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JHVH
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 417

SH2究竟带给你什么?

生化危机可以说自1以后让老玩家毫无那种步步惊心的恐怖感,2代的军装TYRANT,3代的NEMESIS,都不过强调了紧张感.
在他那成堆的模仿者中,从HARD EDGE到蓝刺无一不是有可圈可点之处,但也无一可以成为能与他并驾齐驱的王者.
KONAMI因为PS机能不足致使SH里渲染的漫天大雾一时间成为营造恐怖感的佳谈.但SH1给我的更多是压抑和绝望的无助感.铁锈的恶梦场景,无数可隐约猜出原型的变异怪物,吵杂的报警噪音,空前开阔但能见度极低的场景,加上少许神秘的不可预知敌友的"正常"人类,给游戏者的是一种彷徨,茫然无措的切身感受.
那么2呢?
与1代大相径庭.神秘与诡异依然.但是主题晦涩了许多.
玛丽在哪里?她还活着吗?玛丽亚是谁?劳拉说的那些话是什么意思?安迪与安吉拉为什么来到这里?而这里,究竟是什么地方?
一连串的问题胶着在这个毫无逻辑可言的世界里.
随着无数的暗示和隐约的线索,玩者无一不产生一种恐怖的罪恶感.我想真正认真玩下去的人,无一不对詹姆斯是否杀害了自己的妻子产生怀疑,而我面对这种怀疑产生了恐惧感.更何况穿插着时而咳嗽,暴燥,柔弱和神秘的玛丽亚究竟意味着谁带来的什么信息?
当一切真相大白,无论是带着玛丽亚或者劳拉最终走出这个大雾萦绕的小镇,都不会忘记安迪杀人后的眼神,安吉拉映照在利刃上的迷茫和那'两个'主人公可能选择的伴侣死前嘴里呕出的鲜血.
SH2带来是那种你无法释怀的恐惧感,它不需要现实中存在的生化武器威胁的映射,某个异界来的一堆恶灵,或是突然跳进窗子里来的外星魔种.它直面你的内心质问你,你真的了解自己吗?了解到你曾做了哪些事情么?你真的能面对你的罪恶感么?
游戏里,相当成功的一个桥段,是电梯里接收到收音机里那个杀人猜谜广播的谜题,随后,玛丽亚被杀了.在之后的刑房,你中能找到被吊死的尸体,你知道他们之中谁是无辜谁是真凶.然而,在詹姆斯面对自己的人生时,谁会给他提示?
当PS2版的SH2告一段落,X盒的最期之诗在专卖店中演示之时,直到现在PC上也出现了他的身影.我重回KONAMI当年在E3上的DEMO画面,在吉他和电子乐营造的忧怨之下,
玛丽亚于我一窗之格
依然如此不可捉摸
然而她的话语依然令我震动不已
HI JAMUS
I AM HERE
I AM REAL
.........

__________________
华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

你想好我是叫电子游戏的忽必烈,成吉思汗还是日不落大帝,维多利亚好呢

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旧帖子 01-29-2003 10:43
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寇涛鱼人
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 鱼人洞窟
发帖数: 92

可是,我觉得这类的游戏太不................讲骑士道了,竟向手无寸铁的对手(只有一口牙,还不全,sh2里牙都没了,用吐口水的!)开枪!
爱好公正、荣誉、英勇、诚实等美德的人能这样子吗?

__________________
BG1我最烦的地方就第一次进博得之门 要把那么大的一个城每间房都探一遍......

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旧帖子 01-29-2003 11:24
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Zipy
隐士

注册日期: Aug 2002
来自: 极乐境
发帖数: 42

SH2——讲述一个精神病人的心路历程……

__________________

周围吹拂着神话的风
轻抚着我孤寂的心灵
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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旧帖子 01-29-2003 12:36
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Realwinner
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 安姆
发帖数: 40

楼上的正解

__________________

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旧帖子 01-29-2003 12:55
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dead can dance
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: celt
发帖数: 61

a,飞越疯人院谁玩过。。。

BT的极致亚~

__________________
YOU BECAME
THE LIGHT ON THE DARK SIDE OF ME

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旧帖子 01-29-2003 14:18
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晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

(很缓慢地说)SH2,无疑,这是个好游戏

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

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旧帖子 01-29-2003 14:49
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chenzhuo
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 34

Silent Hill2是有史以来最好的游戏之一。
单纯就迷题来说,它的迷题就十分精当,十分合理,比如公寓里的那个把自己的东西扔下去以导致够不着的垃圾道里的东西掉下去,还有水井里用铁棍捅开薄墙等等
气氛营造上更是不得了,我是在同学的电脑上玩的,每次不论有多少人在旁边看,屋子里都是沉闷不已。除了那些大雾,它的背景音乐和音效最能让人融入到那个环境中去了。就如博得之门2里牢狱外的那个场景,一到游戏中的清晨,你能听到*真正*的清晨时普通人们生活的琐碎声音。而SH2也是如此,隐隐约约的残叫声,莫名其妙的机械声,无不给你带来潜意识深处的联想。
关于结尾,我的结尾是*离开*……相对于主角的故事,我更为其他两个配角ANGEL和JIM?的故事震撼,他们都和主角一样深深的受到生活的创伤,前者曾被父亲侵犯过(这一点可以推测出来)深爱着的母亲死了,后者因为身材胖处处受人嘲笑即使进入了这个梦魇般的世界那个小女孩也看不惯他。他们的心灵就如每一个活在这个世界上痛苦挣扎的人一样,深深的受着折磨,这种折磨与无名氏不同他的TORMENT来自宿命,这种折磨是平凡生活之中积累而成的折磨。你,我,他,都或多或少的被某种东西折磨过。这就是我玩下来的感觉,通过一个游戏让我们释放一些情绪,不是FPS游戏表层上的发泄,而是默默的,在谈笑中,在游戏中空洞的脚步声中缓解意识深层的紧张与焦虑。

__________________
MyST龙与地下城版

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旧帖子 01-30-2003 04:38
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