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Flyingleaf
Peasant

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有关牧师----《DotF》

这部分是《Defender of the Faith》第一章关于牧师的一些解释和建议
翻译完之后我发现没什么重要的实质性内容
但是好歹翻了,贴出来吧

医疗能力
  你的医疗法术把握着一个团队的生死命脉,特别是在低等级,大家的生命值都少得可怜的时期。而善良牧师因为可以将准备的其他法术转换成医疗法术,并不需要将全部法术位都用来准备医疗法术。
  要是你不想总是得把准备得其它法术统统转换成医疗法术,那么你该建议团队投资一些可以减轻你的医疗负担的魔法物品。当你倒下而又没有其他人能施法医治你的时候,一瓶治疗轻伤药水可是救命的稻草。当然治疗轻伤卷轴或是更强力的医疗卷抽比同样效果的药水要便宜些(因为只有少数几个职业能够使用)。这些都对增强你的医疗实力很有帮助(德鲁伊,4级以上的圣武士,具备“使用魔法装置”技能的吟游诗人和游荡者都可以使用卷轴)。
  当队伍获得一些额外资金的时,拿出些钱来买一根治疗轻伤魔杖是个不错的主意,这和买药水的价钱一样,但对你的帮助会更大(另外,吟游诗人也能使用这根魔杖,因为他的法术列表中包括“治疗轻伤”法术)。当然,如果你有适当的物品制造专长,你可以自己制造这些需要的物品。
  低等级时,医疗法术经常会不够用,而像“移除疾病”、“中和毒性”这些法术又很少用得上,此时“医疗”技能就显得十分有用(弗莱评语:能使用“中和毒性”都7级了,还算低等级啊……)。使用“医疗”技能,你可以稳定濒死角色的伤势,增强受伤同伴的复原能力或是帮助减缓病痛和毒素的折磨。当然等级较高以后,“医疗”技能的用处就不是很大了,将升级后的技能点数加到其他技能上是你明智的选择。

驱散能力
  “驱散不死生物”是你最有价值的能力之一,也是你区别于其他施法者的关键标志。等级较低时,很难有效的打击不死生物,直接令他们退让从而继续前进才是上策。
  频繁的面对不死生物的牧师会发现“额外驱散”专长的价值。凭经验来说,如果你经常发现自己的驱散次数不够用,你大概需要学习“额外驱散”专长。而如果你只是偶尔才会用到驱散能力,那显然你不需要这一专长。是否需要这一专长很大程度上取决于战役的设定,一些DM会使用大量的不死生物,而有些则几乎不用他们。
  你可以使用一个协助他人的动作来帮助其他正驱散不死生物的牧师或圣武士。接触进行正进行驱散的角色并通过一次DC=10的驱散检定(就是魅力检定),你就可以使所协助的驱散尝试在检定中得到+2加值(但是你无法影响驱散伤害检定的结果)。协助他人进行驱散要计入你每天能进行的驱散次数之中。
  除了进行驱散,你还可以用引导能量来达到其他一些目的,下面有专门部分介绍(Section Channeling)。

邪恶牧师和不死生物
  不死生物可以成为邪恶牧师的好帮手。不同于善良牧师驱散或毁灭不死生物,邪恶牧师可以斥喝、命令不死生物,解除驱散的效果或是鼓舞不死生物以对抗驱散。这种能力还可配合“操纵死尸”法术,使你得以控制更多的不死生物,这也正是邪恶牧师比死灵师更可怕的地方。
  善良牧师的驱散能力只能赶走不死生物,而被邪恶牧师斥喝的不死生物会更容易打倒。当不死生物遭斥喝而畏缩时,邪恶牧师的同伴可以全力攻击,享受攻击检定的+2奖励而不必担心遭到报复。智力较高的不死生物可能会带头同一个可以斥喝它们,但还不足以支使它们的邪恶牧师进行合作的谈判。要是这样一个牧师愚蠢到去信任吸血鬼而不是用木桩钉死它,那么维持这种合作关系对双方都十分有好处。
  命令不死生物的能力使中高级的邪恶牧师有实力维持一队完全忠心的奴仆或保镖,或者甚至可以得到一个十分强大的不死生物同伴。邪恶的牧师可以命令不死生物去执行那些自己不喜欢的任务----从仆人的杂事到赶走好奇的冒险者。
  一个大量使用“操纵死尸”法术的邪恶牧师会发现,当面对闯入的冒险者时,解除驱散效果和鼓舞不死生物的能力的价值是不可估量的。可以让一支骷髅和僵尸组成的不死军团能更久的抵抗具有“额外驱散”专长的善良牧师。提前对关键地点的不死生物进行鼓舞是个极好的预防措施,虽然解除驱散可以抵消善良牧师造成的影响。
  邪恶牧师也能够良好的运用本章专长部分给出的特殊专长。所有列出的可用于驱散和斥喝不死生物能力的专长也都能应用于命令、鼓舞不死生物或解除驱散效果。
(后面举出的一个例子同专长描述矛盾,暂时不译)

预言能力
  “卜筮”、“预言术”这样的法术使牧师得以一瞥未来。如果你的DM采用了一些法术说明中的建议,想要解开预言的结果所暗示的谜底有时可能会具有一定的挑战性。作为队伍中的牧师,你会逐渐熟悉你所施展的语言法术的部分细节,并期望进一步了解其它比较模糊的细节。
  善良的神通常会指派一些使者来答复高级的预言法术,比如“预言术”和“通神术”。使用这些法术是你同你信仰的神祗的仆人联系的一种方法(马烈丝主母呼唤蜡融妖的手段是不是更高级些?)。如果DM来扮演回应祈祷的使者,这些法术的处理会更为灵活。
  即使不通过施展强大的预言法术,你也有可能获得神谕。这同在战斗中通过祈祷可以获得神的庇护在道理上是相同的(参见“神的介入(Divine Intervention)”部分)。如果DM认为队伍接到神的指示对你的冒险有所助益,神的使者会以某种适当的方式向你透露你想知道的信息,可能是托梦给你或是假扮成凡人的形态向你传达指示。

DM和预言能力
  按一般规则,一场过度困难的遭遇事件(参见DMG中的定义,也就是级别超过队伍等级5级以上的遭遇事件)的前景显然是“凶”。而一场具挑战性或是非常困难的遭遇事件(EL和队伍等级相等和高出1-4级的)则可能会带来运气,队伍将面临挑战但应该能够获胜并得到回报。当然如果DM知道这样一场遭遇的前途绝不乐观,占卜的结果也可能是“凶”。而比较容易的遭遇(EL低于队伍等级),如果获胜能得到丰厚的报酬,则预示为“吉”,但也有可能是“平”,也就表示这次遭遇的挑战性和报酬都无足轻重。
  例如:乔森想了解废弃的厄瑞斯努神殿中潜藏有什么危险。3级时,他可以使用“卜筮”来占卜进入神殿是“吉”还是“凶”。他拿出两根骨签,每一根都在一端刻着“吉”的符号而另一端刻着“凶”的符号。一边祈求培罗的指引,一边摇动着手中的骨签,最后乔森将骨签扔到地上来观察占卜的结果(这是培罗的牧师么?这简直是个半仙)。
  DM知道Skurge Dwarfsbane,一个3级的野蛮人巨魔占据了神殿作为巢穴,并且实力胜过乔森的队伍(这个巨魔的CR为8级)。无论为乔森法术的掷骰是否能得到明确的结果(DM来作),DM都会简单的回答:“两根骨签都预示出“凶”----只有死亡和毁灭等在前方。
  乔森和同伴决定继续上路,但是当他们升到7级时,再次回到了神殿。这次,乔森使用“预言术”希望能得到更有价值的建议。燃起装满奇异熏香的火盆,乔森使自己沉浸在同培罗的使者的交流之中。
  此时的Skurge已经升到5级,CR为10级。“卜筮”可能会给出混杂运气的结果,但是“预言术”可以为面临的挑战给出更多细节上的建议。因为“预言术”的回答通常是一段谜题或是韵文,乔森得到的可能是这样一段话“当心狂暴的不死者,火焰却能熄灭怒火(Beware the rage that will not die; a fire will extinguish it)”。这暗示着队伍将面对一个野蛮人(提到了“当心狂暴”),而且很难杀死他(“不死者”,暗指巨魔的再生能力),但是也提及了解决的办法(火,可以阻止再生)。得知将敌人野蛮人,队员们可以准备“安定心神”和“衰弱射线”这样的法术,来压制野蛮人最关键的能力(“狂暴”能力和力量属性)。而发现火能大派用场的法师米雅莉开始高兴的准备她的“火球术”。
  如果因为某些理由,乔森和同伴不打算立刻面对Skurge,而是当升到11级,乔森拥有一级神谕者(Divine Oracle)进阶职业,得到预言领域的神授力量(使用预言系法术时,施法者等级+2)之后再回来。这一回,为了得到有益的建议,乔森陷入出神的状态,祈求培罗的谕示。
  Skurge现在是一名强大的8级野蛮人(CR 13),队伍碰上了严峻的考验,但这应该在他们的意料之中。对于乔森的占卜,DM可以设想最可能发生的事情:队伍走进了废弃的神殿,一番波折之后,在一间古老的圣堂中挑战Skurge。结果乔森在幻象中看到,强壮的巨魔一步跨过了米雅莉的火球术,毫不在乎受到的伤害。接着巨魔跳到崩坏的祭坛之上,举起巨斧向托达克砍去,这时莉达绕到它背后进行夹击。凭借“直觉闪避”能力,Skurge闪过了莉达的攻击(神谕提示高等级的野蛮人不会被夹击),但是挨了托达克结实的一击。尽管Skurge被“火球术”所伤,矮人造成的伤口还是迅速的复原了……
  结束出神的状态,乔森可以向同伴给出一些有用的提示,虽然这并不能保证事情会完全按他所看到的那样发生。


战斗中的牧师

武器
  牧师很少需要在选择武器上多费脑筋,因为你可选择的十分有限----只有简易武器----除非你花费一个专长去学习擅长军用或异种武器。然而,简单武器之中也有一些佼佼者。重型硬头锤、钉头锤和短矛的杀伤力出众。如果牺牲盾的防御,短矛具有更高的重击倍数和对冲刺加倍伤害的优势。不过大部分牧师还是更喜欢单手武器和盾的组合。
  战争领域的牧师可以直接得到擅长所信仰的神祗偏好的武器的专长,所以他们很少使用其他的武器。即使不是战争领域的牧师也经常会选择其神祗的首选武器(比如维婕丝的匕首),而不去使用其他可能更有效的武器(比如钉头锤)。然而,这无损于钉头锤的使用价值和便利,毕竟有效地造成伤害才是最重要的。
  在远程武器方面,轻型十字弓是个可靠的选择。虽然它的杀伤力不如重型十字弓,但你每轮都能射击。
  选择战争领域的无特定神祗信仰的牧师依其阵营也可以得到对某种偏好武器的“擅长军用武器”和“武器专攻”的专长。善良阵营:战锤;邪恶阵营:链枷(轻型或重型);守序阵营:长剑;混乱阵营:战斧;中立阵营:所有简易武器和军用近战武器。

盔甲
  你可能曾经在“攀爬”、“滚翻”这样的技能上投入了很多点数,因此不愿意穿用更好的盔甲,即使你并不是买不起。但是要知道,如果你死亡或陷入濒死状态,对你的同伴是十分不利的。而避免这种情况的最好办法就是穿上重型盔甲。这并不会影响你增加法术的保护效果,比如“虔诚护盾”或是“魔化防具”。

法术
  当然,在战斗中你也许可以完美的挥舞硬头锤、钉头锤,或是击发十字弓。但是如果你还能够施展一些法术,哪怕是像“祝福术”、“神恩”、“惊恐术”这样的小法术,也会使你给别人留下更深的印象。而要是你又能够及时的施法挽救伤重将死的同伴,你将成为令人羡慕的角色……同时也是战斗中令人畏惧的角色。
  因为你总是冲在战斗的第一线,也常常需要对一同奋战的队友施展接触性法术,所以你进行“专注”检定的次数远比其他施法者要来得多。这值得你每升一级都在“专注”技能上加上一点,以使其保持最高的可能级数。你也应该花费一个专长来学习“战斗施法”,这样你的敌人就很难干扰你施法去挽救同伴。
  你也应该考虑一旦你倒下该怎么办。如果所有的医疗都要依赖牧师一个人,当精明的敌人集中把你打倒时,你们的队伍就十分危险了。毋庸置疑,治疗药水的确是个好办法----这是没有牧师的时候最常用的医疗魔法物品。或者还可以用“法术灌输”来使队伍中的其它角色具备医疗的能力。当然,吟游诗人和中高级的圣武士也能使用魔杖或卷轴来补充自己的医疗能力。

发展方向
  属性:这点没什么可说的,你需要尽可能提高你的感知属性。想施展最高级的牧师法术,你的感知至少要达到19,这可能需要你花费一些升级得到的额外属性点数。魅力和体质是其次应该考虑的。
  技能:你的“专注”技能级数不必太高,因为只有在施展高级法术并面对强大的敌人(能造成更多伤害的)时才有必要。至于“医疗”技能,前面已经说过,随着级别上升它会被医疗法术所取代。9级时,你可以试着学习“探知”技能(因为9级的牧师已经可以施展“探知”法术),而此时,“医疗”技能已经没什么用了。
  专长:你的专长选择主要取决于作战的风格和你的个人喜好。“战斗施法”绝对是个不错的选择。
  你可以尝试学习超魔专长或是物品制造专长,也可以学习“额外驱散”或是其他对付不死生物的驱散类专长。如果你比较喜欢在战斗中砍杀,你可以学习战斗系的专长,比如“猛力攻击”、“闪避”或是“寓守于攻”(以及其他以此为基础的专长)。
  你可能会注意到“法术强效”和“法术极效”对于各种疗伤法术没什么用处(使用同等级的法术位,“治疗重伤”一般要优于强效的“治疗轻伤”,“治疗致命伤”也比极效的“治疗轻伤”要强)。但如果用于杀伤类的法术比如“焰击术”,一个强效的“焰击术”可能比其他的7级法术造成更多的伤害,尽管“圣言”、“渎神之语”、“律言”和“混沌真言”也是相当好的选择。而极效的“焰击术”的确比同样是8级的“火焰风暴”更强一些。

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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。

由 Flyingleaf 于 11-25-2002 10:04 最后编辑

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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

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Re: 有关牧师----《DotF》

引用:
最初由 Flyingleaf 发布
  当队伍获得一些额外资金的时,拿出些钱来买一根治疗轻伤魔杖是个不错的主意,这和买药水的价钱一样,但对你的帮助会更大(另外,当吟游诗人可以施展“治疗轻伤”的法术以后,他也能使用这根魔杖)。

这里好像有问题呀. 记得DnDFAQs和DMG上说过只要该法术在某人的职业法术列表中, 此人就可以使用储有该法术的Spell Triger物品 (例如Wand和Staff).

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旧帖子 11-25-2002 07:42
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Flyingleaf
Peasant

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多谢指正
的确是个低级错误
我已经纠正了

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旧帖子 11-25-2002 10:05
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