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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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呼……看看这个吧……天赋的草案

第五章:天赋(Traits)


FTRPG Ver2中,关于天赋的处理使用优缺点购点法。
每个角色起始没有优点,也没有缺点;但他们可以选择适合自己的优缺点,以便帮助角色扮演,并给游戏增加乐趣。
效果相重叠的天赋(例如关于抗药性的全部)不能够复选。
起始选择优点/缺点最大数量都是5个。
优点购买总值绝不可超过缺点,反之可以。(也就是把所有的优缺点加权值加起来,必须小于等于0)
以下是目前的优缺点表(种族里面:生物不包括机器人;类人不包括机器人、狗、死爪;动物就是狗和死爪;智慧是除去狗和死爪):

优点:

双巧手(Ambidextrous),+1
种族:全部
你的双手同样敏捷。你没有惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受惩罚。

平衡感(Catlike Balance),+1
种族:全部
你的平衡感是如此之好,以至于牵涉到击倒的EN判定时,你有+5加值。

高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。

药物抵御(Chem Resistent),+1
种族:生物
你对于药物上瘾的抵抗力很强,你上瘾的概率减半。

狂暴(Berserk!),+1
种族:生物
当你的HP低于1/4的时候,你就会陷入疯狂的状态。那时你每回合AP+5,但从此以后你只能做两种行动:前进(只能向一个固定方向,直到那个方向上没有其他任何人为止)或者攻击离你最近的人(可以自行选择同等距离的角色)。Berserk状态会一直持续到战斗结束。

强壮(Bruiser),+1
种族:生物
你十分强壮,ST+2,但迟缓,AP-1。

照耀者(Glowing One),+1
种族:僵尸
你是指路的明灯,可以给队伍提供照明。在你的周围,辐射度总是少量,但你可以完全免疫辐射。

好运(Lucky One),+1
种族:生物
你的运气不是一般的好。你的CC结果判定有+1加值。
如果你用+2价值购买,则有+3加值。

第六感(the Sixth Sense),+1
种族:生物
你总能够感觉到一些奇怪的事情……你可以向GM询问一些关于背后的问题,或者要求GM在关键时刻给予模糊的提示。
注:本天赋请取得你的GM允许后选择。

预装武器(Mounted Weapon),+1
种族:机器人
你的肩上有一件预装好了的武器。这件武器需要付出额外的500元安装费,但它视做可以随时使用的第二把主武器,并且不用占手,最大装弹量是一般的两倍。
日后每次更换这个位置的武器,都需要付出500元。你也可以先选择本天赋,日后再安装。

富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。

帮助者(Helper),+1
种族:全部
你有一个或一群愿意帮助你的朋友。
关键时刻可以去找他们帮忙。根据他们的强度,从+1到+5不等(例如,你的朋友是个会用猎枪的农民可能是+1,但如果连NCR总统都是你铁哥们就是+5)。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

驯养(Domesticated),+1
种族:动物
你受到很好的驯养。所以你的IN+2,MD-2。

快速回复(Fast Metabolism),+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多。一般人的恢复速度是EN,你的恢复速度却是2*EN。

速射(Fast Shot),+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击。

重拳(Heavy Handed),+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4。

特攻精神(Kamikaze),+2
种族:生物
你的起始SE+10,你几乎总是能率先行动。

夜行者(Night Person),+2
种族:类人
一到晚上你就分外强悍。在晚上,你的所有技能/命中判定都有+10修正。

技师(Tech Wizard),+2
种族:僵尸
你所选择所有的技术系技能+15。

厚皮(Vat Skin),+2/+4
种族:变种人
你强悍有力的皮肤让你拥有了额外3点对Normal的DT。
如果价值+4,则拥有额外5点。

性感(Sex Appeal),+2
种族:人类
你是如此的性感,让你对于所有的异性都有吸引力。对异性的Speech/Barter判定+30。

瞄准用计算机(Targeting Computer),+2/+4
种族:机器人
无论你使用任何武器,攻击AP增加1,HC并增加20。
如果射击不多用1点AP,这个天赋的价值是+4。

电磁护盾(EMP Shielding),+2
种族:机器人
对所有的EMP伤害,你都有10点DT。

纵火狂(Arsonist),+2
种族:类人
你是个放火的狂人,所有火焰攻击在你手中都会造成额外+10伤害。

单枪客(One Hander),+3
种族:智慧
你习惯于使用小型枪支,如果手枪、SMG等等。你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20。

非好战分子(Good Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10。

好战份子(Bad Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有战斗技能+15。

擅拳(Ham Fisted),+3
种族:变种人
你的确得到了这个免费的徒手技能特长(Tag)。

嗜血(Rabid),+3
种族:动物
你每杀死一个敌人,你的AP就临时增加5。

坚硬身体(Tight Nuts),+3
种族:机器人
你拥有额外5点对一般伤害的DT。

重装备(Heavy Equipment),+3
种族:机器人
在重装备的帮助下,你的起始HP加倍。

天命者(Born in Fate),+3
种族:全部
你就是在天命下诞生的。无论是CC还是CM的概率都加倍;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2。

教育家(Educator),+3
种族:智慧
你可以教育别人--你可以写作书籍。每本书籍价值200*技能点数元,这些书可以提高那些能力低下者的技能值。
写作一本技能手册一般需要一周,包含技能点数最大为你相应技能的5%(例如160技能,这本书最大可以包括8技能点)。
提升技能点数的上限,不能超过该书技能点数*15(例如8技能点的书,最高可以提升技能到120)。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

忠诚的部属(Loyal Follower),+3
种族:全部
你有一个忠心的部属。
当你需要他的时候,他将会坚定的和你一起战斗(NPC)。
他不分经验,但他的等级总是你的一半+1(你到Lv2他到Lv2,你到Lv4他到Lv3……以此类推)。
注:本天赋请取得你的GM允许后选择。

上瘾免疫(Addiction Immunity),+4
种族:生物
你永远不会对任何药物上瘾,但那些药效仍然存在。

额外特长(Extra Tag),+4
种族:全部
你可以再拥有一个多出来的特长了。

精密技巧(Finesse),+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。

熟练(Skilled),+5
种族:全部
你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5。

天才(Gifted),+6
种族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。

九命者(Nine Lives),+6
种族:全部
你是不死的逆天之人。
你这个角色拥有令人惊讶的实力。
你一共拥有9次复活的机会……可以忽略废土上一切的法则。
选择该天赋的,将可以复活8次而不必付出任何惩罚。


缺点:


轻巧(Small Frame),-1
种族:生物
你的体型相比之下特别小。你的最大载重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。

低属性(Low Stats),-1
种族:全部
你在某方面天生就比别人差,最多选择5次,必须在不同属性上。如果你选择了天才,那么不能选择这个天赋。

缓慢恢复(Slow Healing),-1
种族:生物
你不能自然恢复HP,很遗憾。

无法抗毒(Poison Weakness),-1
种族:生物
你没有任何抗毒能力。

无法抗辐射(Radiate Weakness),-1
种族:生物(除去僵尸)
你没有任何抗辐射能力。

近视(Bad Sight),-1
种族:生物
当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1。)

药物依赖(Chem Reliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过。

懦弱(Coward),-1
种族:生物
和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮。

永久的伤痕(Permanent Wound),-1
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了。你的最大HP减少5/-1(最多减少15,价格-3)。

仇敌(Enemy),-1
种族:智慧
你有一个或一群一定要取你性命的仇敌。他会一直追踪你……
根据敌人强度可以提高该天赋的价值直到-5(例如,一群Raider追踪你可能只是-1,但Enclave的现任老大视你为眼中钉肉中刺就是-5)。
仇敌的AI要远比一般敌人的AI高。他们往往会谨慎调查你们的情报,你们很难发现他们。
他们的强度随着你们等级的提高而提高(-1强度往往和你们队伍总体强度相近)。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

通缉(Wanted),-1
种族:智慧
你被某种势力通缉着,你的人头是他们可以用钱来买的东西。
根据势力不同,从-1到-3不等。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

双胞胎(Twins),-1
种族:类人
你还有另外一个下落不明,但和你遭遇一样的双胞胎--或者特别像你的人。
他做的事情,很可能也会影响到你……根据效果不同,从-1到-3不等。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

独眼(One Eye),-2
种族:生物
很悲哀的,你只有一只眼睛。
当你用PE决定AR的时候,往下下调4档(例如PE5,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1。)

死神名单的常客(Fear the Reaper),-2
种族:生物
你的死亡比别人要容易得多。你只要HP低于0就会死亡。

脆弱装备(Weak Equipment),-2
种族:机器人
你特别畏惧电磁。EMP伤害对你会造成高达2倍的伤害。

差劲的重击(Bad Criticals),-2
种族:全部
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击)。

命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。

最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE加值是0。

缓慢学习(Slow Perk),-3
种族:生物
你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-4,三级则是-5。

缺少特长(Lesser Tags),-3
种族:全部
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。

瘾君子(Chem Addict),-3
种族:生物
你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态。

药物无效(Chem Immutiy),-3
种族:生物
所有的药品都对你无效。你只能指望着别人来治疗你了。

跛脚(Lame),-3
种族:全部
你的脚不大灵光。你移动需要2AP/m,而且不能跑。

哑巴(Mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

聋子(Deaf),-3
种族:全部
你无法接受到外界的声音,别人说话你都听不见。
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独臂(Only Arm),-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值。虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要AP5)。
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1。
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格)。安装在这里的武器装弹弹量加倍。

厄运星(Jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的CM率+10,而且CM结果判定+3。

弱小特长(Weak Tags),-4
种族:全部
你的所有Tag起始都没有20点技能加值。

缺乏技能(Unskilled),-4
种族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5。

被辐射(Radiated!),-6
种族:人类
你虽然是人类,但却接受了过量的辐射。虽然现在体内已经没有辐射了,但你所有的天赋属性降低了1点(总点数减少7点)。

盲人(Blind),-6
种族:全部
你所有的命中判定有-50修正,你只有PE1,AR2。
注意:扮演难度很高!最好得到GM许可!

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由 necroman 于 12-03-2002 10:53 最后编辑

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zeg
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这改得也…………咳咳咳

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ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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我已经说过2.0是一个伤筋动骨的版本了。
如果有特别接受不了的地方大可以提出来……

过去的天赋难免角色撞车,现在应该会好很多。

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Deane
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o...看起来……VTM吗……恩……
但是,建议给予几点初始点数吧……否则实际上等于削弱了原本Traits的设定哑……

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zeg
地精

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这么多…………你这不是要我命么………………

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necroman
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最初由 Deane 发布
o...看起来……VTM吗……恩……
但是,建议给予几点初始点数吧……否则实际上等于削弱了原本Traits的设定哑……



是G……G那个URPS呀……
嗯……给1点还是2点呢……
大家说吧……

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Norris
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引用:
最初由 necroman 发布


是G……G那个URPS呀……
嗯……给1点还是2点呢……
大家说吧……


G那个URPS和VtM请发一份到我的信箱呀, 内爷爷
h.norris@263.net

动动手指头就成呀

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Deane
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ah...建议给3点吧……
恩,另外去掉那个优缺点总量的限制……如何?

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necroman
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嗯……也可以。
3点……呼……是不是有点多呢……
不过做卡的时候万一有人选了二十个优缺点如何处理……

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Jedi
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去掉那个优缺点总量的限制,大概这个系统就失去意义了……
LICH的意思就是要每个PC在平衡总量的过程中做痛苦的选择,保证每个人物的独立性和个性差异

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Deane
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……够胆选20来个以上的话……够胆到这种地步,恩,就让他选吧……
主要是,总量限制让人在选择上受到限制……不容易有更极端些的人物出现。

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necroman
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那就分类限制成优点5个,缺点5个好了。
我主要害怕出现太多拿一堆无关紧要小缺点填大优点的家伙……

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Deane
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o,被识破了……
但是用小缺点来填大优点,也没有什么不好哑。

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引用:
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o,被识破了……
但是用小缺点来填大优点,也没有什么不好哑。



这样算得时候会被烦死……
我个人意见,例如一个+6,一个+4,最多用3、4个-3、-2的填,就到极限了……
再多处理的时候很麻烦。

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Norris
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怕这个的话, 那就规定最高优点等级不能高于最高缺点等级好了呀

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怎么说呢……
我也不希望出现太多小优点顶小缺点的角色……
有些个性,有些大优/缺点还是比较有趣的……

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Deane
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恩……不算麻烦哑……在做卡的时候的一次性计算而已……

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谁说不麻烦……减去几个无聊的罢……太多了………………

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………………截然相反的意见……
可是再减角色个性就不够了呀……
现在应该将就可以弄出几队人人不同的角色……

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怎么会麻烦哑……老天……

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旧帖子 12-03-2002 07:33
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
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起始点数给2……够了吗……?
我去估算一下2加上几个缺点能干什么……

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
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旧帖子 12-03-2002 07:38
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cas
游客

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看起来很有趣的样子,但还是没VTM多
以后扶正了一定要继续添加……

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旧帖子 12-03-2002 07:39
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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…………为做程序的人着想一下罢

……我要死了

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仍然是强者
谢夫·罗德大神庇佑!
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ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

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旧帖子 12-03-2002 07:41
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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呼……
我……我缺乏创意了呀……
能想到符合辐射背景的都填上去了……

什么血族那一套、疾病那一套、魔法那一套、异能那一套都不能用的呀……

谁有好点子提出来吧。

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旧帖子 12-03-2002 07:42
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cas
游客

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引用:
最初由 necroman 发布
呼……
我……我缺乏创意了呀……
能想到符合辐射背景的都填上去了……

什么血族那一套、疾病那一套、魔法那一套、异能那一套都不能用的呀……

谁有好点子提出来吧。



casnalada@elong.com
把全部的草稿传我信箱吧……
这样东一条西一条再带讨论看起来太不爽了……

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旧帖子 12-03-2002 07:49
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Jedi
Dungeon Keeper

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懦弱(Coward),-1
种族:生物
和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮。

我怎么觉得这个天赋比狂暴还够班……HP低于1/4的时候冲上去攻击不是找死么

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As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 12-03-2002 07:51
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Deane
[di:n]

注册日期: Aug 2002
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ah,并不是很难哑……

譬如,恐惧症……辐射病……以及最有趣的Dark Fate...或者Ture Love...

主要是,实际上,VTM比辐射偏重扮演得多些……相同的属性点数可以具有完全不同的意义,在优缺点上也就可以有更多的选择……恩,以辐射的眼光来看,很多VTM的优缺点都是几乎没有什么意义的……

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旧帖子 12-03-2002 07:51
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
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现在到第八章全……
Perk不会有太大变化……
后面比较麻烦的东西就是制造、车辆、物品和生态……

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旧帖子 12-03-2002 07:52
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necroman
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引用:
最初由 Deane 发布
ah,并不是很难哑……

譬如,恐惧症……辐射病……以及最有趣的Dark Fate...或者Ture Love...

主要是,实际上,VTM比辐射偏重扮演得多些……相同的属性点数可以具有完全不同的意义,在优缺点上也就可以有更多的选择……恩,以辐射的眼光来看,很多VTM的优缺点都是几乎没有什么意义的……



是这样的……
所以什么Dark Fate,Ture Love都不能拿来用——拿来用了也没有好的表述方法。
VtM的系统总的来说看了很晕……对ST和Player要求太高了,自己决定的内容也太多了,如果大家关系不熟或者太熟的话,我猜会吵成一锅粥……

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旧帖子 12-03-2002 07:54
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Deane
[di:n]

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恩,所以,再慢慢的做增加吧……

说起来测试的话……我倒觉得可以开纯粹的战斗团……规定每1或者2次战斗升1lv,这样可以比较快的得到平衡性和发展性方面的资料……情节方面显然是没法测试的哑。

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旧帖子 12-03-2002 07:58
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zeg
地精

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………………………………………………你们……你们

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旧帖子 12-03-2002 07:59
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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我................我插一句
某些特点(包括正负两面的)给点不是很平衡啊...............
合理性...............
恩............算了..................

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旧帖子 12-03-2002 08:00
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
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引用:
最初由 Deane 发布
恩,所以,再慢慢的做增加吧……

说起来测试的话……我倒觉得可以开纯粹的战斗团……规定每1或者2次战斗升1lv,这样可以比较快的得到平衡性和发展性方面的资料……情节方面显然是没法测试的哑。



好点子
下个测试团规定两次战斗升1级好了……
分别打两种不同主要装备的敌人……

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旧帖子 12-03-2002 08:01
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necroman
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引用:
最初由 杀不死的狼! 发布
我................我插一句
某些特点(包括正负两面的)给点不是很平衡啊...............
合理性...............
恩............算了..................



觉得不平衡的可以提出来呀……

包括正负两面的我一般正的要价高,负的给钱少……
所谓“高卖低买”就是这个意思了……

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旧帖子 12-03-2002 08:02
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cas
游客

注册日期: 还没有
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看过DEANE跑VTM的团,真糟糕呀,看不下去了

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旧帖子 12-03-2002 08:12
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Deane
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注册日期: Aug 2002
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口下!糟糕?
我记得有清场的……

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旧帖子 12-03-2002 08:16
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cas
游客

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JIEJIEJIE,我不知道的东西是很…少…的……

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旧帖子 12-03-2002 08:17
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Deane
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oh,那么我便了解了……

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旧帖子 12-03-2002 08:18
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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你们的语气....................
让我想起中学时代课本上的某人................
是不是幻觉....................

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旧帖子 12-03-2002 08:22
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jungleion
Adventurer

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zeg要做程序,所以设身处地去为他想一想,的确东西越多越麻烦……

但是,各种个性的增加无疑大大提高了游戏的乐趣。

所以,zeg,顶住!!!我在精神上支持你!!!

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旧帖子 12-03-2002 08:41
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cas
游客

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是这样没错……总之先实践吧,测试时估计有的挑BUGS的了

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旧帖子 12-03-2002 09:02
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wolfox
剩蛋小辈

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胡
为何那个技师只限定僵尸.............
我讨厌做僵尸........
给个类人把.......

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 12-03-2002 10:43
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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不给类人……
给了类人,选上面的Good Natured+Tech Wizard就太高了……

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旧帖子 12-03-2002 10:50
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Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
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总而言之,增强同一种属性的天赋不可能同时选择……

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旧帖子 12-03-2002 11:04
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wolfox
剩蛋小辈

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僵尸做技师或者医生什么的太BT了..........
我不要做僵尸..........
-_-~

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旧帖子 12-03-2002 12:15
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cas
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你种族歧视……

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旧帖子 12-03-2002 12:18
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wolfox
剩蛋小辈

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只是建议..........
变种人做医生到还有理由(打架打多了)
然则让变种人或者僵尸去做科学家似乎就有点离谱了。
这两种人有机会得到很良好的教育么?

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旧帖子 12-03-2002 12:22
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……………………

寿命,寿命阿
僵尸多是从战前活过来的
因此知识积累方面很强悍……

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旧帖子 12-03-2002 12:30
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wolfox
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那是vampire不是ghoul..........
5555555555

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旧帖子 12-03-2002 12:36
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jungleion
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超级变种人是有名的“没脑子”…………竟然还能做科学家、医生?
不敢想象。

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旧帖子 12-03-2002 13:13
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Jedi
Dungeon Keeper

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种族歧视……应该把你们抓去接受master的“改造”

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旧帖子 12-03-2002 13:28
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necroman
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而且僵尸的产生多是在中等剂量辐射环境
类似核电站、实验室一类地方,科学家、工程师很多。
相反倒是战后的人类多没有太高深的科技——除非是大组织的一员。

PS:对僵尸而言,Good Natured可以叠加Tech Wizard

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旧帖子 12-03-2002 14:32
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

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僵尸!
PS:对僵尸而言,Good Natured可以叠加Tech Wizard
居然还可以选Good Natured!没搞错吧!我的鼻子都快臭掉了

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-05-2002 03:12
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