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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 150

[讨论】关于公厕团

熊的意见
1、目前我们手上比较熟的奇幻规则只有D20 SYSTEM一种,欲自己搞基础设定的请看《内裤门血泪史》,五卷,1000K字。
2、将DEFEND、HIDE、OWL等基于游戏*战略性*的考量的技能加入TRPG只会让这个世界变得疯狂。熊以为应平衡之,例如恢复LARGE SHIELD VS MISSLE ATTACK的加值,给予NE夜间HIDE的 加值,等等
3、那么,如何使我们的世界有别于被国度的遗忘、鹰灰、枪龙活着别的什么东西呢?就如一个战役设定所要做的那样:
历史和地理,玻璃渣提供的资料相当粗糙,够用也罢。
种族和职业,熊的意见是,不要修改基本职业,我们的功力还远未够班。以PRIEST代替CLERIC,其余职业一一对应,种族则以GOBLIN取代GONME,缺少一个HALFLING。联盟内的HIGH ELF/HUMAN/DRAWF毫无疑问的被排在首发。来自异界的ORCS和神秘的树居者NIGHTELF多少有社会化的难度。至于TAUREN,PANDAREN,FURBOLG,UNDEAD,还是让他们继续作为风中的传奇罢……
4、社会结构
WARCRAFT的世界令人惊异地先进,火药,远洋轮、大炮,无一不是给社会带来深远影响的发明。
火药是精英主义和孤立主义的坟墓,即使贵如王储,仍然会被最卑贱的家伙用两颗弹丸解决。再宏伟的城堡,亦绝难抵挡炮弹的侵袭。
似乎这个世界应该展现出的某些文艺复兴时期的风貌,而非中世纪。
5、我们是谁?
可以遇见,未来的冒险队伍是丰富多彩的,一堆奇形怪状的家伙自称“冒险者”恐怕还不够……
㈠大英雄:各位名震一方以一敌万的大英雄们,掘弃成见,组成宇宙超级无敌……
㈡退役士兵:战场上生死与共的伙伴,战后无事可干的老兵,无论是为了刺激还是钱包,都是炮灰的不二人选。
㈢新的一代:战后的第一代。战争的阴云已逝,留下破碎的大地。新的一代在此成长,又有什么新的使命等待着他们呢?

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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

由 树林熊 于 12-05-2002 04:25 最后编辑

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旧帖子 12-05-2002 00:54
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

WC3是常见的“高科技中世纪”吧……
虽然有高科技设定,但精英主义/孤立主义反而照样横行……
就是日本人最喜欢搞的那套,不管多么先进的世界都靠主角一行人拯救,而且怎么看观念都是中世纪……

PS:……300K打不住亚……
光设定和规则书就累计做了至少500K……

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 150


这就是这里的人为什么不喜欢小日本的原因……
经不起推敲的东西是没有生命力的
WAR3似乎比较接近……百年战争?
新的武器被投入使用
旧制度处于崩溃边缘
观念的革新扑面而来

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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

文艺复兴前期?
我认为初期先做出人类联盟和兽人比较好
这两个都是从wc1开始的,相对来说资料比较稳定

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

如果将科技进步作为重点很容易想到帝国时代
但如果只用低级冷兵器又会感觉乏味
似乎定为于寻宝集团更符合公厕的实际趣味
种族上尽量沿用以前的设定
风格上体现内部动荡平衡和利益的驱使
以大背景为前提
体现争夺神器的过程
似乎不错

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-05-2002 07:30
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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 737

不太认同熊熊的看法
通常把魔法和机械对立起来, 这个容易理解. 但是把魔法定性为古代的, 机械定性为近代的, 这就没必要了. 近代化的标志并不是机械使用, 而是大量生产

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

事实证明,按照DND的设定,火枪2枪能打死的人根本不存在呀……

Firearms是异种……(靠,已经听到好多人闪了)、远程(又闪了一片)、力量无关(行了,战士系的走光了)、价格250金币/500金币(Lv1的人们痛骂着“这是我10年不吃不喝的工资呀!”离开了……)、每次发射一颗子弹/上膛标准动作(用弓箭的冷笑着“什么鬼东西也敢改变世界”……)、威力1d10(“1d10?不如我可爱的巨剑好……”)、无增强加值(“这破玩艺根本打不穿我吗”)……………………

这破玩艺能改变世界才见鬼……

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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
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厄, 火枪应该很容易学的, 不算异种吧...差别只在上膛速度而已

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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

DND的分明是异种呀。
上膛速度是标准动作……弓箭比这快多了。
更古怪的是连现代的左轮和自动步枪都不能每回合攻击数次……

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"Jedilich" Necroman

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spector
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: 貓哭塔
发帖数: 46

MEW……
(那、那個……——
自已做個規則真的很難麽?哪怕是大量借用DND的設定也是如此?

在下自己試著寫了一點……貼出來給諸位強者看看……——

先聲明……在下即沒讀過什麽奇幻小說(唯一看完的也就是冰風谷前兩部)也沒怎麽看過PHB和DMG(下個星期才能買),也就只是玩過异域博得冰風谷這幾個奇幻游戲而已……所以看了之後(不過還沒寫完……)別用板磚砸俺吶……——|||)

__________________
En Taro Kouhu……

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旧帖子 12-05-2002 09:00
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spector
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: 貓哭塔
发帖数: 46

MEW……
(目前在下寫的就是這個了,是根據在下自己寫的3F規則改寫的,因為最近迷上POCKMON……進度變慢了……

一、種族

1、人類

描述:……對自己已經夠了解了就不用多說了……總之是永遠的主角及永遠的廢柴……

體形:中形

移動速度:中等

種族特性:
第一級時可多選擇兩個技能專擅;
每級多增加1點技能點數;
所有職業的適應等級-1。

2、高位精靈

描述:對于尖耳朵的朋友諸位了解的還不夠多麽?描述略去……

體形:中形

移動速度:中等

種族特性:
敏捷+1、意志+1、體格-2;
戰技(射擊)、知識(法術)、知識(自然)技能專擅;
夜視能力(黑暗中不受視耞技能處罰);
不受心靈(控制)類法術影響;
所有自然/法術相關職業適應等級-1。

3、半獸人

描述:三七象人七分象鬼……啊不,是象豬的種族,和傳統意義上不一樣,WC里的半獸人“應該”很聰明,多餘的話俺也不說了……

體形:中形(偏重)

移動速度:中等

種族特性:
力量+1、體格+1、魅力-2;
戰技(劈砍)、戰技(穿刺)、戰技(投擲)技能專擅;
夜視能力,狂暴能力;
所有戰士相關職業適應等級-1;
不可裝備盾牌。

4、地精

描述:唔哇呀!在WC里這個種族可畏是大翻身呀(和大多數在DND里是歹角的種族一樣翻身了……),總之取代了侏儒的位置坐上了技師的位子!…………(以下若干略去,沒時間了!)

體形:小形

移動速度:快速

種族特性:
敏捷+2、智力+1(沒人砍俺吧?)、力量-1、魅力-2;
戰技(投擲)、靈活、竊賊、手藝技能專擅;
所有竊賊/技師相關職業適應等級-1;
無法使用大形武器。

5、矮人

描述:知道布魯諾麽?知道佛林特麽?看起來諸位都很了解他們,OK,這個種族就不用多介紹了。

體形:中形

稱動速度:偏慢

種族特性:
體格+1、魅力-1、;
戰技(劈砍)、戰技(鈍擊)、手藝、強壯技能專擅;
夜視能力;
所有戰士/鐵匠相關職業適應等級-1;
無法使用大形武器、無法就職法術相關職業。

6、牛頭人

描述:這個……不就是米·諾·陶·斯麽!反正就是肉盾+炮車類的種族啦……節約時間先……

體形:大形

移動速度:慢

種族特性:
力量+2、體格+2、智力-2、魅力-2;
戰技(劈砍)、戰技(穿刺)、戰技(鈍擊)、強壯技能專擅;
皮盾能力(每昇兩級提昇一點DP(類似于AC)),狂暴能力;
免疫迷宮術;
除牛頭人戰士/牛頭人酋長外不可就職業任何職業;
不可使用法術、不可裝備中甲/重甲;
經驗處罰+1(就是人家可以昇2級的經驗汝這牛頭人只能昇1級)。

7、暗夜精靈

描述:多的話俺也沒時間說了,反正這個種族就是和普通精靈不一樣,比他們更強、更神秘、更性感(俺指的是女性NE)……(再略去若干字)

體形:中形

移動速度:中等

種族特性:
智力+1、敏捷+2、魅力+1;
戰技(射擊)、知識(法術)、知識(自然)、視耞、靈活技能專擅;
夜視能力,隱身能力(夜晚來臨時靜止不動會進入隱形_顟B,只限女性);
所有戰士/自然/法術相關職業適應等級-1;
經驗處罰+1。


8、不死亡靈(以巫妖為主)

描述:——這種族太強了點吧……所以未定是否加入……

體形:中形

稱動速度:偏慢

種族特性:
智力+2、意志+2、感知+2、體格-2、力量-1;
所有知識技能專擅;
再生技能(每一輪回復1點HP),強化理解技能(在知識技能許可下,學習法術時的RD自動取最大值);
無法就職業戰士/自然/神職相關職業、所有法術類相關職業適應等級-2;
經驗處罰+1。


二、屬性

每個角色都會有八個屬性,它們表現著角色在各個方面的能力,決定著人物大多數行動的成功與否。這八個屬性的初期點數為5(然後再進行種族的獎罰修正),然後還有10點可供分配在各個屬性上,每個屬性的數值在分配時可以在分配點數足夠的情況下自由增減,但最大不可超過9,最低不可低于3。
當每昇5級時角色就可以行到一點屬性分配點加到現有的屬性數值上,這時就不會有不可超過9點的限制。
注意,10+的屬性會給人物帶來超強的能力。
正确的分配屬性將會使自己的人物達到最佳的_顟B,同時每個屬性還會有一個屬性修正值(Ability Bonus=AB),即AB=屬性點數/2(小數點後的數值省略不計且不進行四舍五入,比如說5點力量的AB為2而不是3),AB將會運用到各種行動的獎勵中。

屬性各個階段的評價如下:

1 阿呆
2 極差
3 貧弱
4 較差
5 一般
6 較好
7 良好
8 優秀
9 完美
10+ 超凡


下面說明各個屬性的作用:

1.力量(Strength=STR)

這個屬性決定了角色的肌肉及耐力。
它將會影響到:
角色在戰斗中的物理傷害能力;
負重能力;
劈門砸鎖成功率;
戰技、運動技能及所有與力量有關的判定。

對于慣用手和非慣用手來說,非慣用手將只會得到慣用手獎勵的一半(比如說一個力量為8點的角色,他右手為慣用手的話,左手的AB:STR即為2)。

力量和負重能力的關系:
1-3 STR*10
4-6 STR*20
7-8 STR*40
9 STR*60
10+ STR*100

重量單位為磅。

(AB:STR的含義即是力量的屬性修正值,就如同AB:AGI是敏捷的屬性修正值一樣)

2.敏捷(Agility=AGI)

這個屬性決定了角色的身體協�{能力、靈活及反射程度。
它將會影響到:
角色在戰斗中的命中/回避率;
角色在戰斗中的先攻修正值;
躲避特殊傷害(如能量系法術)的判定(將會在判定部分詳細說明);
靈活、潛行、竊賊及所有與敏捷有關的判定。

在對非慣用手上的敏捷屬性修正值與力量修正值一樣處理。

敏捷與先攻的關系如下:
1-5 無影響
6 +1
7 +2
8 +3
9 +5
10+ +AGI

3.體格(Physique=PHY)

這個屬性決定了角色的身體強壯程度、生命點數及持久力。
它將會影響到:
角色在戰斗中的防御程度(DP);
角色的生命值(HP,即HIT POINT)及生命骰(HD,即昇級時用來投骰決定隨機提昇HP的骰子面數);
防御特殊傷害(如生命系法術)的判定(將會在判定部分詳細說明);
強壯技能及所有與體格有關的判定。

強壯的AB將會成為DP的修正值,但在10+的情況下基本DP將得到完全的強壯屬性點數修正,例9點強壯的角色會得到+4的DP修正,而一個10點強壯的角色則會得到+10的DP修正。

強壯與HD的關系如下:
1-2 HD=1D4
3-4 HD=1D6
5-6 HD=1D8
7-8 HD=1D10
9 HD=1D12
10+ HD=1D20+((PHY-10)D20)

(MDN,即骰子的面數和個數,M為骰子的個數,D為DICE即骰子,N為骰子的面數,例1D4即是投一個四面骰取其隨機值,筥圍就是1-4)

4.智力(Intelligence=INT)

這個屬性決定了角色的學習及思維能力。
它將會影響到:
法術的掌握程度;
角色經驗值的修正;
角色昇級時可以分配的技能點數(最少為1);
所有知識、雜聞、手藝、指揮技能及與智力有關的判定。

智力與XP(即Experience)的關系如下:
1-6 無修正
7 +5%
8 +10%
9 +15%
10+ +20%+((INT-10)*5)%

5.感知(Perception=PER)

這個屬性決定了角色的感知、洞察、判斷及直覺能力。
它將會影響到:
神術的掌握程度;
在迷宮中對于路綫的辨識能力;
防御特殊傷害(如心靈系法術)的判定(將會在判定部分詳細說明);
醫治、視耞及所有與感知有關的判定。

6.意志(Will=WIL)

這個屬性決定了角色的精神穩定及意念能力。
它將會影響到:
角色每天可以施放的MP;
角色魔法防御的修正;
防御特殊傷害(如改變系法術)的判定(將會在判定部分詳細說明);
所有與意志有關的判定。

意志與MP的關系:
1-5 (Lv/2)+10
6-8 (LV/2)*2+20
9 (LV/2)*3+30
10+ (LV/2)*5+50

(LV,即等級LEVEL,注意這里的LV/2也和AB一樣不進行四舍五入,就是說1/2的結果為0)

7.魅力(Fascination=FAS)

這個屬性決定了角色的人格魅力、相貌的吸引力及社交能力。
它將會影響到:
角色與NPC(非玩家角色)談話時所得的結果;
角色買賣物品時的價格修正;
角色的初始金錢;
外交、表演及所有與魅力有關的判定。

魅力與買賣物品價格的關系(-為買時修正,+為賣時修正):
1-5 無修正
6-7 -5% +10%
8-9 -10% +15%
10+ -50% +30%

魅力與角色初始金錢的關系:
1-5 GP(Gold Piece即金幣)=4D40
6-7 GP=5D40
8-9 GP=6D40
10 GP=10D40

8.運氣(Luck=LUC)

這個屬性決定了角色走運的程度,雖然作用簡單但是卻非常的重要,它將會決定角色在任何行動時使用的RD(隨機骰,即Rndom Dice)的大小。

它們之間的關系是:
1-4 RD=1D4
5-6 RD=1D6
7-8 RD=1D8
9 RD=1D10
10 RD=1D12
11+ RD=1D20

三、陣_I

關于陣_I就不多說了……
創建角色時,玩家將要從九個陣_I中選擇一個,而在角色資料中會有兩個數值善惡度和守序度,它們的變化將會影響到角色陣_I的改變。

相關資料如下:

1.善惡度:
0 極度邪惡(將會有力量+1的修正)
1-3 邪惡(無修正)
4-6 中立(無修正)
7-9 善良(無修正)
10 極度善良(將會有魅力+1的修正)

2.守序度:
0 極度無序(將會有運氣+1的修正)
1-3 無序(無修正)
4-6 中立(無修正)
7-9 守序(無修正)
10 極度守序(將會有意志+1的修正)

各個陣_I初期的善惡度及守序度如下:
守序(7)善良(8);中立(6)善良(7);無序(1)善良(9);
守序(8)中立(6);完全中立(均為5); 無序(2)中立(4);
守序(7)邪惡(2);中立(5)邪惡(2);無序(1)邪惡(1)。

在游戲中依照角色不同的處事方式,這些數值就會有不同的變化,所以在行動前要思考清楚。

四、技能

技能是角色在各個方面的專長和能力,它們和屬性一樣決定了角色可以做什麽,以及在什麽方面非常擅長,隨著等級的提高這些技能將會得到加強,使角色更加的強大。

1、如何獲得技能

每當昇級的時候,會根據角色的智力來決定可以分配的技能點,它們之間的關系如下:
1-3 INT+1
4-6 INT+2
7-9 INT+3
10+ INT+5

而在等級1的時候,每個角色會得到10點技能點(再外加以上所寫的智力修正,例一個6點智力的角色將得到10+(6+2)=18點技能點)供玩家分配。

注:人類每次昇級時會有+2的技能點數獎勵(包括第一級)。

在分配技能時要注意,非專擅的技能每2點技能點(SK 即Skill Point)才能提昇一級,而專擅技能則每1點即可提昇一級。

而每次昇級時,技能等級(包括第一級)上限是:專擅=LV+4、非專擅=LV。


2、技能專擅

在等級1時,每個角色會得到兩個技能專擅,將它們分配到玩家想要專攻的技能上後,這個技能即成為角色的專擅技能。專擅技能只要1點技能點數即可提昇一個等級,同時專擅和非專擅技能給角色帶來的獎勵也會有所不同。

3、技能初始等級

所有技能的初始等級并非一定為零,其等級等于該技能所對應屬性的AB-2,而有些對應復數屬性的技能則
將這些屬性AB相加後取平均值再-2。
例一個力量6點、敏捷5點、體格7點的角色,他的運動技能的初始點數即為((3+2+3)/3)-2=4級(同樣不進行四舍五入)。

4、技能的使用

戰技、知識(部分)、靈活和強壯技能將會影響角色在戰斗當中的估劣程度,而其它的技能更是決定了角色在日常生活中的各項能力。
在角色要實施各項行動時,技能便會產生作用,這時會進行各種判定(將在判定部分說明)來決定角色行動的成功與否或是效果如何。

一般來說技能的判定值為RD+技能等級+相關屬性修正,而對抗判定則為RD+難度等級。

例1,一個敏捷為8、運氣為6、竊賊技能12、潛行技能10的角色想要去偷一個中年男性的物品,便會使用潛行(判定這次偷竊是否被發現)和竊賊(判定這次偷竊是否成功)。
若GM(Game Master)將兩個行動的判定值設為5(簡單)及10(較難),那麽就會產生以下的對抗:

潛行判定:角色一邊:(1D8+10+4)-N VS NPC一邊:1D8+5
若角色投出的值之和大于NPC的判定即表示偷竊行為未被發現(對抗是15-22 VS 6-13),N表示所偷取物品的數量,當數量大于1時即會有-N的處罰。

偷竊判定:角色一邊:1D8+12+4 VS NPC一邊:1D10+10
若角色投出的值之和大于NPC的判定即表示偷竊成功,同時可以選擇拿取的物品(對抗是17-24 VS 11-20)。


以上結論得出,這次偷竊成功的機率比較高,而且不會被人發現。


例2,一個智力為9、運氣為5、雜聞為6的角色想要分辨出一個古董商品真正的價格,便會使用角色的雜聞技能。
若GM將這次行動的判定值設為15(難),那麽就會產生以下的對抗:

辯識判定:角色一邊:1D6+6+4 VS 物品一邊:1D12+15
若角色投出的值之和大于物品的判定值即表示辯認出這件古董的價格(對抗是11-16 VS 16-27)

以上結論得出,這次辯識不可能成功。


5、技能列表

(1) 戰技(劈砍)

描述:這個技能代表著角色對使用劈砍類武器的精通程度,這影響到角色在使用這類武器時的傷害(DMG 即Damage)/命中(HR 即Hit Ratio)/攻擊回數(MA 即MultipleAttack)的相關修正。

應用筥圍:一切帶刃_畹呐诚滴淦鳎玳L劍(中)、巨劍(中)、大劍(大)、手斧(中)、雙手斧(大)、刀(中)、巨鏮(大)等。

相關屬性:力量

具體修正值:

非專擅:
+1DMG/3級(即每3級提昇一點傷害)
+1HR/5級
+1MA/7級

專擅:
+1DMG/2級
+1HR/4級
+1MA/6級


(2)戰技(穿刺)

描述:這個技能代表著角色對使用穿刺類武器的精通程度,這影響到角色在使用這類武器時的傷害/命中/攻擊回數的相關修正。

應用筥圍:一切以突刺為攻擊方式的穿刺類武器,如匕首(小)、短劍(小)、刺劍(中)、矛(大)、戟(大)等。

相關屬性:力量

具體修正值:

非專擅:
+2DMG/5級
+1HR/8級
+1MA/9級

專擅:
+2DMG/4級
+1HR/7級
+1MA/8級


(3)戰技(鈍擊)

描述:這個技能代表著角色對使用鈍擊類武器的精通程度,這影響到角色在使用這類武器時的傷害/命中/攻擊回數的相關修正。

應用筥圍:一切以擊打為攻擊方式的非刃_铑愇淦鳎缒景簦ㄖ校⒕薨簦ù螅⑨旑^錘(中)、流星錘(中)、單手戰錘(中)、巨戰錘(大)等。

相關屬性:力量

具體修正值:

非專擅:
+1DMG/4級
+1HR/4級
+1MA/7級

專擅:
+2DMG/3級
+1HR/3級
+1MA/6級


(4)戰技(射擊)

描述:這個技能代表著角色對使用射擊類武器的精通程度,這影響到角色在使用這類武器時的傷害/命中/攻擊回數/射程(RAN 即Range)的相關修正。

應用筥圍:一切以發射弓矢彈藥之類的遠程武器,如短弓(中)、長弓(大)、十字弓(中)、重弩(大)、小火槍(小)、長火槍(大)、突擊火槍(大)等。

相關屬性:力量、敏捷

具體修正值:

非專擅:
+1DMG/6級
+1HR/4級
+1MA/6級
+1RAN/3級

專擅:
+1DMG/5級
+1HR/3級
+1MA/5級
+1RAN/2級


(5)戰技(投擲)

描述:這個技能代表著角色對使用投擲類武器的精通程度,這影響到角色在使用這類武器時的傷害/命中/攻擊回數/射程(RAN 即Range)的相關修正。

應用筥圍:一切以投擲物品為攻擊方式的遠程武器,如飛鏢(小)、飛斧(中)、飛錘(中)、投石索(中)、回力刀(大)等。

相關屬性:力量、敏捷

具體修正值:

非專擅:
+1DMG/5級
+1HR/5級
+1MA/8級
+1RAN/5級

專擅:
+1DMG/4級
+1HR/4級
+1MA/7級
+1RAN/4級


(6)戰技(空手)

描述:這個技能代表著角色在對空手格斗方面的精通程度,這影響到角色在使用拳頭時的傷害/命中/攻擊回數的相關修正。

應用筥圍:只限不裝備任何武器時的空手_顟B。

相關屬性:力量、強壯

具體修正值:

非專擅:
+2DMG/4級
+2HR/5級
+1MA/4級

專擅:
+2DMG/3級
+2HR/4級
+1MA/3級


(7)知識(法術)

描述:這個技能代表著角色在法術(Theurgy Spell)方面的精通程度,這影響到角色在法術方面的掌握程度。

應用筥圍:可供學習的法術等級及學習法術的成功率、對法術的辨識、對咒法言靈的了解能力、法術儀式(與單純的施法不同)的成功率、魔法(法術)物品的使用限制、對諸位面的了解程度等。

相關屬性:智力、意志

與法術等級的關系(專擅):
1級 可學習一級法術
4級 可學習二級法術
7級 可學習三級法術
9級 可學習四級法術
11級 可學習五級法術
13級 可學習六級法術
15級 可學習七級法術
17級 可學習八級法術
20級 可學習九級法術
25級+ 可學習十級法術

與法術學習成功率的關系(專擅):
1-4級 RD=1D4
5-8級 RD=1D8
9-12級 RD=1D10
13-16級 RD=1D12
17-20級 RD=1D20
21級+ RD=1D20+(知識(法術)等級-20)

(注:所有注明(專擅)的關系即表明此關系在(非專擅)的情況下等級要+2,例非專擅知識(法術)技能要學會四次法術需要11級,而學習法術成功率的RD想達到1D12就要令技能昇到19級。)


(8)知識(宗教)

描述:這個技能代表著角色在神術(Divine Spell)及宗教知識方面的精通程度,這影響到角色在神術方面的掌握程度及信仰的高低程度。

應用筥圍:可供學習的神術等級、對宗教儀式的辨認及施展成功率、對于各個宗教教義的理解以及宗教神祗/故事傳說的了解程度等。

相關屬性:智力、感知

與神術等級的關系(專擅):
1級 可學習一級神術
4級 可學習二級神術
7級 可學習三級神術
10級 可學習四級神術
13級 可學習五級神術
15級 可學習六級神術
17級 可學習七級神術
20級+ 可學習八級神術


(9)知識(自然)

描述:這個技能代表著角色對于大自然及對自然魔法(Nature Spell)的精通程度,這影響到角色在自然魔法的掌握程度及野外行動的便利程度。

應用筥圍:可供學習的自然魔法等級、野外求生、野外露宿、追蹤及方向感知能力、對地理及季節的熟知程度等。

相關屬性:智力、感知

與自然魔法等級的關系(專擅):
1級 可學習一級自然魔法
3級 可學習二級自然魔法
6級 可學習三級自然魔法
9級 可學習四級自然魔法
12級 可學習五級自然魔法
15級 可學習六級自然魔法
18級 可學習七級自然魔法
20級+ 可學習八級自然魔法


(10)知識(生物)

描述:這個技能代表著角色對于各種生物(包括上層世界次位面/下層世界生物)的精通程度。

應用筥圍:可以了解的生物種群、植物辨識、動物辨識、植物利用能力、動物交談能力等。

相關屬性:智力、魅力

專擅獎勵:所有相關的判定獲得+2修正。


(11)知識(裝置)

描述:這個技能代表著角色對于各種機械/魔法儀器的精通程度,這影響到角色在使用/修理/製造/分辨此類裝置時的便利程度。

應用筥圍:發現(與視耞技能共用)/安置/拆除陷阱、修理/製造(與手藝技能共用)/使用(若是魔法儀器,則與知識(法術)共用)/分辨儀器能力等。

相關屬性:智力

與處理各種裝置的關系(專擅):
1-4級 普通裝置(小形)
5-8級 普通裝置(中形)
9-12級 精密裝置(小形)
13-16級 普通裝置(大形)
17-20級 精密裝置(中形)
21級+ 精密裝置(大形)


(12)知識(社會)

描述:這個技能代表著角色對于社會相關結構種種的精通程度,這影響到角色在這些零散的知識方面的掌握程度。

應用筥圍:各式建筑結構、各地風土人情、各地歷史典故、各地律法政治、各地統治階層等。

相關屬性:智力

專擅獎勵:所有相關的判定獲得+2修正。


(13)靈活

描述:這個技能代表著角色身體的靈敏程度,這影響到角色在戰斗中的先攻值(PRI,即Priority)/回避值(AV,即Avoidance)以及對應各種傷害的閃躲能力。

應用筥圍:擺脫束縛能力及保持平衡能力等。

相關屬性:敏捷

具體修正值:

非專擅:
+1AV/3級
+1PRI/5級

專擅:
+1AV/2級
+1PRI/4級


(14)強壯

描述:這個技能代表著角色身體的強壯程度,這影響到角色的生命值(HP,即Hit Point)/防御值(DP,即Defense Point)以及對應各種傷害的抵御能力。

應用筥圍:適應能力、抵抗疾病能力、長時間工作對體力的消耗程度等。

相關屬性:體格

具體修正值:

非專擅:
+1HP/2級
+1DP/6級

專擅:
+1HP/1級
+1DP/5級

(15)潛行

描述:

應用筥圍:

相關屬性:敏捷


(16)竊賊

描述:

應用筥圍:

相關屬性:敏捷


(17)視耞

描述:

應用筥圍:

相關屬性:感知


(18)運動

描述:

應用筥圍:

相關屬性:力量、敏捷、體格


(19)手藝

描述:

應用筥圍:

相關屬性:力量、智力


(20)治療

描述:

應用筥圍:

相關屬性:感知


(21)表演

描述:

應用筥圍:

相關屬性:魅力


(22)交涉

描述:

應用筥圍:

相關屬性:魅力


(23)指揮

描述:

應用筥圍:

相關屬性:智力、魅力


(24)雜聞

描述:

應用筥圍:

相關屬性:智力

………………………………………………(未完)

——|||)

__________________
En Taro Kouhu……

由 spector 于 12-05-2002 09:19 最后编辑

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旧帖子 12-05-2002 09:02
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Ctlion
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世界设定方面我可以给出草稿,而职业和种族,不妨先用人类联盟(人类、矮人、精灵)来跑试验团吧?

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旧帖子 12-05-2002 09:21
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Norris
阅读者

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问一句, ctlion想要的是真实向的还是超级英雄向的?
我觉得war3是比较适合超级英雄类型的啦, 如果要真实, 那其实只要借用背景就可以了, 别的没必要去改它

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在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
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要有Warcraft感觉的……超级英雄就免了吧,10级MK还能被打死呢。

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旧帖子 12-05-2002 09:26
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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简单说来,这个规则看了一半,我就知道要完成需要多大精力了……
那就是“魔法等级”和“MP”的同时存在……
这两个东西一旦同时在,想要完成法术表定然就会非常痛苦……

而且平衡性会吐血……
没有做好打进几个星期的准备估计是完不成的……

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

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Norris
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好象密斯德拉纳时代的魔法就是arc和等级并存的

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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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不是设定的问题……
这个设定非常好,很方便……

但规则是要人做的呀……做这个魔法表保守估计要2周,而且定然漏洞百出。

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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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还有就是……
最好能弄出个缩写表来……至少把它放在显眼地方,而不是这样东一个西一个解释……
用惯用缩写的HP、MP、AC的还好……这样非惯用缩写多,实在是很麻烦呀……

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hayoo
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关于Firearms,我想讲一点自己的亲身经验。内裤讲得对,火枪对战斗起不到决定性的作用。基本上火枪指的是滑膛枪,射程300尺。每次发射一颗子弹/上膛标准动作(也就是说你得花一个整回合去上子弹)。因为发射完后会产生大量烟雾,所以,有时需要spot鉴定。需要更正的是,Firearm就是一项Feat(firearm),不属于异种。(反正我玩的是这样的)但是你的同伴可以向你学习而获得该项feat(学习时间至少1个月)。当然,要等你获得新的feat的名额时才可以选择该项Feat.

个人感觉,在lv4之前,火枪都很好用。可以帮你轻易解决掉对应等级的敌人。(我曾被村公所的巡逻队2枪给打趴下 )。而且,火药还可以用来做陷阱。我曾经用火药把洞口给炸塌,将敌人整个给关在洞里。然后等敌人一个一个从间隙里爬出来,出来一个杀一个。爽呀!!!

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我们要高举共产主义的大旗到底!

姿色:我快成为闲聊版版主了,到时候我要好好整顿。
姿色:真的,cas和ff跟我说的
ME: -_-b, 这是大新闻呀,原来他们全部被你给征服了呀。
姿色:嗯。这就是魅力大于18

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旧帖子 12-06-2002 03:45
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cobalt
Adventurer

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还是异种武器,各自有小类的,想不受惩罚必须学feat(这个和其他异种武器没区别)
Exotic Weapon Proficiency (Futuristic)
Exotic Weapon Proficiency (Renaissance)
Exotic Weapon Proficiency (Modern)

__________________
天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

 /|||||||||||\
 q - 。。- p
  \___===___/


[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1

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旧帖子 12-06-2002 03:53
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树林熊
Adventurer

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规则只是规则……是不能置于史实之上的……
所谓的战争
是几个军团的普通人对另外几个军团的普通人……1D12的伤害只能用“致命”来形容。更不消说还有一种东西叫大炮……

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 12-06-2002 19:32
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necroman
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所谓的DND战争,就是高等级角色大泛滥,几百个高等级角色对另外几百个高等级角色……
十几万人中就有几个20级角色,照这个比例推演到现代国家至少要有几百个20级角色,剩下的还有18、19等等一大群一大群……凭什么我带几个军团的普通人去。

关于大炮吗……重型Catapult伤害力才5d6,我不知道大炮伤害力能比这个高多少……根据法师比例,带上几个5级法师肯定比大炮机动灵活好用……

因此,在DND世界里面,这些武器是不可能发展起来的……

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旧帖子 12-07-2002 00:54
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Ctlion
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那么让矮人去死吧……话说回来,谁来做DM?

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旧帖子 12-09-2002 05:36
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树林熊
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谁写得出故事
谁当DM

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旧帖子 12-11-2002 14:24
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spector
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MEW……
(誰有非常詳細的WC相關背景資料?
在下需要作參考……——|||

請發一下吧……——?)

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En Taro Kouhu……

由 spector 于 12-11-2002 17:37 最后编辑

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旧帖子 12-11-2002 17:27
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cuc
Peasant

注册日期: Dec 2002
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WC3中那个是Dwarven Rifleman呀,他们用的是rifle,是线膛枪!DnD中的规定已经不适用于这样的高科技了。
还有WC2中的Gnomish Inventor建筑上面那个碗状天线(且不说冬天里Church和Goblin Alchemist建筑上的圣诞彩灯,因为这个可以理解为纯粹搞笑),gnome是会用电,懂得电磁转换的。

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旧帖子 12-14-2002 03:39
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cuc
Peasant

注册日期: Dec 2002
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呼~我希望WC3资料片里gnome一族会再次出现,与dwarf并肩作战。

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旧帖子 12-14-2002 03:42
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