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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > 关于自创转职和兼职的困扰[Question]
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FREEMAN7
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 4

不欢 关于自创转职和兼职的困扰[Question]

不喜欢SOA里的NPC职业设定,但是为了能享受和NPC同行的乐趣又不想玩多人模式。
于是找来SK想改他们的职业。但是发现。。。
如果原来只有单一职业的,例如小V,可以顺利把种族改成人类后再进行转职。
如果原来已经转职的,例如爱蒙,可以直接修改两种职业就行了。
但是原来已经兼职的,例如贾姐姐,即使把职业改成只有一种,种族改成人类,也不可以再进行转职。。。或者直接修改成人类,再直接修改两种职业,也还是显示兼职。。。

向各位高手请教:如何才能把已兼职的NPC改成能进行转职?

谢谢!

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旧帖子 12-30-2002 13:06
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hallelujah2001
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 上海
发帖数: 14

改他干吗?

有毛病

__________________
人们一思索,上帝就发笑 ---米兰·昆德拉

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旧帖子 12-31-2002 06:00
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金木耳
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 剑湾深处
发帖数: 5

用改的,就不能完全领略dnd的乐趣了,嗔之,憎之!

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旧帖子 12-31-2002 08:47
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FREEMAN7
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 4

楼上两位或许有自己的道理,但未免偏激了少许:)
首先,SOA的乐趣并不在于几个NPC同伴的职业是什么吧。。。
开个多人模式,也可以达到想要自己同伴的职业是什么的目的,可是又少了点旅途中的乐趣。故而改之,这也是享受SOA乐趣的一种。
其次,DND的乐趣更不在于一个游戏中的几个NPC的职业是什么吧。。。
我认为DND的精髓在于它独有的不断修补改进的整个体系的详细设定和具体构造,为人们带来了无穷无尽的想象和幻想以及参与其中的乐趣。

楼上两位大概是“博”派的成员,拒不修改,但是我并不是要改能力或者直接把人物升到N级,而只是为了弥补多人模式下沉默独行的苦闷,这样能令自己更加享受游戏的乐趣,何乐不为?如果按照你们的想法,那TDD和各种MOD也是多余的产物了。
记得有位游戏制作人说过一句话。。。游戏虽然是我们开发的,但是怎么玩是玩家的事情,只要他们从中得到最大的乐趣,就是我们的成功。

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旧帖子 12-31-2002 13:52
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FREEMAN7
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 4

刚好看到一段话觉得很有道理。。。

BG2有很多玩法,有人就喜欢solo,有人喜欢组队;
有人就喜欢追求最强的角色,有人喜欢玩剧情;
有人喜欢将攻略资料读上无数遍,尽量不错过每一个剧情,有人根本拒绝看攻略,认为那是破坏游戏乐趣;
有人可以花上几个小时投骰子创建人物,有人只要有个80点就觉得足够甚至太多了......
每种玩法都有自己的道理,都有自己的乐趣.
并没有强求,到这里论坛上,你讨论最强也好,你讨论剧情也好,我们就事论事.
在讨论如何才是最强的时候,大家各抒己见,仔细分析,深入研究,这当然是很好的事情.
没道理说这样玩BG2是不对的吧.
----A.Mage语

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旧帖子 12-31-2002 20:32
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