Jackyshadow
超级大奸商

注册日期: Aug 2002
来自: Silent Sniper Squad
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后半段,接上……
这是古墓丽影中首次出现其他重要角色。他是一个组合了超能力和超人类力量的人。他有着与劳拉不
同的能力,但在解决危机的时候同样有效[这一句有些模糊,因此不是很肯定]。这是个更具智能的游戏,
敌人和lara有着同样的智慧。PS2更加强劲的机能可以使得敌人们作出更复杂的动作。游戏中的敌人将会
有团队合作的能力,他们会注意到自己的同伴被杀并且作出相对的反应,这些敌人会追杀lara,他们不会
停止追杀,他们已然追杀了600年了。怪物们,像xxx,xxx[奇门怪物,我等听不明白是什么,大约就是画
面上那些了……]它们受一种力量的支配,他们的本能并不是要寻找财宝的秘密,而是寻找一个物品的秘
密。如果你可以控制这个物品,你就可以控制生命,你可以创造生命,你可以从别人那里取走生命。这个
传奇般的故事和14世纪法国的[没听清]的故事背景十分相配。在创作这样一个故事的过程中,借鉴电影相
关创作手法是十分必要的,借鉴他们研究道具和为人物创造背景故事的方法和视觉效果的深度。这个阶段
的制作需要完全的积极性,每个工作在其中的员工必须始终意识到他们在创作史诗,他们工作中的每一步
都必须与史诗的地位相称。关于音乐制作方面,我们打算借鉴xxx[不会写-_-b]工作室的方法。在本次创
作中,伦敦交响乐团将作为主要演奏者。84名世界顶尖的音乐家演奏出的音乐将是惊人的。他们演奏出的
音乐将会恰当的配合游戏。在录音时,我们选择了xxx录音棚和著名指挥xxx,在录音中,他将音符转换成
游戏的一部分。我们希望游戏音乐让人拍案叫绝,能够完整刻画出游戏中的世界。所有类型的音乐元素严
阵以待,随时准备投入到需要它们的地方中去。我们有着非常酷的场景设计来展现lara,我们将把我们所
熟知的lara投入到游戏中去,到时候的情形,没人会知道。
古墓丽影总是作为游戏的里程碑。本作也将一样。一些工作人员是电影制片出身,像....[外国名字
若干],还有一些工作人员则是各方面的艺术家,像....[外国名字若干],即使他们也常常看到一些他们
从未见过的场景。当我们写这个故事的时候我们写了一本书,本作只是这本书的前面几章内容。这个游戏
打开了许多悬念,但在结尾处仅仅揭示了其中很少的一部分。
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当你看着我帖子的时候,我已经瞄准了你的眉心……
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——U.S.SEAL
Rangers, Lead The Way
——U.S.RANGER
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