JHVH
Adventurer

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SH2究竟带给你什么?
生化危机可以说自1以后让老玩家毫无那种步步惊心的恐怖感,2代的军装TYRANT,3代的NEMESIS,都不过强调了紧张感.
在他那成堆的模仿者中,从HARD EDGE到蓝刺无一不是有可圈可点之处,但也无一可以成为能与他并驾齐驱的王者.
KONAMI因为PS机能不足致使SH里渲染的漫天大雾一时间成为营造恐怖感的佳谈.但SH1给我的更多是压抑和绝望的无助感.铁锈的恶梦场景,无数可隐约猜出原型的变异怪物,吵杂的报警噪音,空前开阔但能见度极低的场景,加上少许神秘的不可预知敌友的"正常"人类,给游戏者的是一种彷徨,茫然无措的切身感受.
那么2呢?
与1代大相径庭.神秘与诡异依然.但是主题晦涩了许多.
玛丽在哪里?她还活着吗?玛丽亚是谁?劳拉说的那些话是什么意思?安迪与安吉拉为什么来到这里?而这里,究竟是什么地方?
一连串的问题胶着在这个毫无逻辑可言的世界里.
随着无数的暗示和隐约的线索,玩者无一不产生一种恐怖的罪恶感.我想真正认真玩下去的人,无一不对詹姆斯是否杀害了自己的妻子产生怀疑,而我面对这种怀疑产生了恐惧感.更何况穿插着时而咳嗽,暴燥,柔弱和神秘的玛丽亚究竟意味着谁带来的什么信息?
当一切真相大白,无论是带着玛丽亚或者劳拉最终走出这个大雾萦绕的小镇,都不会忘记安迪杀人后的眼神,安吉拉映照在利刃上的迷茫和那'两个'主人公可能选择的伴侣死前嘴里呕出的鲜血.
SH2带来是那种你无法释怀的恐惧感,它不需要现实中存在的生化武器威胁的映射,某个异界来的一堆恶灵,或是突然跳进窗子里来的外星魔种.它直面你的内心质问你,你真的了解自己吗?了解到你曾做了哪些事情么?你真的能面对你的罪恶感么?
游戏里,相当成功的一个桥段,是电梯里接收到收音机里那个杀人猜谜广播的谜题,随后,玛丽亚被杀了.在之后的刑房,你中能找到被吊死的尸体,你知道他们之中谁是无辜谁是真凶.然而,在詹姆斯面对自己的人生时,谁会给他提示?
当PS2版的SH2告一段落,X盒的最期之诗在专卖店中演示之时,直到现在PC上也出现了他的身影.我重回KONAMI当年在E3上的DEMO画面,在吉他和电子乐营造的忧怨之下,
玛丽亚于我一窗之格
依然如此不可捉摸
然而她的话语依然令我震动不已
HI JAMUS
I AM HERE
I AM REAL
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华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

你想好我是叫电子游戏的忽必烈,成吉思汗还是日不落大帝,维多利亚好呢
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