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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

实在是看不下去了!!!

其他的也不说了
就说说背景吧
请看:
Pre-U.S.Army/PLA Commando
前美军/解放军突击队员
适用种族:僵尸
能力影响和角色扮演影响:要求IN小于3,AG等于8。作为当年的突击队员,你的AG+2,AC+50;你可以选择两个战斗技能+20;但是,你所选择所有的非战斗技能,都承受-15减值。


Master’s Soldier
主宰的士兵
适用种族:超级变种人
在7种战斗技能中挑选3种得到+15加值,防御DT为N: 8 L: 4 F: 6 P: 4 E: 5,Lv1时有两个而不是一个Perk。但所有主要属性-1。


BOS Member
钢铁兄弟会的成员
适用种族:人类、僵尸、变种人。死爪至少在兄弟会内部不视为战斗员,我们也只有偶尔听说在东BOS有那么几个跟随队伍行动。
如果你是一名骑士,你的CH不能低于3,IN不能高于8,起始技能必须包括小型枪支、大型枪支、躲避、格斗、近战武器、投掷里面的四个,可以从里面选择两个增加10加值;但你对于战斗之外的技能一无所知,你不能选择医疗、潜行、开锁、偷窃、陷阱、科技、修理、交易、赌博这些技能。其他的非战斗技能你也非常差,所有非战斗技能(只有三个)承受-10减值。


Mercenaries
雇佣兵
适用种族:全部
你战斗能力出色,却又谨慎小心。你的Evasion+20,技能表中必须有7种战斗技能中的5种。但你受过太多的伤,导致你如今的生命力已经不如当初那样旺盛,HP最大值-5,HR只有EN/2。


选这4个背景主要是对应四个种族的战斗技能
1、超级变种人
牺牲了7点基本属性,
得到了一个PERK奖励、15×3的战斗技能点、较高的防御。

2、人类
CH>3、IN<8 牺牲9个非战斗技能、10×3的非战斗技能点,
得到10×4的战斗技能点

3、机器人
牺牲HP-5 HR忽略不计
得到Evasion+20技能点

4、僵尸
IN<3、AG=8 牺牲所有非战斗技能15×N(n<6)
得到AG+2、20×2的战斗技能点、AC+50

毫无疑问超级变种人的牺牲最大、人类也不小、机器人最小
在看看得到的技能点:
超级变种人45
人类40
机器人20
僵尸40

注意这就是人类和机器人全部的奖励了!
人类为此牺牲了9个非战斗技能和10×3的非战斗技能点
而僵尸仅仅牺牲了15×6的非战斗技能点
人类起码比僵尸多牺牲了90点非战斗技能和永远不能学会的代价

而可怜的变种人仅仅比僵尸多得了5点战斗技能
一个PERK=1点AG 多出的防御=一个PERK=1点AG
变种人为这5点战斗技能负出了7点基本属性(默哀……)
然后僵尸还净多AC50
AC50=Evasion160=战斗技能点(非TAG)190点=一个IN10的人升8级所得的技能点的总和……
如此大家上演“生化危机”吧!!!

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

由 zadok 于 12-11-2002 12:55 最后编辑

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旧帖子 12-11-2002 12:53
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

这个。。。也不能这么说。

机器人方面完全同意,机器人太弱了,应该加强

人类方面,这个背景显然是偏重于战斗方面,你一定要选3个或4个非战斗技能那我没话说了,而且每个人只能选8个技能,去掉必选的4个战斗技能,最多也只牺牲了4个非战斗技能而已,哪里有9个这么多啊?不过人类不太适合战斗部分倒是真的。

变种人方面,一个PERK=1AG,嗯,差不多

防御DT为N: 8 L: 4 F: 6 P: 4 E: 5相当于1个PERK?看看下面的perk和装备:
perk:Toughness
增加所有种类的DT1。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1

防具 战斗夹克 重量 7 AC 20
防护DT:N:8 L:4 F:4 P:4 E:4
价值:1100

显然比toughness强了太多了,和战斗夹克的防护差不多,而战斗夹克=1100=3+cha=11lu...

僵尸方面 ag+2按照上面的说法就是2个perk。int<3,僵尸int最小是2,也就是只能选2,int2啊!僵尸的特长属性(最高能13的)变成了最低的属性,SR变得暴低不说,非战斗技能里有多少和INT有关啊,所以损失显然不止-15*6,而得到的是AC50,战斗技能40,我觉得还可以啊。

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 12-11-2002 13:17
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

嗯,嗯,有道理
回去修改

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-11-2002 14:51
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

引用:
最初由 alexzx 发布
这个。。。也不能这么说。

机器人方面完全同意,机器人太弱了,应该加强

人类方面,这个背景显然是偏重于战斗方面,你一定要选3个或4个非战斗技能那我没话说了,而且每个人只能选8个技能,去掉必选的4个战斗技能,最多也只牺牲了4个非战斗技能而已,哪里有9个这么多啊?不过人类不太适合战斗部分倒是真的。

变种人方面,一个PERK=1AG,嗯,差不多

防御DT为N: 8 L: 4 F: 6 P: 4 E: 5相当于1个PERK?看看下面的perk和装备:
perk:Toughness
增加所有种类的DT1。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1

防具 战斗夹克 重量 7 AC 20
防护DT:N:8 L:4 F:4 P:4 E:4
价值:1100

显然比toughness强了太多了,和战斗夹克的防护差不多,而战斗夹克=1100=3+cha=11lu...

僵尸方面 ag+2按照上面的说法就是2个perk。int<3,僵尸int最小是2,也就是只能选2,int2啊!僵尸的特长属性(最高能13的)变成了最低的属性,SR变得暴低不说,非战斗技能里有多少和INT有关啊,所以损失显然不止-15*6,而得到的是AC50,战斗技能40,我觉得还可以啊。



变种人初始DT就很高,增加的只有2、3而已,你去看看变种人的PERK就知道了,这点增加最多就抵一个PERK
另外人类牺牲的9个非战斗技能是永远学不会的,事实上只有3个非战斗技能可以学会,按每人6个非战斗技能来算50×3+10×3=180, 僵尸15×6=90, 所以得出90点技能的结论。而且对于10个技能来说,掌握7个战斗技能有个×用!
僵尸的INT要求是<3,不是-3,损失可以从PE中弥补,在战斗技能方面是有加值的!比起变种人-7的初始属性根本不值一谈。
另外AC50算190点技能是保守估计,也就是从0躲闪开始加的,如果按照50开始加的话起码还要多100点,如果按照IN=2来算,一级9点……290点需要30多级……

__________________
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旧帖子 12-12-2002 01:05
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alexzx
Adventurer

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来自: 上海
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引用:
最初由 zadok 发布


变种人初始DT就很高,增加的只有2、3而已,你去看看变种人的PERK就知道了,这点增加最多就抵一个PERK
另外人类牺牲的9个非战斗技能是永远学不会的,事实上只有3个非战斗技能可以学会,按每人6个非战斗技能来算50×3+10×3=180, 僵尸15×6=90, 所以得出90点技能的结论。而且对于10个技能来说,掌握7个战斗技能有个×用!
僵尸的INT要求是<3,不是-3,损失可以从PE中弥补,在战斗技能方面是有加值的!比起变种人-7的初始属性根本不值一谈。
另外AC50算190点技能是保守估计,也就是从0躲闪开始加的,如果按照50开始加的话起码还要多100点,如果按照IN=2来算,一级9点……290点需要30多级……



注意看了一下变种人,嗯...是加的不多,最多算1.5个perk

不过人类部分我就不明白了,那个背景写明了至少要选4个战斗技能,人类最多选8个技能,那也就剩下4个给你选了。然后是9个非战斗技能不能选了,只剩下口才,驾驶,野外生存,驯养和急救,但是50x3+10x3=180这是怎么来的呀?最多只能说此背景下的人类扮演方向受到了极大的限制。

再看僵尸,关于用pe补int,非战斗技能里用到13次pe(2*pe的就算2次),用到20次int,其中最多有4*int的,最多有2*pe的。而且int只能2了,扮演方向上的受限程度和少了9个技能的人类差的不多啊,难道有int2的医生,修理工,科学家,商人或者小偷吗?

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旧帖子 12-12-2002 01:22
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zadok
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把人看成机器人了hoho
如此就算4个技能吧50×1+10×3=80
僵尸15×4=60
还是人多
然后僵尸平白多了AG+2,AC+50

另外PE的作用主要是在战斗技能,就是说初始僵尸的战斗技能会得到加成
你把变种人的-7都用在IN上试试,僵尸就多了7点的PE
这些还是可以接受的
破坏平衡的是AC50这个太恐怖了。你想想一个加290点技能点的天赋应该是-多少的?
(好战分子是-3的,也只不过加了15×4)

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旧帖子 12-12-2002 02:05
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alexzx
Adventurer

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ac50嘛...我只能说这是给僵尸另一种扮演的方向,290点太夸张了,190点我同意。
如果没有的话,这个背景也没什么存在的必要了,不能成为盾牌的in2的僵尸......僵尸就回去做狙击手和技师什么的吧。

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旧帖子 12-12-2002 02:14
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zadok
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290点是正确的计算
方法如下
起始躲闪50
+AC50的话需要到达躲闪200
200-50=150
1/4=37
躲闪100奖励10
因为到达200还有奖励10所以会达到57
而作为一个非TAG技能的话需要75×1(75)+50×1/2(25)+150×1/3(50)=275点
好像是算错了:以为100-121需要2点了:P

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旧帖子 12-12-2002 02:53
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