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Fallenstar
GJS的马甲, 人见人爱的天才宝宝, 自以为是小飞侠的小废虾

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 29

谈谈sc4的败笔……

恩~~sc4~很火!其实是不错的游戏,但是偶有不满。
当时见过一篇前瞻,说是对游戏加重了经营成分,觉得不满意。但是我却认为游戏对于这些细节方面还是没有什么突破。
我们可以在游戏里选择各种不同的地图,但是这些地图却缺乏不同的资源分配。个人认为,如果真要细分地图的话,就应该把各种不同地方的资源都做仔细的规划,近山的土地以发展矿山业,近海的土地以发展运输业,生态资源丰富的话,可以做些加工业。
事实上我到现在还是没发现农业的价值所在。如今所有的城市都是一个规划~人口,商业,工业。虽然可以建立很多城市,但是无法达到互相之间真正有资源互补的作用。
工业在游戏中十分重要,但是我们不能仔细规划应用投资于什么地方。我们无法开采矿山或石油,也无法让加工运输业的价值真正体现出来。
游戏对商业的概念过于单薄。只是以有人的地方就有商业行为为考量,我们无法对各个细节进行分别的投资,无法发展政府事业。仅仅对某一块地方是允许发展商业这种做法,我不认同。事实上我们也无法兴建一座拉斯维加斯,我们不能特别的发展酿酒业,无法加重对娱乐业的投资。
恩~~以上为我不满意的地方,欢迎各位强者补充(或驳斥)。

__________________
偶被VOLO叔叔和喵喵阿姨整了……大家帮偶报仇呀呀!!

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旧帖子 01-15-2003 17:46
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晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

这是故意的。因为你因此会期待SC5亚

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

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旧帖子 01-15-2003 17:59
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

kao,偶还没玩呢,你就来谈败笔,埋掉埋掉:(

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 01-16-2003 05:36
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夜凉如水
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自: 不知名的黑暗地
发帖数: 96

Re: 谈谈sc4的败笔……

引用:
最初由 Fallenstar 发布
恩~~sc4~很火!其实是不错的游戏,但是偶有不满。
当时见过一篇前瞻,说是对游戏加重了经营成分,觉得不满意。但是我却认为游戏对于这些细节方面还是没有什么突破。
我们可以在游戏里选择各种不同的地图,但是这些地图却缺乏不同的资源分配。个人认为,如果真要细分地图的话,就应该把各种不同地方的资源都做仔细的规划,近山的土地以发展矿山业,近海的土地以发展运输业,生态资源丰富的话,可以做些加工业。
事实上我到现在还是没发现农业的价值所在。如今所有的城市都是一个规划~人口,商业,工业。虽然可以建立很多城市,但是无法达到互相之间真正有资源互补的作用。
工业在游戏中十分重要,但是我们不能仔细规划应用投资于什么地方。我们无法开采矿山或石油,也无法让加工运输业的价值真正体现出来。
游戏对商业的概念过于单薄。只是以有人的地方就有商业行为为考量,我们无法对各个细节进行分别的投资,无法发展政府事业。仅仅对某一块地方是允许发展商业这种做法,我不认同。事实上我们也无法兴建一座拉斯维加斯,我们不能特别的发展酿酒业,无法加重对娱乐业的投资。
恩~~以上为我不满意的地方,欢迎各位强者补充(或驳斥)。



最大的败笔就是,maxis以为自己是sid……sc要作成civ了……

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如果你爱一个人,你就爱他,当你没有别的东西给他时,你仍把你的爱给他。

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旧帖子 01-16-2003 10:17
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Liz
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 6

Re: 谈谈sc4的败笔……

引用:
最初由 Fallenstar 发布
恩~~sc4~很火!其实是不错的游戏,但是偶有不满。
当时见过一篇前瞻,说是对游戏加重了经营成分,觉得不满意。但是我却认为游戏对于这些细节方面还是没有什么突破。
我们可以在游戏里选择各种不同的地图,但是这些地图却缺乏不同的资源分配。个人认为,如果真要细分地图的话,就应该把各种不同地方的资源都做仔细的规划,近山的土地以发展矿山业,近海的土地以发展运输业,生态资源丰富的话,可以做些加工业。
事实上我到现在还是没发现农业的价值所在。如今所有的城市都是一个规划~人口,商业,工业。虽然可以建立很多城市,但是无法达到互相之间真正有资源互补的作用。
工业在游戏中十分重要,但是我们不能仔细规划应用投资于什么地方。我们无法开采矿山或石油,也无法让加工运输业的价值真正体现出来。
游戏对商业的概念过于单薄。只是以有人的地方就有商业行为为考量,我们无法对各个细节进行分别的投资,无法发展政府事业。仅仅对某一块地方是允许发展商业这种做法,我不认同。事实上我们也无法兴建一座拉斯维加斯,我们不能特别的发展酿酒业,无法加重对娱乐业的投资。
恩~~以上为我不满意的地方,欢迎各位强者补充(或驳斥)。



幸而Simcity不是Civ,你只是一个Mayor而不是上帝。
我觉得城市还是可以做出特色来的,你可以按部就班得建设一个什么都不缺的城市,也可以通过道路连接相邻得城市,那边的需求也可以在这力得到满足。调整的关键就是税率。

通过税率的调整你可以建立一座富人得城市,也可以让城市只发展高等级商业,当然那要在周围有一定数量的主干城市的基础上,我觉得Simcity4的设定还是比较好的。

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旧帖子 01-16-2003 18:44
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