Flyingleaf
Peasant

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来自: 拉尔夫大陆
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错乱狂叫术(Maddening Scream)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:狂乱8
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活着的生物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:无
法术抗力:可
受术者看起来完全陷入疯狂,因为尖叫、胡言乱语和手舞足蹈而无法自持。此法术导致受术者除了尖叫乱跑之外什么也做不了,受术者AC-4,反射检定只有掷出20才能成功,而且无法持用盾牌。
残酷奴役(Monstrous Thrall)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:支配9
法术成分:言语、姿势、消耗经验值
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
类似“完全支配”,只是受术者可以是任何生物,且一旦最初的意志检定失败就将永远被支配。若受术者被指使去做违反其天性的行动,他可以尝试一次受到-4处罚的豁免检定来抵抗这一具体的行动。但即使检定成功,这种无力的反抗仍然无法使其摆脱被奴役的状况。不过若检定成功,以后所有抵抗相应特定行动的豁免检定将不会受到减值。
经验值耗费:对应受术者每HD会消耗500点经验值。
召唤食腐兽群(Otyugh Swarm)
咒法系(创造)
等级:瘟疫9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:创造出3只或更多的食腐兽,两两相距不超过30英尺。
持续时间:7天或7个月(解消)(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以从一大堆垃圾和腐秽物中创造出食腐兽,比如在下水道或污水坑中。你可以选择创造3d4只食腐兽或是1d3+1只15HD的超大型食腐兽(参见《怪物图鉴》)。这些食腐兽会自动协助你格斗和作战,执行特定任务,或担任保镖。它们会存留7天,除非你想驱散它们。如果被创造出的食腐兽只担任守卫的职务,则法术持续时间为7个月。在这种情况下,只能命令这些食腐兽守卫一个指定场所或地点,这一地点不能位于法术距离之外。
你必须在至少容纳有6000磅污水、垃圾或废物的场所施展法术。不是作为守卫而召唤的食腐兽可以在你的命令下离开这肮脏的地方。
疫病鼠群(Plague of Rats)
咒法系(召唤)
等级:瘟疫5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:召唤一群凶暴鼠,可覆盖20英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(见说明)
法术将召来一群凶暴鼠,他们会对20英尺扩散范围内的生物发起敌意的攻击,造成伤害且散播腐热症(参见《DM指南》84页)。被包围的生物若尽力驱打鼠群而无其他动作,则在其回合将受到1d4点伤害,并需要进行DC等于15+你的智力调整值的强韧检定以避免感染腐热症状。而被包围的生物如果做出任何其它的动作,包括试图逃离,都将受到每施法者等级1d4点伤害,且抵抗腐热症的强韧检定要受到-4减值。在鼠群中想施法或专注于法术是不可能的。
鼠群的攻击是非魔法的,所以虚体能力,伤害减免和其他防护手段都可以用来保护生物免遭伤害。而散播的疾病是魔法效果且可以通过接触扩散。任何身处鼠群中的实体生物都可能传染上疾病。
武器无法有效的攻击鼠群,但是火焰或区域性的杀伤效果可以驱散它们。这些攻击只要总共对鼠群造成每施法者等级8点伤害就可以驱散它们。一个“臭云术”或类似的“范围”或“效果”类法术可以立即驱散鼠群。你可以采用一个移动等效动作指挥鼠群移动,它们每轮可以移动至多40英尺。
探刺思想(Probe Thoughts)
预言系[影响心灵]
等级:心智6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:专注
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
受术者的全部记忆和知识,包括深层记忆和那些常被称作“内心”的东西,都将展现在你面前。每轮你可以探刺一个问题,所得为受术者所知的最佳答案。你也可以探刺睡着的生物,但是在每个问题后该受术者可以进行意志检定对抗法术,检定通过就会苏醒。只要不受到阻碍,不想被探刺的生物就可以尝试移动到法术距离之外。你的问题是通过心灵感应传达,所得答案也会直接映入你的脑海。你不必懂得目标生物的语言,但智力较低的生物对你的问题可能只会适当给出一些图像作为回答。
狂暴术(Rage)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:狂乱3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以使一个生物进入极度狂愤的状态。在这种狂暴状态之下,该生物的力量+4,体质+4,意志检定也获得+2的士气加值。但不同野蛮人的“狂暴”能力,受术者的AC不受到减值,在狂暴状态结束之后也不会陷入疲惫状态。
诵读术(Recitation)
咒法系(创造)
等级:牧师4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:60英尺
范围:以你为中心,60英尺半径的爆发范围内的所有盟友和敌人
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
通过朗诵圣典或颂词,你可以为自己和盟友赢得神的庇佑,而使你的敌人变得虚弱混乱。此法术在施展时将作用于范围内的全部盟友和敌人。你的盟友的攻击和豁免检定获得+2的幸运加值,而如果盟友和你信仰同一位神祗,此幸运加值为+3。你的敌人的攻击与豁免检定受到-2减值。在施展法术后,你可以自由的在法术持续时间内执行你认为适合的行动。
所需法器:除了你的圣徽之外,施展此法术还需要一本圣典作为法器。
信仰之正义怒火(Righteous Wrath of the Faithful)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:30英尺
范围:以你为中心,30英尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
当你施展这个法术时,可以点燃你的盟友和同伴心头的怒火。神圣的狂热或愤怒将大幅度提升他们的战力。与你并肩作战的盟友如同被“援助术”影响,攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定获得+1的士气加值,且在法术持续期间获得1d8点暂时生命值。而和你信仰同一神祗的盟友将被正义的怒火所鼓舞。他们获得每轮额外一次近战攻击机会,此次攻击使用其最大基本攻击加值,他们的攻击检定和豁免检定获得+2的士气加值,且可以再获得1d8点暂时生命值(总共2d8点),另外对抗影响心灵效果时的豁免检定士气加值为+3。
当法术失效时,所有被“正义怒火”完全影响的盟友会陷入10分钟的疲惫状态(力量-2,敏捷-2,无法冲刺或奔跑)。
降祸(Scourge)
死灵系
等级:瘟疫7
法术成分:言语、姿势、器材、法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:每等级一个活着的生物,两两之间相距不能超过50英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这一恶毒的法术可以使豁免检定失败的人身染恶疾,日渐衰弱。被影响的生物会立即发病,症状将迅速扩散至他的全身。受术者生出逐渐变黑的疖子、紫红色脓疮、渗液脓肿、恶性囊肿……受到非人的痛苦折磨,身体也变得极度虚弱。
除非受术者通过该日的强韧检定,否则这种恶疾每天会造成1d3点暂时力量和敏捷伤害。同腐尸症造成的溃烂一样,成功的豁免检定无法使受术者康复。这种恶疾的症状将一直持续,直到受术者得到某些魔法手段的医治(比如“移除疾病”、“医疗术”或“复原术”)。
所需器材:一条黑色的鞭子或马鞭,在施法时朝着受害者的方向折断。
粘泥浪涛(Slime Wave)
咒法系(召唤)
等级:牧师7,德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:半径15英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过无效
法术抗力:可
你制造出一股烂绿泥的浪涛,它们在你指定的距离出现并猛烈扩散至整个范围。扩散的烂绿泥会飞溅、泼溅,一些绿泥会沾到任何墙上和天花板上。范围内没有通过反射检定的生物,面宽每占据5英尺会被一滩烂绿泥所覆盖。
烂绿泥会吞蚀接触到的生物肌体和有机材料,甚至可以溶解金属。一滩烂绿泥吞蚀肌体时会每轮造成1d6点暂时体质伤害。如果是木头或金属,烂绿泥每轮造成2d6点伤害,且忽略其硬度。烂绿泥无法腐蚀石头。
粘上的头一轮,烂绿泥可以从生物身体上被刮下来(一般来说上会使刮擦的器具损毁),这以后就需要用冰冻,火烧或是切割来消灭烂绿泥(也会对受害者造成伤害)。极冷或高热、阳光直射或是“移除疾病”法术可以消灭烂绿泥。与普通的烂绿泥不同,此法术创造出的烂绿泥会逐渐蒸发,在法术结束时完全消失。
材料成分:几滴死水塘中的水。
尖钉术(Spikes)
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的木制武器
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
类似“刺钉术”,只是这一法术的效果能使武器在攻击时获得+2的增强加值,且重击威胁范围加倍。
甜水井(Sweet Water)
预言系
等级:牧师3,德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:掘出一口竖井,直径10英尺,至多100英尺深。
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以找到地表以下100英尺之内的淡水水源。如果水源位于法术距离之内,法术可以挖掘出一口直达水源的竖井。而若距离内无水源,则法术失败。
材料成分:一把铁铲或铁锹。
凝剑飞射(Sword Stream)
咒法系
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:长度不超过距离限度,5英尺宽的发射剑流
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
“凝剑发射”使空气中的水汽凝聚闪烁,从你的指尖射出一道高压剑流。法术范围内的每个生物会受到1d8点伤害,每施法者等级再受到1点额外伤害,最大额外伤害为+10。
狂乱之触(Touch of Madness)
附魔系[影响心灵]
等级:狂乱2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以通过成功的近战接触攻击使一个活着的生物晕眩。如果目标生物未能通过意志检定,则他会心神恍惚、无法行动,持续时间为每施法者等级1轮。晕眩的生物并非被震慑(所以攻击者不会有什么特殊优势),但是他无法移动、施法、以及使用精神能力等。
完美造物术(True Creation)
咒法系(创造)
等级:创造8
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:0英尺
效果:创造出无主的、非魔法无生命物品,体积至多为1立方英尺/每等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以创造出一件非魔法、无主的,由任何物质构成的物品。创造出来的物品将永久存在,也不会被解除魔法的效果或负能量所打消。无论应用于何种目的,此物品都完全真实。每施法者等级能创造的物品体积不能超过1立方英尺。制造复杂物品的话,你应当通过适当的技能检定,比如通过“手艺(制弓)”检定来创造出笔直的箭杆或通过“手艺(切割宝石)”检定来创造无暇的宝石。
与低等级造物法术比如“次级造物术”和“高等造物术”(参见《玩家手册》的法术说明)所创造的物品不同,“完美造物术”所创造的物品可以被用作法术的材料成分。
材料成分:一小块和你想创造的物品相同材质的原料。比如一根木条可以创造箭杆,一小块适当的石头可以创造宝石等等。
经验值耗费:等同于物品金币价格的经验值,至少耗费1XP,无论物品是否价值1金币(参见《玩家手册》中的各类物品价格)。
完全支配(True Domination)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:支配8
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个中体型或以下的类人生物。
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以控制一个中体型或更小体型类人生物的行动。你同受术者之间建立一条心灵联结。如果语言相通,你可以直接命令受术者执行其力所能及,你所希望的行动。如果语言不通,则你只能下达一些简单指令,比如“过来”、“到那儿去”、“攻击”、“站着别动”等。你可以了解受术者的经历,但是不能直接获得他的感知。
受术者有机会抵抗法术的控制(施法时通过意志检定可以避免被操控)。而那些被法术影响的生物,如果被强迫去执行违反其天性的行动,可以得到一次新的豁免检定机会,但是要受到-4减值。一旦被控制,只要你和受术者在同一界域,法术的效力就不受距离的限制。你不必看见受术者就可以操纵他。
“防护邪恶”或类似法术可以令你无法通过心灵联结控制被保护的受术者,但是并不能避免支配关系的建立,也不能解除支配。
拆解术(Unbinding)
防护系
等级:驱魔9,术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:一整轮(这里的原文并非”1 full round”,而是”1 round”,疑为编排错误)
距离:180英尺
范围:以你为中心,180英尺半径的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
当施展“拆解术”时,一个爆发力场从你的身体扩散开来,摧毁一切控制、束缚和封印法术。但要注意以下的例外情况。
“拆解术”可以解除摧毁任何类型的“魅惑”和“定身”法术,“秘法锁”和类似封闭效果,法术创造的物理或魔法屏障(“石墙术”、“力墙术”等),以及“铜墙铁壁”、“永恒静滞”和“缓慢术”的效果或其它类似的效果。“雕像术”的效果会结束。“魔魂壶”将被打碎,之内的灵魂被消灭。另外,任何保持魔法效果的法术,都会立即在0英尺距离下释放(包括“魔嘴”,“法术灌输”等)。
防护类法术比如“防护邪恶”、“护盾术”、“法术无效结界”和类似法术不会受到“拆解术”影响。被石化的生物既无法探查也不能复原。个体的服务约束关系不会被解除(包括作为魔宠的生物、隐形潜伏怪、巨灵和元素)。“反魔法立场”不会被影响,“拆解术”也无法穿透力场。而用于监禁生物的“反邪恶法阵”(或是对应其他阵营的法阵)将会被解除。
只有施法者等级等于或高于原施法者等级,才能解除诅咒和“指使术”的效果。
所有这些拆解效果都并不会遵从施法者的意愿。法术不会影响施法者自己或所持有、穿着的物品,但任何其他在法术范围内的东西都会被影响,包括你的盟友。所有锁都会被打开,任何封闭作用的机关也会被启动,同时触发可能的警报或陷阱。被法术解放的生物们并不一定会对施法者态度友好。
材料成分:一块磁石和一撮硝石。
无穷耐力(Unfailing Endurance)
变化系
等级:牧师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:每等级一个接触到的活着的生物。
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你可以使活着的生物免除疲乏和力竭的影响。施法时你应该接触每个受术者。法术的效果如下:
“坚忍”专长:此专长使人物在从事耐久的体力行动时(如奔跑、游泳、闭气等),检定获得+4加值。
士气加值:受术者还获得额外的+4士气加值,这一加值可以同“坚忍”专长的加值相累加。另外在对抗法术或魔法效果造成的虚弱、疲乏、力竭或衰弱效应时,也可以将此加值用于豁免检定之上。
活力延长:被影响的生物可以连续从事重体力劳动或进行强行军长达12小时而不会感到疲乏,继续行动至16小时也只是陷入疲乏而不会力竭(参见《玩家手册》中关于“强行军”以及《DM指南》中关于“力竭”与“疲乏”的说明)。
神化武器(Weapon of the Deity)
变化系
等级:牧师4,神秘4,圣武士4
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你的武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
施展此法术要求你使用所信仰神祗的偏好武器。法术可以使你擅长该武器。该武器的攻击和伤害骰均可获得+1的增强加值,还可以具有一项特殊能力(参加下表)。双头武器只能有一头获得法术的增强加值和特殊能力,哪一头获得由施法者进行选择。
当你的施法者等级达到9级,此法术赋予武器的增强加值提升为+2,12级为+3,15级为+4,而最终,18级可以使武器获得+5的增强加值。



怪物神祗的名字翻译的比较粗,可能有些很土,大家先凑合着看
观天之眼(Weather Eye)
预言系
等级:牧师4,德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:单动作
距离:半径1英里+1英里/每等级
范围:以你为中心,半径1英里+1英里/每等级的范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以准确预知未来一周内的天气情况。如果当前有非自然因素在影响天气,“观天之眼”可以得到和“侦测魔法”的结果同样的信息。
材料成分:熏香。
所需法器:某种占卜装置(碗、镜子、水晶球等)。
热诚术(Zeal)
防护系
等级:圣武士2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
神圣的护盾可以保护你迅速逼近指定的对手。在施法时选择一个敌人,对于所选敌人以外所有其他对手的借机攻击,你的AC可以获得+4的闪避加值。也就是说,只要你是在移动靠近选定的敌人,你就可以如同穿过友军一般穿过敌阵。
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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。
由 Flyingleaf 于 01-21-2003 05:48 最后编辑
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