Flyingleaf
Peasant

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法术详述(2)----《MASTER OF THE WILD》
终于都搞定了
按说《MOTW》中还有些野蛮人和游侠的介绍
不过我的兴趣不大,也没仔细看
接下来打算去看看牧师和圣武士的《Defenders and the Faith》
虚假威势(False Bravado)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:3轮 +受术者的体质调整值
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术使受术者的自信心爆棚,相信自己已经得到了野蛮人的“狂暴”状态的全部效果(力量和体质以及意志豁免检定的加值)。而事实上,被影响的生物只是招致了“狂暴”状态的全部处罚,却并没有得到“狂暴”所带来的优势。受术者的防御AC受到-2罚值且不能使用需要耐心或集中精神的技能或能力,比如“潜行”或施展法术。法术结束后,受术者会陷入“疲惫”状态(力量和敏捷-2,无法冲刺或奔跑),直到这次遭遇战结束。
器材:一块至少价值25金币,绘有勇气法印的小镜子。
羽化术(Feathers)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个自愿的生物/每等级
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
这个法术类似于“变形他人”,只是你只能把所有受术者变成一种小型或更小的长羽毛的动物(由你来选择动物种类,但所有受术者只能变成同一种形态)。任何一个受术者可以自愿恢复其正常形态(视为一个整轮动作),结束法术对自己的影响。否则,所有受术者会一直保持鸟类的形态,直到法术终止或是你解消法术,才恢复其正常形态。
火眼金睛(Fire Eyes)
变化系
等级:德鲁伊0
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术可以让受术者看穿普通的烟幕,火和雾,不会因为这些被阻挡视线。法术生效期间,在受术者面前,其他生物无法利用烟雾这些来获得隐蔽效果。此法术不能使受术者看穿魔法产生的雾,比如“隐雾术”和“云雾术”。
森林遮蔽(Forestfold)
变化系
等级:德鲁伊4,游侠3
这个法术使你的“躲藏”和“潜行”技能检定得到+20的能力加值。此法术的其他方面和“拟态伪装”相同。
高等召雷术(Greater Call Lightning)
塑能系(电击)
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟,每一束闪电加单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:见说明
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
这个法术类似于“召雷术”,但是你每5分钟就可以召来一道落雷。要施展这个法术,你必须身在风暴区。例如:暴雨,龙卷风(7HD以上的巨灵或大气元素造出的飓风亦可),乌云密布狂风大作,甚至闷热的阴沉天气都可以。只要你处于这种环境,你就可以每5分钟召来一道落雷。但施法后不必马上召雷,可以进行其他动作或施展法术。每次召雷时需要专注于法术,这属于标准动作。
落雷会垂直打在距离以内你指定的目标点上(距离按召雷时你的位置计算)。雷电会由离目标点最近的云端,沿最短路径落下。任何离目标点10英尺内的生物都会被击中。每道落雷可以造成每等级1d10(最大15d10)点电击伤害。
此法术只能在户外施展,室内,地下,水下都没有用处。如果你离开风暴区,法术也会结束。
高等深寒术(Greater Creeping Cold)
变化系(寒冷)
等级:德鲁伊7
持续时间:见说明
此法术与“深寒术”相同,但是可持续到第4轮子,再造成4d6点伤害。如果施法者等级超过15级,增加第5轮的5d6点伤害。如果施法者等级达到20级以上,再增加第6轮的6d6点伤害。
绿色封锁(Green Blockade)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:创造20英尺长,1英尺厚的植物墙壁
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在自己面前升起一道植物障壁。想穿过这道封锁的生物需要通过一个力量检定(DC 15)。火焰可以在1轮之内少掉这些植物,拥有合适工具的生物也可以在1分钟之内砍开这道墙。
猎鹰之眼(Hawkeye)
变化系
等级:德鲁伊1,游侠1
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级
这个法术使你的视线可以精确的锁定远距离的目标。你的远程射击武器的射程增加50%,“侦察”检定得到+5的能力加值。
免疫元素伤害(Invulnerability to Elements)
防护系
等级:德鲁伊9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
目标生物免疫酸,冷,电,火以及音波能量造成的伤害,其他方面与“防护全元素伤害”相同。
死亡之吻(Kiss of Death)
死灵系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧、通过则无效(见说明)
法术抗力:可(见说明)
法术使你的牙齿和舌头涂上一层迅速发作的致命毒液。每一轮,你可以进行近战接触攻击通过一个吻来释放毒液。毒液会立即发作造成1d10点暂时体质伤害,然后在1分钟后再一次造成1d10的暂时体质伤害(这里和“毒击”的效果是一样的,但是PHB中关于“毒击”法术的效果翻译有重大失误,译为之后每分钟一次,死定了……)。每次毒发时,中毒生物可以做一次强韧检定(DC=10+施法者等级一半+施法者魅力调整值),通过的话不受伤害。如果你对抗目标生物的法术抗力失败,则该生物两次都不会受到毒液的伤害,但只是在这一次攻击当中。如果你能够在法术生效期间再吻到他,你可以再次尝试对抗其法术抗力。
衰弱术(Languor)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志、通过则无效
法术抗力:可
被这个法术击中的生物会变得虚弱且迟缓。受术者如果没能通过意志检定,则如同被“缓慢术”影响,且每轮受到累加的施法者每2等级1d6-1点力量处罚(最小0,最大-10)。如果受术者的力量降到1以下,他陷入无助状态。这个法术不能用来反制“加速术”,也不会被“加速术”所反制。但是中了“衰弱术”的生物在加速后可以恢复正常速度,“衰弱术”也可以抵消“加速术”的效果。
延续生息(Last Breath)
死灵系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的已死生物
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
借助这一法术,你可以将一轮之内死亡的生物恢复为生命值0的状态。你受到1d4×目标生物HD点伤害,你的法术抗力无法防止这一伤害。
受术者的灵魂应该是自由的,而且要乐意复生(见PHB第10章的“复活亡者”部分)。如果受术者的灵魂不愿意复生,则法术无法生效;因此,想要复生的受术者不必进行豁免检定。
“延续生息”会为受术者医治伤势,使其生命值恢复为0。任何下降到0以下的属性值恢复为1。一般的中毒与疾病会被治愈,但是魔法造成的疾病与诅咒无法移除。此法术可以愈合大部分伤口,但是遗体缺损的地方在复生后也无法复原。受术者的装备和所有物不会受法术影响。
死而复生是一场痛苦的经验,受术者复活后会失去一个等级,就像被能量吸取生物夺取等级一样。没有任何法术可以恢复这一失去的等级。如受术者为1级,则改为失去1点体质。除了因降级而损失的法术外,受术者死前准备好的法术也有50%的几率会消失。不必准备法术的施法者(像是术士)会因降级失去法术位,而且有50%几率失去一个未使用的法术位(如同已用掉该法术位一样)。
“延续生息”对死亡时间1轮以上的生物没有效果。此法术不能复活被死亡类法术杀死的生物,构装生物、元素生物、异界生物和不死生物也不能被复活。另外,“延续生息”也无法复活因衰老自然死亡的生物。
镜面连通(Lookingglass)
变化系
等级:德鲁伊9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1小时
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:至少为中体型生物大小的一个反射表面
持续时间:1天/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可
施展此法术,你可以创造出连接两个天然镜面(比如水塘或清澈的湖水)的通道的一个端点。如果你在第一个法术失效之前对一个类似的液面施展“镜面连通”,你通过它就可以看到另一个镜面处的情景,如同使用“鹰眼术”一般。如果在1分钟/每等级之内施展第二个“镜面连通”,你和至多每等级1个其他生物可以像使用“准确传送术”一样从一个镜面传送到另一个镜面。此法术不能使你具有在施法位置的环境生存的能力,所以如果你是在一个湖面施展第一个法术,你和你的同伴最好会游泳。如果在完成第二个“镜面连通”之前第一个已经期满,则法术无法连通两个镜面。
曼陀罗草之试练(Mandragora)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:15英尺
效果:影响半径15英尺范围内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
使用此法术,你可以引发曼陀罗草根那同时具有洞察与恶意两种效果的魔力。当你将曼陀罗草根从黑暗的容器中拔出时,你和所有15英尺以内的其他生物必须作一次意志检定来对抗它的嚎叫。成功者得到“真知术”的效果,失败者则如同被“困惑术”影响。这两种效果都会持续到法术结束为止。
材料成分:一棵至少价值100金币的曼陀罗草根和同样价值的可以安全保存它的容器
群体启蒙术(Mass Awaken)
变化系
等级:德鲁伊8
法术成分:言语、姿势、材料,经验值耗费
施法时间:1天
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:每3等级一只动物或一棵树,目标之间两两相距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:可
你可以使多个生物(动物或树)具有人类知觉。所有被启蒙的生物应该属于同一种类。施展法术时,你需要进行一次意志检定,DC=10+目标动物的最高HD(或树被启蒙的最高可能HD)。检定不通过则法术对所有目标均告失败。
被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存在特殊感应或情感联结,但如果你想他们表达你的愿望或指派特定工作,他们会尽力达成。
被启蒙的树拥有与被活化时相同的特质(参见《怪物图鉴》),但其智力,感知与魅力属性均由掷3d6决定。启蒙之后的植物可以移动其枝干、根部、藤蔓等,并拥有和人类相似的各种感觉。被启蒙的动物可以得到3d6点智力,+1d3的魅力值与+2的HD。
被启蒙的动物或树可以说一种你懂得的语言,另外每有1点智力加值,还可以再学会一种你懂的语言。
经验值耗费:250XP/每只被启蒙的生物
群体安抚术(Mass Calm)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:任何数量的智力不超过2的动物,兽类或魔法兽,动物之间两两相距不得超过30英尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术可以平抚并稳定动物的情绪,使它们变得温顺无害。受过攻击、防卫训练的动物、凶暴动物、传奇动物、兽类和魔法兽可以进行豁免检定对抗法术的效果,一般的动物则不能进行豁免检定。(一名德鲁伊可以轻易安抚一般的熊或狼,但是要安抚冬狼、鲨蜥兽或训练有素的守门犬就困难得多。)
受术者会留在原地,不会攻击也不会逃跑。它们并非变得无助,受到攻击也会正常防御。如果受术动物受到威胁(火、饥饿的肉食动物,攻击行为等),则该动物身上的法术效果终止。
群体迷惑术(Mass Trance)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:任何数量的智力不超过2的动物,兽类或魔法兽,动物之间两两相距不得超过30英尺
持续时间:专注
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
靠着舞蹈、音乐、歌唱、吟诵等来使受术动物只望着你,不去做其他事。受过攻击、防卫训练的动物、凶暴动物、传奇动物、兽类和魔法兽可以进行豁免检定,一般的动物则不能进行豁免检定。被影响的动物视为被震慑,你攻击它时获得+2加值,但这会使该动物身上的法术效果终止。
窒息气团(Miasma)
塑能系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:5轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可
受术者的嘴和喉咙被不可呼吸的气团堵住,只能不停咳嗽。受术者还能够维持呼吸2轮/每点体质值,但是在此之后每一轮都需要做一次体质检定(DC=10+之前检定成功的次数)以维持呼吸。一旦检定没能通过或是无法自行恢复呼吸,受术者会倒地昏迷(生命值0)。在下一轮,受术者的生命值降为-1,处于濒死状态;第三轮,受术者窒息而死(见DMG第3章关于窒息的说明)。
橡树之力(Might of the Oak)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术赋予人以魁伟橡树般的沉静之力。受术者的力量有+4增强加值,敏捷则受-2减值。
(万智牌中有同名金牌,虽然不算是顶级好牌,但也的确具有一击杀的实力。)

自然化身(Nature’s Avatar)
塑能系
等级:德鲁伊9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的动物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将大自然之精魄灌注到受术者体内。被影响动物的攻击检定和伤害掷骰得到+10士气加值,并且得到施法者每等级1d8点暂时生命值,同时具有“加速术”效果。
自然之宠爱(Nature’s Favor)
塑能系
等级:德鲁伊3,游侠2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的动物
持续时间:5轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过呼唤自然之力,你每有2个施法者等级,可以使目标动物的攻击检定和伤害掷骰得到+1运气加值。
浪涛之韧(Persistence of the Waves)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术赋予人以拍岸浪涛般默默的不屈精神。受术者的体质得到+4增强加值,力量则受-2减值。
能力探知(Power Sight)
预言系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以测定目标生物的生命骰(HD)数(包括来自职业等级的)。如果生物同时具有本身的生命骰和从职业等级所获得生命骰,“能力探知”只能得知其总数。你不能测定生物的职业等级数,负向等级不影响生命骰数。例如,一个生命骰为10的生物和一个承受了4个负向等级的10级角色的测定结果都是生命骰为10的生物。
防护全元素伤害(Protection from All Elements)
防护系
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可
酸、冷、电、火和音波能量完全无法伤害受术者。法术会吸收上述能量类型对受术者造成的伤害,无论能量的来源是来自自然还是魔法。此种防护效果也保护受术者的装备。当法术所吸收的各能量类型伤害总和达到12×施法者等级点,法术效果就会散发消失。
“防护全元素伤害”只吸收伤害,其他副作用仍然会影响受术者。例如,在酸液中淹死(这是因为无法呼吸)或是被冰封。
此法术效果不同“防护元素伤害”、“忍受元素伤害”和“抵抗元素伤害”的效果叠加。如果一个生物同时受“防护全元素伤害”和其他这些法术保护,则“防护全元素伤害”会首先吸收伤害,直到能量散发。
愈合法阵(Regenerate Circle)
咒法系(医疗)
等级:德鲁伊6
此法术同“愈合光环”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复3点生命值。
愈合致命伤(Regenerate Critical Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师6,德鲁伊5
此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复4点生命值。
愈合轻伤(Regenerate Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10轮+1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过手掌的接触,你将生命能量导入受术者体内,使其在法术生效期间获得快速愈合伤口的能力。这种复原效果只能医治法术持续时间内受到的伤害,而不能使从前的伤势复原。受术者每轮恢复1点生命值直到法术结束,如果这段时间内受术者陷入濒死状态,法术能够自动稳定伤势。“愈合轻伤”不能恢复因饥渴、窒息而失去的生命值,也不能使受术者再生或接合缺损的身体部分。
各种愈合法术的效果不会叠加,只有高等级的法术会生效。再次施展相同级别的愈合法术等同于将第一个法术的效果延长到第二个法术结束为止。
愈合中度伤(Regenerate Moderate Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师3,德鲁伊2
此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复2点生命值。
愈合光环(Regenerate Ring)
咒法系(医疗)
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:20英尺
目标:每2等级1个生物,生物之间两两相距不能超过30英尺
持续时间:10轮+1轮/每2等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你导引医疗的能量笼罩一组生物,使每个生物得到在法术生效期间快速复原的能力。这种复原效果只能医治法术持续时间内受到的伤害,而不能使从前的伤势复原。受术者每轮恢复1点生命值直到法术结束,如果这段时间内受术者陷入濒死状态,法术能够自动稳定伤势。“愈合光环”不能恢复因饥渴、窒息而失去的生命值,也不能使受术者再生或接合缺损的身体部分。
各种愈合法术的效果不会叠加,只有高等级的法术会生效。再次施展相同级别的愈合法术等同于将第一个法术的效果延长到第二个法术结束为止。
愈合重伤(Regenerate Serious Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师5,德鲁伊4
此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复3点生命值。
沙暴(Sandblast)
塑能系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:10英尺
范围:以你的手为中心,爆发出沙尘笼罩半径10英尺的半圆形范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
从你的指间射出一股热沙,对扇形区域内的敌人造成1d6点淤伤。(见PHB中“燃烧之手”关于扇形区域的插图说明。)任何反射检定失败的生物同时被震慑1轮。
稻草人术(Scarecrow)
死灵系[恐惧、影响心灵]
等级:德鲁伊0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一只动物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者成为“颤栗”状态,在法术生效期间其攻击检定,豁免检定和其他检定受-2士气罚值。
粘泥浪涛(Slime Wave)
咒法系(召唤)
等级:牧师7,德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:半径15英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
你制造出一股烂绿泥(Green Slime,现依从PHB的翻译)的浪涛,从你指定的距离出现并猛烈扩散至整个范围。扩散时绿泥会飞溅、泼溅,一些绿泥会沾到所有墙上和天花板上。范围内没有通过反射检定的生物,面宽每占据5英尺会被一滩烂绿泥所覆盖。
烂绿泥会吞蚀接触到的生物肌体和有机材料,甚至可以溶解金属。一滩烂绿泥吞蚀肌体时会每轮造成1d6点暂时体质伤害。如果是木头或金属,烂绿泥每轮造成2d6点伤害,且忽略其硬度。烂绿泥无法腐蚀石头。
粘上的头一轮,烂绿泥可以从生物身体上被刮下来(基本上会使刮擦的用具损毁),这以后就需要用冰冻,火烧或是切割来消灭烂绿泥(也会对受害者造成伤害)。极冷或高热、阳光直射或是“移除疾病”法术可以消灭烂绿泥。与普通的烂绿泥不同,此法术创造出的烂绿泥会逐渐蒸发,在法术结束时完全消失。
材料成分:几滴死水塘中的水。
万物交谈(Speak with Anything)
预言系
等级:德鲁伊8
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/每等级
此法术使你得到“动物交谈”、“植物交谈”和“巧言术”的效果,使你可以和任何活物沟通,包括没有智力的普通植物。虽然此法术不会使生物变得更友善或合作,但是你可以向他们发问并获得回答。在你的声音可达范围内,所有的生物都会理解你的意思。
你也得到和石头,金属,土地,水及其他固体或半固体物体交谈或是和某一地形地貌交谈的能力,这种效果同“石言术”相仿。所有这些物体或地形地貌可以使你得知之前谁接触了它们或曾借其以藏身,它们会提供完整的描述。当然,受物体的视野、知觉和知识所限,不一定能提供你想知道的细节(由DM决定)。
此法术不包括“死者交谈”的效果,所以你无法得知死亡生物的生前所知。
尽管你可以理解所有生物和物体,但是你同时只能说一种语言(或类似的沟通方式)。
疾风之速
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
借法术之力,你能暂时赋予人以疾风般的速度。受术者的敏捷得到+4增强加值,体质则受-2减值。(翻译到这里突然想到,虽然希格蒙德拿着钉锤冒充牧师,但实际上是个德鲁伊吧……)
踏浪而行(Standing Wave)
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:距离以内生物或物体之下的波浪
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
你使水面托起一个生物或物体并载着他们前进。可以承载的对象包括生物或者其他物体。波浪能承载的份量与你的施法者等级有关。
施法者等级 波浪可承载的生物或物体大小
05 中型以下
07 大型
09 超大型
11 巨型
13 超巨型
“踏浪而行”可以使被托起的对象以60英尺的速度穿过水面。当波浪推进到海岸之上,可以安全的卸下负担之时,法术即告结束。
雷霆爆(Thunderswarm)
塑能系(电击)
等级:德鲁伊9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:类似于“火球术”的扩散闪电(见说明)
持续时间:立即
豁免检定:无或反射,通过则效果减半(见说明)
法术抗力:可
类似于奥术的“流星爆”,“雷霆爆”也会引起“火球术”一般的爆炸,只是法术造出的不是火球,而是雷球。施展法术时,你可以指定四颗大雷球(直径2英尺)或八颗小雷球(直径1英尺)从你的手中飞出,它们会拖着一条炫目的电弧沿直线路飞向你选定的目标。
雷球路径上的所有生物会受到16d6点电击伤害(无豁免)。造成伤害之后,这些雷球会消散掉。(“流星爆”中并没有提到这种消散的情况,不知是否也应该如此处理)
雷球到达目标之后,会像“火球术”一样炸裂开来。雷球爆裂的方式和对范围内的生物造成多少伤害与雷球的大小有关,下面将具体解释。(可以参见PHB中“流星爆”的说明插图。)
大雷球:每颗大雷球会造成4d8点电击伤害。四颗大雷球会在半径15英尺的范围内炸裂,炸裂位置会在目标中心四周排成边长20英尺的菱形或方形(由你在施法时决定)。目标中心同时被四颗雷球的炸裂波及,周围区域可能包括一到二颗。
小雷球:小雷球的炸裂范围的半径为7 1/2英尺,每颗将造成2d6的电击伤害。炸裂位置会在目标中心周围排列成外菱内方或外方内菱的形式(由你在施法时决定)。外圈边长同样为20英尺。中心同时被四颗小雷球的炸裂波及,外围区域则包括一到三颗。
炸裂范围内的生物如果通过反射检定,则受到的伤害减半。如果同时被多颗雷球的炸裂波及,要对每一颗分别进行反射检定。没通过检定的生物会受到全部的伤害,并且被震慑1d4轮。
(书中这里用了一张整页插图表现效果)

完全转生术(True Reincarnate)
(叫“真•转生术”总觉得有哈日的嫌疑,故从PHB的翻译模式)
变化系
等级:德鲁伊9
法术成分:言语、姿势、法器、经验值耗费
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的死亡生物
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
与“转生术”相同,但是只要死者的死亡时间不超过10年×施法者等级,即可进行转生。“完全转生术”甚至可以使尸体完全被毁灭的死者转生,只要你能够以某种方式准确的指认该生物(最常用的方式就是指出死者的死亡或出生的时间和地点)。
法术成功后,受术者得到一个新的身体,原有的生理病痛折磨均已消除。转生后的的新形态按“转生术”给出的表来掷骰决定,不过受术者可以掷出两次结果,从中选择一种作为转生后的形态。
转生后的受术者会失去一个等级(或是1点体质属性),也会失去所有已经准备的法术或是法术位。你不仅可以转生一般受伤而死的生物,也可以转生被死亡类法术杀死的生物或是被毁灭的不死生物。
经验值耗费:1000 XP。
水球术(Waterball)
塑能系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:半径20英尺的扩散范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
此法术造出一颗类似“火球术”的炸裂水球。与施展“火球术”相同,你指定水球的炸裂点(距离和高度),一颗豌豆大小,蓝色的水珠即从你的之间射向目标。除非途中撞倒物体或固体墙壁,不然水珠会在目标点炸裂(碰撞会使水珠提前炸裂)。如果你想使水珠穿过远方狭缝,必须进行远程接触攻击以“命中”开口,否则水珠碰到障碍会提前炸裂。(参见PHB中关于“火球术”的描述)
炸裂的水球会造成每等级1d6点淤伤(最大10d6)。范围内的生物可以进行反射检定来使伤害减半。这些淤伤也可以被防护能量伤害的效果防止。
如果物体的硬度为0,则会受到“水球术”的全部伤害,反之就不会受到“水球术”的伤害。如果障碍物被击穿或粉碎,水流会喷射到原本障碍之后,否则炸裂效果会如果其他法术效果一样被障碍阻挡。
材料成分:一个装满水的水袋,在施法时打爆。
呼唤树灵(Wood Wose)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:呼唤一个自然仆役
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
树灵是一种绿色、半透明的自然精灵,你可以吩咐他执行一些简单任务。它可以搭造营火,采集药草、给动物伙伴喂食,捕鱼或执行一些其他不需要专门知识和技能的简单任务。例如,它无法打开一个上锁的箱子,因为它并不懂得如何开锁。
这小精灵同时只能做一项工作,并会重复这一行动。因此,如果你让它收集树叶,只要你在有效距离之内,它会一直收集树叶直到你吩咐给它其他工作。
树灵的力量值为2,所以它可以提起20磅的物体或拖动100磅的物体。它能够触发陷阱,但是20磅的力量恐怕无法启动大部分的压感机关。它的速度为15英尺,可以进行全方位移动。
树灵无法以任何方式攻击,也不能进行攻击检定和豁免检定。它无法被杀死,但是如果受到6点以上的范围攻击伤害,它就会消散。如果你和它之间的距离超出法术的允许(以你当前位置为准),它也会消失。
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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。
由 Flyingleaf 于 11-20-2002 08:59 最后编辑
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