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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > 废柴需要高手指点~~~~~~~~A.Mage近来看一下
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
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发帖数: 53

废柴需要高手指点~~~~~~~~A.Mage近来看一下

在3edition 里面怎样根据hd算等级和当前经验值?
能否详细讲讲!!

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旧帖子 12-30-2002 14:01
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hmy
无法有欲固执男,没脑子只能靠脚丫子数字的正废柴

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 418

DND3中HD前面的数字就是其等级,比如说10HD就是10级。
至于EXP,知道了LV就知道了其所需EXP的下限。对应的列表主页上有。

__________________
你不知道我是靠卖身凑钱的么……
难道忘了我的外号么……
勤工俭学的学生……
然而青春有限,会人老色衰的~
所以说要乘现在青春无限的18岁大赚钞票亚!

皮甲+皮鞭之SM女王诏曰:我穿了一条防寒内裤,可以在大街上快乐的游走!

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旧帖子 12-30-2002 14:21
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kim_su
Peasant

注册日期: Oct 2002
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发帖数: 53

哦!谢谢

__________________
~~~梦与梦不相同~~~
走自己的路,但要听听别人怎么说~~~

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旧帖子 12-30-2002 14:24
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

3版规则的HD和经验无关呀.

经验设定很简单:升一级所需要的经验,为当前的等级数*1000.

HD=生命骰
这个骰子的面数决定升级时增加的HP幅度,升级时的HP增加量=HD的面数+体格修正+技能(toughness)修正.
因为每升一级都要投HD,所以HD的个数和等级相同.

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敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-30-2002 14:26
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 141

就是怪物的等级和你的等级差距呀。。。。

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旧帖子 12-30-2002 14:35
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 141

看不出的,但是你查看怪物状态可以看到CR啊

引用:
最初由 huhuhu 发布
我很废,对不起了。
那你怎么知道怪物的的等级呢?

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旧帖子 12-30-2002 14:40
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huhuhu
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 62

..........................我自刮前面的帖子了。。。。。。。。。。
回答已经在绕圈了。。:)我明白你的意思了。。。谢谢:)

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旧帖子 12-30-2002 15:16
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

那个CR简直是没法说……
记得我12级的时候第一次面对LICH, IMPOSSIBLE, 害怕中,结果勇敢的PANDA就这么冲上去了……没办法,跟着上,结果无损失搞定它……这叫什么IMPOSSIBLE啊?

__________________
Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
神仙:江湖。属于谁泡的狠谁厉害那种。

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旧帖子 12-31-2002 04:13
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

如果这个lich是DM在操作,立刻就能让你知道什么叫impossible.
利用AI的弱点,甚至利用LAG,消灭比自己强的敌人这不算真本事.

除了天生true seeing的,没有敌人能对付黑暗结界,包括lich在内......因此运气好的话5级的队伍就能去K死20级的lich.......但如果DM来操作试试? 看不到你又如何? 女妖之嚎+枯竭术,全部搞定.......

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旧帖子 12-31-2002 04:22
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aaboo
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 178

是不是不同职业的评估有误差?根据我的经验IMPOSSIBLE的肉搏职业要比法术类的强

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旧帖子 12-31-2002 04:23
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

楼上的,也许有一定道理,因为相同等级的敌人,法术的AI要比肉搏类的AI难得多,运用起来也差得多.......如果DM操作的话,法术类的和肉搏类的是差不多强的,但是交给AI处理,法术类的就不行了......

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旧帖子 12-31-2002 04:27
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Shock
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

评价似乎没考虑身上的装备
还有,熊猫是牧师呀,要是TURN不掉就尽情的嘲笑他吧……

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旧帖子 12-31-2002 04:33
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

引用:
最初由 A.Mage 发布
如果这个lich是DM在操作,立刻就能让你知道什么叫impossible.
利用AI的弱点,甚至利用LAG,消灭比自己强的敌人这不算真本事.

除了天生true seeing的,没有敌人能对付黑暗结界,包括lich在内......因此运气好的话5级的队伍就能去K死20级的lich.......但如果DM来操作试试? 看不到你又如何? 女妖之嚎+枯竭术,全部搞定.......



这个有点抬杠了,我的意思只是想反映出NWN中对于怪物等级评定并不是很科学,而不是说我的技术或者战术怎么怎么好。黑暗结界又如何?以前这种战术还能蒙蒙NPC,但是遇到了有些PVP经验的玩家根本不起什么作用,也不用什么枯萎术,既然看不见,跑路就是了,等黑暗术效果结束了再打不就行了?毕竟法术的使用次数是有限的,对付施法类人物最有效的是突袭,最无聊的方法是消耗。

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Phoenix

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旧帖子 12-31-2002 04:44
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

注册日期: Dec 2002
来自: 北京
发帖数: 103

引用:
最初由 colourphoenix 发布


这个有点抬杠了,我的意思只是想反映出NWN中对于怪物等级评定并不是很科学,而不是说我的技术或者战术怎么怎么好。黑暗结界又如何?以前这种战术还能蒙蒙NPC,但是遇到了有些PVP经验的玩家根本不起什么作用,也不用什么枯萎术,既然看不见,跑路就是了,等黑暗术效果结束了再打不就行了?毕竟法术的使用次数是有限的,对付施法类人物最有效的是突袭,最无聊的方法是消耗。




胡,NWN没怎么太玩,但是似乎难度评定是根据本身的CR算的,而无论是你的人物还是敌人的CR都是根据TRPG游戏固定了的,运用时本来就应该是人和人的智力对抗。

也就是说,你轻松搞定“未可能”难度的怪物,说明你比电脑聪明…………

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旧帖子 12-31-2002 04:58
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

是不是抬杠,你自己应该清楚.

熊猫的角色是14级的牧师,你的角色是12级的非牧师(无法免疫死亡术和负能量),如果没有高级队友的帮忙,想对付impossible的lich,还是"冲上去"的,那么不死才怪.........唯一的解释是lag的影响,因为lag使得你们攻击了数秒甚至十数秒,它才作出反应.......而在这段时间内它早被你们打得半死或者干脆已经死了.......

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旧帖子 12-31-2002 05:09
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

这点我可以解释,没有lag,我还白加了那么多防护,那个lich先是被knock down了,然后我给了他一个empowered Searing Light一下让lich near death,才迅速搞定的,如此简单是因为当时只有一个lich,要是四五个一齐上,我们恐怕早就死无葬身之地了

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旧帖子 12-31-2002 05:16
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

那么,是谁knock down的?
真正没有lag的情况下,你冲上去的时候,还没到它面前,女妖之嚎已经发出来了.......

真正要争取的,就是冲上去的几秒,只要你靠近它,就有机会一个heal.......虽然不是必中,但50%的概率总是有的.

searing light? 20级lich的魔法抗力为30,你14级牧师的searing light能打中,概率为30%,你运气太好了.
另外一个empower的searing light,伤害也就60左右吧,竟然能将它打得near death??? 那真的是impossible的lich吗?

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旧帖子 12-31-2002 05:31
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honestyboy
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 470

引用:
最初由 A.Mage 发布
那么,是谁knock down的?
真正没有lag的情况下,你冲上去的时候,还没到它面前,女妖之嚎已经发出来了.......

真正要争取的,就是冲上去的几秒,只要你靠近它,就有机会一个heal.......虽然不是必中,但50%的概率总是有的.

searing light? 20级lich的魔法抗力为30,你14级牧师的searing light能打中,概率为30%,你运气太好了.
另外一个empower的searing light,伤害也就60左右吧,竟然能将它打得near death??? 那真的是impossible的lich吗?




Panda 没有吹牛阿,这里mod 的 lich 有些很弱阿
例如 forgotten crypt 那里的lich ,竟然不会放 TS 
和 女妖之嚎 
  这样也叫 lich 真是让我失望呀~~~

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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 12-31-2002 05:34
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 447

这个服务器lich相当奇怪
finger of death 一指一个,汗..............

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旧帖子 12-31-2002 05:42
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

死后看DC吧……不加DW一般是难过的……

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旧帖子 12-31-2002 07:12
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 447

引用:
最初由 Shock 发布
死后看DC吧……不加DW一般是难过的……

我是说,lich应该免疫即死法术的呀
如果用banshee,居然可以片杀lich,是不是很奇怪?

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旧帖子 12-31-2002 07:16
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

没有lag, 在下的人物是rogue/fighter, drow, panda已经上去了,我也不能旁观。冲过去,击倒,连续击倒……搞定。

另外从来没听说过因为lag导致npc反应慢的……每次都是因为lag被npc干掉,毕竟人家都是在主场(服务器而不是客户端)作战,pc这里延迟,npc那里应该不会延迟吧?

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Phoenix

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旧帖子 12-31-2002 07:23
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注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

就是,我们在lag恢复正常以后只会看到一串串的数字从自己身上飘起来,然后就没命的撤退,难道玩家lag,主控端的NPC也lag??要是那样就好了,也就没有人回抱怨lag了

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旧帖子 12-31-2002 07:27
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Shock
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

我的意思是LICH对PC用DOF……
我最多一次一天死在死亡中指手下7次……

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旧帖子 12-31-2002 10:54
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

如果是其他游戏,lag的确如你所说,不会导致NPC的反应出现延迟,但是NWN这个游戏的联网系统极其差劲,这一点大家都抱怨过无数次,我也就不说了.......

如果你的职业是fighter/rogue,你是不是有这样的经历,单独到敌人身边,然后攻击,sneak attack,再攻击还是sneak attack,再攻击又是........直到敌人死? 其实如果没有lag,你可能做到吗? 能打出一个就不错了......

另外那种东西真的lich吗? lich应该对负能量法术和即死法术全免疫的呀......

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旧帖子 12-31-2002 11:35
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 141

确实,据我在sun上的经历,两种情况都有
有时候是上去一个sneak attack,npc不动,下回合还是sneak attack
不过更多的情况还是攻击了一个npc,不动了,过一会一下子头上冒出n多的数字....npc立即倒地身亡

引用:
最初由 A.Mage 发布
如果是其他游戏,lag的确如你所说,不会导致NPC的反应出现延迟,但是NWN这个游戏的联网系统极其差劲,这一点大家都抱怨过无数次,我也就不说了.......

如果你的职业是fighter/rogue,你是不是有这样的经历,单独到敌人身边,然后攻击,sneak attack,再攻击还是sneak attack,再攻击又是........直到敌人死? 其实如果没有lag,你可能做到吗? 能打出一个就不错了......

另外那种东西真的lich吗? lich应该对负能量法术和即死法术全免疫的呀......

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旧帖子 12-31-2002 11:39
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

彻底搞错了,把nwn和第三版规则弄混了。当使用rogue角色达到一定等级的时候,特别是潜行和隐藏+8以上的时候,只要你不是冲向NPC的正面,有80%的几率造成偷袭,如果玩家AB够高,连续两次或者4次偷袭是非常正常的。想要知道是否NPC延迟,那么很简单,当你认为NPC延迟的时候,在战斗结束后察看右下的信息栏,看看整个战斗过程中NPC是否作出了反应。如果仔细观察就会发现,战斗之前的第一个信息是玩家角色行动顺序的决定,如果玩家行动顺序很高,那么接下来的2-4次攻击都是玩家发动的,然后继续看,就能看到NPC开始作出了反应(如果它还没死,呵呵)。实际上这段战斗过程的经过玩家也是无法目睹的,往往都是在感到定格之后突然发现自己或者敌人死了,然后空中出现很多的攻击描述……

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旧帖子 12-31-2002 13:30
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 141

你说的这些我当然很明白,我可是专职的游荡者
我指得第二次第三次当然是第二回合第三回合,而不是一回合里攻击几次
就是说直到杀死他的n个回合,他都没有反应....
第二种lag情况是完全不动了,连我的攻击动作都没有了,过了一会才有很多的数字跳出来

引用:
最初由 colourphoenix 发布
彻底搞错了,把nwn和第三版规则弄混了。当使用rogue角色达到一定等级的时候,特别是潜行和隐藏+8以上的时候,只要你不是冲向NPC的正面,有80%的几率造成偷袭,如果玩家AB够高,连续两次或者4次偷袭是非常正常的。想要知道是否NPC延迟,那么很简单,当你认为NPC延迟的时候,在战斗结束后察看右下的信息栏,看看整个战斗过程中NPC是否作出了反应。如果仔细观察就会发现,战斗之前的第一个信息是玩家角色行动顺序的决定,如果玩家行动顺序很高,那么接下来的2-4次攻击都是玩家发动的,然后继续看,就能看到NPC开始作出了反应(如果它还没死,呵呵)。实际上这段战斗过程的经过玩家也是无法目睹的,往往都是在感到定格之后突然发现自己或者敌人死了,然后空中出现很多的攻击描述……

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旧帖子 12-31-2002 13:38
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

规则上,至于偷袭是全回合都算,还是每下SA分别判定其达成条件,其实这方面已经有过讨论,如果你是因为潜行而达成了SA的条件,当你第一击后,就失去了潜行,那么你接下来是否还能SA? 在TRPG论坛中猫小姐的"影舞对恩崔立"的相关讨论相当激烈.........

然而不管规则如何,至少在NWN中,无lag的情况下(这种情况当然有很多),你潜行或者干脆用魔法隐身到敌人面前,那么只有第一下是SA,而一旦敌人看到你,他立刻转向你,这时你就不可能SA......

我说的lag情况,是你冲向一个敌人,你甚至未潜行也隐身,但是他就象没看到你,一点反应都没.......然后你攻击,是SA,他还是没反应,等你几个SA后他才开始反应........这难道不是lag? 难道敌人站着不动让你打倒是符合规则?
你真的没遇到过这种情况?

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旧帖子 12-31-2002 13:50
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gamesking
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发帖数: 523

不过有一种情况需要注意,就是无论敌人看到你没有,只要他对付的不是你而以其他人,你都可以从侧面或者背面sneak,只要他持续的不理你而对付其他人,那么你就可以不停的sneak attack它,这点我是亲眼所见的……

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由 gamesking 于 12-31-2002 13:57 最后编辑

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旧帖子 12-31-2002 13:54
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 141

遇到过的,但是这种情况不多,呵呵

引用:
最初由 A.Mage 发布
规则上,至于偷袭是全回合都算,还是每下SA分别判定其达成条件,其实这方面已经有过讨论,如果你是因为潜行而达成了SA的条件,当你第一击后,就失去了潜行,那么你接下来是否还能SA? 在TRPG论坛中猫小姐的"影舞对恩崔立"的相关讨论相当激烈.........

然而不管规则如何,至少在NWN中,无lag的情况下(这种情况当然有很多),你潜行或者干脆用魔法隐身到敌人面前,那么只有第一下是SA,而一旦敌人看到你,他立刻转向你,这时你就不可能SA......

我说的lag情况,是你冲向一个敌人,你甚至未潜行也隐身,但是他就象没看到你,一点反应都没.......然后你攻击,是SA,他还是没反应,等你几个SA后他才开始反应........这难道不是lag? 难道敌人站着不动让你打倒是符合规则?
你真的没遇到过这种情况?

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旧帖子 12-31-2002 13:55
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

不是不多吧,只是如这么严重的情况不太多,而lag一两秒应该是很常见的吧.........

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toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-31-2002 13:56
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

引用:
最初由 gamesking 发布
不过有一种情况需要注意,就是无论敌人看到你没有,只要他对付的不是你而以其他人,你都可以从侧面或者北面sneak,只要他持续的不理你而对付其他人,那么你就可以不停的sneak attack它,这点我是亲眼所见的……

....................
这个.....有谁不知道吗?

SA的达成条件有两种,一是敌人看不到你,二是敌人无法防备你.
你在潜行后的第一次攻击,或者在黑暗结界中进行的攻击,都属于第一种情况
而敌人被定身,麻痹,或者在和别人交战,你上去攻击,都属于第二种情况.

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旧帖子 12-31-2002 13:59
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 141

不过sun服务器上更多的情况是如此
跑了很远了....一下子被拉回来....
攻击敌人了,双方都没有攻击动作,过了一会.....无数攻击而下,包括敌人的魔法和物理攻击

其实那种敌人视而不见的情况是服务器lag,和网络无关
第二种纯粹是网络的lag....服务器运行正常

引用:
最初由 A.Mage 发布
不是不多吧,只是如这么严重的情况不太多,而lag一两秒应该是很常见的吧.........

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旧帖子 12-31-2002 13:59
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starfield
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 59

服务器Lag的情况的确很多,Anphilia上就一直这样,主要是因为那个服务气破啊,而且使NT系统,那个烂啊!中间曾有一段时间换过服务器,至少系统换成的Linux,我就再也没看到过服务器lag的情况。

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旧帖子 12-31-2002 14:49
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