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路人X
住在天河区的大阶级敌人路大·DND人工搜索引擎

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来自: G.Z
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问题 [问题]问一下龙所会的法术的问题

问一下龙所会的法术的问题

例如:
太古银龙,施法者等级19,能以奥术施展牧师神术及来自风、善良、秩序、太阳领域的法术。

那这样的意思是太古银龙的法术槽等于19级术士,并能施展牧师神术及来自风、善良、秩序、太阳的法术吗?

龙可会的法术数量是跟术士一样的吗,那牧师神术及领域法术是否不算在内呢。

__________________
「元素戰阓」的正確使用方式
 
  施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
  當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。

玩EQ摔死的废柴........我......

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旧帖子 12-14-2002 23:52
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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
群魔女的情郎

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使眼

  具体意思是说,龙能像施展奥术那样来施展神术(也就是一般无需要祈祷来准备相应神术,神术视为龙的天生能力,而非向神讨要,这也是为什么龙可以接触比一般牧师多得多的领域的缘故),不是“以奥术来施展神术”,那是翻译上的误差 ;也就是说,GW的龙除了MM上有写出来的能力数据以外,还相当于19级的术士再兼职19级的牧师的法术状态,所有的奥术档位、神术档位和所会法术,都根据19级的术士和牧师职业来决定。

  所以,龙不能无限乱施展法术,也是有每日施法次数限制的。因为龙的智力非常高,所以几乎没有什么“施法倾向”的说法,都是直接根据具体情况判断的,DM用龙来施法,可以自由发挥自身的全部操作实力——这是龙难打的原因之一,相当于和一名高手PVP了;龙一般只有“战术倾向”的说法——也就是先找出队伍里威胁最大的个体,优先干掉。

  其实按剧情来说,和这种龙直接面对面的机会非常少,智力比一般的神还高的龙,通常都是设一个非常聪明的圈套让你钻,然后在极度优势和自身绝对安全的情况下才会现身攻击。

__________________
Ebbe Elohim, Never Graceland...

由 玄音 于 12-15-2002 05:07 最后编辑

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旧帖子 12-15-2002 05:01
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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
群魔女的情郎

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使眼

  台版??台版的一部分当初就是发到我手里校对的,龙那部分不是我负责,否则被我看到立马就改掉。台版??那种水平的翻译,也敢拿出来应付消费者?.......不敢想象台湾那边的TRPG玩家用那种漏洞百出的中文版是怎么玩起来的......

  龙的类法术能力是随着HD得到的有限的一些小法术,基本没有什么实用价值,而法术施展能力和类法术能力完全不同,数据描述上,一个是SPELL-LIKE能力,一个是SPELLS能力,两项是分开叙述的,不能混同起来,在具体使用上,细节也有许多不同,仔细看看MM前面的综述吧,或是PHB上对类法术能力的描述也可以。


  PS,路人兄呀,发了帖子又删掉,那我这篇回复贴不就没有目标了么?

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Ebbe Elohim, Never Graceland...

由 玄音 于 12-15-2002 05:15 最后编辑

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旧帖子 12-15-2002 05:13
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路人X
住在天河区的大阶级敌人路大·DND人工搜索引擎

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引用:
最初由 玄音 发布


  PS,路人兄呀,发了帖子又删掉,那我这篇回复贴不就没有目标了么?



我开始发贴的时候还只有火药的那贴呀,在看到您的那贴后茅塞顿开,所以.........删掉了(因为是太长了,所以没有都打上去)...........

这是我删掉的那一贴:

但是台版MM描述如下呀::confused:

法术:龙可以像术士一样施展秘法术,魅力高还可以得到额外的法术。有的龙可以以施展秘法术来施展牧师神术及领域法术。

法术型能力:龙的法术型能力得视它的年龄及种类而定,并以它的年龄层或术士施法者等级(视较高者而定)作为施法者等级,DC=10+龙的魅力修正+法术等级。除非有特别说明,否则所有法术型能力1次/天。

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旧帖子 12-15-2002 05:19
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JoJo.Hxxxx
流氓

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???秘法术=arcane spell?法术型能力=spell-like ability?

__________________
[17:30] <魏文成> 12,00我们家早没落了
[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
[17:33] <魏文成> 12,0019岁以后已经很少了
[17:33] <杉木左左京> 05,00还有小妹妹随时拿来解闷
[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...

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旧帖子 12-15-2002 05:24
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玄音
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使眼

引用:
最初由 JoJo.Hxxxx 发布
???秘法术=arcane spell?法术型能力=spell-like ability?


  呵呵,看到了吧,这就是台版的作风,这些名词还好了,有些设定上的东西根本翻译得不负责任,或是根本没有操作过相应的怪物,翻得极度外行;

  FOR 路人X兄:啊啊,别对我用“您”一类的词啊......我还不老啊......我尚还处于和塔姐姐偷情中的灿烂激情的年轻岁月啊......

__________________
Ebbe Elohim, Never Graceland...

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旧帖子 12-15-2002 05:35
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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

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啊啊. 玄音MM, 那么赶快通知Palin把这里改过来吧, 趁着MM还没付印, 免得误人子弟呀, 呼, 反正是能改一点是一点吧. 还有bal那个废柴死到哪里去了...

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旧帖子 12-15-2002 05:54
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玄音
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使眼

引用:
最初由 bonedbox 发布
啊啊. 玄音MM, 那么赶快通知Palin把这里改过来吧, 趁着MM还没付印, 免得误人子弟呀, 呼, 反正是能改一点是一点吧. 还有bal那个废柴死到哪里去了...


  啊?刚才还看到BAL在QQ上呀,最近乃是在忙着“堕落”那些天使妹妹吧?恩,很有前途的工作呀;

  死bonedbox姐姐了啦,连你也叫人家MM耶,人家不来了啦~~

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旧帖子 12-15-2002 06:02
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Deane
[di:n]

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猫不在你们便如此么……啧啧……

PS:不要MM的话,不妨以著名的“表妹”称之……进可攻退可守,当真绝妙好词……

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That's all.

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旧帖子 12-15-2002 06:15
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

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引用:
最初由 bonedbox 发布
啊啊. 玄音MM, 那么赶快通知Palin把这里改过来吧, 趁着MM还没付印, 免得误人子弟呀, 呼, 反正是能改一点是一点吧. 还有bal那个废柴死到哪里去了...



如果说的是奥术和类法术能力,我早就改过了。别的还有什么问题?



龙除了相当于XX级的SOR之外,还可以通过超高的魅力获得额外的法术。

堕落MM们已经出了闺阁了,玄大你是不是曾经放出过MM2的一部分?如果是,那么我和ZZ计划把剩余那些也都放出来…………偶只有DEMON一个而已。

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旧帖子 12-15-2002 06:40
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

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引用:
最初由 路人X 发布


法术:龙可以像术士一样施展秘法术



另外,如果说的是这句,我得到的台湾MM似乎和你的不一样。我连修订都保留,直接把这句所有的字全贴了上来。例如那个“一般一样”。

法术:龙可以像术士(其等级会在叙述文字中注明)一般一样施展秘法术奥术,魅力值高的还可得到额外的法术。有些龙还能以秘法术奥术来施展牧师法术表或牧师领域的法术。


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旧帖子 12-15-2002 06:49
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玄音
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使眼

引用:
最初由 bal 发布

堕落MM们已经出了闺阁了,玄大你是不是曾经放出过MM2的一部分?如果是,那么我和ZZ计划把剩余那些也都放出来…………偶只有DEMON一个而已。



  恩,我还有几只宝石龙妹妹调教中,我最近在研究心灵异能,打算把综述也翻一下(这也是以心灵异能见长的宝石龙的翻译需要,不可以怪我花心,恩......),不过在那之前,我会先把龙妹妹调教好,既然你们都已经继续开始启动MM2了,那我也随之开始,不然你们都走了,我一个人呆在MM2农场里多寂寞呀

  

__________________
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旧帖子 12-15-2002 06:58
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bal
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引用:
最初由 玄音 发布


  恩,我还有几只宝石龙妹妹调教中,我最近在研究心灵异能,打算把综述也翻一下(这也是以心灵异能见长的宝石龙的翻译需要,不可以怪我花心,恩......),不过在那之前,我会先把龙妹妹调教好,既然你们都已经继续开始启动MM2了,那我也随之开始,不然你们都走了,我一个人呆在MM2农场里多寂寞呀

  



不是不是,有确切消息说台湾3RD BOO会出MM2,大陆未知。这样似乎我们翻译出来也没什么用,所以不如把现有的都放出来算了。

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旧帖子 12-15-2002 09:27
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路人X
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引用:
最初由 bal 发布


另外,如果说的是这句,我得到的台湾MM似乎和你的不一样。我连修订都保留,直接把这句所有的字全贴了上来。例如那个“一般一样”。

法术:龙可以像术士(其等级会在叙述文字中注明)一般一样施展秘法术奥术,魅力值高的还可得到额外的法术。有些龙还能以秘法术奥术来施展牧师法术表或牧师领域的法术。



其实是一样的.......只是打字太慢.............省下来了

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旧帖子 12-15-2002 11:22
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Volo
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引用:
最初由 bal 发布


不是不是,有确切消息说台湾3RD BOO会出MM2,大陆未知。这样似乎我们翻译出来也没什么用,所以不如把现有的都放出来算了。


非也非也. 台湾第三波为了省钱已经找上味精了, 如果从大陆找译者能更省钱的话大陆代三波连味精估计也不放了. So, 如果对自己的翻译有信心的话, 翻译出来卖给第三波就是.

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旧帖子 12-15-2002 12:31
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玄音
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使眼

  恩,我无所谓,反正照原计划只管调教便是了,调教完统统归给BAL,老狼头要怎么处理都行

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旧帖子 12-17-2002 01:21
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使眼

引用:
最初由 玄音 发布
 ......,也就是说,GW的龙除了MM上有写出来的能力数据以外,还相当于19级的术士再兼职19级的牧师的法术状态,所有的奥术档位、神术档位和所会法术,都根据19级的术士和牧师职业来决定。



  恩,我小纠正一下前两天在这里的表述,上面的话可能会造成误会——精确地说,不是“还相当于19级的术士再兼职19级的牧师的法术状态”。

  从法术档位上,龙的每日施法数量和每能级所会的法术,都只相当于相应等级的术士(没有牧师神术档位);所谓能"Cast Spells of Cleric list as Acrane Spell",是指龙除了可以从术士奥术列表中选取法术来掌握以外,还可以从牧师神术列表里挑选神术来掌握——简单地说,也就是相当于一名可以从牧师神术List里选法术来掌握的术士。

  比如,一般术士是不能选“重伤术(Harm)”来作为自己的法术的,而有的龙就可以;这种“重伤术”就视为术士奥术来对待,龙视为天生就能施展它,没有必要向神祈祷就能得到;——这就是所谓“as Acrane Spell”

  此外,一般的龙,至少我目前查过的所有3E龙的数据,包括五色龙、金属龙、宝石龙、FR的地龙、影龙、歌龙、龙灵巫妖等等,以及传奇力能龙、传奇虹彩龙......它们的具体个体数据里都没有提到有牧师神术档位,只有术士奥术档位,包括FR世界里几匹著名的龙的设定数据(比如北地的那只大红GW),也都没有出现牧师神术档位。所以,龙没有“准备法术”的说法,只有通过冥想自动恢复法术的说法。

  可以有牧师档位的龙,目前我看到的只有RANK10的天堂山第二层的巴哈姆特以及巴托第一层的Tiamat,这些都属于神格龙,所以应该属于例外 。

  

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由 玄音 于 12-17-2002 01:49 最后编辑

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旧帖子 12-17-2002 01:47
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火药
我是废材,我是文盲

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玄音............如果你有看过“3E龙的数据,包括五色龙、金属龙、宝石龙、FR的地龙、影龙、歌龙、龙灵巫妖等等,以及传奇力能龙、传奇虹彩龙......”方便给我看看吗......
我是爱龙者..........中英文资料都可以:)
拜托了!

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旧帖子 12-18-2002 16:36
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

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来自: 北京
发帖数: 103

引用:
最初由 火药 发布
玄音............如果你有看过“3E龙的数据,包括五色龙、金属龙、宝石龙、FR的地龙、影龙、歌龙、龙灵巫妖等等,以及传奇力能龙、传奇虹彩龙......”方便给我看看吗......
我是爱龙者..........中英文资料都可以:)
拜托了!




以前偶的二版Dracolich,随便看看别太挑刺,我知道错误很多。
其他资料大多自己可以查到~~~金属龙和无色龙的最好还是小心些,省得说我们放出去D版(亚联和这里我好像都贴过一些),硬龙在2版MM里好像有……?

其他的问玄音………………。


Dracolich

气候 / 地域: 见下面
频率: 很稀罕
组织: 独居
活动周期: 晚上
食谱: 独有的
智力: 等同于龙本身
财富: B, H, S, T
阵营: 邪恶 (任何一种)
出现个数: 1个
防御等级: 见下面
移动值: 与龙形态一样
生命骰数: 与龙形态一样
零级命中值: 与龙形态一样
攻击次数: 与龙形态一样
伤害 / 攻击: 见下面
特殊攻击: 龙息和法术应用
特殊防御: 法术免疫和法术应用
魔法抗力 : 见下面
尺寸: 与龙形态一样
士气: 见下面
XP : 在龙形态基础上,+1000exp(当dracolich和主体都被消灭时)

dracolich是由邪恶的龙通过非自然力量转换而成的不死生物。在创建dracolich时进行的神秘的仪式需要强大的魔法力量,传言也存在着别的合作者。任何一个龙的亚种即可以创造一个dracolich,它们将保留身体外型的原始特征,除了它的眼睛,那看上去像一个光点,浮在幽暗的眼眶里.偶尔间,骷髅或半骷髅状的Dracolich会被观察到。

dracolich的感官功能也近似与它们的原始形态。它们可以侦测到隐形的物体和生物(包括那些隐藏在黑雾里的),范围以每个年龄段10尺方圆递增;在自己的巢穴中仍然具有天生的超凡听觉,范围以每个年龄段20尺递增。dracolich可以交谈、施法并使用原始形态的龙息。它每天可以使用所有法术各一次,每三个战斗回合可以使用一次龙息。dracolich继承其原始形态的智力和记忆力。

战斗:dracolich对魅惑术、睡眠术、弱智术、变形术、寒冰系、电系、定身术、insanity以及死亡法术或神符免疫。它们不会中毒、被麻痹或被牧师驱逐。与原始形态具有相同的魔法抗力,只有来自巫师不低于6级的法术、或来自生命骰数不低于6的野兽攻击才有伤害到它的可能。

dracolich的防护等级基于它的原始形态防护等级-2改善(注意是二版的)。由于它的魔法天性,在攻击dracolich时并不能获得任何的攻击和伤害奖励。

起初,dracolich拥有与其原始形态等同的士气等级。但当其首战告捷后,它的士气会永久(?)提升到无所畏惧(基础19);前提是敌人或敌人的帮手的生命骰数必须大于等于dracolich自身的生命骰数。一旦dracolich士气获得提升,它将对魔法造成的恐惧免疫。

dracolich有比起原始形态更强的使敌人心中产生恐惧的能力,敌人必须在-1不利的情况下投法术豁免以对抗dracolich的龙威(还要考虑到别的方面的修正)。dracolich炙热双眼的凝视可以使方圆40以内所有没通过检定的生物麻痹(任何不低于6级或6个生命骰数的生物在豁免时会获得+3改善)。如果生物通过了dracolich的凝视的豁免检定,它将对这种dracolich的凝视永久免疫。

dracolich的进攻方式与其原始形态一样,举例来说,一个原始形态为绿龙的dracolich会用持续不断的龙翅排击攻击弱小的敌人,但如果面对强大的敌人,则会选择适当的时机用龙息和法术攻击。

所有像抓、刺等物理攻击所造成的伤害都在其原始形态的攻击基础上附加2d8的冰冻伤害。被dracolich击中的生物必须通过麻痹豁免,否则将麻痹2d6轮。无论是临时还是永久性对冰冻伤害免疫的生物,只能不受冰冻伤害,并不能避免被麻痹。dracolich不能汲取对方级别。

所有dracolich每三天有一次控制不死生物的机会(as per a potion of undead control…………喝药水控制?),可以控制方圆60尺内各个种类的不死生物。不死生物必须通过-3不利的豁免来抗拒这股力量。如果控制成功,这种力量只能持续一回合。当dracolich控制不死生物时,它将不能施放其它任何法术。即使dracolich在控制不死生物的一个回合内终止了这个行为,它也必须在三天后才能再次应用这个能力。

如果dracolich或者proto-dracolich被杀死,它的灵魂将立即回到它的主体中。如果附近没有尸体可供栖身,它将被禁锢在主体中,直到有尸体可供利用。dracolich本身很难被彻底毁灭,它们能被POWER WORD:KILL或类似法术杀死。如果当时它的灵魂仍然包含在主体内,在周围无可用尸体时毁掉dracolich的主体可有效地彻底毁灭dracolich。一个活的dracolich并不能在自己主体被毁坏的情况下占据其它尸身。而这个无实体且无家可归的dracolich灵魂的命运无人知晓,通常被认为是掉到了低层界。

生活环境/社会组成:创造dracolich的过程是一个通过神秘的魔法力量转换邪恶的龙的复杂过程,参与者都是来自声名狼籍的拜龙教的信徒。整个过程通常需要巫师与恶龙之间的合作,但传闻也曾有过强大的法师没有征得恶龙的同意,强迫其经历变换历程。

任何恶龙都有可能被转换,不过那些施法能力比较强的老龙为首选。当目标被定下来之后,巫师首先将准备一个死气沉沉的物体,用来继承龙的生命力。主体必须是不会腐烂的固体,而且价值不能低于2000gp(什么道理?!)。宝石是最常用的主体,特别是那些被镶在刀剑等武器柄上的红宝石、红榴石、黑玉、珍珠等。在准备主体时将在上面附以魔法,并不断地诵念恶龙的名字,物品将象一个LV11的巫师一样进行法术豁免来抵抗影响。如果抵抗成功,则必须由另外一个物品来做主体。如果没有抵抗,则物品已经作为一个主体在运行了。如果可能的话,可以在主体上铸造一个玻璃钢罩来保护它。

接下来,必须为龙准备一个瓶特殊的药剂。药剂的成分根据龙的年龄和种类而改变。但它必须包括正好七种成分,其中包括一瓶控制恶龙药水、一瓶刀枪不入药水及一瓶吸血鬼的血液。当龙喝下这瓶药剂,将出现如下结果(投D100):

投出 结果
01-10 没有反应
11-40 药剂没有作用。龙受到2d12的伤害,并且抽搐1-2回合。
41-50 药剂没有作用。龙死掉。一个完整的许愿术或相近法术才能令龙复活。许愿术也可以让龙转变(再次根据本表投d100?)
51-00 药剂发生作用。

一旦药剂开始发生作用,龙的灵魂会传输到主体中,忽视龙体与主体之间的距离。在主体内发出的黯淡的光芒标志着灵魂的降临。在主体内,灵魂不能做任何其它动作;它不能通过魔法沟通或攻击;灵魂可以在主体内无限期地逗留下去。

当灵魂进入主体后,如果没有条件让它占据一个活体,则主体必须被带到一个爬行动物尸体的90尺范围以内。通常它的原始躯体(龙)比较理想,但其实任何自然或非自然死亡不超过30天的爬行动物的尸体都适合它。

那个制造主体的法师必须再次接触主体,在诵念龙的名字的时候cast a magic jar spell(尖叫法术?),然后碰触尸体,尸体的法术豁免检定必须失败以使龙的灵魂得以占有尸体;如果成功豁免了,则将永远抗拒灵魂进入。在豁免时有下列修正:

-10 如果尸体是灵魂自己的原始躯体(不论死亡了多久都可以)
-4 如果尸体与龙的阵营一致
-4 如果尸体是一条真正的龙
-3 如果尸体是一个火龙、火蜥蜴、冰蜥蜴或者双足飞龙
-1 如果尸体是dracolisk、dragonne、恐龙、蛇或其他爬虫类。

如果尸体接受了灵魂,它将由于灵魂的力量而活动起来。如果用的就是灵魂自己的躯体,则立即成为dracolich,但在七天之内不能发出声音和使用龙息(意味着在此期间它不能用任何需要念咒语的法术)。七天之后,dracolich将重新获得它的发声能力和龙息。

如果尸体不是灵魂自己的躯体,它会立即变为proto-dracolich(预备役?)一个proto-dracolich拥有原来的意志和记忆,但有了生命力和法术免疫性以及dracolich的类似于牧师的turning能力。proto-dracolich即不能讲话也不能施法;而且,它还不能像dracolich那样对敌人造成冰冻伤害、使用龙息或龙威。它的力量、移动率和防护等级等同于那个占有的身体。

要转变成一个完整的dracolich,proto-dracolich必须吃掉至少10%的原始躯体。除非躯体被分散到其它的物质空间,否则不论相隔多远,proto-dracolich总能感应到它躯体的存在。proto-dracolich能够不屈不挠地排除其它活体而找出它的原始躯体。如果它的躯体被火化、肢解或其他方法毁掉,它只要吞吃下骨灰或碎块,保证吃下的总和大于等于它原始躯体的10%就可以了(完全销毁只可能通过分解术或相近法术才可以;躯体可以通过许愿术或相近法术重建,许愿术的时间要和分解的时间一样长,并处于同一空间)。如果proto-dracolich不能吃掉它的原始躯体,就只能被禁锢在当前状态坐以待毙。

proto-dracolich在吃掉躯体七天之后转变为一个完整的dracolich。当转变完成时,dracolich的形态会趋近于它的原始形态。它可以交谈、施法并使用原始形态的龙息,以及dracolich的所有能力。

占据新的躯体的程序和上面介绍的一样,不过不再需要巫师的协助(只有第一次需要casting magic jar)。如果灵魂成功地再次占据了它的原始躯体,它将再次变为完整的dracolich。如果灵魂占据了一个不同的躯体,则变为proto-dracolich而且必须吞吃原始躯体以变为完整的dracolich。

在dracolich与创造它的巫师之间存在着一种共生关系。巫师尊敬且帮助他们的dracolich,还定期地提供各种宝物。作为报答,dracolich会保护它们的巫师,击退敌人和任何潜在的威胁,并帮他们出谋划策。象龙一样,dracolich很孤僻,但它们会因为有同盟者而感到安慰。

dracolich通常生活在与它们原始形态龙一样的环境中;如果是绿龙转变的dracolich,就会出没在亚热带温暖的森林地带。尽管它们并不和它们的巫师居住在一起,它们的巢穴也绝不会超过一英里远。dracolich喜欢呆在黑暗中,喜欢夜晚的遭遇战,在漆黑的森林或是地下迷宫里。

生态结构:dracolich从来不会感觉饿,但它们必须进食以提供龙息的燃料。像龙一样,dracolich几乎可以吃任何东西,但最喜欢的食物由其原始形态决定(举例来说,一个由红龙转变的dracolich最喜欢的就是新鲜的肉类)。一个被毁灭了的dracolich的躯体如果在几个小时内被研磨成发出恶臭气味的粉末,这种粉末可以被才识渊博的巫师用做原料来制作potions of undead control或相类魔法物品.

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旧帖子 12-18-2002 16:47
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A.Mage
Wild Mage

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在诵念龙的名字的时候cast a magic jar spell(尖叫法术?).......

二版中的5级奥术Magic Jar的资料如下:

Magic Jar
(Necromancy)

Range: 10 yds./level Components: V, S, M
Duration: Special Casting Time: 1 rd.
Area of Effect: 1 creature Saving Throw: Special

The magic jar spell enables the caster to shift his life force into a special receptacle (a gem or large crystal). From there the caster can force an exchange of life forces between the receptacle and another creature, thus enabling the wizard to take over and control the body of another creature, while the life force of the host is confined in the receptacle. The special life force receptacle must be within spell range of the wizard's body at the time of spellcasting. The wizard's life force shifts into the receptacle in the round in which the casting is completed, allowing no other actions.
While in the magic jar, the caster can sense and attack any life force within a 10-foot-per-level radius (on the same plane); however, the exact creature types and relative physical positions cannot be determined. In a group of life forces, the caster can sense a difference of four or more levels/Hit Dice and can determine whether a life force is positive or negative energy.
For example, if two 10th-level fighters are attacking a hill giant and four ogres, the caster could determine that there are three stronger and four weaker life forces within range, all with positive life energy. The caster could try to take over either a stronger or a weaker creature, but he has no control over exactly which creature is attacked.
An attempt to take over a host body requires a full round. It is blocked by a protection from evil spell or similar ward. It is successful only if the subject fails a saving throw vs. spell with a special modifier (see following). The saving throw is modified by subtracting the combined Intelligence and Wisdom scores of the target from those of the wizard (Intelligence and Hit Dice in nonhuman or nonhumanoid creatures). This modifier is added to (or subtracted from) the die roll.

Difference Die Adjustment
-9 or less +4
-8 to -6 +3
-5 to -3 +2
-2 to 0 +1
+1 to +4 0
+5 to +8 -1
+9 to +12 -2
+13 or more -3

A negative score indicates that the wizard has a lower total than the target; thus, the host has a saving throw bonus. Failure to take over the host leaves the wizard's life force in the magic jar.
If successful, the caster's life force occupies the host body and the host's life force is confined in the magic jar receptacle. The caster can call upon rudimentary or instinctive knowledge of the subject creature, but not upon its real or acquired knowledge (i.e., the wizard does not automatically know the language or spells of the creature). The caster retains his own attack rolls, class knowledge and training, and any adjustments due to his Intelligence or Wisdom. If the host body is human or humanoid, and the necessary spell components are available, the wizard can even use his memorized spells. The host body retains its own hit points and physical abilities and properties. The DM decides if any additional modifications are necessary; for example, perhaps clumsiness or inefficiency occurs if the caster must become used to the new form. The alignment of the host or receptacle is that of the occupying life force.
The caster can shift freely from the host to the receptacle if within the 10-foot-per-level range. Each attempt to shift requires one round. The spell ends when the wizard shifts from the jar to his own body.
A successful dispel magic spell cast on the host can drive the caster of the magic jar spell back into the receptacle and prevent him from making any attacks for 1d4 rounds plus 1 round per level of the caster of the dispel. The base success chance is 50%, plus or minus 5% per level difference between the casters. A successful dispel magic cast against the receptacle forces the occupant back into his own body. If the wizard who cast the magic jar is forced back into his own body, the spell ends.
If the host body is slain, the caster returns to the receptacle, if within range, and the life force of the host departs (i.e., it is dead). If the host body is slain beyond the range of the spell, both the host and the caster die.
Any life force with nowhere to go is treated as slain unless recalled by a raise dead, resurrection, or similar spell.
If the body of the caster is slain, his life force survives if it is in either the receptacle or the host. If the receptacle is destroyed while the caster's life force occupies it, the caster is irrevocably slain.

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-18-2002 17:43
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Forest
Peasant

注册日期: Oct 2002
来自:
发帖数: 13

引用:
最初由 火药 发布
玄音............如果你有看过“3E龙的数据,包括五色龙、金属龙、宝石龙、FR的地龙、影龙、歌龙、龙灵巫妖等等,以及传奇力能龙、传奇虹彩龙......”方便给我看看吗......
我是爱龙者..........中英文资料都可以:)
拜托了!


这里有不少:http://www.sinboy.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=600

包括水晶龙 (Crystal Dragon龙,CR23-CR2),紫晶龙(Amethyst Dragon,CR25-CR3),宝石龙(Dragon,Gem),MM2中CR并列第一(CR28)的绝地亚龙(Linnorm),地狱火龙等

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旧帖子 12-19-2002 09:51
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火药
我是废材,我是文盲

注册日期: Aug 2002
来自: 蓝海
发帖数: 99

感谢BAL 兄,A·MAGE,Forest.................:)
我马上去看:)


........拜读拜读!叹为观止!
我喜欢

由 火药 于 12-19-2002 17:42 最后编辑

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旧帖子 12-19-2002 17:35
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