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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > 请那个喜爱角色扮演的也来接受我的角色扮演的挑战吧!!
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Anya
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 45

请那个喜爱角色扮演的也来接受我的角色扮演的挑战吧!!

本无意于所谓drow和human的争斗,一直认为很可笑,想不到今天下午我在散步的时候被那个tmd给pk掉了,损失了3xxx的经验不说,灵魂石的碎片也没钱消掉。
——我是非常暴怒的。
——弱肉强食,我死掉就是死掉,我不说什么。
——本以为冤有头债有主,既然无原由欺上门来我也说不得什么。
——那我也就陪陪你玩玩你所标榜的“角色扮演”了。

我现在就决定扮演一个卑鄙无耻,无所不为的,与drow是死敌的人类:
我决不会向所谓drow屈服。
我决不会另你感到任何愉快。
我会从精神上心理上让你感到痛苦。
如果我级别高的话我会直接送你回underdark。
如果我级别高的话我会约集人类同盟砍烂所有drow city的传送点。
杀光所有能为你提供服务的npc
。。。。

我在游戏中的一切表现希望你能非常宽容的理解为:对方是在角色扮演。
我的一切表现无可否认绝对是人类之所为。
为了表示现实中的尊重我将尽力扮演好我的角色与以配合。
因为是死敌,所以很抱歉在游戏中我决不会对敌人有任何的尊重。
我决不会对服务器有任何破坏行为
希望DM对我的一切言行都当作“角色扮演”处理。

t.md shifter,希望我们配合的愉快。^^
别错过晚饭时间。

__________________
成功人士的选择应该是:只买贵的,不买对的。。。。。。

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旧帖子 01-16-2003 10:49
Anya 离线 点这里查看 Anya 的个人资料 点这里给 Anya 发送一条悄悄话 查找 Anya 的更多帖子 将 Anya 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Anya
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 45

在重申一点:
如果你难以适应人类如我者的挑战,你可以提出与我停止扮演游戏。我将重新会象尊重游戏中的每一个玩家一样对你表示同样的尊重。
谢谢。

__________________
成功人士的选择应该是:只买贵的,不买对的。。。。。。

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旧帖子 01-16-2003 11:02
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T.md
爱之卫队长,美之守护神

注册日期: Aug 2002
来自: ...
发帖数: 136

同样,我也不会再同情任何surfacer
我这2天就因为不想再杀人,反而被surfacer连杀4次,掉了1.1w exp
既然surfacer想要战争,我便奉陪到底

__________________
......
从此不会正面挑战Power.....

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旧帖子 01-16-2003 11:04
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wbis
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: cctv
发帖数: 103

呵呵,后遗症来了....dm的错

__________________
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旧帖子 01-16-2003 11:07
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Anya
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 45

这是我专门对你游戏中的个人提出的挑战,
所以我只针对游戏中你所扮演的那一个人。
其他事我一慨不予理睬。
所以如果你在游戏中用其他人物上线,
我依然会对其表示尊重的。

__________________
成功人士的选择应该是:只买贵的,不买对的。。。。。。

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旧帖子 01-16-2003 11:14
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Beowolf
被监禁中

注册日期: Nov 2002
来自: scut
发帖数: 87

说白了就是个人恩怨嘛!
想复仇的话无非是亲自下手或者悬赏追杀,发个wanted就行了,何必如此呢

__________________
如果A.Mage是这么不讲理的人,那么你是我的呕像!

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旧帖子 01-16-2003 11:21
Beowolf 离线 点这里查看 Beowolf 的个人资料 点这里给 Beowolf 发送一条悄悄话 查找 Beowolf 的更多帖子 将 Beowolf 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
wbis
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: cctv
发帖数: 103

引用:
最初由 Beowolf 发布
说白了就是个人恩怨嘛!
想复仇的话无非是亲自下手或者悬赏追杀,发个wanted就行了,何必如此呢


因为要在rp的名义下...
形式主义还是要的...
不管rp已经变味到哪里了...

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旧帖子 01-16-2003 11:29
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Anya
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 45

引用:
最初由 Beowolf 发布
说白了就是个人恩怨嘛!
想复仇的话无非是亲自下手或者悬赏追杀,发个wanted就行了,何必如此呢


人类社会是很复杂的,我正在力图扮演这个复杂社会中的某一员。
他喜爱角色扮演,应该会对我的配合行动表示理解和~~~支持吧?
我无钱进行悬赏。
当然,
我会亲自下手的。但决不是现在呀。。
——我决不是笨蛋。
亲者痛仇者快之事
——吾不为也。
哈哈,反正是随便玩玩啦。

__________________
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旧帖子 01-16-2003 11:33
Anya 离线 点这里查看 Anya 的个人资料 点这里给 Anya 发送一条悄悄话 查找 Anya 的更多帖子 将 Anya 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

引用:
最初由 wbis 发布
呵呵,后遗症来了....dm的错



本来想冷静一下,但是X精现在疯狂的进攻实在是难以让人忍受了……

到头来,竟然怪到我头上来了……先是那个CT莫名其妙的发个对DM“很失望”的贴子

看在他是元老,我确实在这次事件中也有所责任,也就没有过多的争吵,而是希望大家提建议

现在好了,说来说去还是DM的错。X的!!我的心就是太好了,以前一直对X精抱有同情态度,现在看来完全是农夫与蛇故事的翻版

再也无法忍受了,我们一起来恶搞吧,大不了以后不当DM了!!!!!

@%&%!*#(!

__________________
加入NWN国内服务器吧!
sunnwnsvr.vicp.net
Join Us!We'll Win!!
__________________
骗钱有理,黑心无罪!!!
阶级敌人万岁!!!!!!

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旧帖子 01-16-2003 11:50
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

熊猫冷静一下,等一下我发个帖子,你看看吧.

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 01-16-2003 11:54
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wbis
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: cctv
发帖数: 103

引用:
最初由 gamesking 发布



本来想冷静一下,但是X精现在疯狂的进攻实在是难以让人忍受了……

到头来,竟然怪到我头上来了……先是那个CT莫名其妙的发个对DM“很失望”的贴子

看在他是元老,我确实在这次事件中也有所责任,也就没有过多的争吵,而是希望大家提建议

现在好了,说来说去还是DM的错。X的!!我的心就是太好了,以前一直对X精抱有同情态度,现在看来完全是农夫与蛇故事的翻版

再也无法忍受了,我们一起来恶搞吧,大不了以后不当DM了!!!!!

@%&%!*#(!


唉...算我没说,panda不要激动,但sun也的确要改下mod,并不是自己喜欢的就是最好的

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旧帖子 01-16-2003 11:55
wbis 离线 点这里查看 wbis 的个人资料 点这里给 wbis 发送一条悄悄话 查找 wbis 的更多帖子 将 wbis 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 463

引用:
最初由 wbis 发布

唉...算我没说,panda不要激动,但sun也的确要改下mod,并不是自己喜欢的就是最好的


我上次发贴了。说有换MOD的打算。但是几位说换Mod也没有多大用处。我想也是,既然
大家想好好的玩。那个Mod都差不多,不会因为Mod的好坏而有所改变。但是....
艾不说了。虽然有些失落。但是我不打算放弃。仍然希望和大家一起玩这个游戏。也希望能从老玩家的身上学到很多东西。每个玩家都是朋友。我希望,Sun的服务器不要闹的不欢而散。

__________________

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旧帖子 01-16-2003 12:23
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honestyboy
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 470

引用:
最初由 TrustNoOne 发布

我上次发贴了。说有换MOD的打算。但是几位说换Mod也没有多大用处。我想也是,既然
大家想好好的玩。那个Mod都差不多,不会因为Mod的好坏而有所改变。但是....
艾不说了。虽然有些失落。但是我不打算放弃。仍然希望和大家一起玩这个游戏。也希望能从老玩家的身上学到很多东西。每个玩家都是朋友。我希望,Sun的服务器不要闹的不欢而散。




还是换吧,毕竟,知道这个 mod 的bug 和 捷径的老玩家不少…………

__________________
_______________

英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 01-16-2003 12:36
honestyboy 离线 点这里查看 honestyboy 的个人资料 点这里给 honestyboy 发送一条悄悄话 查找 honestyboy 的更多帖子 将 honestyboy 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
wbis
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: cctv
发帖数: 103

引用:
最初由 TrustNoOne 发布

我上次发贴了。说有换MOD的打算。但是几位说换Mod也没有多大用处。我想也是,既然
大家想好好的玩。那个Mod都差不多,不会因为Mod的好坏而有所改变。但是....
艾不说了。虽然有些失落。但是我不打算放弃。仍然希望和大家一起玩这个游戏。也希望能从老玩家的身上学到很多东西。每个玩家都是朋友。我希望,Sun的服务器不要闹的不欢而散。


估计每个dm都是这样希望的
然则就是有些人有本事把所有游戏当作pk游戏来玩
良好的愿望并不能改变什么
sun的dm对pk的流行(主动或被动的)估计不足,所以目前乏力应对
但也不是什么坏事,吃一鉴长一智,亡羊补牢,及早补救一下
sun还是很能被看好的
x精的废柴语,说得不对还请见谅

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旧帖子 01-16-2003 12:37
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honestyboy
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 470

Re: 请那个喜爱角色扮演的也来接受我的角色扮演的挑战吧!!

引用:
最初由 Anya 发布
我现在就决定扮演一个卑鄙无耻,无所不为的,与drow是死敌的人类:
我决不会向所谓drow屈服。
我决不会另你感到任何愉快。
我会从精神上心理上让你感到痛苦。
如果我级别高的话我会直接送你回underdark。
如果我级别高的话我会约集人类同盟砍烂所有drow city的传送点。
杀光所有能为你提供服务的npc



本人愿意提供所有的 GP 和 items (把所有char 都清空)

估计能有1-2w 和 一些低级装备吧~~

号召所有 human 除一分力阿

__________________
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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 01-16-2003 12:39
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Ziva
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 5

实在忍不住…………注册了说句话…………
你们就把NWN当作游戏 来玩就好了,SUN里DM的管理和玩家的行为作为游戏 来说也没什么不对,很正常的…………可是你们偏偏要把你们的管理和玩家行为称作ROLE PLAY ……………………
把它当作游戏 去玩吧…………

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旧帖子 01-16-2003 12:39
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wbis
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: cctv
发帖数: 103

楼上言之无物...

__________________
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[img]

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旧帖子 01-16-2003 12:41
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TrustNoOne
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 463

引用:
最初由 honestyboy 发布



还是换吧,毕竟,知道这个 mod 的bug 和 捷径的老玩家不少…………


如果不是PK(我没有职责Panda的意思,毕竟它希望我们大家都玩的好)。那么捷径什么的未必是什么大问题

__________________

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旧帖子 01-16-2003 13:04
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Ziva
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 5

引用:
最初由 wbis 发布
楼上言之无物...


好吧,来点实际的,下面是某个ROLE PLAY站点对玩家的要求(建议):
--This will attempt to explain the basics of role-playing. Role-playing is exactly what it sounds like, playing a role. You don't have to talk with "thee" and "thou" if your character doesn't do that.

--In all the movies you go watch, the actors are role-playing, they are taking on the characteristics of the character they are playing and they become that character.

--The first thing you need to do is to figure out who and what your character is. Here are some things that you want to consider:

--Where were you born?
--What did your parents do?
--What do you do for a living?
--How old are you?
--Any fears or aversions you might have and why you have them?
(I played a character that was afraid of magic, and every time someone cast a spell he'd back away really fast.)
--What kinds of activities do you enjoy?
--What do you wish to achieve in this world?
--If you are a PKer, why did you choose to become one and why do you kill the people that you kill?(To get stuff is not a valid reason..)

喜欢PVP或者杀人?那么:
If you choose to role-play a murderer, do so. All murderers have reasons for killing the people that they kill, whether they are insane, or perhaps they don't like the color of the person's shirt. If you choose to be insane, do so, but then you have to kill everyone, you can't make exceptions for your friends. If you choose to kill for a reason, choose one or two reasons and then don't kill people that don't satisfy those reasons.

If you choose to role-play a bandit, do so, and demand that the person give you something or die. If you kill a newbie that does not respond to your request for an item, that is legal to kill them. If they don't have what you want, don't kill them. You may snoop them to see if they are telling the truth. Just respond as you think a bandit might.

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旧帖子 01-16-2003 13:06
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

哎,楼上的,要看国情啊.
诸如PK公会这种东西大概是中国特产了吧......

上面的那种条例在国外的服务器上没什么问题,因为它实际上真的有效限制了PVP,国外的玩家大多数不会以杀人为乐,而喜欢杀人的人大多为人所不齿......除非是在专业PVP服务器上.

而我们的sun呢? 不说RP,从行为上drow帮众和PK公会没什么不同,PK被认为是一种理所当然的,甚至是荣誉的行为,PK者能得到各种补给,各种支持,在自己的圈子里没人会难为他........所以上面的那些条例,即使拿来又能起什么作用?

结论就是一定要强制.......

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 01-16-2003 13:12
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Ziva
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 5

引用:
最初由 A.Mage 发布
哎,楼上的,要看国情啊.
诸如PK公会这种东西大概是中国特产了吧......

上面的那种条例在国外的服务器上没什么问题,因为它实际上真的有效限制了PVP,国外的玩家大多数不会以杀人为乐,而喜欢杀人的人大多为人所不齿......除非是在专业PVP服务器上.

而我们的sun呢? 不说RP,从行为上drow帮众和PK公会没什么不同,PK被认为是一种理所当然的,甚至是荣誉的行为,PK者能得到各种补给,各种支持,在自己的圈子里没人会难为他........所以上面的那些条例,即使拿来又能起什么作用?

结论就是一定要强制.......



所以我说把它当游戏 开开心心玩就好了,不要去自诩ROLE PLAY…………也就不会有那么多以ROLE PLAY为由的吵吵闹闹了……

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旧帖子 01-16-2003 13:18
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

自然有人这样想,但是也有人不甘愿这样想,有人想改变,小范围的改变,改变一个服务器的现状,让她跟其他“国人”玩的server相比有优秀、先进之处……若是大家都无所谓了,那么把nwn当d2来玩,本来就是你的权力,如果你花了钱买了nwn的话……

__________________
自杀过两次的人

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旧帖子 01-16-2003 15:46
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 450

花了钱买了正版就一定有权利么?再说这是免费服务器。不能自己爽了就理所当然的说高兴就好,就去害所有的人。

另外,现在怎么还有人一上来就SHOUT来问候、告别、说无聊话。昨天有人用SHOUT连续喊了“THANK YOU”数句,我相信应该不是咱们这的人。

__________________
zzzZZ

由 sleepman 于 01-17-2003 02:26 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 02:20
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

呀,照我说还是被pk者永久死亡这条最能有效的抑制纯粹出于取乐的pk。

__________________
hell no,we won't work,
bogan is a big fat jerk.
are we bees or are we fly,
no more lies no more lies.
sea bees,
free bees.
we are strong,
we fight.
killer bees we are tonight.

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旧帖子 01-17-2003 02:30
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 450

引用:
最初由 warii 发布
呀,照我说还是被pk者永久死亡这条最能有效的抑制纯粹出于取乐的pk。
你的方法不是抑制而是助长
或者是你的笔误

比方A PK B: A是PK者,B是被PK者。
例:A去恶意PK B、C、D、E、F、G、H、I、J,于是B、C、D、E、F、G、H、I、J永久消失了,这……………………

__________________
zzzZZ

由 sleepman 于 01-17-2003 03:00 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 02:40
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Ziva
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 5

引用:
最初由 warii 发布
呀,照我说还是被pk者永久死亡这条最能有效的抑制纯粹出于取乐的pk。


这样?那按照中国国情,这个架可就不是几十张帖子能吵的完的了。论坛从此永无宁日…………

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旧帖子 01-17-2003 02:43
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

hehe,中国的mud为什么pk泛滥?为什么本该是郑重,严肃的pk沦落成为街头阿三的娱乐项目。这一切都同死亡惩罚的微末是分不开的。现实中为什么杀人的人是极少数,因为死亡的惩罚是无可挽回的出局。杀人者人恒杀之,pk者也是本身需要冒着生命危险的。
而在游戏当中,死亡的代价相对来说就微不足道了,相对来说就使得pk成为一件心血来潮便可以去玩一玩的娱乐。而在一次性生命的系统中,死亡的代价是之前的所有辛苦一下子全部化为流水。唯有这样子的惩罚,才足以震慑住那些把生命当作儿戏的家伙呀。

__________________
hell no,we won't work,
bogan is a big fat jerk.
are we bees or are we fly,
no more lies no more lies.
sea bees,
free bees.
we are strong,
we fight.
killer bees we are tonight.

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旧帖子 01-17-2003 03:03
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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引用:
最初由 warii 发布
hehe,中国的mud为什么pk泛滥?为什么本该是郑重,严肃的pk沦落成为街头阿三的娱乐项目。这一切都同死亡惩罚的微末是分不开的。现实中为什么杀人的人是极少数,因为死亡的惩罚是无可挽回的出局。杀人者人恒杀之,pk者也是本身需要冒着生命危险的。
而在游戏当中,死亡的代价相对来说就微不足道了,相对来说就使得pk成为一件心血来潮便可以去玩一玩的娱乐。而在一次性生命的系统中,死亡的代价是之前的所有辛苦一下子全部化为流水。唯有这样子的惩罚,才足以震慑住那些把生命当作儿戏的家伙呀。


强啊。我无语了。
你的意思就是:为了抑制PK的发生,所以只要有个强力的人物就可以肆无忌惮的PK害人了,而且被害者会无条件的永远消失。
虽然假以时日,恶意PK者会被消灭,但之前他也害了无数人了……那些无故被害的人找你的说法是不是都活该了?这不能不让我怀疑你的说法。

__________________
zzzZZ

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旧帖子 01-17-2003 03:11
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warii
看门人

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引用:
最初由 sleepman 发布
你的方法不是抑制而是助长
或者是你的笔误

比方A PK B: A是PK者,B是被PK者。
例:A去恶意PK B、C、D、E、F、G、H、I、J,于是B、C、D、E、F、G、H、I、J永久消失了,这……………………




hehe,反过来看。A在PK数人后,被守卫或是更加强大的Z干掉了。那样在一般的系统中,A只受到了很小的损伤,他可以迅速恢复元气。在高兴的时候他又可以出来爽一把再K上一回。而在一次生命系统中,A的角色便消失了。他再要打到相同的等级,又需要从头练起。那么在这样的系统中,他再要想pk的时候是否还敢那么肆无忌惮呢?

__________________
hell no,we won't work,
bogan is a big fat jerk.
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旧帖子 01-17-2003 03:11
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sleepman
Adventurer

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最初由 warii 发布



hehe,反过来看。A在PK数人后,被守卫或是更加强大的Z干掉了。那样在一般的系统中,A只受到了很小的损伤,他可以迅速恢复元气。在高兴的时候他又可以出来爽一把再K上一回。而在一次生命系统中,A的角色便消失了。他再要打到相同的等级,又需要从头练起。那么在这样的系统中,他再要想pk的时候是否还敢那么肆无忌惮呢?



那你为什么不直接说规定禁止PK或者PK者消失?这样不是跟直接?而拐弯末角的
你说的数人呢?都活该是不是?
再说那如果有人建立一个新人,就开始害人呢?他BT了,不升级转门在新人出没的地方偷袭呢?这种人不就是干扰游戏进行的么?

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zzzZZ

由 sleepman 于 01-17-2003 03:17 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 03:13
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warii
看门人

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最初由 sleepman 发布

强啊。我无语了。
你的意思就是:为了抑制PK的发生,所以只要有个强力的人物就可以肆无忌惮的PK害人了,而且被害者会无条件的永远消失。
虽然假以时日,恶意PK者会被消灭,但之前他也害了无数人了……这不能不让我怀疑你的说法。



你没有看懂我的意思。现在的情形pk会泛滥是因为死亡惩罚微末,所以绝大多数pk根本不是认真考虑过的,更不会是roleplay的结果,纯粹是出于取乐而已。而恶意pk绝大多数便属于这种情况。而在严峻的死亡惩罚下,这些取乐者将会怯于行动。

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旧帖子 01-17-2003 03:14
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warii
看门人

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最初由 sleepman 发布


那你为什么不直接规定禁止PK或者PK者消失?这样不是跟直接?
再说那如果有人建立一个新人,就开始害人呢?他BT了,不升级转门在新人出没的地方偷袭呢?



因为我认为pk本身是mud当中最具魅力的部分之一。当然,这要是在真正认真考虑之后仍然决定行动的前提之下。
在新人区几个守卫便可以解决。毕竟新人杀伤力不强。

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旧帖子 01-17-2003 03:17
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Shock
游客

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给顶楼的,你所说的角色会很难扮演,直截了当的说,你这是仇杀了


PS:各位请放过Gin Drow这个卓尔精灵,她不会主动攻击PC的
因为她和多数DROW一样讨厌地表上的阳光,所以基本上不会上来了

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旧帖子 01-17-2003 03:17
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hugecat
Adventurer

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 117

昨晚DM发话了,只能在M*** Island进行PVP,
别的地方不准。

引用:
最初由 Shock 发布
给顶楼的,你所说的角色会很难扮演,直截了当的说,你这是仇杀了


PS:各位请放过Gin Drow这个卓尔精灵,她不会主动攻击PC的
因为她和多数DROW一样讨厌地表上的阳光,所以基本上不会上来了

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是谁点燃了纽约的朝霞?
伊斯兰的黑夜今天要溶化。
也许光明会提前到来,
我们听见你的召唤:本·拉登·奥萨马

是谁教给我斗争的方法?
勇敢战胜了死亡的可怕。
在寻找家园的十字路口,
我们看见你的身影:本·拉登·奥萨马

是谁带领我重新出发?
复仇的思想再度升华。
前进的路需要新的脚步,
我们跟你前赴后继:本·拉登·奥萨马

是谁站起来永不倒下?
身后的大地开满鲜花。
恐怖的意志百炼成钢,
我们决心和你一样:本·拉登·奥萨马

坚定我的心让新月高翔,
驾驶波音就奔赴战场。
唱起你的歌就有了力量,
走在你的路上我们找到新的方向。

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旧帖子 01-17-2003 03:22
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wolfox
剩蛋小辈

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如此把非PVP地区的警卫调整为必杀把..........

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 01-17-2003 03:23
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sleepman
Adventurer

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最初由 warii 发布


因为我认为pk本身是mud当中最具魅力的部分之一。当然,这要是在真正认真考虑之后仍然决定行动的前提之下。
在新人区几个守卫便可以解决。毕竟新人杀伤力不强。



也许PK如一部分人说的很刺激,但是PK不是滥杀也不应该是偷袭。那些专业PVPMOD才是真正PK,那才是正面交锋(讨论交流战术和经验)。偷袭是谋杀,毫无荣誉感可言(高手杀一个菜鸟胜之不武)也毫无乐趣可言(除非有BT的虐待人的倾向)。在非PVP设计的MOD里利用设定对PK的缺陷杀人以及高级别杀新人在我理解都是捣蛋游戏进行。
最关键的是SUN是NORDUCK不是PVP的MOD,讨论在非PVP的服务器上PK毫无意义。
先看看现存在以现存为基础才是

__________________
zzzZZ

由 sleepman 于 01-17-2003 03:30 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 03:28
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warii
看门人

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呀,所以说你误解我的意思了。我说的只是我长期以来一直思索的一种针对目前这种“廉价”的pk的思路,并非是针对某个服务器的设定。更不是详尽的规则。这怪我第一贴没有说明胡乱跟了上去,抱歉。若norduck完全非pvp的话,drow和human同时存在便是难以解决的棘手问题呀。

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旧帖子 01-17-2003 03:31
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sleepman
Adventurer

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引用:
最初由 warii 发布
呀,所以说你误解我的意思了。我说的只是我长期以来一直思索的一种针对目前这种“廉价”的pk的思路,并非是针对某个服务器的设定。更不是详尽的规则。这怪我第一贴没有说明胡乱跟了上去,抱歉。若norduck完全非pvp的话,drow和human同时存在便是难以解决的棘手问题呀。

我没有针对你个人的意思。只是对事不对人。
DROW和人类遇到确实是个问题。不是PVP的MOD所以不能鼓励对立,但是也不可能相融,如果象A老大说的那样有共同利益驱使除外。不过按找设定人类对DROW的情况应该是很不了解的,而DROW是讨厌阳光的,象咱们玩家一样的组队荡平幽暗地域或者上到人类社会屠城的事件不可能天天发生吧。不是说要RP么?那就不要抛弃设定的基础

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由 sleepman 于 01-17-2003 03:43 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 03:36
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lovicstorm
凡比翼之鸟必将亡于林
凡比目之鱼必将沉于海

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来自: Elysium
发帖数: 316

引用:
最初由 warii 发布
呀,照我说还是被pk者永久死亡这条最能有效的抑制纯粹出于取乐的pk。


这的确是最有效的。死亡的代价太小,对死亡没有恐惧感。像原来d2 hc规则pk的人很少,那些会被斥为神经病,即使打不过,逃便是了

__________________
你懂不懂什么叫韩式什么叫美式什么叫欧式什么叫日式
我的游戏龄已经不下15年,我才19岁,从FC 玩到PS2 从486的大航海玩到现在的DOOM3(当然是看照片般的画面刷新率)
大部分游戏都玩过
什么叫转过来
好玩就玩,不好玩就不玩
另外韩国网络RPG龙族,并不如你想象的那么差,只是我实在是玩腻了,至少单从PK来讲绝对是现在的纯网络游戏中一流的
没有试过就不要跟着说这个差那个差

还有NWN是个游戏,我没想过去看什么黑3XX,暂时没时间……
NWN表现的是游戏本身的魅力
而不是它有多大的文化背景

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旧帖子 01-17-2003 04:08
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风炎之狼
Adventurer

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引用:
最初由 lovicstorm 发布


这的确是最有效的。死亡的代价太小,对死亡没有恐惧感。像原来d2 hc规则pk的人很少,那些会被斥为神经病,即使打不过,逃便是了


恩~sleepman玩过d2 hc吗?

在d2 sd中~pk简直是泛滥成灾~

而在d2 hc中,pker是很少见的,即使有,也是杀了就跑(就是退出游戏)。

而且由于hc的情况~

每个人都很珍惜生命,没有把握绝对不会挑战有可能杀死自己的怪物,

偶觉得这个才是role play 啊~

当你明白“生命只有一次”以后,

你所控制的人物才能真真正正的进入rp的境界了......

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聪明秀出,谓之英;胆力过人,谓之雄。

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旧帖子 01-17-2003 07:35
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风炎之狼
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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而且记得dm说过禁止leech

可是若是考虑实际情况~

一个人和强大的队友一起冒险,

即使只是站着看看,

也比一帮费柴组队打要学到多得多的知识,

从这个角度来看,leech也是合理的。

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旧帖子 01-17-2003 07:38
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Gin
宿命的... 马甲废柴男...

注册日期: Jan 2003
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一个是怪物等级的问题,看一个顶级MONK杀一天的龙估计对一个LV1的角色没什么用处,世面自然是见识了,但这个技巧对于他来说显然是太晦涩了
一个是LEECH的理由,总不能问句“COULD YOU HELP ME TO LV UP?”就组队了吧……

__________________
“想”是一件很好的事情
然而什么都不做——或者不想做或者做不了——就哪里也去不成,永远。

IWD2汉化目前进度以及详情报告

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旧帖子 01-17-2003 07:43
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sleepman
Adventurer

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引用:
最初由 风炎之狼 发布

恩~sleepman玩过d2 hc吗?

在d2 sd中~pk简直是泛滥成灾~

而在d2 hc中,pker是很少见的,即使有,也是杀了就跑(就是退出游戏)。

而且由于hc的情况~

每个人都很珍惜生命,没有把握绝对不会挑战有可能杀死自己的怪物,

偶觉得这个才是role play 啊~

当你明白“生命只有一次”以后,

你所控制的人物才能真真正正的进入rp的境界了......


有人专门把怪物引到传送门边害人。还有人先跟你结盟然后就敌对PK。目的只是为了看你惨死后把装备强过来,太阴险了!

引用:
最初由 Gin 发布
一个是怪物等级的问题,看一个顶级MONK杀一天的龙估计对一个LV1的角色没什么用处,世面自然是见识了,但这个技巧对于他来说显然是太晦涩了
一个是LEECH的理由,总不能问句“COULD YOU HELP ME TO LV UP?”就组队了吧……


我不敢说我没LEECH过。不过我LEECH时都是根据自己的实际情况加入战斗的,如果我能放魔法或者能射箭都很努力的做的,实在不行也是帮忙给战斗队员加血恢复属性的,从来不站着发呆看热闹。

__________________
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由 sleepman 于 01-17-2003 07:50 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 07:48
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

引用:
最初由 风炎之狼 发布
而且记得dm说过禁止leech

可是若是考虑实际情况~

一个人和强大的队友一起冒险,

即使只是站着看看,

也比一帮费柴组队打要学到多得多的知识,

从这个角度来看,leech也是合理的。


好象武侠的“悟性”啊……
看来智力高于14的才能Leech……而且智力越高xp越多的说……
再而且必须职业相近,Bar看着Fig可能有用(Bar智力……就算很高吧,举例呀),但是看着Wiz杀敌……估计会晕点呀!

__________________
博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 01-17-2003 07:52
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Gin
宿命的... 马甲废柴男...

注册日期: Jan 2003
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低级别时最好还是不要上去,死了反而会给队友添麻烦

我开始和高级别的玩家组队时多是找皮匠和铁匠的,帮他们背皮和矿。作为回报他们带我到处跑些任务,其间EXPGPITEM都上去了

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旧帖子 01-17-2003 07:57
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风炎之狼
Adventurer

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引用:
最初由 sleepman 发布

有人专门把怪物引到传送门边害人。还有人先跟你结盟然后就敌对PK。目的只是为了看你惨死后把装备强过来,太阴险了!


我不敢说我没LEECH过。不过我LEECH时都是根据自己的实际情况加入战斗的,如果我能放魔法或者能射箭都很努力的做的,实在不行也是帮忙给战斗队员加血恢复属性的,从来不站着发呆看热闹。


第一个的情况发生最多,

为什么?因为是借刀杀人,自己没有风险。

第二个情况就是你自己的问题了,

你轻信别人,允许不认识的人loot你的尸体,这不是找死吗?

偶从来不允许不认识的人loot尸体,

这样,他得不到装备,又要冒着被反pk的风险,也就没有什么动力了。




你说的leech问题,

记得A.mage说过,

叫低等级的人(原话似乎是肉搏能力不行的人)在组队的时候不要打怪物,

因为怪物会追着你打,

这样反而给队友造成了困扰。

倘若你是个辅助性的人物,如bard,c等

那当然要尽量发挥拉~

但是若是战士类,如monk,

还是站在旁边看着对大家都有好处~

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旧帖子 01-17-2003 08:33
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风炎之狼
Adventurer

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hc的最大问题在于lag~

无辜被lag害死,偶想大家都遇到过

所以,偶的建议是,

被怪物杀死的话,复活即可。

被玩家杀死的话,累计次数,如3次,就永久死亡。

一个玩家不能在一个登陆时间内被别的玩家杀死一次以上。

PKer可以在一个登陆时间被杀死任意次。

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旧帖子 01-17-2003 08:40
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zadok
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引用:
最初由 Gin 发布
低级别时最好还是不要上去,死了反而会给队友添麻烦

我开始和高级别的玩家组队时多是找皮匠和铁匠的,帮他们背皮和矿。作为回报他们带我到处跑些任务,其间EXPGPITEM都上去了



肯定坑了不少好皮子呀
还有铁屑
还有煤渣
还有刨花
还有线头
…………
还有
……

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-17-2003 09:26
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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然则我现在已经是队伍里的主力了呀........
才lv6..........

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 01-17-2003 12:47
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 450

怪不得,我的半人身R/R一射敌人,敌人就大老远跑过来攻击我,然后我跑敌人追整个屏幕赛跑。我还特别奇怪。可是记得以前用WIZ时我也是在边上射的啊,为什么敌人就没追我呢?还有就是大家都在那边射箭为什么怪物唯独追我?

__________________
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由 sleepman 于 01-18-2003 02:31 最后编辑

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旧帖子 01-17-2003 13:43
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Gin
宿命的... 马甲废柴男...

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 172

射箭也是有诀窍的
我不说,你们自己去实践吧……

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“想”是一件很好的事情
然而什么都不做——或者不想做或者做不了——就哪里也去不成,永远。

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旧帖子 01-18-2003 04:37
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