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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > 一般讨论区 > 烛堡花园 > [闲聊]我的连线FPS观&部落2初识
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Jackyshadow
超级大奸商

注册日期: Aug 2002
来自: Silent Sniper Squad
发帖数: 163

[闲聊]我的连线FPS观&部落2初识

多人连线FPS作为我最喜欢的游戏类型之一,玩了不少年头了,也尝试过不少种类,点点感受,写下来,还望大家指教……

个人不太喜欢ID SOFTWARE的游戏,虽然它们是世界上图像最好的游戏,也是优秀的反射神经的极致体现,但……对于反应能力并不出众的我来说,显得对抗太激烈模式有点太乏味了。对于个人能力的高度专注使得战术性几乎被压缩到没有,这并不是很受大众欢迎的方式……因此Q3在CS面前,多少受到了冷落。然而不得不提的是,他们不仅是FPS这个游戏类型的开创者,而且也是纯对战FPS的开创者,当年宣布Q3仅仅有多人模式的时候引起的轩然大波和一片质疑声似乎言犹在耳,然而无数的跟进者和现在FPS的发展趋势证明了ID的高瞻远瞩,因此,向ID致敬。

CS无疑是成功的,从一个很好的主题切入,摆脱了以往传统中团队死亡和夺旗模式的束缚,用一个大家都可以接受并且喜欢的方式演绎了地区攻防。然而从核心思想上来说,它只是让团队精神的发挥体现在了战术上,因此说到底,和夺旗并没有太大的区别。并且单兵能力仍然是最强的主旋律,所以姑且称之为战术上的合作吧。

从HALF-LIFE的另一个MOD军团要塞开始,人们开始普遍接受射击游戏中职业这个概念(事实上我不太清楚谁是真正的FPS职业概念的开创者,希望有高人指点一二)。不同的职业,有不同的特性,不同的武器,这的确是个很伟大的主意,如今不少流行的FPS中,玩家再也不是身背七八种武器还奔跑如飞的超人了,而是要专注于自己的职业特性。职业特性有些仅仅是表现在武器上,而另外一些则大而化之,表现为速度,装甲,特长能力等巨大的分差。连CS中的购买枪支,某种意义上来说也是一种职业的选择。这类FPS,做到了初步的战斗上的协作,然而兵种总不是那么平衡,总有些兵种大家抢破头当而同时有些兵种被斥为垃圾。并且在公共服务器上,当你面对一个机枪火力点或者炮兵阵地的时候,你很难盼望到狙击手的到来。

人们又在连线FPS中引入了交通工具和战斗机器。给我印象深刻的此类杰作首推闪点行动,是的,步兵不是战争的一切,当坦克隆隆开来,轰炸机呼啸而过的时候,要想生存下来就不仅仅是考虑怎样爆头那么简单了。后来的BF1942也成功的延续了这种单兵之外的战斗要素。然而虽然理论上讲这类游戏会对合作有较高的要求,但是事实上,复杂多变的战场需要一个好的指挥官,才能将这些机器良好的组合起来发挥最大作用,目前这类游戏指挥官角色的匮乏与无味,导致了多兵种之间的混乱与不信任,这类FPS的缺点就是将合作上升到了区域战略这个太高的高度以至于没有专门的指挥角色的话,游戏将会混乱不堪。

最后说说部落吧,其实我很早就知道这个系列了,这个游戏在国外被评为最适合和朋友一起玩的动作游戏。当初国内也有一批先行者曾力邀我加入(诡异的是,他们目前都下落不明了……)。部落很复杂,可以这样说,它几乎包括了FPS能包括的所有要素和一些其他的要素。我们列个单子来粗略的看看,首先FPS中基本的个人能力是少不了的,在这其中又包含了三维空间的战斗,也就是说不仅仅是前后左右,还有在空中的上下,而在不同的高度中,也可以自由顺畅的作前后左右运动,这将FPS变得不仅仅是跳跃射击那么简单了。他又包括了三种职业,而随着自定义设计理念的不同,又派生出很多小的职业类型。包括了交通工具和战斗机器,这其中的创举是,这些交通工具和战斗机器的操作不再是一个人能够完成的了,而是需要多人协作,比如驾驶雷剑轰炸机,这就需要3个驾驶员,至少一名尾部炮手来协作。而最典型的例子则是BEOWULF反重力坦克,需要驾驶员和炮手,作为驾驶员你要相信炮手的水平,而作为炮手你要相信驾驶员的躲闪技术,这就是为什么适合好友之间游戏的原因。另外还有自身装备的设计,就像MW系列一样,一个标准的职业装备设计基本上是废柴,要想在战斗中发挥最大效益,就不得不自己动手设计一套最适合自己的装备,而且装备的可设计性非常广阔,有太多种方式。

还有一个FPS中很稀有的要素就是即时战略中的建造要素,一支优秀的团队还要有一流的工程师造出一流的要塞防止对方突破,一种优秀的设计就不是单凭发达的反射神经就能够胜任的了,另外建筑师们还知道在什么样的地段造补给站最好,最易防守,一群往返于敌我基地之间战斗/补给的战士是绝对不可能战胜往返于前沿补给站和前线之间的团队的。另外由于优秀飞行员并不必需参与战斗,因此也涌现了一些飞行技术一流但战斗能力并不突出的玩家,事实上,看国外的一些评论,服务器中优秀的建筑师和优秀的专职飞行员虽然不擅长战斗(要注意的是,他们也可以战斗,记住自身装备是自定义的),但要远比战斗超人受欢迎的多和稀有的多。可以说,个人认为,部落将FPS发展了,虽然不敢说这是一种上升,然而却的确是一种大胆的尝试和游戏趣味的发展。它是一种真正的战斗上协作的FPS。

显然部落在国内并不流行,然而这未尝不是好事,太多的素质参差不齐的玩家会毁掉这样一款需要高度协作的游戏,在国外,它也仅仅被评为最适合和好友一起进行的多人连线游戏而已。

我自己,厌倦了太多的单兵搏杀和反应速度的考验,只是想体验一点新鲜的感受,所以,我想选择部落2。

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当你看着我帖子的时候,我已经瞄准了你的眉心……

Only The Easy Day Was Yesterday

——U.S.SEAL

Rangers, Lead The Way

——U.S.RANGER

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旧帖子 01-03-2003 11:57
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

我所知道的FPS中,只有ID的游戏可以联网合作过关。(也许是孤陋寡闻)
所以doom3宣布回归单人游戏时,我也在希望他们能保留下这个特点。

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

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 q - 。。- p
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1

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旧帖子 01-03-2003 12:51
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xuang725
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 133

只是部落开始时的读盘速度~~~

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Cora: what are you looking at ,sir.
Hawkeye: I'm looking at you, miss.


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旧帖子 01-03-2003 13:32
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Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
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最初由 cobalt 发布
我所知道的FPS中,只有ID的游戏可以联网合作过关。(也许是孤陋寡闻)
所以doom3宣布回归单人游戏时,我也在希望他们能保留下这个特点。



Serious Sam....多人联网过关打到浑身麻木,只看见铺天盖地的敌人倾泄而出,手指早就停止响应了……

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As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 01-03-2003 13:38
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

注册日期: Dec 2002
来自: 北京
发帖数: 103

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最初由 cobalt 发布
我所知道的FPS中,只有ID的游戏可以联网合作过关。(也许是孤陋寡闻)
所以doom3宣布回归单人游戏时,我也在希望他们能保留下这个特点。



还有三大FPS之一的DF,可以合作,好象3个人以上时每关敌人会从40变成200个……


部落真的很郁闷,在中国和DND一样,玩家素质未够班。

Q3也一样,其实看看国外战队,配合还是相当精妙的(建议看看CTF和TDM模式的录像,国外那些团队决赛的录像很多,我坚信如果Q3节奏放慢,那些玩家的配合肯定比CS强),国内的我看过北京某战队的现场,实在是差别很大,他们在现场都很少交流……


CS ,虽然我不敢说自己水平多够班,刚刚才发现北京高校CS比赛居然冠军是我们学校,亚军是学校后门,街对面的工运。或许他们没在我们学校内的网吧打过吧,我仅打过的三次CS都是在那里,而且都是败方的第一名,有时运气好加入了实力比较班的那拨,通常是第二…………

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旧帖子 01-03-2003 14:49
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lovicstorm
凡比翼之鸟必将亡于林
凡比目之鱼必将沉于海

注册日期: Aug 2002
来自: Elysium
发帖数: 316

胡,吴义还吹嘘在你们那里多厉害多厉害呢……

最强的还是第二名

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你懂不懂什么叫韩式什么叫美式什么叫欧式什么叫日式
我的游戏龄已经不下15年,我才19岁,从FC 玩到PS2 从486的大航海玩到现在的DOOM3(当然是看照片般的画面刷新率)
大部分游戏都玩过
什么叫转过来
好玩就玩,不好玩就不玩
另外韩国网络RPG龙族,并不如你想象的那么差,只是我实在是玩腻了,至少单从PK来讲绝对是现在的纯网络游戏中一流的
没有试过就不要跟着说这个差那个差

还有NWN是个游戏,我没想过去看什么黑3XX,暂时没时间……
NWN表现的是游戏本身的魅力
而不是它有多大的文化背景

由 lovicstorm 于 01-03-2003 16:49 最后编辑

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旧帖子 01-03-2003 16:42
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bal
削尖脑袋想挤进宽带贵族行列的无产阶级叛徒

注册日期: Dec 2002
来自: 北京
发帖数: 103

引用:
最初由 lovicstorm 发布
胡,吴义还吹嘘在你们那里多厉害多厉害呢……

最强的还是第二名



打的多时我们屋就能找到5个赢他的,后来是因为连我都被拉去打星际,自然就没人练了……………………

我记得当年有次DM17让血让到30赢了他,不过就那么一次。Q3让血的同时还要让甲让伤害的,一个火箭满值才30伤害。

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旧帖子 01-04-2003 01:32
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yexiaobo
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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天,难道萨姆不算?

萨姆2我就是先团队过的关,然后单人。

__________________
for fools rush in where angels fear to tread

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旧帖子 01-04-2003 02:16
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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所以我说了我是孤陋寡闻
555

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旧帖子 01-04-2003 02:24
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xuang725
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 133

引用:
最初由 Jedi 发布


Serious Sam....多人联网过关打到浑身麻木,只看见铺天盖地的敌人倾泄而出,手指早就停止响应了……


同感,同感,这个倾泄而出形容的真好,萨姆是真的手都打麻了。

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Cora: what are you looking at ,sir.
Hawkeye: I'm looking at you, miss.


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旧帖子 01-04-2003 03:17
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zealotx
Peasant

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 98

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最初由 xuang725 发布

同感,同感,这个倾泄而出形容的真好,萨姆是真的手都打麻了。



为什么会麻木呢?我的食指就一直摁在鼠标左键上没有松开阿。。。。

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旧帖子 01-05-2003 00:14
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