A.Mage
Wild Mage

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没有AC超过40的怪物,这就是MOD设计上的失败了........我记得在dysotopia上的blue slaad的AC似乎是48,glather berserker的AC是43,glather warrior的AC是40......虽然这些都是推荐18级以上才去打的超级怪物.......
在anphillia上的drow high prietess的AC以前是47,后来yendor抱怨说太夸张了,于是降低到了43左右......
在MM上远古巨龙的AC就是37-39,然则在NWN中所有的怪物都比MM中要强大(因为你的PC比TRPG的PC要强大得多,TRPG中哪来的STR35的战士啊),有个40以上的AC简直应该是必然的.......你遇到的AC30的弱龙,如果不是故意设计的如此之弱,那么就是MOD的设计失败.
力量的比例问题,+5的武器只比+0的武器高了5点的伤害,如果说力量成长可以忽略不计,那么我看不出武器的成长为什么就不能忽略........还有你显然忘记了双手武器的力量加成是1.5倍,而且这种加成可以算到重击中,这可不是一个小数目.
另外你用AB增加的百分比数说明AB的惩罚不高,这种计算是没说服力的,因为在攻击投骰中用的是减法,举例说吧,你第二击的AB28的话,打一个AC为44的怪物,命中是20%,而AB32的人则有40%的命中,因此虽然AB只是11%的差别,但实际的命中却差了100%.
至于高里,LoL也太变态了吧,敌人个个都是demilich式的物理抵抗啊.......用元素盾反弹算了.
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