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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > [NWN]几个问题……弱了一点的问题……
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

[NWN]几个问题……弱了一点的问题……

1。魅惑术和控制术有什么用?用于NPC和PC身上各有什么反应?PVP的时候对方如果中了会出现什么操作问题?
2。连闪的伤害是20D6(20lv的话),Empower的话是不是30D6,而不需要30lv?那好像比Max连闪划算啊……
3。第三版规则书上Weird(拼错没有?)好象并不是即死法术……NWN中看属性似乎比WOB好用啊……为什么大多数选择WOB?难道那个豁免的BUG仍未修正?
4。A大的术士应该已经18lv以上了吧?(17lv一挑七的时候不会连闪,追学生出去的时候用连闪杀熊……应该已经升级了)选了什么9lv法术呢?解析术?

__________________
博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 01-15-2003 05:20
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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empower连闪的话20D6再乘1.5,平均90,最高180,万一点儿背也有30的可能啊。
MAX连闪的话20X6=120,稳定无变化。
你相信自己的运气够好,用empower的也行

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 01-15-2003 05:29
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Ivellios
Adventurer

注册日期: Oct 2002
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发帖数: 281

魅惑人类(Charm Person)
施法者等级:诗人 1,德鲁依 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:2回合+1回合/3级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可
针对目标使施法者的声望获得50%的改善

控制人类(Dominate Person)
施法者等级:诗人 4,巫师/术士 5
固有等级:4
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个生物
持续时间:2回合+1回合/3级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可
目标被施法者所控制,完全按照施法者的命令做事
*****************
实际效果没用过,所以不知道


一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,它发挥的法术效果是平常效果的一半大,并不是再最大值上作增加。而个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,它把法术效果发挥到最大值。连闪是6级法术,所以我觉的给它加上超魔特技不实用。

我觉得是Weird要有两个豁免检定,所以不别人不用。再说,WOB是杀施法者专用

__________________

LotR是LotR,和D&D是完全不同的两个世界,请不要再拿D&D的眼光来看待LotR...

由 Ivellios 于 01-15-2003 05:40 最后编辑

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旧帖子 01-15-2003 05:36
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

这个。。。连闪加超魔很流行吧

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 01-15-2003 05:40
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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Re: [NWN]几个问题……弱了一点的问题……

引用:
最初由 zero 发布
1。魅惑术和控制术有什么用?用于NPC和PC身上各有什么反应?PVP的时候对方如果中了会出现什么操作问题?
2。连闪的伤害是20D6(20lv的话),Empower的话是不是30D6,而不需要30lv?那好像比Max连闪划算啊……
3。第三版规则书上Weird(拼错没有?)好象并不是即死法术……NWN中看属性似乎比WOB好用啊……为什么大多数选择WOB?难道那个豁免的BUG仍未修正?
4。A大的术士应该已经18lv以上了吧?(17lv一挑七的时候不会连闪,追学生出去的时候用连闪杀熊……应该已经升级了)选了什么9lv法术呢?解析术?


魅惑术是提升敌人对你的敬意,也就是说被charm的怪物对于其他的怪物来说是属于玩家一边的人了。没有被charm的怪物就会去攻击charm的怪物。因此可以让怪物互相pk.
特别是mass charm,看见两堆怪物互相pk很有趣阿。我只是在单机版本中试验过。
控制术就是你可以完全控制敌人。
WOB 作坚韧检定,对法师之类的比较有用
weird,要先做意志检定,不通过即死,通过再做坚韧失败的话有3d6的伤害。

__________________

由 TrustNoOne 于 01-15-2003 05:45 最后编辑

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旧帖子 01-15-2003 05:41
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

引用:
最初由 Ivellios 发布
*****************
实际效果没用过,所以不知道


一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,它发挥的法术效果是平常效果的一半大,并不是再最大值上作增加。而个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,它把法术效果发挥到最大值。连闪是6级法术,所以我觉的给它加上超魔特技不实用。

我觉得是Weird要有两个豁免检定,所以不别人不用


这个……上面的等于没说就算了……
Empower我知道的啊,我说划算的意思是只用8级的法术栏,效果接近MAX的很不错啊,因为基本上这样的威力杀敌已经够了,感觉不必MAX了……否则的话就举火球术而不是连闪的例子了。主要是看到前些天一些帖子总说MAX连闪怎么样怎么样的……(记得是Panda讨论牧师的帖子……)感觉Empower的更实用啊……

Weird只要不通过Will豁免即死啊!通过的话不通过坚韧豁免3D6……并不是两个都不过才死的……数量、范围、伤害都比WOB大一些啊……难道只是因为WOB好看一点点??

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WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 01-15-2003 05:43
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

Re: Re: [NWN]几个问题……弱了一点的问题……

引用:
最初由 TrustNoOne 发布

魅惑术是提升敌人对你的敬意,也就是可以让怪物互相pk.
控制术就是你可以完全控制敌人。
WOB 作坚韧检定,对法师之类的比较有用
weird,要先做意志检定,不通过即死,通过再做坚韧失败的话有3d6的伤害。


那么魅惑和控制用来PVP又如何呢?中了魅惑的会帮你砍人?不会吧?(控制倒是有可能)
WOB对付法师是不错,但是一般来说哪个法师没有阴影盾啊?只能用来对付游荡者……
另外:豁免检定是不是和攻击相同,20一定过,1一定不过??

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旧帖子 01-15-2003 05:47
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

汗...
我觉得我已经算得很清楚了吧,empower的伤害不稳定啊,从30-180不等。max的伤害稳定在120,这就是优势啊......
轰杀时,用empower看到个180固然欣喜,看到30你就与哭无泪了呀。

豁免好像没有cc和cm一说的。

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旧帖子 01-15-2003 05:48
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 463

Re: Re: Re: [NWN]几个问题……弱了一点的问题……

引用:
最初由 zero 发布

那么魅惑和控制用来PVP又如何呢?中了魅惑的会帮你砍人?不会吧?(控制倒是有可能)
WOB对付法师是不错,但是一般来说哪个法师没有阴影盾啊?只能用来对付游荡者……
另外:豁免检定是不是和攻击相同,20一定过,1一定不过??


PVP的时候,charm基本上和hold之类的差不多巴。反正单机版本试验过一次。两队匪徒
互相PK,用的是mass charm。

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旧帖子 01-15-2003 05:51
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

引用:
最初由 alexzx 发布
汗...
我觉得我已经算得很清楚了吧,empower的伤害不稳定啊,从30-180不等。max的伤害稳定在120,这就是优势啊......
轰杀时,用empower看到个180固然欣喜,看到30你就与哭无泪了呀。

豁免好像没有cc和cm一说的。


话是这样说没错啦……但是连闪用来对付的通常是10个以上的敌人吧?
平均来算也有105的伤害啊……比120少不了多少啊……

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Ivellios
Adventurer

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连闪+超魔那是术士的专利,与我法师无缘阿

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LotR是LotR,和D&D是完全不同的两个世界,请不要再拿D&D的眼光来看待LotR...

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旧帖子 01-15-2003 05:52
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alexzx
Adventurer

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然则虽然是30-180,但是平均只有90啊,因为是20D6X1.5,你算一算就知道平均只有90。

再说出empower或者max不大会对付小怪物,对付厉害的就要保证它切实扑街才好。

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旧帖子 01-15-2003 05:57
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 448

引用:
最初由 Ivellios 发布
连闪+超魔那是术士的专利,与我法师无缘阿


法师记一个作为最后拼命之用也不错啊(不过你喜欢记ts逃跑当我没说)

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旧帖子 01-15-2003 05:58
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zero
Adventurer

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引用:
最初由 alexzx 发布
然则虽然是30-180,但是平均只有90啊,因为是20D6X1.5,你算一算就知道平均只有90。

再说出empower或者max不大会对付小怪物,对付厉害的就要保证它切实扑街才好。


20D6是20-120,平均70……X1。5=105……我算过了……

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WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

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旧帖子 01-15-2003 06:02
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Tiger_Ace
Peasant

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Re: [NWN]几个问题……弱了一点的问题……

引用:
最初由 zero 发布
1。魅惑术和控制术有什么用?用于NPC和PC身上各有什么反应?PVP的时候对方如果中了会出现什么操作问题?
2。连闪的伤害是20D6(20lv的话),Empower的话是不是30D6,而不需要30lv?那好像比Max连闪划算啊……
3。第三版规则书上Weird(拼错没有?)好象并不是即死法术……NWN中看属性似乎比WOB好用啊……为什么大多数选择WOB?难道那个豁免的BUG仍未修正?
4。A大的术士应该已经18lv以上了吧?(17lv一挑七的时候不会连闪,追学生出去的时候用连闪杀熊……应该已经升级了)选了什么9lv法术呢?解析术?


1. 我在PVP的MOD上实际使用过,中了之后OPPS做DAZE状。对付WILL SAVE低的对手有用,不过两点:a)DC不够高,级别最高的控制术也只是5级法术,DC最高28,豁免的几率高。b)OPPS装备个GOLDEN CIRCLE免疫精神控制就完全废了。

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旧帖子 01-15-2003 06:10
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zero
Adventurer

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Re: Re: [NWN]几个问题……弱了一点的问题……

引用:
最初由 Tiger_Ace 发布

1. 我在PVP的MOD上实际使用过,中了之后OPPS做DAZE状。对付WILL SAVE低的对手有用,不过两点:a)DC不够高,级别最高的控制术也只是5级法术,DC最高28,豁免的几率高。b)OPPS装备个GOLDEN CIRCLE免疫精神控制就完全废了。


原来是这样的啊……多谢多谢!!

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旧帖子 01-15-2003 06:13
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Ivellios
Adventurer

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如果我能记忆9级的法术,我必然记忆Greater Spell Mantle,Mordenkainen's Disjunction,还有wob阿

记忆这些以后,就没有法术栏位了...

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旧帖子 01-15-2003 06:14
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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引用:
最初由 zero 发布

20D6是20-120,平均70……X1。5=105……我算过了……



汗,算错了。
不过max还是有价值啊,对付10几个人的话,第一个是全伤害,后面几个就是减半了,empower还是有运气成分,推荐相信自己rp的人使用
ps:rp非roleplay,抗议roleplay缩写做rp,改成rplay算了。

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由 alexzx 于 01-15-2003 06:27 最后编辑

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旧帖子 01-15-2003 06:18
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zero
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引用:
最初由 Ivellios 发布
如果我能记忆9级的法术,我必然记忆Greater Spell Mantle,Mordenkainen's Disjunction,还有wob阿

记忆这些以后,就没有法术栏位了...


Greater Spell Mantle作为9lv法术个人感觉有些多余……阴影盾+Lesser Spell Mantle应该已经够了吧……就算是再强的咒术防御一个解析术就全没了……还不如将就将就行了……

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旧帖子 01-15-2003 06:21
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Ivellios
Adventurer

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rp=roleplay,国外玩家一律如是说

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magicyu
Adventurer

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然则国内…………:)

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 01-15-2003 06:25
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Ivellios
Adventurer

注册日期: Oct 2002
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发帖数: 281

阿

国内还有另一说

__________________

LotR是LotR,和D&D是完全不同的两个世界,请不要再拿D&D的眼光来看待LotR...

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旧帖子 01-15-2003 06:26
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

引用:
最初由 Ivellios 发布
rp=roleplay,国外玩家一律如是说


玩笑玩笑而已,不要当真。

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据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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Ashes
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 184

引用:
最初由 Ivellios 发布
阿

国内还有另一说



当然拉。。。。。尤其是RP后面接WT的时候:)

__________________
术士的力量是自发出现的呀,没理由说一个PAL不会晚上睡觉做梦时说梦话放出个MM什么的……特别是魅力超高的PAL完全可能发现自己居然一抬手就可以放出那些“万恶的巫师”才有的“光球”啊。任何人对于自己的潜在能力都会充满好奇的进行发掘,PAL最后承认命运而退出骑士团。
“如果信仰神的话,没有必要一直呆在神庙中,因为神是无所不在的。”那位高贵的圣武士留下这段话以后,消失在众人的视野中,不再出现。
天龙八部的虚竹也一定领悟了这句话最后还俗的阿!

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旧帖子 01-15-2003 06:48
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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 150

Weird不是WILL过了没反应
不过再ST VS FORT
不过则死(吓死)
过了则受到N点伤害
这个法术真正的价值在于无法查明死因吧……WOB噪音巨大……
Weird

Illusion (Phantasm) [Fear, Mind-Affecting]
Level: Sor/Wiz 9
Targets: Any number of creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart

As phantasmal killer, except it can affect more than one creature. Only the affected creatures see the phantasmal creatures attacking them, though the character sees the attackers as shadowy shapes.

If a subject’s Fortitude save succeeds, the subject still takes 3d6 points of damage and is stunned for 1 round. The subject’s Strength score also drops 1d4 points for 10 minutes. A stunned creature can’t act and loses any Dexterity bonus to AC. Attackers gain +2 bonuses to attack it.


Phantasmal Killer

Illusion (Phantasm)
[Fear, Mind-Affecting]
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will disbelief (if interacted with), then Fortitude partial
Spell Resistance: Yes

Only the spell’s subject can see the phantasmal killer. The character see only a shadowy shape. The subject first gets a Will save to recognize the image as unreal. If the subject fails, the phantasm touches him, and he must succeed at a Fortitude save or die from fear. Even if the Fortitude save is successful, the subject takes 3d6 points of damage.

If the subject of a phantasmal killer attack succeeds in disbelieving and he is wearing a helm of telepathy, the beast can be turned upon the character. The character must then disbelieve it or suffer its deadly fear attack.

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 01-15-2003 08:31
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zero
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这是第三版的法术说明啊,所以我说和NWN中不同……

__________________
博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 01-15-2003 08:51
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zero
Adventurer

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最天找机会测试了一下:
Weird DC30;敌人先做坚韧检定,再作意志检定:
1。都不通过——死亡。
2。坚韧检定通过,还须再作意志检定——不通过则损血3D6。
3。坚韧不通过,意志通过——没见过……-_- 。
所以Weird的检定好象反了,结论是——确实比较垃圾……

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博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 01-16-2003 01:08
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Ivellios
Adventurer

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发帖数: 281

...

我记得是应该先捡定坚韧的丫,无冬主页和说明书上都有写阿

等会测试一下

__________________

LotR是LotR,和D&D是完全不同的两个世界,请不要再拿D&D的眼光来看待LotR...

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旧帖子 01-16-2003 01:47
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

引用:
最初由 Ivellios 发布
...

我记得是应该先捡定坚韧的丫,无冬主页和说明书上都有写阿

等会测试一下


主页上是这样的:

魔力术(Weird)
施法者等级:巫师/术士 9
固有等级:9
派别:幻术系(恐惧、精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:一个范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:真实视觉(True Seeing)
豁免:坚韧、意志
魔法抵抗:可
该法术制造恐怖的幻象,如果区域内的生物意志豁免失败,那么立刻死亡,即使成功也需要做一次坚韧豁免,如果失败受到3d6的伤害,成功则不受任何影响
还是感觉反过来了……

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博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

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旧帖子 01-16-2003 04:38
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