cobalt
Adventurer

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逃跑的时候不能狂暴,万一人家死追,你狂暴一结束不能跑就死定了,而且-2AC还是很可怕的。贼的攻击觉得还是用武器娴熟好,用敏捷加值代替强壮加值,这样命中能提高。而贼的伤害主要来自偷袭,想办法和队友造夹击,强壮低些对伤害的影响不大。40速度是能从野蛮人兼职那里得到的实际好处,感觉不如兼职战士获得一个专长(正好选武器娴熟)合算。
另外兼ranger看上去也不错,和战士比就是拿一个额外专长换宿敌、追踪、双手攻击能力,每回合有机会造成更多的sa伤害。而且隐藏、无声移动、侦察、听、搜索什么的都是他的本职技能,技能点也多,和贼的组合还是很好的。
法师没研究过,没法提出意见。
不过其实没做过贼,这些全都是从手册和别人贴子里看来的,纸上谈兵 -_-
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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...
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q - 。。- p
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1
由 cobalt 于 01-12-2003 04:19 最后编辑
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