A.Mage
Wild Mage

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关于美国没有自己的传统.
美国作为一个国家确实是没有自己的传统,但这不代表美国人也没有.
真正土生土长的美国人,只有美国印地安人,这些人的传统,神话,宗教肯定都是有的,但显然不是美国的主流,也就不讨论了.(据说北美印地安人是在远古时代从亚洲经由白令海峡跑过去的,这个假说未证实中,不过即使如此,也肯定是久远到了神话诞生之前的事情了.......)
美国是个移民国家,美国人来自世界各地,例如一个中国人来到美国,加入美国国籍,难道他就没有传统,神话,宗教了?
美国人主要来自欧洲,欧洲的神话著名的是希腊和北欧神话,希腊神话来源于埃及,至于埃及.......四大古文明之一,姑且就当源头好了.
这就是美国的主流文化传统.有什么问题? 他们当然有自己的传统,神话和宗教,你去问一个美国人宙斯是谁,维娜丝是掌管什么的神,他们会不知道吗?
这不能叫借鉴,因为这本来就是他们自己的东西.例如说,要是几个中国人到美国创业,制做出一个三国游戏,能说是借鉴了中国的历史事件吗?
要说基督教,那则是没根据了.
基督教是极端专制的一神教,教义和D&D中神的设定格格不入.
"这也就是为什么你觉得虽然是虚幻世界但却愿意相信"......
这里有人相信D&D的设定吗? 一定是几天没睡了,快去看医生吧......
关于D&D被认同的原因,肯定不是神话的设定,而是完善的规则,这样的规则能让人玩得起来,玩得公平,玩得有乐趣,这就是最重要的. 因此D&D成功的因素,恰恰是你所不屑的"玩".
即使背景设定,归根结底也是为了玩而服务的,否则一个某某神就行了,还有设定神力神格和基本属性干什么?
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敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录
toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语
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