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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > 干脆开一贴sun服务器征求意见贴吧
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

干脆开一贴sun服务器征求意见贴吧

有意见的都贴出来,让panda去反映给DM............

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 12-30-2002 05:58
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

先来我自己的.........
把新老之间的差距拉大...........
要给一些适合低等级玩家的区域............强大的npc不要随机(比如说树林里的熊)
exp需要调整,低级怪物的exp适当增多,中级怪物的exp减少。
降低leech的好处。高级玩家打低级怪物exp减少甚至不给。低级玩家和高级玩家组队leech的经验值也要减少,若是完全没有出过手的不给exp..............
低等级死亡的代价降低。高等级死亡的代价增加。
低级怪物的财富适当增加。中级怪物的财富减少,高级怪物的财富大量增加。

最后,quest系统........鉴于这个比较困难,暂时不说了

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旧帖子 12-30-2002 06:08
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13th Warrior
Peasant

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 52

怪物再生速度再快一点就好了

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YOU HAVE MY SWORD.......

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旧帖子 12-30-2002 06:43
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

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最初由 wolfox 发布
先来我自己的.........
把新老之间的差距拉大...........
要给一些适合低等级玩家的区域............强大的npc不要随机(比如说树林里的熊)
exp需要调整,低级怪物的exp适当增多,中级怪物的exp减少。
降低leech的好处。高级玩家打低级怪物exp减少甚至不给。低级玩家和高级玩家组队leech的经验值也要减少,若是完全没有出过手的不给exp..............
低等级死亡的代价降低。高等级死亡的代价增加。
低级怪物的财富适当增加。中级怪物的财富减少,高级怪物的财富大量增加。

最后,quest系统........鉴于这个比较困难,暂时不说了



嗯,基本的跟我想的一样,现在已经改成“只要队伍里面任何一人不在同一区域,那么任何人都得不到XP”而不像以前那样只是不在当前区域的人得不到另一区域经验值
至于leech,可以限定等级相差在10级或以上的玩家队伍都不能获得XP,等级相差5级到10级XP获得受到50%的惩罚,等级相差2到5级30%惩罚,2级以内没有惩罚
关于死亡代价,低等级的不变,高等级的(超过12级以上)可以有level drain的效果,也就是说XP不仅会跌到底,而且将会吸取等级,一个lv20的人如果经常死亡,也能够跌到12级
关于tradeskill,可以提高NPC的收购价,鼓励大家从事职业劳动,而好装备的尸体出现率应该大幅度降低,各种recipies出现率提高,刺激整个经济系统的发展:冒险的队伍可以拿到很多recipies交给专门从事锻造职业的人员制造,然后再支付一定费用(肯定要比NPC收购价高,但比NPC卖出价稍低)得到装备,这样专门花大力气研究啊ATS系统的玩家也能受到最大回报,总之就是:避免solo,避免leeth,公平合理
现在我最想的是把整个服务器的人物数据清零,大家都从lv1开始…………不知道DM是否会答应,大家觉得呢???

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旧帖子 12-30-2002 07:08
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

关键还是经验值系统有bug
应该像anphilia那样
组队杀的,算成每个人单干的算经验值,而且等级和怪物相差大一点,经验值相差很快
比如和自己相差 0,1,2,3,4的怪物,分别能得到100%,80%,60%,40%,20%的经验,再差别大就是0
这样就不会出现高等级带着新手清sewer,大家都得到很多经验的情况了
而且这样大家都会搜索不同区域寻找适合自己的怪物
当然特殊设定一下25级以上的怪物,对15级以上的玩家有全部的经验...
不然.................
另外怪物的难易随着离城远近调整一下
东门外多放些badger给新手杀

由 zyd 于 12-30-2002 07:17 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 07:14
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

要清也要调整过之后测试再清.............
这样在测试期间各种等级和职业都有,测试的效果更好.......
如果清空了再测试,就只有低等级了

PS:你那个低等级死亡不变绝对是个馊主意。不鼓励solo不代表不让solo。
服务器一共就那么10来多人,不是所有低等级玩家都能组队的。每次辛苦打上几百exp一不小心挂了就全完了,谁受得了啊?
我觉得一出来lv1够了,但是到lv1-lv3死亡是不掉经验的.
高等级的死亡的话可以考虑掉级。

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由 wolfox 于 12-30-2002 07:19 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 07:15
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

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最初由 gamesking 发布

关于死亡代价,低等级的不变,高等级的(超过12级以上)可以有level drain的效果,也就是说XP不仅会跌到底,而且将会吸取等级,一个lv20的人如果经常死亡,也能够跌到12级


这样的话有人恶搞一下,用Raise Dead虐待死者的话,20LV很快便会掉到12LV的啊……

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博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 12-30-2002 07:19
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

那就去追杀他好了

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旧帖子 12-30-2002 07:21
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余非鱼
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自: OLYMPUS
发帖数: 164

引用:
最初由 zero 发布

这样的话有人恶搞一下,用Raise Dead虐待死者的话,20LV很快便会掉到12LV的啊……



MAGE兄那边的服务器就曾经出现过这种虐杀现象,虽然是国战系统,但是做这件事情的人受到了包括己方人的蔑视.
如果真的有人虐杀其他玩家的话,那就不能算是恶搞了亚.
LEVEL DRAIN的惩罚虽然残忍,但是也更加突出生之可贵.

__________________
高人语录: 伊拉克应该如何对付美国
老萨现在应该准备大量用镀铬乙稀膜制成的气球,一旦战争爆发在美机前来轰炸时,施放大量的气球来干扰对方。如果在气球上在挂一些金属物,还会给对方的飞机飞行带来极大的威胁。地面上多布置一些气吹的坦克、装甲车、飞机等,迷惑对方,让对方上当受骗。总之真真假假,让对方搞不清,消耗对方的人力物力,让对方达不到他想达到的目的,并作出错误的评估和判断,使自己的损失减小到最小。

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旧帖子 12-30-2002 07:27
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 223

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最初由 wolfox 发布
那就去追杀他好了

人家若是一个高等级流氓团伙呢?有DM包庇呢?

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旧帖子 12-30-2002 07:28
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sirocco
Adventurer

注册日期: Oct 2002
来自: crane's haven
发帖数: 222

引用:
最初由 zero 发布

人家若是一个高等级流氓团伙呢?有DM包庇呢?


那就……



换个服务器好了!

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没有NWN对战经验的废柴......

Wir sind gewohnt dass die Menschen verhohnen was sie nicht verstehen.


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旧帖子 12-30-2002 07:30
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 447

不过哪有那么容易掉那么多级呢
不会立刻退出呀?

或者规定一个party 才能复活队友..............

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旧帖子 12-30-2002 07:32
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余非鱼
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自: OLYMPUS
发帖数: 164

引用:
最初由 zero 发布

人家若是一个高等级流氓团伙呢?有DM包庇呢?



这个.....不就真成了传奇了么?
只好去另外一个服务器了亚,没有公平还玩什么呐?

__________________
高人语录: 伊拉克应该如何对付美国
老萨现在应该准备大量用镀铬乙稀膜制成的气球,一旦战争爆发在美机前来轰炸时,施放大量的气球来干扰对方。如果在气球上在挂一些金属物,还会给对方的飞机飞行带来极大的威胁。地面上多布置一些气吹的坦克、装甲车、飞机等,迷惑对方,让对方上当受骗。总之真真假假,让对方搞不清,消耗对方的人力物力,让对方达不到他想达到的目的,并作出错误的评估和判断,使自己的损失减小到最小。

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旧帖子 12-30-2002 07:35
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

……没必要这样的。
HCR系统本身的设定文件中就有相关的调整指令,只要把指令后面的系数改成0或者1就行了。

通常国际上的设定:

以队伍中等级最高的人为标准,向下6等级之内的人物可以得到经验。

处于战斗发生区域内的队伍成员经验共享。(这个战斗发生区域的定义我也弄不明白,不过根据经验应该是在同一个地图之内,就是说如果我在SEWER1杀了N个蜥蜴人,其他不在SEWER1的成员都没有经验可以拿,这比一人不到场全队无经验来得公平)

直接杀死怪兽的人物有经验加成,比例DM自定。

还有什么来着……忘记了。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
神仙:江湖。属于谁泡的狠谁厉害那种。

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旧帖子 12-30-2002 07:35
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gamesking
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注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

这种问题我想在SUN上面不会出现吧,我相信DNDRPG内部的玩友们绝对不会做出此事,即便raise 一两次也是好心办坏事,绝对不会存在恶意,DM包办是不可能的,这个原因我不想说
在sun 里面我看得多的也是不辞辛劳的将同伴甚至路人的尸体背回神殿复活,因为大家都知道XP难赚
至于DNDRPG外部的玩友,我想也不会,本身能够喜欢NWN这个游戏并且能够玩英文版我觉得素质已经很高了
我不知道也很惊异您为何在得知raise dead也减少经验后竟然会有如此的第一想法,难道GS服务器上有人这么干吗??这个在SUN服务器从来就没人想到过呀……
说句不好听的话:您(zero)还是在用玩泡菜游戏的眼光来看待D&D

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由 gamesking 于 12-30-2002 07:41 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 07:38
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
来自:
发帖数: 53

这个都很难,一步一步来~~~另外有这方面修改经验的跟我联系阿~~~~~~
HCR系统中,没有关于以上说的经验的调整~~~~有谁比较了解HCR的脚本结构??

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~~~梦与梦不相同~~~
走自己的路,但要听听别人怎么说~~~

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旧帖子 12-30-2002 07:40
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余非鱼
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自: OLYMPUS
发帖数: 164

熊猫你不会把这个在CBI上登出来吧....

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旧帖子 12-30-2002 07:41
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

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发帖数: 523

引用:
最初由 余非鱼 发布
熊猫你不会把这个在CBI上登出来吧....


哎呀, 你提醒我了………………嗯,真的不错,这个素材,值得弄成个专题…………hmm,让我跟游戏天地的人商量一下…………hmm,玩家感谢你,废鱼!!

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旧帖子 12-30-2002 07:43
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hugecat
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 117

希望能把尸体的重量减轻些!
有时候根本就背不动,又没有magicbag,真是惨!

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旧帖子 12-30-2002 07:44
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

引用:
最初由 hugecat 发布
希望能把尸体的重量减轻些!
有时候根本就背不动,又没有magicbag,真是惨!



^_^应该规定不同职业重量不一样
野蛮人重
法师轻
gg重
mm轻.............

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旧帖子 12-30-2002 07:46
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余非鱼
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自: OLYMPUS
发帖数: 164

引用:
最初由 gamesking 发布

hmm,玩家感谢你,废鱼!!



这个....是夸我吗?
还有...就是...稿费亚

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旧帖子 12-30-2002 07:48
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

胡
我觉得raise undead很正常阿.............
jiejiejie.............
至于DM包庇.........
连Dm都扯上的话,说什么都是白说的吧?...........
赶快换服务器好了..........
何必还要费力气来说呢.........

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旧帖子 12-30-2002 07:54
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genies
Peasant

注册日期: Aug 2002
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一个建议是到一定等级后,应该适当减慢高等级玩家的升级速度,
NWN默认升级时所需的经验的增长有些不适合.

至于死亡的惩罚,还是不适宜过高

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旧帖子 12-30-2002 07:54
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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引用:
最初由 gamesking 发布
这种问题我想在SUN上面不会出现吧,我相信DNDRPG内部的玩友们绝对不会做出此事,即便raise 一两次也是好心办坏事,绝对不会存在恶意,DM包办是不可能的,这个原因我不想说
在sun 里面我看得多的也是不辞辛劳的将同伴甚至路人的尸体背回神殿复活,因为大家都知道XP难赚
至于DNDRPG外部的玩友,我想也不会,本身能够喜欢NWN这个游戏并且能够玩英文版我觉得素质已经很高了
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听了你这么说话,我很难受……对你的印象完全改变……
1。我从来不玩泡菜游戏,任何一个大型图形多人在线网络游戏都没有玩过……
2。这不是第一想法,我只是在GS发帖子提醒别人的时候忽然想到的,脑子灵活应该不是罪吧?
3。GS上玩家的素质很高(不是D&D的高),我被人救过不知道多少次了,也背过很多人进神殿,为此专门买了一个100%的口袋(LV2就买了,花了所有的积蓄和两根魔杖)。所以作为一个术士,我第一次用这个倒霉的魔法……有几次队友都死了,他们损失经验去背我的尸体,只因为“你的lv高呀,损失比我们大呀…”当时我的鼻子很酸……
4。我说的DM包庇不是说DM参与,只是说DM置之不理。
请当作你没有知道过我这个人……多谢了……

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从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

引用:
最初由 genies 发布
一个建议是到一定等级后,应该适当减慢高等级玩家的升级速度,
NWN默认升级时所需的经验的增长有些不适合.

至于死亡的惩罚,还是不适宜过高


其实............默认的差不多呀,所有mod都是默认的吧
关键是,本来高等级在sewer杀怪没有经验的
但是带上低等级的反而有了
而且每个40,人多人少都不变,结果都带上一堆人,出生怪物具多,又很弱,一杀一片
所以升级才快,不过就是这样我最后一级还是花了四五个小时

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旧帖子 12-30-2002 07:58
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引用:
最初由 zero 发布

听了你这么说话,我很难受……对你的印象完全改变……
1。我从来不玩泡菜游戏,任何一个大型图形多人在线网络游戏都没有玩过……
2。这不是第一想法,我只是在GS发帖子提醒别人的时候忽然想到的,脑子灵活应该不是罪吧?
3。GS上玩家的素质很高(不是D&D的高),我被人救过不知道多少次了,也背过很多人进神殿,为此专门买了一个100%的口袋(LV2就买了,花了所有的积蓄和两根魔杖)。所以作为一个术士,我第一次用这个倒霉的魔法……有几次队友都死了,他们损失经验去背我的尸体,只因为“你的lv高呀,损失比我们大呀…”当时我的鼻子很酸……
4。我说的DM包庇不是说DM参与,只是说DM置之不理。
请当作你没有知道过我这个人……多谢了……



那我就不明白您的那些话是什么意思了,既然都没有这种现象,为什么还要多生事端呢,我说那些并不是在攻击你和你们服务器上的玩家,只是你的想法让我也产生了一些难受的东西,不能因为观点不一样或者理解错误你就说我们两个老死不相往来吧,如果我说错了,或者我在某些方面太过偏激,那么我正式向你道歉。

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旧帖子 12-30-2002 08:06
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

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来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

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最初由 zyd 发布

其实............默认的差不多呀,所有mod都是默认的吧
关键是,本来高等级在sewer杀怪没有经验的
但是带上低等级的反而有了
而且每个40,人多人少都不变,结果都带上一堆人,出生怪物具多,又很弱,一杀一片
所以升级才快,不过就是这样我最后一级还是花了四五个小时



所以,才不公平,才要修改呀

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旧帖子 12-30-2002 08:08
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

OK,我的心情不大好……所以话重了……
这个是看了A大的帖子受到的启发,当时看A大的帖子的时候以为只是单纯的发泄而已,后来知道了RD会导致经验值的大幅度减少后,在发帖子提醒GS的人的时候才忽然知道了A大帖子里“虐杀”的意思,当时想到还好不会掉级……后来2分钟不到就看到你说的关于“死掉掉级”的话,自然而然的联系上去了……
让它过去吧……

__________________
博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 12-30-2002 08:14
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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最初由 gamesking 发布


所以,才不公平,才要修改呀


熊猫的理解能力..................
寒
我的意思就是要修改"关键是"以后的...
而不是修改"默认的经验"

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旧帖子 12-30-2002 08:15
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gamesking
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注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
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其实,我的“死掉掉级”是针对高等级玩家的一种约束力,往往lv20的玩家力量足以超过游戏里面的任何单个怪物,当你看到原来追着你满场跑的龙宝宝被高等级玩家轻易的做掉,人们心里面总会有些异样的感情吧。我认为lv20的玩家已经失去了对死亡的恐惧,而这样的唯一后果就是solo,这与nwn的宗旨是不符合的。当然现在sun上面很多lv20的玩家都开始重新建人物和新人一起冒险,这是值得鼓励和希望看到的

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旧帖子 12-30-2002 08:23
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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到了20自然是帮人和重新开始。。。。。这个。。。。。。。对20的人也就不用怎么多加约束了。大家还是知道的。要不现在已经到处是20的了。。。。。。。原来在这里玩的现在很多都是在用新人在玩。

等级限制的话,10级好了。差10级上不能分经验。但是要知道,每天在线上的人的等级相差的是比较大的。。。
还有就是,也许DND帮众们能有组织有人带领的玩。但真正外面来的新人呢?现在具我观察不是DND帮众的新人有10个左右。kim, 你去天人看看也许能大概看出来谁是在你服务器的新人。所以开放一定的等级差距是必要的,kim.

这个服务器你自己掌握好尺度就行,按你的风格办,不管怎么样,我们说的只是建议。你选择采纳即可。:)

由 huhuhu 于 12-30-2002 09:28 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 09:25
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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大家好,我是IanKing,Sun服务器上的2级DM

我正在把大家的意见收集起来,请大家还有事么想法发到我的mail wintereagle@sina.com。
现在服务器上的玩家来自NTRPG的占大多数,我们会考虑大家的需要。不过大家的一些意见可能短时间解决起来比较麻烦。因为服务器远在黑龙江,我和Sun都不方便修改MOD。但是关于HCR,经验的一些问题我想可以及时调整的。
谢谢各位对Sun Server的关心和支持。

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旧帖子 12-30-2002 09:30
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Kim??who's Kim??SUN 的DM吗???

引用:“现在具我观察不是DND帮众的新人有10个左右”
我坚信这些人迟早也会成为dnd帮众的……

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旧帖子 12-30-2002 09:32
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Re: 大家好,我是IanKing,Sun服务器上的2级DM

引用:
最初由 TrustNoOne 发布
我正在把大家的意见收集起来,请大家还有事么想法发到我的mail wintereagle@sina.com。
现在服务器上的玩家来自NTRPG的占大多数,我们会考虑大家的需要。不过大家的一些意见可能短时间解决起来比较麻烦。因为服务器远在黑龙江,我和Sun都不方便修改MOD。但是关于HCR,经验的一些问题我想可以及时调整的。
谢谢各位对Sun Server的关心和支持。



啊啊啊, DM终于出现了呀,大家快拜呀

拜,再拜……

希望我们说的能有一些帮助,我也要感谢sunnwn,通过他我体会到了NWN联机的妙处,只要这个服务器还开着,就一定会有我熊猫的身影……

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旧帖子 12-30-2002 09:35
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 141

说实话,真的要solo的话,玩不了多久也就没意思了
还是大家组对好玩。

引用:
最初由 gamesking 发布
其实,我的“死掉掉级”是针对高等级玩家的一种约束力,往往lv20的玩家力量足以超过游戏里面的任何单个怪物,当你看到原来追着你满场跑的龙宝宝被高等级玩家轻易的做掉,人们心里面总会有些异样的感情吧。我认为lv20的玩家已经失去了对死亡的恐惧,而这样的唯一后果就是solo,这与nwn的宗旨是不符合的。当然现在sun上面很多lv20的玩家都开始重新建人物和新人一起冒险,这是值得鼓励和希望看到的

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旧帖子 12-30-2002 09:35
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
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我就是阿:)Sun or Kim, 另一个DM呵呵!

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~~~梦与梦不相同~~~
走自己的路,但要听听别人怎么说~~~

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旧帖子 12-30-2002 09:37
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引用:
最初由 kim_su 发布
我就是阿:)Sun or Kim, 另一个DM呵呵!


啊啊啊啊啊啊啊啊………………worship中,“圣诞夜的奇迹”……

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旧帖子 12-30-2002 09:39
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 463

20级就能Solo了??

当然不能,还需要装备。所以昨天晚上我把大家都从Forgot crypt里面赶出来了。请大家原谅。说实话我实在不喜欢Solo。所以现在只用一个20 lvl wizard,只记忆3-4个攻击魔法,其他的都是web,fear什么的。现在基本上不杀生,帮助一群低levle的朋友捆住monster然后杀得了杀不了就是他们自己的事情拉。这几天Eirc的20级的
sorc正是可怕,一道闪电飞过就看见遍地的尸体。暴汗中。

__________________

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旧帖子 12-30-2002 09:40
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

Re: 20级就能Solo了??

引用:
最初由 TrustNoOne 发布
当然不能,还需要装备。所以昨天晚上我把大家都从Forgot crypt里面赶出来了。请大家原谅。说实话我实在不喜欢Solo。所以现在只用一个20 lvl wizard,只记忆3-4个攻击魔法,其他的都是web,fear什么的。现在基本上不杀生,帮助一群低levle的朋友捆住monster然后杀得了杀不了就是他们自己的事情拉。这几天Eirc的20级的
sorc正是可怕,一道闪电飞过就看见遍地的尸体。暴汗中。



sor完全是进攻型的呀
真的solo也不太可能
必需要肉盾赢得施法时间
杂兵还好说
大点的龙之类不能两三个魔法消灭的就不行了
而且会的魔法必须有取舍,缺点还是很显著的
特别是学了用的不多的ts和破魔术.........

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旧帖子 12-30-2002 09:45
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
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发帖数: 53

我这个DM前段没有时间,根本没有管理过服务器,道歉~~~~~~~~
现在忙过了,哈哈哈哈哈!不过尽量将信息发给Lan king(我们再商量)~~~~~~相信他是负责的dm

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旧帖子 12-30-2002 09:47
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

如果dm有空,不妨带大家跑跑团
设计个任务
扮演各个npc给大家提供任务线索
设定合理的敌人,以及回报
......
boss吗最好由dm扮演
比如限制5lv以下玩家参加,boss是个十级法师...正在准备某个邪恶计划
并且装成好人欺骗玩家,致使玩家们杀害了某paladin..........
嗯考虑到公平,最好大家都新建人物,一路上连续完成任务给的经验高点
最后大家能升到七八级.......
当然这个可能比较花时间
看看dm有没有这个时间和兴趣吧

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旧帖子 12-30-2002 09:53
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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昨天的意外请大家见凉。

那些牧师很难对付,我一个人杀了2个小时都没杀死。废柴阿。haha。本来是想大家礼拜天晚上一起娱乐一下,没想到死的人比较多。另外只要我在服务器上,我就不会允许有玩家进forggotten crypt。请大家配合,如果发生死人什么的?别怪我没事先通知阿。

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旧帖子 12-30-2002 09:53
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

Re: 昨天的意外请大家见凉。

引用:
最初由 TrustNoOne 发布
那些牧师很难对付,我一个人杀了2个小时都没杀死。废柴阿。haha。本来是想大家礼拜天晚上一起娱乐一下,没想到死的人比较多。另外只要我在服务器上,我就不会允许有玩家进forggotten crypt。请大家配合,如果发生死人什么的?别怪我没事先通知阿。


那里有什么宝贝吗?
能说说原因吗.............
不然我们会因为好奇.........................
那些牧师也不算特别难啦,只要aria顶住,我们还是能消灭的,只要不是一次七八个

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旧帖子 12-30-2002 09:57
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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不能说,说了你们不好奇也会进去。

我会把门堵住,weapon not effect的那种。昨天好像是张床。haha

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旧帖子 12-30-2002 10:13
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

说三大点意见:

1,如果PC一遇到生命危险就下线,那么要从重扣除他的EXP甚至降LV
2,适当提升任务所能取得的EXP和GP,但同样的任务同一个人物只能做一次
3,有些任务物品居然丢不掉-_-///(比如送包得到的那个40%的MAGICBAG,还有盗贼任务得到的那个+1DEX的RING)

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旧帖子 12-30-2002 10:16
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

Re: 不能说,说了你们不好奇也会进去。

引用:
最初由 TrustNoOne 发布
我会把门堵住,weapon not effect的那种。昨天好像是张床。haha


有个BUG,所以已经可以进去了

那只龙好傲慢且强壮……我把所有积攒下来的卷啊棒子呀都用掉了,边上还有一堆人在那里放法术才到INJURD。。。。。。

那么辛苦跑进那里,居然没有任务
给出的选择居然是“闭嘴或者死!”

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旧帖子 12-30-2002 10:20
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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任务物品千万不能仍阿。

与你的声望有关。比如我的角色都是drow做一些人物可以提高声望,倒一定程度那么你到地面上守卫就不会攻击你了。另外之所以不能仍,是应为这个mod的作者不喜欢用quest系统,为了防止一个人多次做同一个任务所以就用物品做记号了。这个可没法该。

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旧帖子 12-30-2002 10:23
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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对不起,DM.你的那张床的位置绝对不好。再重新摆!
今天我事先不知道是怎么回事,不知道是你限制了,还以为有人捣乱。我就已经进去了。。。。。。。。。。那张床是可以过去的。。。。。。只要不用鼠标而用手一点一点控制。。。。。。。。。。。。
最后还是为进了那里致歉。

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旧帖子 12-30-2002 10:24
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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谢谢,今天换一样东西。

来棵树或者石头。

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旧帖子 12-30-2002 10:26
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gamesking
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果然是forgotten cypt呀,要让大家forgot,然后某天突然跑上来一群异型,召集众玩家保卫………………嗯,这个创意够班…………

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旧帖子 12-30-2002 10:28
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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其实我觉得越是减少XP获得,反而就会越多人为了练级而练级
我认为在XP获得上没必要减得太少,反正nwn有等级限制
不过多设一些即使lv20也都无法solo的怪物
这样大家也更能配合
另外,死亡后减XP是级数式的,太夸张了
据我尝试应该是 (lv*10)的平方
也就是说当你lv超过10之后,死了只要自己复活就肯定降会上一级了
如果再加上会降级的话
一个lv20的人,死一次减40000 XP,也就变成了lv 18
死个5,6次就可以回到lv10了。。。。

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旧帖子 12-30-2002 10:31
Aria 离线 点这里查看 Aria 的个人资料 点这里给 Aria 发送一条悄悄话 查找 Aria 的更多帖子 将 Aria 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
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引用:
最初由 Aria 发布
其实我觉得越是减少XP获得,反而就会越多人为了练级而练级
我认为在XP获得上没必要减得太少,反正nwn有等级限制
不过多设一些即使lv20也都无法solo的怪物
这样大家也更能配合
另外,死亡后减XP是级数式的,太夸张了
据我尝试应该是 (lv*10)的平方
也就是说当你lv超过10之后,死了只要自己复活就肯定降会上一级了
如果再加上会降级的话
一个lv20的人,死一次减40000 XP,也就变成了lv 18
死个5,6次就可以回到lv10了。。。。



然则这样才有意思呀!!人们到了lv20都会觉得无聊,这样他们才会重拾旧日的那种提心吊胆呀!!

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J. Graf
Peasant

注册日期: Dec 2002
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Re: 谢谢,今天换一样东西。

引用:
最初由 TrustNoOne 发布
来棵树或者石头。


建议放棵树,那玩艺才害人呢。我不知因为点在树上而死了多少次呢。你放棵树,然后旁边再放个厉害的怪,保证吓得没人敢去,^-^。

PS: 谢谢你带了我好几次。

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旧帖子 12-30-2002 10:33
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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笨,连我的意思都没理解
我不是说不加降级,而是应该把减XP的方式改掉
改成比如减 lv*100的XP
而不是平方级的

引用:
最初由 gamesking 发布


然则这样才有意思呀!!人们到了lv20都会觉得无聊,这样他们才会重拾旧日的那种提心吊胆呀!!

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旧帖子 12-30-2002 10:36
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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还有所谓的下线惩罚,这个绝对不可行。。。。。
你自己难道没看到这个服务器中掉的频率么?有的时候自己出了问题要重新登入,而那时你也多半是没有血的。

其实不用多考虑所谓的各种惩罚,各种限制。自己自觉即可。还有那些带人之类的问题,大家的情况是不同的。而solo的问题也是一样。常和pandaking在一起的那位(法师还是术士?)的先生不就是很喜欢自己来挑战怪物的么?每人喜欢怎么玩的方法是不太相同的,所以尽可能创造一种能让不同的人都接受的游戏环境才比较好吧?

大家的意见我都基本同意,但是不希望因接受了我们的意见而没有照顾到另一些人的意见。毕竟这里不是这个服务器唯一的帮众,对吧?:)他们的意见也是要被尊重的。

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旧帖子 12-30-2002 10:36
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对了对了,这个树的问题一定要解决,不知有多少玩家投诉说因为在逃跑的时候点在树上而冤死(我倒是觉得很可笑,从来都没有因为树而死),可否将砍伐固定在一定区域内??

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旧帖子 12-30-2002 10:38
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Shock
游客

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用方向键走好了……LAG的时候我也老点到树上……

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旧帖子 12-30-2002 10:40
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huhuhu
Peasant

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不可以。。。。。难道这个是韩国网游?工作技能要在固定区域。。。。。
哪里的树都可以砍,这个才比较真实吧?
在树多的地方不用鼠标控制,该用键盘手动跑就不会被引到树那里。

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旧帖子 12-30-2002 10:41
huhuhu 离线 点这里查看 huhuhu 的个人资料 点这里给 huhuhu 发送一条悄悄话 查找 huhuhu 的更多帖子 将 huhuhu 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 463

这个树是一项总要资源阿。

砍了怎么行,弓箭匠就做不了啦。

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旧帖子 12-30-2002 10:44
TrustNoOne 离线 点这里查看 TrustNoOne 的个人资料 点这里给 TrustNoOne 发送一条悄悄话 查找 TrustNoOne 的更多帖子 将 TrustNoOne 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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最关键的问题。。。。
为什么现在服务器经常lag严重啊 。。。

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旧帖子 12-30-2002 10:45
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 463

Huhuhu别冤枉我啊 。我从来不单挑Monster

没有哪个本事阿。

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旧帖子 12-30-2002 10:45
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Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
发帖数: 520

树的问题,注意缩放角度一般就不会妨碍寻路了
不过那树枝的覆盖面积也太大了,如果只有树干……

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As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 12-30-2002 10:46
Jedi 离线 点这里查看 Jedi 的个人资料 点这里给 Jedi 发送一条悄悄话 查找 Jedi 的更多帖子 将 Jedi 添加到你的好友列表 Jedi 的QQ号码:958640 编辑/删除 引用/回复
huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 62

这个服务器中玩的时候还是多注意扮演的精神吧。。。。。。。。。。
练级,经验的各种讨论还先可以放放,但各位,我们的扮演精神呢?本以为DND的帮众们绝对会以出色的扮演精神而。。。。。。。。
但几天了,大家绝对是一句话都懒的多说啊记得一次来了个人和大家打招呼。。。。。。
居然king催大家快走,说别一个劲hello了,快去杀怪。。。。。。。。。。。
现在我只看到一个叫luke的,好像是外面的人,扮演的还不错。半身人,盗贼,那个嘴,那个碎啊。。。。一天和他一起打,他居然给我讲了一下午的故事,我问他怎么那么厉害啊。他居然告诉我他在学泰索何夫。。。。。。。。。。汗。。。。。。。。。
不过那个人的嘴和他很多时候的好奇心的却给我留下很深的印象。

这个。。。。。。。。。。。。。。。死熊猫啊~下回这样的话,一个火球烤了你。。。。。
还有。。。。我都一直没敢出手的火球在这个服务器里似乎是没有误伤的?是真的么?

由 huhuhu 于 12-30-2002 10:53 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 10:47
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 141

嗯。。。感觉加上误伤会好些。。。。。

还有大家不要以为尸体会被burn的
尸体被烧了之后,会变成一个小包的

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旧帖子 12-30-2002 10:50
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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没误伤
既然是角色扮演就会有不同性格的PC了,KING他主贪财

我则是扮演一个有点阴险表面上却很热情的贼

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旧帖子 12-30-2002 10:50
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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所谓贪财的牧师是也?:)

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旧帖子 12-30-2002 10:54
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

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来自: 游戏天地的对门
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…………刚开始的时候是有点贪财,记得5级左右去下水道的时候,为了能够带更多的battleaxe +2,我把铠甲什么的都扔了,被人称作是naked man………………
现在我也是很有个性的呀,比如昨天我拼死拼活去看lich放魔法,才给大家留下了如此美好的画面

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旧帖子 12-30-2002 11:03
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Shock
游客

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引用:
最初由 gamesking 发布
…………刚开始的时候是有点贪财,记得5级左右去下水道的时候,为了能够带更多的battleaxe +2,我把铠甲什么的都扔了,被人称作是naked man………………
现在我也是很有个性的呀,比如昨天我拼死拼活去看lich放魔法,才给大家留下了如此美好的画面



反正你也没损失……以后去别忘记叫上我,我要A装备卖了钱做箭……

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旧帖子 12-30-2002 11:26
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 750

扮演........
恩恩........
这个........
唔唔........
先要系统好才能扮演阿.......
否则我扮演什么?
一天死个七八回的npc??

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 12-30-2002 11:50
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raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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建议地图再弄大,让玩家碰面的机会没这么频繁,这样就会珍惜组对阿,而且应该禁止从神庙里直接传送到leader那里,这样都飞来飞去的,路上都很少看到人阿,怎么有扮演的气氛阿。

任务要稍微多一些,可以有不同的线索在不同的地区。

让跨地区成为一件比较有意思的事情,比较新奇和有挑战性(比如从一个城市到另一个城市)要走很远的野路,比较刺激。

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我说自杀者进自杀者的天堂

据户部统计资料反映:我国秋粮又获丰收,粮食总量比上年同期增涨12%,这是我国粮食连续270年获得丰收,目前,各地农民踊跃上交公粮,没有出现“打白条”现象

  

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旧帖子 12-30-2002 11:59
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 407

支持…………现在感觉就是,,组对:leader跑路,,一对人就等着飞去领队旁边,杀怪、升级………………

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自杀过两次的人

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旧帖子 12-30-2002 12:00
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
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恩,好!

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~~~梦与梦不相同~~~
走自己的路,但要听听别人怎么说~~~

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旧帖子 12-30-2002 12:03
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gamesking
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让旅途变成一项愉快的事吧,而不是坐飞机晕机呀

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旧帖子 12-30-2002 12:06
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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引用:
最初由 raise_kingmagic 发布
建议地图再弄大,让玩家碰面的机会没这么频繁,这样就会珍惜组对阿,而且应该禁止从神庙里直接传送到leader那里,这样都飞来飞去的,路上都很少看到人阿,怎么有扮演的气氛阿。

任务要稍微多一些,可以有不同的线索在不同的地区。

让跨地区成为一件比较有意思的事情,比较新奇和有挑战性(比如从一个城市到另一个城市)要走很远的野路,比较刺激。


口胡,地图已经太大了,你逛玩所有地方了
"珍惜组对"?那不是多半的时候都在solo了?
就是应该集中才好
只要经验系统调整好,低等级和高等级就不会一起组队了
要在一起才容易找到适合组队的人

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旧帖子 12-30-2002 12:07
zyd 离线 点这里查看 zyd 的个人资料 点这里给 zyd 发送一条悄悄话 查找 zyd 的更多帖子 将 zyd 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
raise_kingmagic
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 126

还有

牧师的raise dead是个5级神术也比较后才能学到了,因该让它更有点用,不然牧师不能得到大家的尊重阿。可以将resurection 设成完全没有xp惩罚,raise dead掉1/4, 或者1/8

恩,我是说飞来飞去不好,应该取消掉。

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旧帖子 12-30-2002 12:10
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 450

引用:
最初由 Shock 发布
说三大点意见:

1,如果PC一遇到生命危险就下线,那么要从重扣除他的EXP甚至降LV
2,适当提升任务所能取得的EXP和GP,但同样的任务同一个人物只能做一次
3,有些任务物品居然丢不掉-_-///(比如送包得到的那个40%的MAGICBAG,还有盗贼任务得到的那个+1DEX的RING)

有时侯危险的时候就是SUPER LAG的时候,而此时是很容易TIMEOUT的。

同意啊。那些树的树冠真是太大了,应该改的小一点。
另外那头金龙的范围也真是够大的,鼠标都指掉天花板上去了,还是对话箭头

__________________
zzzZZ

由 sleepman 于 12-30-2002 12:40 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 12:33
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13th Warrior
Peasant

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 52

这里有一个比较极端的建议:
禁止兼职

__________________
YOU HAVE MY SWORD.......

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旧帖子 12-30-2002 13:28
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 62

这个是绝对不可能的。规则都给大家以自由,那为何还要人为的剥夺呢?

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旧帖子 12-30-2002 15:18
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

组队
神殿集中
老大下去
大家传送
开始leech........
恩恩....
这难道不是著名的[马赛克]么.......
这实在就是著名的[马赛克]阿。。。

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旧帖子 12-30-2002 15:21
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honestyboy
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 470

引用:
最初由 raise_kingmagic 发布
还有

牧师的raise dead是个5级神术也比较后才能学到了,因该让它更有点用,不然牧师不能得到大家的尊重阿。可以将resurection 设成完全没有xp惩罚,raise dead掉1/4, 或者1/8

恩,我是说飞来飞去不好,应该取消掉。



这个mod 那么大,人那么多,取消了怎么玩??

你叫我法师跑去找战士呢,还是战士跑回来找我??

结果是:最好solo 了吧??

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旧帖子 12-30-2002 17:00
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rion2000
Peasant

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 13

我不妨说说我对panda的意见,panda你是不是在心中已经把在这个服务器上的玩家分成了2个部分,“DND帮众”和“非DND帮众”,那天你在杀lich,无数次的导致TS,我只不过想帮你,结果密了你多少次,你有理过我吗,我都几乎是在求你了。你连话都没回过一个。当然是因为我不是DND帮众罗,大家都是玩家,分成小帮派并没有多大意思,建议:以后态度不妨和善些,多和非DND帮众以外的玩家交流,你会受益良多。
还有,每次你死了,如果是队友的错,你会很生气,似乎你损失的EXP比你队友的友情更重要,队友害死了你,已经够难过的了,你如果表现得很在意,只会增加别人的愧疚,这时候不妨一笑而过,重新再来。
没事请少去找lich的麻烦,或是尽可能的少让lich放TS,这并不是做不到,如果你说你硬要看到6个lich一起TS多壮观,那我只能说你不能为别人着想。
以上,如有得罪之处,还请海涵

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旧帖子 12-31-2002 03:23
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gamesking
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引用:
最初由 rion2000 发布
我不妨说说我对panda的意见,panda你是不是在心中已经把在这个服务器上的玩家分成了2个部分,“DND帮众”和“非DND帮众”,那天你在杀lich,无数次的导致TS,我只不过想帮你,结果密了你多少次,你有理过我吗,我都几乎是在求你了。你连话都没回过一个。当然是因为我不是DND帮众罗,大家都是玩家,分成小帮派并没有多大意思,建议:以后态度不妨和善些,多和非DND帮众以外的玩家交流,你会受益良多。
还有,每次你死了,如果是队友的错,你会很生气,似乎你损失的EXP比你队友的友情更重要,队友害死了你,已经够难过的了,你如果表现得很在意,只会增加别人的愧疚,这时候不妨一笑而过,重新再来。
没事请少去找lich的麻烦,或是尽可能的少让lich放TS,这并不是做不到,如果你说你硬要看到6个lich一起TS多壮观,那我只能说你不能为别人着想。
以上,如有得罪之处,还请海涵



T_T,T_T,T_T,我有罪,我道歉,我忏悔…………对不起,当时确实手忙脚乱,大家都在用party 说话,我看都看不过来了,还要留意谁受伤了,谁死了,谁被lv drain 了,谁fear了,boss 在哪个地方……再加上昨天在BBS上很激动,心情不是很好
SORRY,再次表示郑重的道歉,在SUN服务器上大家都是一家人,今天晚上我发誓不去惹lich了,今天晚上去GNF……
关于XP,我现在确实比较急,看到大家都是20级,心里面不得不产生一些丑恶的东西,所以…………我有RPWT,我忏悔…………
您在上面的ID是??

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旧帖子 12-31-2002 03:37
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Shock
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最初由 gamesking 发布


T_T,T_T,T_T,我有罪,我道歉,我忏悔…………对不起,当时确实手忙脚乱,大家都在用party 说话,我看都看不过来了,还要留意谁受伤了,谁死了,谁被lv drain 了,谁fear了,boss 在哪个地方……再加上昨天在BBS上很激动,心情不是很好
SORRY,再次表示郑重的道歉,在SUN服务器上大家都是一家人,今天晚上我发誓不去惹lich了,今天晚上去GNF……
关于XP,我现在确实比较急,看到大家都是20级,心里面不得不产生一些丑恶的东西,所以…………我有RPWT,我忏悔…………
您在上面的ID是??



带我去做任务……我可以负责踩陷阱和做医生……

谁不愿意轻松的leech到能自保的LV5后找我,我来告诉他如何找少量同等级的队友慢慢练级和赚钱

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旧帖子 12-31-2002 04:15
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wolfox
剩蛋小辈

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cas...........
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lv6的wiz.........
自保有余,杀敌不足.............

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旧帖子 12-31-2002 04:33
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余非鱼
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CAS,晚上来找你.
7 FIGHTER + 1 BARBARIAN,一起去做任务去.

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高人语录: 伊拉克应该如何对付美国
老萨现在应该准备大量用镀铬乙稀膜制成的气球,一旦战争爆发在美机前来轰炸时,施放大量的气球来干扰对方。如果在气球上在挂一些金属物,还会给对方的飞机飞行带来极大的威胁。地面上多布置一些气吹的坦克、装甲车、飞机等,迷惑对方,让对方上当受骗。总之真真假假,让对方搞不清,消耗对方的人力物力,让对方达不到他想达到的目的,并作出错误的评估和判断,使自己的损失减小到最小。

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旧帖子 12-31-2002 04:37
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honestyboy
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引用:
最初由 余非鱼 发布
CAS,晚上来找你.
7 FIGHTER + 1 BARBARIAN,一起去做任务去.



10级 wiz 需要吗?

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旧帖子 12-31-2002 04:40
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Shock
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注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

那也要遇的到才行,正所谓相请不如偶遇……

那个服务器里遇到的人都不错,稍微交谈下就能了解彼此的意思了(这并不是说E文好,而是彼此的认知都比较同频吧?)
我最高的一个马甲也只是LV10的贼,别的都是低级别在城里到处闲逛找任务

也带过几个新人,我告诉他们的第一件事就是如何在这个服务器里学会和别人交流,用快捷键打招呼,请求帮忙复活自己……ER,这个技巧是没办法直接教的,必须得自己学……

组队时打到好的自己用不上的东西,就和别人SHARE,所以有不少人愿意跟着我这个贼去跑很危险的任务

……总之就是一个信赖感吧……

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旧帖子 12-31-2002 04:42
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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另外,我是路盲带不了路,这是先天缺陷没办法……

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旧帖子 12-31-2002 04:43
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

对了,把PVP调整成FULL如何?这样就可以避免一个高等级SOC轰杀全部怪物而所有近战人物和低等级人物都要瞪眼看。记得这个可以在服务器设定栏里面调整的。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
神仙:江湖。属于谁泡的狠谁厉害那种。

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旧帖子 12-31-2002 04:57
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rion2000
Peasant

注册日期: Dec 2002
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引用:
最初由 colourphoenix 发布
对了,把PVP调整成FULL如何?这样就可以避免一个高等级SOC轰杀全部怪物而所有近战人物和低等级人物都要瞪眼看。记得这个可以在服务器设定栏里面调整的。


所有玩家资料清零,大家重新来过。这样也不错,毕竟过程重要得多

强烈支持将PVP设为FULL!!

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旧帖子 12-31-2002 08:00
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 463

不设为full的关键到不是误伤对友.是因为mage们总是被队友summon出来的东西攻击。
对于fireball,ice storm这些还可以控制范围不会误伤summon,但是像web,stink cloud等就不好控制了。
而且summon很难控制让他们不要进入stink cloud区域。

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旧帖子 12-31-2002 08:07
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Sea
Peasant

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 90

强烈抗议种族歧视!
Duergar city 里的牧师竟然不卖任何东西,整个城里面没有一个卖卷轴的地方,所以我到现在连一个heal药水都没有用过,更不用说stoneskin卷轴,复活卷轴这些东西了。

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旧帖子 12-31-2002 16:19
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