warpony.
水族领主(Marinelord):crocodile, giant crocodile, octopus, giant octopus, porpoise, shark (all), squid, giant squid, whale (all).
蛇之领主(Snakelord):constrictor, giant constrictor, viper (all).
狼之领主(Wolflord):dog, riding dog, wolf.
(动物名称比较专业,保留原文,就不翻译了)
生命骰:d8
先决条件
成为动物领主必须符合以下条件:
阵营:中立善良,守序中立,绝对中立,混乱中立和中立邪恶。
技能:理解动物6级,野外求生8级以及不同领主类别要求下列技能2级
猿猴领主:攀爬
熊之领主:威吓
飞鸟领主:方向感
虎豹领主:潜行
奔马领主:跳跃
水族领主:游泳
蛇之领主:脱逃
狼之领主:躲藏
专长:“操纵动物”以及不同领主类别要求一下专长
猿猴领主:专攻技能(攀爬)
熊之领主:猛力攻击
飞鸟领主:精通飞行
虎豹领主:武器娴熟
奔马领主:飞跑
水族领主:专攻技能(游泳)
蛇之领主:抵抗毒素
狼之领主:寓守于攻
动物领主职业表
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
一级 二级 三级 四级
01 +0 +2 +2 +0 关联动物,感知动物 0
02 +1 +3 +3 +0 动物语言,第一图腾 1
03 +2 +3 +3 +1 次级自然变身 1 0
04 +3 +4 +4 +1 动物传讯,召唤动物(每天一次) 1 1 0
05 +3 +4 +4 +1 第二图腾,共享次级形态 1 1 1 0
06 +4 +5 +5 +2 动物知觉,召唤动物(每天两次) 1 1 1 1
07 +5 +5 +5 +2 次级自然变身(凶暴动物) 2 1 1 1
08 +6 +6 +6 +2 第三图腾,召唤动物(凶暴类,每天两次) 2 1 1 1
09 +6 +6 +6 +3 共享高级形态 2 2 1 1
10 +7 +7 +7 +3 次级自然变身(传奇动物) 2 2 2 1
本职技能
动物领主的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“理解动物”(魅力,专职技能)、“攀爬”(力量)、“驯养动物”(魅力)、“医疗”(感知)、“躲藏”(敏捷)、“方向感”(感知)、“自然知识”(智力)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“辨识法术”(智力)、“侦察”(感知)、“游泳”(力量)和“野外求生”(感知)。
升级时可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:动物领主不擅长任何武器和防具。
法术:动物领主可以施展少量的神术。其法术基于感知,要施展任何法术要求感知值达到10+该法术等级。法术豁免检定DC为10+法术等级+动物领主的感知调整值。表5-1给出了动物领主在不同级别的每日法术数量,如果感知够高则还可以获得额外法术。一个动物领主就像德鲁伊一样准备和施展法术,但是只能在下面给出的法术列表中选择。
关联动物(Animal Bond):1级时,动物领主可以同她所选择的动物种群建立关联。例如,熊之领主可以和棕熊、黑熊以及北极熊关联,猿猴领主可以和猴子、狒狒以及大猩猩关联……因为关联的效果,所选择种类的动物都会自动以友好的态度对待动物领主。
动物关联也允许动物领主拥有一个或多个选自关联种群的动物伙伴。动物关联的这一效果是一个相当于德鲁伊的“化兽为友”法术的类法术能力,只是动物领主的动物伙伴只能限制在她关联的动物种群范围之内,这些动物伙伴的HD总和不能超过动物领主级别的两倍(无论她是否参加冒险)。角色可以像德鲁伊一样训练这些动物伙伴。
感知动物(Animal Sense)(Su):从1级起,动物领主可以感知任何她所选择关联种类的动物,可感知的范围为1英里×动物领主等级的平方。例如,一个6级的熊之领主可以感知36英里内的灰熊、黑熊和北极熊。这一能力并不能使角色同感知到的动物沟通。
动物语言(Animal Speech)(Ex):2级开始,动物领主可以像通过“动物交谈”法术的效果一样同属于她所关联动物种类的任何动物交谈。当然动物的反应要由其智力和理解力来决定。
第一图腾(First Totem):2级起,动物领主得到与其关联的动物种类相关的一项奖励,具体内容在后面的部分列出。
次级自然变身(Lesser Wild Shape)(Sp):3级起,动物领主可以变为任何她所关联种类的动物。这一能力类似德鲁伊的“自然变身”,只是动物领主使用这一能力没有次数限制,只要她希望,就可以随时变身。7级起,动物领主可以变成她所关联种类动物的凶暴形态,而到10级的时候,她可以变为所关联动物种类的传奇形态。(比如传奇熊可以在《Epic级别指南》中找到,Str36,相当的强。)
动物传讯(Animal Farspeech)(Sp):4级起,动物领主可以使用“动物语言”能力同她能感知(见前面的“感知动物”)到的动物进行心灵沟通。
召唤动物(Summon Animal)(Sp):同样是4级起,动物领主可以召唤1d3个她所关联种类的生物,每天可召唤一次。这一能力的效果类似于“召唤自然盟友”法术,只是它的持续时间为1轮×角色动物领主职业的级数。6级起,可以每天召唤两次,而8级时,可以召唤1d3个所关联种类的凶暴动物。
共享次级形态(Share Lesser Form)(Sp):5级起,动物领主可以让乐于接受的其他人共享她当前可以利用的一般动物形态,可分享的人数等于角色动物领主职业的级数。这一效果类似于“变形他人”法术,只是其持续时间为1小时×角色的动物领主级数。
第二图腾(Second Totem):5级时,动物领主再次得到与其关联的动物种类相关的一项奖励,具体内容在后面的部分列出。
动物知觉(Animal Perception)(Sp):6级起,动物领主可以共享她能感知的动物所感觉到的情况。
第三图腾(Third Totem):5级时,动物领主第三次得到与其关联的动物种类相关的一项奖励,具体内容在后面的部分列出。
共享高级形态(Share Greater Shape)(Sp):9级起,动物领主可以同她的盟友共享她的凶暴动物形态,能力的其它效果和上面的“共享次级形态”相同。
动物领主的法术列表
一级法术:魔法警报,*动物技巧(Animal Trick),安抚动物,*伪装(Camouflage),治疗轻伤,侦测动植物,行动无踪,净化食粮,动物交谈。
二级法术:*精神亢奋(Adrenaline surge),*缩小动物(Animal Reduction),治疗中度伤,迷惑动物,忍受元素伤害,动物定身术,对动物隐形,*自然之宠爱(Nature’s Favor)。
三级法术:治疗重伤,*包容野性(Embrace The Wild),次级复原术,中和毒性,防护元素伤害,移除疾病。
四级法术:启蒙术(对所关联的动物),动物异变(对所关联的动物),问道自然,治疗致命伤,行动自如。
带*号的为这本《MOTW》给出的新法术,我应该会在稍后进行翻译。
图腾
每个动物领主随级别的提升都可以依照她所关联的种类获得不同的特殊能力。
猿猴领主
第一图腾:猿猴领主得到奖励专长“摆荡”。
第二图腾:猿猴领主的智力值得到+2的天生加值。
第三图腾:猿猴领主得到用嚎叫,斥叫和捶打胸膛惊吓敌人的类法术能力。抵抗这一能力的意志豁免检定DC为10+猿猴领主的职业等级+魅力调整值。其它效果与“集体惊恐术”相同。
熊之领主
第一图腾:熊之领主的力量值得到+2的天生加值。
第二图腾:熊之领主得到奖励专长“强韧加强”。
第三图腾:熊之领主得到2/-的伤害减免能力,如果之前已经拥有伤害减免能力,这一能力不进行累加。
飞鸟领主
第一图腾:飞鸟领主的敏捷值得到+2的天生加值。
第二图腾:飞鸟领主在白天的“侦察”检定得到+8的条件加值。
第三图腾:飞鸟领主得到奖励专长“精通重击(爪)”。
虎豹领主
第一图腾:虎豹领主得到奖励专长“专攻技能(潜行)”。
第二图腾:每小时一次,虎豹领主可以用特异能力“疾跑”以正常速度的十倍来移动,视为一个冲刺动作。
第三图腾:虎豹领主的敏捷值得到+2的天生加值。
奔马领主
第一图腾:奔马领主的速度增加10英尺。
第二图腾:奔马领主的体质值得到+2的天生加值。
第三图腾:奔马领主得到奖励专长“跺踏”。
水族领主
第一图腾:水族领主得到在正常形态下进行“水中呼吸”的特异能力。
第二图腾:水族领主得到奖励专长“精通游泳”。
第三图腾:水族领主的感知值得到+2的天生加值。
蛇之领主
第一图腾:蛇之领主得到奖励专长“抵抗毒素”。(这里和前面的先决条件重复了,不知是不是作者的疏忽)
第二图腾:蛇之领主得到制造毒液的特异能力,每天一次(对抗毒液的强韧豁免检定DC为10+蛇之领主职业级别;两次2d6暂时体质伤害)。蛇之领主每天只能制造一份毒液,她可以熟练的使用毒液而不必担心在往刀刃上涂抹毒液时意外中毒。
第三图腾:蛇之领主的魅力值得到+2的天生加值。
狼之领主
第一图腾:狼之领主得到奖励专长“敏锐嗅觉”。
第二图腾:狼之领主在追踪时的“野外求生”技能检定得到+4的环境加值。此价值可与“敏锐嗅觉”提供的任何改变累加。
第三图腾:狼领主的体质值得到+2的天生加值。
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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。
由 Flyingleaf 于 11-11-2002 07:01 最后编辑
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