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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 剑与魔法 > LV9战士/LV1野蛮人/LV10武器大师和战士/LV15野蛮人的决斗记录。
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Dya
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 13

LV9战士/LV1野蛮人/LV10武器大师和战士/LV15野蛮人的决斗记录。

双方数据:
种族:矮人
体型:中等
[基本属性]
力量(str): 22
灵敏(dex): 13
体质(con): 16
智力(int): 14
知觉(wis): 10
魅力(cha): 6

职业:战士LV9/野蛮人LV1/武器大师LV10
等级:LV 20

基本速度:30尺

hp:161/201(狂暴时)
       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值      
防御等级    31 +13 +7 +1

       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值  1 +1

       总值 基本攻击加值 力量调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +37/+32/+27/+22 +20/+15/+10/+5 +6 +5+4 +2(狂暴)


武器  攻击加值总计  伤害值   重击 
矮人重斧+5(锐锋+1) 1D10+5 14-20/X3

盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值
秘银全身甲+5 中 13 1
盾牌+5 7


特殊能力/专长
闪避
灵活移动
战斗反射
寓守于攻
擅长异种武器(矮人重斧)
武器专攻(矮人重斧)
武器专精(矮人重斧)
旋风攻击
强力攻击
顺势斩
精通重击

野蛮人职业特点:
狂暴
健步如飞

武器大师本职特点:
气·伤害(ki damage):在你使用选择的武器攻击命中时,你不必使用掷骰来决定伤害,而是采用你可以使用该武器造成的最大伤害(非重击)。假设你选择长剑,基本攻击加值为7,拥有17的力量,长剑伤害为1D8,因此最大伤害为8,你的力量修正值为+3,加起来为11。其他伤害,例如使用猛力攻击专长和偷袭能力,都按平常计算,不取最大值。当你掷出重击时不可使用该能力。

提升重击乘数(Increased Multiplier):你可以增加你选择的武器的重击乘数,你可以将其提升1。例如,长剑重击乘数为*2,使用该能力后,会变为*3。2级时每天可以使用1次,每两级增加1次。你必须在任意伤害掷骰前宣布使用该能力。

高级武器专攻(Superior Weapon Focus):与已有的武器专攻累加,对选择的武器的所有攻击检定增加额外+1加值。

高级战斗反射(Superior Combat Reflex):该能力使你在一轮内拥有等同于敏捷修正值加感知修正值数量的借机攻击次数。

气·重击(Ki critical):可以自动获得精通重击专长。如果你已经获得该专长,则你选择的武器的重击威胁范围增加额外+2。这个+2加值作用如同由精通重击或锐锋武器提供的加值。

气·旋风攻击(Ki whirlwind attack):你可以以标准动作来进行旋风攻击,而不必用全攻击动作,但是每轮只能进行一次旋风攻击。



性别:男性
种族:半兽人
[基本属性]
力量(str): 23
灵敏(dex): 16
体质(con): 16
智力(int): 6
知觉(wis): 10
魅力(cha): 6

职业:战士LV5/野蛮人LV15
等级:LV 20

基本速度:40尺

hp:175/235(狂暴时)
       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值      
防御等级    23 +10 +3

       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值  +7 +3 +4
       

       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +37/+32/+27/+22 +20/+15/+10/+5 +6 +5+3 +3(狂暴)



武器  攻击加值总计  伤害值   重击 
巨剑+5 +5(锐锋+1) 2D6+5 15-20/X2

盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值
秘银胸甲+5 轻 10 3


专长
武器专攻(巨剑)
武器专精(巨剑)
强力攻击
顺势斩
强力顺势斩
精通重击
精通击破武器
精通冲撞
精通先攻

职业特点:
强力狂暴
健步如飞
伤害减免

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旧帖子 12-23-2002 16:06
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Dya
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 13

交战过程2回合

第一回合:
野蛮人狂暴后冲锋攻击,掷骰得13
攻击检定:20+13+9+3+2冲锋,命中
伤害2D6=8,+13力量+5武器加值,矮人武器大师HP减去26
矮人武器大师行动时,同样宣布进入狂暴并使用猛力攻击和每次攻击均使用气·伤害,减去5点的攻击检定加在伤害上,使用全回合攻击。
矮人的攻击检定:四次掷骰为16,6,14,10而他的攻击检定加值为(+34/+29/+24/+19)虽然每个都减去了5,还是全部命中了,其中第一次和第三次还构成了重击,检定骰11和2,所以他的第一次重击命中。
这回合武器大师造成的伤害为第一次:(8+5+6-2+5)(2+5+6-2+5)(4+5+6-2+5),后三次由于气·伤害效果全部取最大伤害(10+5+6-2+5)计算进野蛮人战士每轮2/-的伤害减免,这轮攻击矮人武器大师总共造成128点伤害,

第二回合
野蛮人战士同样狂暴后全回合+猛力攻击,同样减5:
掷出的骰数为14/5/16/11,他的攻击加值减去猛力攻击的减值后为+32/+27/+22/+17,矮人武器大师此时的AC为29,所以野蛮人战士的最后一次攻击被制作精良的矮人甲挡下,其中有一次重击,丢出7点……也同样没有命中。
伤害:(7+13+5+5)(7+13+5+5)(6+13+5+5)共计造成89点伤害
呃,我们在这里可以看见,矮人武器大师对野蛮人全回合攻击所造成的伤害已经高出很多了。
由于时间关系我并没有计算接下来的结果,但我已经得到了自己想要的数据:武器大师这类高AC的技巧型战士,只要兼1级野蛮人就[有可能]击败战士/野蛮人的兼职。胜利的关键“气·伤害”每等级每天可以多使用一次,只是不知道是不是能在一次全回合攻击的每个攻击动作内使用……
另外,在下并没有就说武器大师比较强,只是对“技巧型战士”是废柴的看法提一些小意见而已。

当然,这是我第一次做类似的战斗记录,所以战术和人物能力方面一定有疏漏的地方,希望各位前辈指教~

__________________
旁观某强者对一非够班者曰:
这个世界上总有些未够班的家伙妄想打破规律-而不是规则
即使打破又如何呢?推翻了皇帝自然会有人来继位,那么推翻了我们这些精英后,谁有这个资格来后继?
你这样的人,除了能够破坏这里的宁静外一无是处。
这个论坛开时你人还不知道在哪里,之后也看不出任何的利用价值。
——因对强者风范满怀景仰特别保留下来,与诸普通爱好者及地精菜鸟共勉,以此为戒,让自己时刻保持清醒。

由 Dya 于 12-23-2002 16:23 最后编辑

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旧帖子 12-23-2002 16:14
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Syn
VOLO之心骑士团骑士扈从A

注册日期: Aug 2002
来自: 看起来很好吃的地方
发帖数: 81

废话……………………进介职业欺负普通职业…………………………

打不赢得才是真正废柴……………………

__________________
哀,ふるぇる哀,それは,别れ唄
ひろぅ骨も,燃ぇつきて,ぬれる肌も,土にかぇる
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
哀,生命の哀,血の色は大地にすてて
新たな时をひらくか,生き残る,哀战士たち
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day
哀,悲しみの哀,いまは,残るだけ
名を知らぬ,战士を討ち,生きのびて,血へど吐く
疾风のことき,死神の列
あらがぅ木は,わが手にはない
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
战う,男たちは
故乡の,女たちに
战う,女たちは
信じる,男たちに
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day

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旧帖子 12-23-2002 20:45
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路人X
住在天河区的大阶级敌人路大·DND人工搜索引擎

注册日期: Aug 2002
来自: G.Z
发帖数: 296

秘银全身甲+5 中 13
盾牌+5 7

.........这两个+5的加值可以叠加的吗?

为何野人不是穿秘银全身甲+5再加一个活化盾牌,这样双方的装备才会一致呀。

__________________
「元素戰阓」的正確使用方式
 
  施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
  當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。

玩EQ摔死的废柴........我......

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旧帖子 12-23-2002 23:32
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

野人一上去就冲锋不是找死是什么阿,白挨了个全回合打
另外用PA是吃亏的,命中降低带来的dmg增高在这种高AC的战斗中不合算
另外你换把falchion(弯刃大刀)keen+5看看,刀刀ch威胁,嘿嘿

还有你这个算不上什么技巧型战士,那些feat一个都没用,还是蛮力型打法,不过是利用了进阶的两个变态专长而已。野人也算不上什么蛮力战士,25/14/16/6/8/6才是。

如果装备如你所言,大家都没带备用件,那么最简单的办法就是拼一下AO在冲锋的时候disarm你的武器,或者主动砍你的武器,10硬度10hp的斧子经不住砍的。不过这反而是技巧型打法了,嘿嘿

或者玩赖的,背把强力复合弓,我跑个160尺再慢慢射,你这个20尺速度的短腿矮人根本就没近身机会阿

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1

由 cobalt 于 12-24-2002 01:02 最后编辑

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旧帖子 12-24-2002 00:21
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

第一回合冲锋却是找死啊

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-24-2002 01:16
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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 44

首先装备就不平衡, 矮人好太多. ps, 盾牌如果是偏斜加值, 那么是可以和盔甲叠加的.
其次半兽人的战术不对头, 一定要冲锋的话, 第一下直接卸除武器就完了, +10的优势很轻松就能把矮人的斧子打落, 然后就是慢慢地蹂躏了.
谁也没否认武器大师这个职业很强, 废柴说的是武器大师进阶之前. 这样的技巧型战士如何才能混到Lv10呢.

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旧帖子 12-24-2002 01:38
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

还有矮人武器也写错了
武器  攻击加值总计  伤害值   重击 
矮人重斧+5(锐锋+1) 1D10+5 14-20/X3

重击骰=1+1+1+2=5,16-20/*3,怎么会变成现在的7?

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旧帖子 12-24-2002 01:46
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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 150

魔法盾牌和魔法盔甲的增强加值可以叠加,剑/盾组合就靠这个来胜过双手武器呢……因为后期1D10和2D6 的差距不大
问题是你初期如何搞到魔法武器和魔法盾牌和魔法重盔甲…………
至于应该PA多少
可以用一下熊的公式。。

记得熊的蛮人王是靠SUNDER吃饭的
F/B是为了保证前5个LEVEL的强度
以存活下来看见高级别的曙光……

技巧型战士才不是这样的
靠欺诈、SA、缴武器什么的

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 12-24-2002 02:38
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傲红尘
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 14

谢谢Dya兄,这样我的问题已经解答了一半
恩,那技巧型战士的战报有人写过吗?

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旧帖子 12-24-2002 03:58
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Taburiss
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 38

把矮人换成双武器,然后全回合DISARM或者TRIP,这才是技巧打法啊……,否则,只是战术不同的蛮子两只而已。

__________________
他从小就能计算出,罗马教堂会在什么时候成为先知丹尼尔眼中第四只野兽的第11只角……

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旧帖子 12-24-2002 04:04
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

另外,公平起见双方应该使用同一组攻击和伤害掷骰结果。
而且这种等级的战士如果不用disarm或者trip等技巧的话,显然是谁先发动全回合攻击,谁占优势啊

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 12-24-2002 04:38
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

引用:
最初由 Taburiss 发布
把矮人换成双武器,然后全回合DISARM或者TRIP,这才是技巧打法啊……,否则,只是战术不同的蛮子两只而已。

我觉得这种宽阔且无地形的情况下,肉搏类战士对决蛮子占优,无论对方用什么技巧都是死路一条。这些技巧都是靠str的,单纯的技巧发挥不了优势。disarm单手武器卸双手武器有-8惩罚,trip纯粹拼力气,还有被反摔的危险,这些技巧都没法打败str30+的野人。
用了双武器。。。死的会更快。。。

想在这种条件下打败这种蛮子。。。估计只有自己做一个和对方一模一样的蛮子对砍了

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旧帖子 12-24-2002 05:13
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伟大而虚弱
Money Master

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 189

还是那句话,第一回合sunder 敲斧头。以蛮子的力量第二回合肯定能砍断而且附加N次攻击~
一般+5的斧子也不会带满身吧?

__________________
学习16大
抓好监狱管理建设

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旧帖子 12-24-2002 05:59
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

砍武器是个标准动作,和disarm有区别,一个回合只能砍一次,并且砍完了就只能移动了,还不能融合在冲锋中。
所以如果过分执著在砍武器上,我身上带满备用的斧子(大师级的就够了,造型见洪熙官之李连杰),配合快拔。。。

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旧帖子 12-24-2002 06:09
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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 44

Sunder无用, 魔法武器只能被增强加值高过它的武器击破.

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旧帖子 12-24-2002 06:35
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Dya
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 13

55555555,果然废柴了……|||

…………在下不是不知道这个矮人不算技巧型战士呀!!!
不进阶武器大师的技巧型与蛮子对砍我很久以前就试过,三回合后就倒在BT的高伤害下了。。。
而不兼1级野蛮人增加那几十点HP的话,又根本不够砍……
只是想试试战士是不是只有走狂暴路线才不算废物,毕竟看着网上那些战士人物卡,LV2或以上的都清一色兼职野人……觉得太单调了点。
至于装备……蛮子拿双手武器就用不了盾,穿了中甲就要减速,敏捷加值也不能完全发挥,就忽略了……看来终究仍不够公平。


PS:真正的技巧型战士我认为只有用武器娴熟的那些“舞者”才算,在小说和影视里优雅的动作到了DND却像草一样被巨剑大斧随便剁……打击打击……|||

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旧帖子 12-24-2002 11:20
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

那是因为你选错地方了阿。这种竞技场里力量最大,其他的都可以不要。所谓优雅的剑法,在这里是没有用处di,这种场合实在是能把蛮子的优点发挥到极至阿。

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旧帖子 12-24-2002 11:47
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Dya
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 13

引用:
最初由 cobalt 发布
那是因为你选错地方了阿。这种竞技场里力量最大,其他的都可以不要。所谓优雅的剑法,在这里是没有用处di,这种场合实在是能把蛮子的优点发挥到极至阿。

确实……但即使是在其他场合,普通战士仍占不到野蛮人的便宜。
因为虽然人物是个死牛一条筋的蛮子,背后操作他的PC智力可不只6,也没有跟着进入狂暴状态。

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旧帖子 12-24-2002 11:58
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Syn
VOLO之心骑士团骑士扈从A

注册日期: Aug 2002
来自: 看起来很好吃的地方
发帖数: 81

引用:
最初由 Dya 发布

确实……但即使是在其他场合,普通战士仍占不到野蛮人的便宜。
因为虽然人物是个死牛一条筋的蛮子,背后操作他的PC智力可不只6,也没有跟着进入狂暴状态。




那么那个pc就废柴了………………

扮演int6的蛮子和int20的法师表现一个样的家伙…………

直接踢走好了…………

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荒野をはしる,死神の列
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旧帖子 12-24-2002 12:02
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alexzx
Adventurer

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发帖数: 448

问个问题,网能拿在副手作副手武器吗?

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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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Dya
Peasant

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最初由 cobalt 发布
砍武器是个标准动作,和disarm有区别,一个回合只能砍一次,并且砍完了就只能移动了,还不能融合在冲锋中。
所以如果过分执著在砍武器上,我身上带满备用的斧子(大师级的就够了,造型见洪熙官之李连杰),配合快拔。。。



想起国粹之京剧,那些背后背N杆枪的几位大将军原来是技巧型战士的模范……真是失敬。。。

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旧帖子 12-24-2002 13:46
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Taburiss
Peasant

注册日期: Dec 2002
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网(NET)算异种远程中型武器,也没有关于把持的其他附加规则,所以是可以让中体形以上的人物单手拿着并使用的。

__________________
他从小就能计算出,罗马教堂会在什么时候成为先知丹尼尔眼中第四只野兽的第11只角……

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旧帖子 12-25-2002 03:36
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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那要是全回合攻击,副手撒网,对方下回合挣脱网或者砍断网算标准动作还是即时动作呢?

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 12-25-2002 04:33
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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
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来自: 无底深渊(外层界)&黯法塔(主物质)
发帖数: 106

使眼

  呵呵,副手撒网??异种武器惩罚,中型武器的副手惩罚,你算一下最后的ATK是多少,对方就算运气实在烂,被绞住了,又得到多少对近身战意义重大的惩罚了?

  全回合攻击,必须近身,近身的时候,副手用远程武器——这不是欠AO的具体表现么?还能让你把网丢出手来?

__________________
Ebbe Elohim, Never Graceland...

由 玄音 于 12-30-2002 08:54 最后编辑

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旧帖子 12-30-2002 08:48
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玄音
众女神的侍父
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群魔女的情郎

注册日期: Oct 2002
来自: 无底深渊(外层界)&黯法塔(主物质)
发帖数: 106

  还有,上面那个武器大师的KI呀,每出手只能用一次的,也就是说,全回合殴打四下都命中的话,要耗4个KI能力才能实现四下全部MAX骰伤害,而且,这些攻击中,如果有重击的话,是不能配合KI用重击的,重击按平常投伤害骰。

__________________
Ebbe Elohim, Never Graceland...

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旧帖子 12-30-2002 08:53
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