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chenzhuo
Peasant

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[喷饭]有史以来最强的笑话(TORN2.0!的前瞻)

摘自电脑报2002年12月23日第50期
《命运悲歌》(Torn)
《命运悲歌》(Torn)原来是BLACK ISLE STUDIOS(黑岛)公司开发的一个集合了《失落的永恒》、《冰风溪谷》《辐射战略版:钢铁兄弟会》等优秀大作特色的动作角色游戏,但又不同于《暗黑破坏神》。这个曾经在‘RPG复兴运动’中担当了领头羊的开发团体又将引领角色扮演游戏的发展新方向,同时也会继承发扬传统AD&D 的精髓。[B]不过很奇怪,去年的E3,游戏名称是这样的,到了今年的E3,游戏名称却变成了‘Torn2.0’,不知道的还以为是续集呢。也许是因为在开发思路作了大幅度的改进,这在国外的游戏开发公司中并不鲜见,也是一种良好的敬业精神和职业道德的体现。
…………………………(省略若干描写Torn2.0的文字,其实是Torn的老资料)
//最后一段//
《命运悲歌》采用了Monolith公司的LithTech3D引擎,玩过《无人永生》的玩家对这个游戏引擎的效果应该是有很深刻的印象的,其真实骨骼系统和室内外场景的无缝转接技术都是脍炙人口的,相信在这个游戏中会有上佳的表现。
(上海 ···)

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由 chenzhuo 于 12-22-2002 03:45 最后编辑

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chenzhuo
Peasant

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Tron 2.0 预览


发行商:迪斯尼公司
类型:动作游戏
开发商:Monolith Productions
发布日期:2003年

  总部设在华盛顿的游戏公司Monolith Studios日前倍受关注,最近该公司制作的《无人永生:潜入H.A.R.M.的间谍》的续作的开发已经接近尾声,现在他们的大部分人力资源已经投入到另一部不为人所知、但也是同样重要的第一人称射击游戏《Tron 2.0》的项目上。这部游戏预计于明年由迪斯尼公司推出,在今年洛杉机举办的E3大展上首次发布了有关该游戏的消息,虽然在大展开始前的几周已经有一些人从其它渠道得知它的存在。根据游戏的名字可推知它其实是1982年发行的经典影片《Tron》的续集。游戏的时间设定为影片中的故事发生后的20年,情节围绕着Alan Bradley和Kevin Flynn(在影片中分别由Bruce Boxlietner和Jeff Bridges扮演)两位主角展开,再次重现世界的数字化技术让他们俩又陷入大麻烦中。其实上,电影中出现的许多人物仍然会在《Tron 2.0》中出现,其中包括Alan Bradley本人,在游戏中他仍然在20年前的那家公司工作。在游戏中玩家扮演的是他的儿子Jet Bradley。他无意中发现自己所在的公司正在从事一项秘密的计划,虽然他竭尽全力,仍然无法规劝那些参与这项计划的人,而且一不小心他自己也给数字化了,并且被送到Tron电脑世界中,游戏就这样开始了。

  一进入《Tron 2.0》的世界,Jet就必须要穿过高科技关卡,试图逃离计算机的囚禁,不仅如此他还要想办法阻止一个名叫Thorne的人的数字阴谋。就象Jet和Kevin Flynn一样,Thorne是一个被数字化的用户,因为他遭受了很多不公平的待遇,所以渐渐有点精神错乱。在《Tron 2.0》的数字化世界的设置中,Thorne的疯狂都以计算机出错的形式表现出来。坏扇区、误用的文件、失踪的存储空间——Thorne的堕落将破坏他所接触到的一切事物。虽然听起来蛮让人沮丧的,但是《Tron 2.0》确实像影片一样,会有大量不移定的因素来抵销游戏中的黑暗阴沉的气氛。这部游戏的开发小组的成员都是《无人永生》系列的原班人马,这不仅是一部上乘的第一人称射击游戏,而且里面还有大量幽默风趣的对白以及凝聚智慧的脚本。《Tron 2.0》中也会出现一些轻松随意的快乐时光,比如说Jet遇到两个守卫正在谈论与科技主题相关的个人问题,比如说软盘的大小等。

  游戏的关卡也让人不禁联想到游戏的数字式设置。扮演Jet的玩家,是从一个互联网网络中心开始游戏的,在那儿你将会得到一个名叫Byte的悬浮助手的帮助,它其实是电影中出现的Bit的后代。在纽约时代广场与拉斯维加斯之间有一个十字入口,这儿每天人来人往,光线非常充足,这里的交通非常的繁忙,就象真正的网络集线器中的数据流通量一样。另外还有一些地区,比如说前进酒巴,很容易让人想起《星球大战》中Mos Eisley的提供烈性酒的酒巴;Jet将会遇到一些贩坏数据的人,它们其实就相当于《Tron 2.0》的毒贩子。Thorne和他手下的邪恶奴仆都居住在一台已被破坏的服务器上,一股数据流将两个游戏关卡连接在一起,甚至还有一台PDA。游戏紧扣计算机主题,你的财产清单都存放在系统内存中,这意味着在你在服务器上时,可以携带的物品将比你在PDA上时多得多。目前《Tron 2.0》的关卡数量还没有最终定下来,不过据设计师介绍,游戏中的大型的关卡数量不多,但是标准尺寸的地区数量还是蛮多的。

  从该游戏的屏幕图片上可以看出,这些关卡都是完全忠于影片的主题和风格,最引人注目的就是让背景地区变得更有线条的色彩效果以及人物所穿的制服。这都是由Nvidia特意为该游戏开发的,在影片的基础上大大提升了其视觉效果。《Tron 2.0》的世界绚丽多彩,而且游戏中每一个关卡使用的色彩方案都不同,将会带给玩家不同的视觉感受。在同一个关卡中使用到的物体、环境和人物都是采用类似的设计和色彩。Monolith的设计师们注意到,虽然这项技术是由Nvidia开发的,《Tron 2.0》的色彩效果却是在DirectX 8.1中直接提供支持的,所以游戏中独一无二的视觉风格将会让所有能够运用这些驱动程序的显卡受益。
 有一些是新东西,有一些是原有的内容

  游戏中的关卡富于变化、风格迥异,正因为如此,《Tron 2.0》才能够在众多的根据影片改编的计算机游戏中脱颖而出。Monolith的设计师强调说,他们并没有完成顺从影片,而且他们也承认电影迷们将乐意看到游戏中保留电影的某些设置或情节。在游戏的末尾,Jet的旅行目的地将取自影片Tron,在那儿他将会遇到穿着金属外衣的游戏人物以及各种各样没有生命的物体,它们为20年前的电影增添了几分精彩。当然,因为游戏中的故事时间设定为电影中的故事发生的20年后,所以这一关卡中将会出现一些陈旧的东西。比如说,识别器是作为一种强制性的警察力量来使用,可以将恐惧输入那些未经授权的用户心里,现在这件物品基本上已经很少有人用了,而且也不能够用来对付Jet。在这儿玩家还能够亲自体验一下游戏中的一个经典时刻:光循环。目前在《Tron 2.0》的最新版本中还没有实现这项功能。另外,在这一关卡中,玩家还需要运用策略和高超的驾车技术来打败电影中的敌人,在电影中的U形车道上穿梭。


  当然,在游戏中Jet还会获得一些传统的武器。《Tron 2.0》共有四种不同的武器类别,在Jet的冒险过程中将会把它们一件件找出来,每一类武器都由三种特别的武器组成。不用说,电影中出现的飞碟肯定是其中一类武器,另外三类分别是棒(电子刺棒)、球(手榴弹)和网(能量爆炸)三大类。在默认设置下,一般的武器是飞碟,将它投掷出去,攻击远处的敌人,然后它将会自动飞回到Jet的手中,与回旋飞镖挺相似的。另外,使用这种武器的备用射击模式,就可以用它来拦截其它敌人朝你投掷的飞碟,如果时间拿捏得比较好的话,你甚至可以击飞敌人的飞碟,这样在短时间内敌人就丧失了防卫能力。

  在四种武器类型中,其它两种其实是电影中的武器的升级版本。Jet将可以通过收集能量——主要是指领域硬币——来升级他的武器,并且将能量转移到他的进攻子程序中。子程序其实是一种调节器,可以提高Jet的各项属性,人物的属性是由四部分组成的:攻击性、防御性、程序性和实用性。如果拥有足够的攻击性子程序,Jet所有的四类武器(共计12种)中的所有武器都将会升两级。比如说,飞碟将会升级为分裂性武器。普通的棍棒将会升级成railgun,而普通的网也将变成威力惊人的自导引导弹。另一方面,防御性的子程序将会让Jet的盔甲升级,而程序性子程序主要是当作治疗物品来使用,主要是用来破解计算机病毒。实用性子程序主要是用来降低Jet在行动时发出的声音。

  除了以上种种,Monolith还打算将一些独特的多人游戏因素加入到《Tron 2.0》中。在大多数第一人称射击游戏中都能会有死亡竞赛和抢夺旗帜这两种标准的模式,而《Tron 2.0》恰恰避开了它们,采用了火箭竞技场式的游戏模式,在这种模式下,只有两个玩家互相打斗,其它人则作为观众,在一边排队等候,轮到了就可以上场。Monolith认为这种类似角斗士场景的设置是对这部游戏而言是很好的添加内容。另外,在一边排队的玩家可以在竞技场四周闲逛一下,观看场上两个玩家的打斗,说不定能学到一些招式——千万不要陷入典型的旁观者模式中。有趣的是,虽然在《Tron 2.0》的单人游戏中有提供许多种武器供玩家选择,但是,在多人游戏中却只有飞碟可以使用,因为在一对一的比赛中,很难根据杀伤力来将12种武器分类。除此之外,Monolith的设计师暗示说,在Tron中飞碟的图标形状与《星球大战》中的轻型飞刀一模一样。

  目前《Tron 2.0》的开发才刚开始一个月,按现在的进度,该游戏预计将于2003年的春天推出。游戏中将会附有工具箱,无论是经验丰富的模型制作者,还是游戏新手,都可以动手设计自己的游戏关卡、武器和谈话内容。在接下来的几周内我们将会报道更多有关这部极有前途的第一人称射击游戏的最新消息。

《转自星云游戏网/www.needgame.com》

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MyST龙与地下城版

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旧帖子 12-22-2002 03:43
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Ctlion
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……这白痴到底知不知道脍炙人口是什么意思……他才脍炙人口呢……

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lonelyman
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何止喷饭,简直要吐血

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在找到女朋友之前,我不会改别的网名

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drizzt
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然而我却一点也笑不出来...

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英雄中残剑最可怜,被逼迫说了不少搞笑台词,还不断的被刺.

无名变刺猬那幕,城门上一人型,鸦雀无声,忽然某某处小女孩讲:"咦?人呢?"

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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 146

脍炙人口……脍炙人口……………………

__________________
仍然是强者
谢夫·罗德大神庇佑!
同级别颤抖的第一要素是激动性
ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

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erwin
Peasant

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 66

习惯了。都是编辑写东西用的*套词*,写惯了就会自己跳出来,就像时下什么东西都会*与时具进*一样。

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旧帖子 12-22-2002 05:11
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应该是有口皆碑一类的八……

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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

Tron……Torn……
脍炙人口……
我今天晚上贫困的没饭吃,正好……

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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