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Qiao
made man

注册日期: Aug 2002
来自: 当然是南京
发帖数: 86

奥秘完全资料 By Norris

主线流程攻略(大软版)

奥秘——蒸气与魔法 主线流程攻略

欢迎来到阿卡纳姆,这是一个令人眼花缭乱的世界。它拥有复杂的规则和极尽其详尽的环境设定。生活在阿卡纳姆大陆上,每时每刻你都可能要面对成千个选择。有些时候,冒险者们恐怕很难意识到自己恰好处在命运的交叉点上,一个错误的念头就可能导致毁灭性的后果。比如说我们在BlackRoot答应替市长解决那群凶悍的盗贼,而当我们作出了这个选择时,便关闭了自己走向另外几个任务的门。
因此在这里,我们正是期望利用我们最近在阿卡纳姆的冒险经验为诸位提供咨询,协助诸位作出选择。也许有些自负,然而我以为自己对于这个世界的了解程度足以充当解说和指引的角色。
当然在许多无关紧要或个性化的事情上,冒险者们完全可以自由决定。你可以扮演一位精灵,一个人类或是介于两者之间的混血儿,利用天生的魔法天赋在这个奇妙的领域获得更深的造诣。众所周知,魔法可以说是阿卡纳姆重要的一面。它带给你保护和治疗的力量,当然还有破坏与死亡的能力。此外灵活的身手也是一名冒险者必须的素质,当然在哪些方面下更大的工夫则视你自己的兴趣而定了。
高灵敏度可以让你获得额外的行动速度,而力量则让你得到近身格斗中的伤害加成。至于专精的近战技巧主要影响到战斗中的命中率。当然别忘了治疗魔法,在任何情况下它都是最重要的技能——假如你的同伴中没有更擅长于护理和恢复的角色。
在进入这个世界之前,我必须再次提醒各位,游戏里的每一个选择都可能是那个决定世界命运的选择,而你只有一次机会,因此经常存档不仅仅是个好习惯那么简单,事实上当我身在冒险途中的时候,这种习惯救过我无数次。
假如你已经做好了一切准备,那么就让我们开始吧。


坠毁
你搭乘的巨大飞艇正在接近目的地。飞艇上的乘客不多,每个人看上去心事重重。下方云层中钻出一架单座轻型飞机,它忽然疯狂地向飞艇攻击,最后两架飞行器装在一起,双双坠落在石墙山脉附近。
醒来后发现你已经是唯一的幸存者了。首先检查那些不幸人们的尸体,其中的重要物品包括一架损坏的照相机及一个侏儒身上的护照和一枚刻着奇怪印记的戒指。这个荒凉的地方除了四处出没的野狼和土著外没什么别的有趣的东西。从地图东北角离开,在一块奇怪的石碑上看到一段同样奇怪的铭文。这段话似乎隐喻着刚刚发生的坠毁时间。再往前走遇到一名陌生人,他试图打听你的来历,但是他拙劣的撒谎技巧很快被拆穿了。杀死他后在他身上发现一串护身符。尽快离开这个是非之地吧。

掩体山(shrouded Hill)
距离坠毁地点最近的城镇就是Shrouded Hill,它理所当然地也就成了你的下一站。这是个不大的镇子,以往以出产铁矿石而在阿卡纳姆诸城环绕之下立身,然而最近几个月来本地的铁矿产量明显下降,原因据说是闹鬼。这个镇子虽然小,可还是有几位有趣的人物。比如说你可以跟见多识广喜欢收集稀奇古怪的东西的店主人Ristrezze打听一下关于那枚戒指的做工是出自哪位工匠之手。Ristrezze要求以一件他感兴趣的物件作为情报交换,这里有两种选择,他可以接受之前捡到的那台坏掉的照相机,也可以用属于Bessie Toone的某些物件来交换。Bessie Toone是当地矿场主已故的母亲,也就是矿场灵异事件的主角。事实上这两件物品分别与以后的两个支线任务有关,所幸Ristrezze是个通情达理的人,这些东西只要给他摆弄摆弄,不久之后就可以从他手里购回了。
在Ristrezze商店斜对面站着一个侏儒,自称是死于空难中的Preston Radcliffe的兄弟,想向你要回那枚戒指。其实这是个冒牌货。
根据Ristrezze提供的线索,那枚戒指应该出产自Tarant的P Shcuyler父子公司(P Shcuyler & Sons),下一步就应该准备起程前往这个大陆上最大的城市,Tarant。不过现在摆在我们面前的还有个难题,一群强盗霸占了Shrouded Hill通往北方的桥梁,向所有想通过的行人收取高额费用。假如你的口才足够好,可以设法说服他们让你通过,甚至可以进一步套出他们后台的秘密,不过这很困难。如果你专攻盗贼技巧,那么可以试着把钥匙偷出来。最直接的办法还是用武力解决。另外还有更简单的方法,由于他们霸占了桥梁,村民们正计划在附近另建一座桥。假如新桥落成,这群盗贼的材路就断了,因此他们要你去把村民们准备好的建筑材料毁掉,作为交换则你可以免费过桥。在坠毁的现场你应该捡到过几枚手雷,这时候可以派上用场——你不会真的这么做吧。

南方诸城
在前往Tarant之前,你可以先向南行,到南方的两座城市去游历一番。这里有许多支线任务,另外还能招募到两位NPC作为助手。在Shrouded Hill的街上随便拦住一位NPC交谈就能得到Dernholm的详细坐标。这座古老帝国的首都正在慢慢地腐朽衰败,然而强大而坚定的龙骑兵团仍旧坚守着他们的祖国。走过街道上的雕塑,在第一座建筑前稍做停留。这里住着Sarah Toone即Bessie Toone的女儿,因为不满她哥哥的为人而离家出走。从她这里可以问到新的矿场主人的地址,在Tarant码头区。
来到了Dernholm,当然不能错过BlackRoot。以往BlackRoot曾长期作为Dernholm的附庸,位居南方第一海港。然而在最近的争端中,BlackRoot越来越多地倾向于Tarant一方,最近甚至连Dernholm的税赋都不上交了。BlackRoot同时也是混混和高手混杂的地方。这里有好几位专业技术专家甚至大师,码头的酒馆里总有一群人聚集在那里赌博。BlackRoot的盗贼更是嚣张,竟然连市长办公室里的陈设都敢偷。不过在BlackRoot已经可以见到火车,从这点看,BlackRoot的确比Dernholm开明得过,也现代得多了。军械店的老板很好客,只要你肯认真倾听他的故事,保证他一高兴就拿出一副矮人手工制作的手套送给你。

第一大城Tarant
随着蒸气动力机械的普及,科学的巨大力量正在逐步被发掘出来。而利用技术起家的Tarant城自然是受益最快的地方。这座城市现在已经发展成为阿卡纳姆大陆上最繁荣的都市。当然,城市富裕了,不可避免的也就带来一系列问题。犯罪率上升,贫富分化,劳资纠纷,浮华盛行。一进城就看到城郊两伙互相敌视的黑帮各据一方,中间由城市警卫强行分隔开来才没闹出什么乱子。城里的富人们闲来无事就跑到城西的俱乐部里喝酒找乐子。据说现在城里的贵夫人们之间流行攀比谁收藏的精灵制品更古老和珍贵,假如你想找份临时工赚点外块,这座城里绝对不缺乏机会。另外Tarant城里的大学是整个大陆上最权威的科技研究中心,这里拥有一个不错的图书馆,另外大学里的每个教授都术业有专攻,既有神学家、博物学家,也有出售各种专业书籍的地方。早上和傍晚,街上经常看到叫卖报纸的报童。Tarant的日报和号外也是这座城市的特色之一,几乎城里城外发生的每一件事情都逃不过记者的追踪。
但是现在我们没有时间闲逛,办正事要紧。我们的首要目标是查出那枚戒指的出处。P Shcuyler父子公司是一家经营二手珠宝和首饰加工的小公司,地址在迪文郡街44号。这个地方可不太好找,迪文郡街是一条东南——西北方向的街道,往左拐,在街道右手侧距离大道比较远的一处偏僻角落。这个地方看上去很诡异,门口一个名叫Magnus的矮人也在追查这家公司的底细,他也许可以帮助你。前台的那个男人拒绝回答任何问题,也不肯让你进去。进入内室的钥匙就在他身上,随便你用什么方法获得吧。注意地上有个活动门,下去就是P Shcuyler公司的地下秘室。下到最底下一层,在那里你可以发现他们正利用一群矮人工匠的僵尸在制作珠宝。他们的老板Schylters也在这里。向他出示那枚戒指,可以与他达成协议或者杀死他们,从旁边的柜子里找到戒指的订制合同。这条线索指向当地富商Gill Bates(把姓名的首字母互换一下……)。
Bates的宅邸就是当地最豪华的那所房子。但是要见到这位大人物可没那么容易。替他守门的警卫给你出了个主意,只要你能替Bates解决最近一直在袭击他的工厂的一伙人,那么Bates应该愿意见你。厂房在Tarant的东北部,那些来搞破坏的魔法师总是在半夜出现,利用传送魔法越过警戒线的。你可以直接到厂房方去等着,趁他们还没回过神的时候把他们全部打翻。到了天亮自然可以进去见Bates了。
把那枚戒指交给Bates,得知Bates童年的经历。他是在黑山矮人部落(Black Mountain Clan)长大的。在矮人那里,他学会了许多秘不外传的技术。离开那里之后,他利用蒸气机等矮人技术的结晶开办工厂从而致富。然而最近忽然失去了Black Mountain Clan的音信,因此他委托你前往调查矮人失踪事件。

黑山部落(Black Mountain Clan)
Black Mountain Clan的位置在Tarant西北,石墙山脉脚下。如同其他矮人聚居地一样,这座城市是完全建立在挖空的山洞里的。可以看得出,黑山部落的矮人们还在的时候,这里的确是一处易守难攻的要塞,但现在却成了土狼和石头傀儡肆虐的地方。进入山洞后,小心第一层地面上的图腾,上面附有诅咒,踩上去要减属性的。
其他敌人都容易对付,但第二层开始遭遇的石头傀儡恐怕是你冒险途中遇到的第一种真正有威胁的敌人。它们攻击力相当高,生命值也很长,而且用近身格斗武器攻击很容易把武器弄坏。对付它们最好的方法还是用火枪或魔法在远距离上解决它们,留心时候魔法时别让你自己的FT值降得太低,当FT降为零或负值时,你将立刻失去知觉。
最终你将来到一处有大群狼群围绕着一组阶梯的地方。其中第二条楼梯就通往你的目的地。从这里下到最底层,在这里你必须步步留心。记住矮人是大陆上最优秀的工匠,他们的领地肯定是用各种陷阱机关保护起来的。此时前面得到的几张探测陷阱卷轴(Detect Traps Scroll)就派上用场了。真是不看不知道,几乎每一个拐角处都布下了毒箭、火焰和弹簧陷阱。陷阱被探测出来后,移动中就可以自动避开了。一直穿过整条通道,小心跨过最末端被爆炸陷阱完全封住的区域,在那里找到一名已经疯了的矮人以及他背后的记事柱。与他交谈并查看那座奇怪的柱子,得知事情的真相。黑山部落的矮人遭到了某种奇怪的“流放”,由于他们向人类泄露了矮人族特有的技术秘密,他们全族被迁到绝望之岛(Isle of Despair)。
离开黑山部落回到Tarant向Gill Bates复命,同时寻求进一步的帮助。Gill Bates立刻为你安排一艘快船前往绝望之岛。但是由于Tarant位于大陆中部,虽然临海但距离绝望之岛太远,因此他在航程最近的海港Ashbury为你安排了一艘船和一组船员。立即启程前往Ashbury吧

绝望之岛(Isle of Despair)
从Tarant到Ashbury的铁路已经开通了,因此最简便快捷的交通方式就是乘火车——当然假如你已经学会了远程传送术那就另当别论了。在火车站你可能会遭到盘问,假如你的魔法倾向过于严重那么就会被安排在魔法师专用车厢(让我想起了搭公交车的黑人),魔法倾向极其严重的可能还会被拒乘,因为尽管不清楚原因,但魔法师在火车上的死亡率远远高于正常情况。
无论如何,你现在应该到了Ashbury了吧。码头上那位船长正等着你呢,不过这并不妨碍我们在本地进行一次小小的营救行动。在西北角墓地外,一条无家可归的流浪狗正在被人殴打,假如你能及时赶到的话,就可以花一小笔钱吧它买下来。狗永远是忠心耿耿的,不是吗?
现在我们可以出海了,目的地是绝望之岛。绝望之岛正如其名一样,是一个荒凉而古怪的地方。这里是海盗的老窝,来自各种族的流氓和不务正业者的避风港。这些恶棍们居然还在这里建立城塞,相安无事地生活下去了。不过到了岛上你才发现完全受骗了,因为这个岛上只有一个矮人,已经在这里待了几十年了,而且和黑山部落没有半点瓜葛。想见到这名矮人,你还得先通过一次“深渊格斗”比赛。这些无聊的家伙们在地上挖了一个大坑充当竞技场,你必须在里面战胜一名对手。不过假如你有兴趣的话还可以安排三场加赛,全胜之后可以获得“全球深渊格斗冠军”(World Wide PitFighting Champion)头衔,这样岛上的人肯定会多你刮目相看的。
终于见到那个名叫Thorvald的矮人,他自我介绍来自轮部落(Wheel Clan),与黑山部落里的许多人虽然相识却根本不知道黑山部落的人被绑架到哪里去了。他建议你前去拜访轮部落,因为黑山部落的失踪看上去像是集体流放,而轮部落在矮人诸部落中拥有非常高的地位,假如真的是被流放,那么一定是由轮部落下的命令。此外他还要求我们替他带条口信回去,说他非常想家,请部落长老想办法把他救出去。
这个倒霉的岛上已经没什么别的有趣的东西了,赶紧搭乘来时的快船离开吧。

轮部落(Wheel Clan)
虽然不知道是否会有结果,抱着试试看的心情,也应该跑一趟轮部落了。但是轮部落作为矮人诸部落的领袖,他们的聚居地防卫当然更加严密。其中最重要的就是“折射隐藏”装置。他们利用一组镜子玻璃反射光线,将山洞入口隐藏起来。只有戴着特定折射率玻璃的眼睛才能在特定地点看到那个隐藏入口。获得这种眼睛有三条途径——在绝望之岛上时从Thorvald身上盗去一副,在Thorvald身边的箱子里有它的设计图,获得设计图即可自行组装一副,或者在Ashbury码头上一家眼镜店里花钱定制一副。
当你到达轮部落居住的山洞前面时,看到的只是一堵毫无特征的石墙而已。假如不是实先得到确切的坐标,恐怕不会有人猜到这里还隐藏着一座庞大的地下城市吧。站动Wheel Clan山洞外那个平台上,戴上特制的眼镜即看到那个隐藏的入口。作为矮人的领袖,轮部落的确相当强盛,从他们的山洞之宏伟豪华就可以看出与黑山部落在地位上的差距。
目前执政的Randver the Thunder Stone是前任国王,著名的矮人王Loghaire的儿子。他刚刚继位不久,事实上是他的父亲由于某种原因将自己自我放逐到一个偏远的坑道里,而把王位留给他的儿子。黑山部落的流放事件是在Loghaire在任其间发生的事情,因此Randver the Thunder Stone对此一无所知,要想得到确切的消息只能去找老国王Loghaire。假如你的口才足够优秀,再加上敏锐的观察,那么可以发现Randver在他的王座室内就留有一条私人通道直达老国王所在的石室。或者你也可以从Randver那里得到默许进入老国王的流放地。离开王座室向东走,告诉那个守门的矮人,就说国王允许你进入,然后再绕过一个不太复杂的迷宫就可以找到老国王Loghaire了。
与Loghaire的交谈中得知,放逐黑山部落的决定是在精灵族的压力下作出的。当时一个直接受命于银色女士(精灵族的女王)的代表团来到轮部落,以战争相威胁,要求流放黑山部落。由于矮人和精灵之间数千年来一直维持着一种微妙的关系,简单的说矮人长期受制于精灵,因而Loghaire不愿冒开战的危险,只得从命。在交谈中,你还有机会说服Loghaire重返王位,作为一位勇敢的战士和开明君主,Loghaire的确是矮人之福。
Loghaire在交谈中还流露出了一些怀疑,他认为当年的那个精灵代表团有些可疑。因为他自己也从未去过精灵城昆塔拉(Qintarra),而之后对方由从未提起过这件事情。因此他委托你前去精灵城问个明白。至于昆塔拉的确切位置,他建议你前往止水镇(StillWater)找那里的一位精灵定居者打听一下。

止水镇(Still Water)
Still Water就在轮部落西南方不远处,这是一个位于雪山下终年冰封的地方。当地还有一座人类神Geshtianna的神殿,这也是大陆上仅有的两位善良低位神之一。我们要找的那位精灵定居者Myrth在当地被称为“那个精灵”,这不仅是因为他是本地唯一一名精灵,更因为在当今的文明世界里,精灵这个种族已经几乎不愿意与其他种族共处一城了,因此在其他大城市里很难遇到他们的族类。另外这位Myrth的脾气还特别古怪,因此当地人都对他敬而远之。
Myrth确实知道昆塔拉的正确位置,因为那里就是他的故乡。但他根本不愿意直接告诉你,并不是为了保密,而是因为这个精灵(即使在他的同族眼巴巴里也应该算是很奇怪的一员了)太喜欢恶作剧了,他总是把看着别人着急的样子当作自己的最大乐趣。作为交换情报的代价,他要求你去弄一只“当地特产”Stillwater巨人给他。
住在当地的猎人Stanley Xavier Hippington 据说是捕捉StillWater巨人的专家。你可以找他帮忙。他会给你一个笼子,告诉你巨人经常变身成为一只兔子的形态,只要不被它发现,就可以悄悄接近把它关在笼子里抓起来。但是当你这样抓来一只兔子的时候,Myrth根本不相信那就是StillWater巨人。
要让Myrth乖乖地招出昆塔拉的位置,有两种方法。你可以回到Tarant,在H.T. Parnell博物馆(就是展示着智慧兽人和其他古怪玩意儿的地方)里就有一具StillWater巨人的标本。待在博物馆里等带天黑,悄悄把那具模型偷走。回到StillWater把它交给Myrth。当他问起这个东西是怎么来的时,老实告诉他是从博物馆里偷来的。看来他对这个恶作剧很满意,便在你的地图上标出精灵城的具体位置。另一种方法更简单一些。与他交谈时故意保持沉默,然后等他忍不住问你时,学着他的口气回答“我只是说我知道,但我没说要告诉你”。这么一来以其人之道还治其人之身,Myrth对你毫无办法也一样会说出昆塔拉的坐标。
那么,就让我们立刻前往昆塔拉吧,传说中的精灵城,数千年来极少有人类涉足其中的地方。

精灵城昆塔拉(Qintarra)
昆塔拉建立在广阔而茂密的昆提森林的树顶上,数千年来极少有外族能够找到这里。再加上精灵们精深的魔法保护,使这座城市成为最安全的家园。当你按照Myrth的指引来大那棵大树底下时,假如不是突然出现的两名精灵守卫,恐怕还不会察觉到已经到达目的地了吧。精灵对外族似乎天生的有一种戒备心理,尽管守卫让你进入城市,但当你经过他们身边时,可以看到他紧张地把手悄悄滑向腰间的配剑,似乎在警告你,假如胆敢有任何企图,绝不可能活着踏出昆塔拉半步。
精灵们并不都是那么古板的,城里还是有些有趣的家伙。但我们此行的首要目的是拜访银色女士,因此一切杂务都可以先放到一边。银色女士一般隐居在自己房内,极少会见客人。要想见到她,首先得过她女儿Raven这一关。要想赢得精灵的信任,为他们完成任务是必须的。目前正有一支来自Tarant的探险队驻扎在附近,他们已经侵犯了精灵族的圣地而不自知,精灵们当然不会容忍工业的污浊流到他们的森林中来,因此你被委托前去赶走那支探险队。
Falcon's Ache即是精灵们的圣地,这里是另一位下位善良神的神殿。在这片圣地上有一种奇怪的特性,任何企图攻击他人的生物都只有死路一条,因此在这里所有生物之间都和平共处。假如你能说服探险队安全离开是最好了,否则只能通过言语刺激他们,逼迫他们首先动武,神会解决他们的,至于你自己,留心别让血溅到你的剑上。
回到昆塔拉,终于可以面见银色女士了。她是一位预言家,也就是说,她说的话令人非常费解。尽管如此这些句子每一句都将成为现实,或是对过去的隐喻。问题的关键集中到了暗精灵身上,这是精灵中邪恶而偏执的一支。此外揭开迷底的关键是一本书,它的作者Dr. Renford Terwilliger是多年来唯一一位人类学者来到过昆塔拉,在这里生活了许多年,之后写下了这本关于精灵的一切的权威著作。然而自这本书成书以来就伴随着一连串厄运,至今是否还留有这本书的副本都成了问题。

诅咒之书
首先回到Tarant,利用市政厅的资料库搜索作者Dr. Renford Terwilliger。一开始你什么也查不到,建议检索员检查50-100年前的记录,终于有了结果。下一步到Tarant市立大学图书馆去找找有没有这本书,很可惜这本书在印刷的时候由于印刷厂火灾,最终正式出版的不到二十本,现今都已经下落不明了。不过在大学图书馆里,你可以找到一本叙述这一事件的书籍,里面提到了这本书的作者及所有相关人的悲惨命运。真是一本诅咒之书啊。
根据大学图书馆里得到的线索,目前可能存在的唯一一本副本应该收藏在Caladon的Victor Misk手里。目的地,Caladon! 起出发之前,建议你先找把铁锹,我们可能要干一次盗墓的勾当。
事实上我们在Caladon并不会停留太久,因为就在我们抵达之前不久,Vitor Misk刚刚过世。真是惊人的巧合啊,与他的亡妻交谈,得知那本书本来是Victor的父亲的收藏品,他父亲死后就被藏在一个不为人知的地方。然而最终诅咒还是降临了。在死前Victor经常独自到父亲埋葬的地方Roseborough去,直觉告诉我们,这里有古怪。
Roseborough的方向就在Caladon北面,很容易可以打听到具体位置。到了Roseborough之后直奔墓地,通过墓志铭找到老Mysk的坟墓,趁着月黑风高挖开来,找到了那唯一的一本诅咒之书——《暗精灵的恐怖(Horror Among the Dark Elves)》。在这本书中查到暗精灵城市Tsen Ang的具体位置。

暗精灵城Tsen Ang
在Tsen Ang这个鬼地方,我们唯一感兴趣的只是暗精灵的女王M'in Gorad。从她口中你可以套出不少情报,然而最后还是被她拆穿了。让她见识见识你的剑芒是多么锋利吧。离开她的私人房间,在门外撞上了Molochean Hand的首领,他就是那些在过去几个月里不短袭击你的那伙人的头目。你可以告诉他,他们实际上被暗精灵利用了,或者简单地杀了他。对于这种没义气的刺客也没什么好客气的。
尽快离开Tsen Ang,前往昆塔拉汇报你的调查最新进展。银色女士的预言此时更加清晰了。看来这一事件最终牵涉到两千年前精灵评议会的一次大争斗。为了从历史中查明真相,她建议你再次前往Caladon,因为目前保存着关于那段时期资料的Panarii组织总部Church of the Panarii就设在那里。

再访Caladon
假如说Molochean Hand象征着阴影与邪恶,那么Panarii则无疑是宣扬光明和自我牺牲的典范。与他们的领袖Acolyte交谈,这位勇敢的战士在成为这个组织的领导人之前,曾花费很长一段时间在最艰苦的条件下锻炼自己,以便具有为众人提供保护的能力。他处理拥有极其纯属的格斗技巧外,还精通至少四门魔法学派。看来当个掌门也是很不容易的事情。取得他的同意后就可以进入Panarii教堂内部拜访诸位牧师了。
从这里的文献可以查到,Panarii所崇拜的是两千年前精灵评议会的领袖Nasrudin,他的遗体就埋葬在教堂的地窖里。另外这里还可以查到他的一位门徒St. Mannox的事迹。据记载,在St. Mannox的最后时光里展现了“升华”的神迹,St. Mannox在一片光辉中离开,没有留下遗体。但是在记载中我们注意到在两次大事中都提到了同一个目击者的名字,另外这个名字还出现在Molochean Hand的记录里,似乎有可疑之处。当然来到了Panarii教堂不能不去瞻仰Nasrudin的遗体,然而即使是高级牧师也很难得到这种机会。一位牧师Hadrian暗示,通过城中的下水道系统有可能可以进入陵墓。进去后仔细检查Nasrudin的遗体,发现他的手指少了一节指骨,而根据记载这应该是St. Mannox的特征。将遗体的头骨带去给Hadrian,得知这应该是一具人类的遗体,而非精灵。一切证据都表明,被供奉起来的遗体是St. Mannox的,而非Nasrudin。而关于St. Mannox升天的证据显然是伪造的。这么做的目的只可能有一个——Nasrudin还活着。
将调查结果报告给Acolyte,经过深思之后,他建议你前往Thanatos。传说中Nasrudin最后走到了大陆的最南端,然后倒在那里。原来所有人都以为Caladon就是大陆的最南端了,因此Panarii教堂就选择建立在这里。然而事实上“大陆”一词应该还包括周围的岛屿,那么真正的极南点应该在Thanstos岛上。

Thanatos
由于Thantos上没有定居点,因此大陆也没有通往Thanatos的班轮。当务之急就是找到一艘船以便前往Thanatos。你可以有三种方法得到一条船:在BlackRoot的港口酒馆里与赌博大师赌一局,以他的船为赌注;花五万块钱从港口的商人那里买下一条新船;或者完成幽灵船长的三个未了心愿,得到他的船。第一种方法需要你拥有极高的赌博技能,第三种方法太过麻烦,建议采用第二种方法,当然五万块钱也不是那么容易攒齐的。
启航来到Thanatos,登陆有一路朝南走,当到达岛屿的最南端时,你将在一座简朴的小木屋里找到那位传说中的魔法师Nasrudin。即使在离开这个嘈杂的世界两千多年之后第一次被外人发现,Nasrudin仍然保持着绝对的冷静和安详。在他的话语里,你将了解到两千年前那段失传的历史。精灵评议会,高度发达的技术,Nasrudin与他的儿子Arronax的恩怨,那场生灵涂炭的战争。对应今天的种种,一切的迷底终于揭开了。暗精灵正试图把当年被精灵评议会打如大虚空(the Void)的Arronax救回来,而魔法的力量是无法逆转这种放逐的,因此他们借助了技术——黑山部落神秘消失事件正是暗精灵假借精灵之名将他们绑架,强迫他们建造出一座打开大虚空之门的机械。黑山部落的流放地并不是绝望之岛,而是另一处绝望之地——大虚空。现在我们还不清楚暗精灵计划的进展,因此只能做最坏的打算——假如Arronax被放出来,那么就让我们再次将他封入虚空。两千年前的精灵评议会做到了,今天的你也一样可以。
封印Arronax的关键是一件机械装置——很讽刺的,擅长魔法的精灵评议会成员最终也不得不以来机械来完成他们最困难的任务。因为魔法师在受到极重伤害的时候,可以制造出一个“茧”将自己包裹起来,在其中利用这个“茧”迅速恢复力量,甚至变得更强大。而这个装置的作用就是逆转“茧”的功效,让它变为从魔法师身上将生命力抽取出来,而不是注入进去。这件物品当年被存放在现今已变为废墟的城市,大荒原上的Vendigroth。危机已经迫在眉睫,Nasrudin答应亲自出马将你传送到大虚空与他的儿子决战,而在此之前你必须先找到那个必须的装置。Nasrudin将在空间传送的入口,Roseborough等待你的到来。

荒原
乘船回到大陆,现在时间已经不错,请迅速行动。Vendigroth由于已经化成废墟,位置无法确定,但是据说Tulla的建立者知道这座城市的位置。来到荒原的入口处,你遇到一位侏儒探险者,他将为你标出Tulla的位置。魔法之城Tulla,这里居住着每一个魔法学派的大师。你甚至可以在这里晋升成为一位新的大师,这意味着你每施放一条咒语,所消耗的FT只有常人的一半。Tulla由严密的围墙环绕,四周没有任何入口。但当你接近正面的时候,却自动地被传送进城。在谨见Tulla的首席魔法师之前,他要你仔细地观察城堡一楼的一幅挂毯。据说这是Tulla建立者,诗人Pelojian留下的遗训。据说命运中注定要来到Tulla寻找答案的那个人,当他看到这幅挂毯时,答案就在眼前了。
事实上Tulla真正的主人并不是现任的首席大法师,而是Pelojian,他建立了着座神气的城市。两百年前Pelojian就去世了。难道让我们去向一个死人问问题?别急,Pelojian的灵魂每天午夜都会出现在城中的喷水池里,只是从没有人能够与他交谈而已。而这正是那幅挂毯的奥秘所在。按照挂毯上的符号,以逆时针顺序踩塔地面上的石刻符号。假如顺序正确,那些符号将逐个点亮。当十六个符号全部点亮时,周围的四个房间也会逐个打开。从那些房间里分别找到一件物品,然后再踩喷水池周围的符号,终于,Pelojian说话了。Vendigroth赫然出现在你的地图集上。
走到这一步就相当轻松了,Vendigroth是一座远远超过现今阿卡纳姆技术水平的矮人城市,在这片废墟的最底层是诸神之父的祭坛。假如你已经解开阿卡纳姆的众神祭坛系统,那么最后一次祭嗣就在这里“祭品是你的全部,而奉献全部者,自己也将成为众神之一”。完成祭嗣任务的降低果然是令人惊异的丰厚。

大虚空
从Vendigroth取得那个关键装置,赶回Roseborough的巨石阵,Nasrudin已经在这里等候多时了。做好准备,进入大虚空吧。下面你就要独自面对最后的挑战——Arronax是你最后的敌人吗?暗精灵的计划真的如他们想象的那么完美?假如事实证明,没有一个人的想法是正确的,没有一个计划真正按照它的设计者的意图去进行,那么真实又是什么?最后,等待阿卡纳姆的命运又是如何——拯救,或是毁灭?

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Hope you have saved your game,Cause your are dead

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详细攻略(Egamer版)
奥秘流程攻略

Norris

序章:坠毁——神秘预言——追踪者——牧师与盗贼——群狼的旅程

今天真是倒霉透顶的一天。我们的飞艇一路都挺顺利——至少在那架疯狂的兽人滑翔机钻出云层之前是顺利的。虽然遇到了石墙平原上空罕见的紊乱气流和低气压,但是我们的船长是对付异常气候的专家,然而撞在飞艇上的滑翔机就超出他所能控制的范围了。简而言之,我们在到达目的地之前就回到地面上了。我是说,我和其他人的尸体。
当我睁开眼睛的时候,第一眼看到的是一位Panarii修士宽大而朴素的长袍。它的主人Virgil自愿与我这个刚刚从不幸的坠毁事件中回过神来的家伙同行。我检查了飞艇乘客的尸体,找到一本名字是Preston Radcliffe的护照,一台原本属于Isaac Zapruder的照相机以及Wilhemina Carpenter身上的一份笔记,当然还有一些杂七杂八的小东西。一个只剩下一口气的侏儒把一枚刻着G.B字样小戒指交给我,戒指的手工显得特别古怪。撞击飞艇的滑翔机也坠落在不远处,从出厂铭牌来看,这架飞机是出自Caladon的Maxim机械公司的。收拾完这些琐碎的物件后,我们立刻上路了。在这个狼群和土著环伺的山谷里久留并不是明智之举。
“喔,看来一切都完美地吻合……”Virgil如是说。你知道,修士总是会说些古怪的话语。
这片山谷的出口在东南方向。在出口处,我们找到一块古老的石碑,上面刻着“……在浓雾环绕的群山之间,他的灵魂重生于燃烧之翼……”,看上去像是某种预言。
继续往前走,一个戴着兜帽的男人拦住我们的去路。Virgil觉得这个家伙不像是好人,至少是个胆小鬼,总之Virgil只说了两句话就把他吓跑了。再往前就是曲折蜿蜒的山路,通往附近的小镇Shrouded Hills。土狼的嚎叫在数里之外就已经不绝于耳,看来假如我们不能在天黑之前离开,前面的旅程将变得非常艰难了。

(支线任务)
Brehgo的鬼魂
在北边的一个小山洞里,我们遇见了一个鬼魂——是的,你没有听错,这种奇怪的事情在我之后的叙述里还有很多。这个生前名为CHARLES BREHGO的倒霉蛋被一个叫ARBALAH的邪恶巫师下了诅咒,死后被束缚在此地无法离开。我答应替他找到那个巫师设法解开诅咒。
Arbalah隐居在不远处的森林中。我们在清晨到达了这座小木屋,在晨雾中屋后的两座新坟显得格外凄凉。从Arbalah那里我们听到了一个完全不同的故事。Brehgo和他的同伙SIMON FAHRKUS破门而入,杀死他的家人,盗走了一件神圣的神器。Brehgo身上的诅咒完全是罪有应得。我决定相信Arbalah的话,帮他取回失窃的神器。
回到坠落地点附近的山洞里,我告诉Brehgo只要交出那件神器就能得救,Brehgo交代了他同伙的藏匿处。让它自己待在这里忍受无尽的折磨吧,我们立刻赶往Fahrkus的住处。相比于Brehgo,Fahrkus就机灵多了,我们只好杀了他,从他的尸体上取走神器。看来Fahrkus也受了诅咒,他的灵魂也被束缚在死亡地点上无法超生。回到Arbalah那里将神器交还给他。
“任何言语也无法表达我的感激,我想只有这个礼物,这个永恒的馈赠才是真正有价值的。我赠与你我的祝福。”Arbalah说。

第一章:抢劫——Ristezze的交易——闹鬼的矿坑——法师与蒸气机——遥远的桥
到了Shrouded Hills之后,我们在镇中心广场遇到了SHERIFF OWENS。他是当地的郡长,对地方事务很有发言权,但是胆子却很小。听他说通往北方的唯一一座桥梁最近被一伙强盗霸占了,每个通过的人都得交纳一大笔费用。镇上的人受不了这种盘剥,正在筹集资金另建一座桥。我们同意去试试能否“说服”那些强盗离开本镇。
之后我们立刻前往旅店与Virgil的熟人ELDER JOACHIM联系。但是在Joachim的房间里,我们只找到两具刺客的尸体以及Joachim留下的字条,让我们前往Tarant并在那里查收一份电报。门外的SOGG MEAD MUG看来是个近身格斗的行家,但是我对找一个半兽人保镖毫无兴趣。
站在镇中心附近的一个侏儒WILLIAM RADCLIFFE,自称是坠毁事件中死亡的Preston Radcliffe的亲属,想要会那个刻着G.B字样的戒指。但是我没有理由相信他,何况这枚戒指是我手里唯一的线索。
“Ristezze是个商人,一个有良心的商人”,小镇杂货店的主人Ristezze这样对我们介绍自己。Ristezze是这一带的万事通,他喜欢摆弄机械和神秘的物件。他也许知道这枚戒指的来历。但是作为交换,我们得给他一些他感兴趣的东西——一架照相机,或者Bessie Toone的鞋子。我手里正好有那架他想要的照相机,于是他告诉我们这个戒指的制造者,P. Schuyler & Sons公司的地址在Tarant城的Devonshire街44号。
问题是现在我们还没办法离开Shrouded Hills,通往北方的桥梁被强盗占据了,我们首先得对付这些家伙。我想先跟他们谈判,二话不说就动手不是我的风格。但是那个强盗首领的智商肯定有问题,他一边挥着剑冲上来一边大喊着“你以为我是谁?你以为我是谁!我是Lukan,一无所知的Ludan!”我想他大概是想说“无所不知”吧,不过显然他对手雷之类的爆炸物一无所知。
收拾掉Lukan和他的两个半兽人手下之后,我们顺利地过桥了。在桥的另一段又遇见了William Radcliffe——假如他真的叫这个名字的话。看来他是忍不住撕破伪装想抢走我们手里的那枚戒指,当然他又一次可耻地失败了。

(支线任务)
义胆侠医
DOC ROBERTS是当地的开业医师,同时似乎也代理着本地警长的职务。他得到线报有一伙匪徒Bowen Gang正计划抢劫当地银行。对方人数众多,以Roberts一人恐怕难以招架,所以希望我们一起去帮助警卫对付匪徒。Doc Roberts的计划是,我们先埋伏在银行外面,等匪徒们动手后再突然截住他们的退路。任务完成后可以选择得到一支不错的手枪(技术路线)、一柄魔法长剑(魔法路线)或一柄斧头(平衡路线)。虽然不是本地人,但行侠仗义对我们而言是义不容辞的。

闹鬼的矿坑
TOONE一直以来都拥有本地矿坑的开采权,然而最近这个矿坑的产量忽然急剧下降,原因是闹鬼。矿坑的主人PERCIVAL TOONE委托我们前去驱鬼。我原本不相信鬼魂之类的事情,但几天前我们刚刚在附近的山洞里遇见过一个,所谓这次也不得不谨慎从事。由于长期没有工人进入,矿坑里到处是蜘蛛和狼。那个鬼魂就在坑道西侧尽头,原来是PERCIVAL TOONE的母亲Bessie Toone的鬼魂,在这里还可以找到Ristezze要的那只鞋子。看来它并没有恶意,只是不停地念着Sarah Toone这个名字。从Percival Toone那里得知Sarah就是他的妹妹,目前住在Dernholm两人关系很不好。解铃还需系铃人,这个任务还得等我们到了Dernholm才能有进一步的进展。

收集矿石
矿坑闹鬼事件对本地的影响还真是大,除了那些矿工全都失业之外,本地的铁匠LLOYD GURLOES也一下陷入困境,因为纯矿石的供应中断了。假如我们能替他找到一些纯矿石,他愿意用第一块矿石为我们打造一柄精钢匕首。这个任务对我们来说太简单了,矿坑里到处都是他需要的东西。

暗中破坏
日子不好过的人真是多,自从本地的工厂开办之后,炼金术士JONGLE DUNNE的生意也越来越难做了。现在他恨死了那些整天不停地隆隆做响的铁家伙,正打算找人把那些机器炸了。那些机器就放置在废弃的神殿里,不过我并不想接这个任务,毕竟暗中破坏并不是什么光彩的事情。假如完成了Dunne的任务,他还会请我们前往Dernholm去找CHARLES DOLAN取回一份秘密配方。另一方面,郡长Owen又想请我们去把损坏的机器修好。假如答应了这个任务,那么被惹恼了的Dunne就会收回他的第二个任务。

骑劫
这年头的人真是穷疯了,连十来岁的小孩子都想去抢银行。旅店里的JACOB BENS也在策划一次抢劫,当然我是不会帮他的。趁他还没犯下大错,赶紧向Roberts举报吧。

精灵护身符
当地草药店的Graylin请我们在旅行途中留意一下是否见到一枚名为N'Tala的护身符。我们会在以后的冒险中留意这个有着古怪名字的东西的。

遥远的桥
关于通往北方桥的任务,还有两种解决方法。口才足够好的情况下,强盗们会在我们面前知难而退。另外他们还会要求我们去把小镇居民们筹集起来准备建造第二座桥梁的材料破坏掉。假如这座桥建起来了,对他们拦路收费的收入是一个致命打击。

第二章:向南方——Dernholm与Blackroot——乱世——琐事与经验
由于身负双重使命——找到Sara Toone查出矿坑闹鬼事件的真相,也许还要替Dunne取回那份秘密配方,我决定先向南行,前往南方的两座大城Dernholm和Blackroot。Shrouded Hills与南方的联系密切,几乎每个居民都知道Dernholm的具体位置,因此我们很容易就找了个人在地图上替我们标出了坐标。
南方王国Cumbria的都城Dernholm就在眼前。正如Cumbria的国王PRAETOR 所言,“该死的科学让我亲爱的Cumbria永失昔日之辉煌。”LIANNA DEL PAR热情地为我们介绍城里的每一处历史建筑,显然她也深爱着这座城市,然而她对国王颇有微词,似乎现在的国王原本没有权力继承王位。
我们来Dernhholm的目的主要是来拜访Sara Toone。她告诉了我们她的家庭纠纷的原委。Percival一直想把矿场卖掉,这逼得Bessie Toone自杀而她自己则离家出走。据说Percival已经把矿场卖给了Tarant的一位商人。
离开Dernholm,我们重新回到通向大陆腹地的旅程上。既然来了南方当然要顺道在Blackroot城逗留几天,另外又拜访了附近一座远古迷宫。

(支线任务)
信物
Dernholm的GLADYS说,许多年前她们家的一枚家传戒指被盗了,她怀疑现在落在码头区的ARCHIBALD手里。Archibald显然对这一指控非常愤怒,并且已经被Gladys弄得不胜其烦,威胁要让他的儿子来教训我们。在码头附近找到他的儿子BERNARD,从他那里我们得知Gladys每过几个月就会派人来旧事重提。看来这件事情并不是什么失窃案,那颗戒指根本无关紧要——也许根本就不存在,而是Gladys想找个借口引起Archibald的注意……

税务纠纷
在最近Cumbria与Tarant的战争中,尽管南方王国的龙骑兵们奋勇作战,但Tarant的商人们凭借着先进的装备取得节节胜利。目前的局势已经直接影响到Cumbria国内的稳定。王国最大的税收来源,海港BlackRoot开始产生了离心倾向。最近一笔价值五块金砖的税款就迟迟未交到国库里来。Dernholm的国王Praetor委托我们前往BlackRoot向当地市长追讨债务。
来到BlackRoot市政厅,我们发现来自Tarant的说客早已经成了市长的座上宾了。要想取得税款,我们要么杀死市长,要么从市长房间里上锁的箱子里盗走金块。但是我还是选择替他完成一项任务,作为回报,市长将交出这比税款。

失窃的银匕首
BlackRoot的治安也不太好,连当地市政厅的标志,一柄银制匕首都被盗贼偷走了。市长交给我们的任务就是取回这柄匕首。沿着铁路线往西走,我们很快在郊外找到了这伙盗贼的营地。当然他们不肯老老实实交出东西的。他们的首领D'ak Taan给了我们三个选择:要么付一大笔钱买下他们在BlackRoot窃取的所有赃物,要么完成两个任务中的一个。

巫师的雕像
D'ak Taan的第一个任务是从当地魔术师那里偷一樽雕像。魔术师住在城市最南端,住处就在Arthur的房子边上,我们可以试着说服Gronwalde把雕像给我们,或者直接从他身边的箱子里偷出来。

毒药与老鼠
D'ak Taan的另一个任务是从Gronwalde那里取得一瓶药剂。找到他之后,我随便编了个遇到了像食人魔那么大的老鼠的故事,他竟然相信了,并把药剂交给我们。

侏儒与神秘游戏
BlackRoot的三个侏儒似乎想跟我们玩一种奇怪的古代问答游戏。分别与市政厅附近的侏儒、盗贼营地附近的侏儒以及站在石圈中间的侏儒交谈,三个答案分别是Clock,Spring和Fire。记住了,回答的次序和答案是关键。最后他们送给我一件同样神秘的护身符。

学者的梦想
Dernholm的JAYNA STILES长久以来一直致力于草药和医学的研究,她一直梦想着能到大陆的学术之都Tarant去看看。她并不是一名出色的冒险者,学者的天性更适合于研究和制作而不是战斗。

异界之门
BlackRoot的Cameron太太请我们去找找她离家已久的儿子Liam。Liam在城外有一间工作室,但他已经很久没回家了。我们很容易地找到他的工作室,但里面空无一人。简单地检查了房间里的柜子和地板之后,我们从Liam的日记里得知他发现了一个危险的传送门,门中很可能出现可怕的怪物。Liam已经成功地制作出摧毁传送门的装置,看来时间紧迫,Liam已经赶往传送门所在地点了。我们捡起掉在地上的一条卷轴立刻赶过去。然而我们还是迟了一步,Liam已经死去,大群怪物正从传送门中涌出。我立刻启动手中的卷轴将传送门摧毁,从门中出现的怪物很难对付,幸好逃出来的不多。

第三章:大陆中心——P. Schuyler父子公司的地窖——劳资纠纷——首富Gilbert.Bates先生——再度启程
终于来到了Tarant城,这里是整个大陆的中心——不仅仅是从地理的角度上说,在最近二十年里,Tarant的飞速发展已经令它成为最富裕以及高度工业化的城市。同时Tarant大学也是大陆上最权威学者最集中的地方。这座城市非常庞大,然而市区规划却相当有井有条。一条河流从城市中间穿过,为这座工业城平添了几分幽雅。相比于Blackroot的海港,虽然本地的河港运输量并没有那么大,但却同样重要。城里的富人区大体上位于城市西北部,各种俱乐部、商店、富人的住宅都在这里,而贫民区则在东南部,这里是各种厂房、码头和仓库。位于城市西北角的大学里,有一位教授专门出售各学科的教科书,买来放在背包里可以暂时提升各学科的技术值。另一位教授ALDOUS BUXINGTON则是古代神秘学方面的专家,从他那里我得到了一本这方面的专著。另外他身边墙上的一副画看上去很有价值,我留心将画上的图案记下来,以后也许有用。
我们先去了电报局为Virgil取出那份Elder Joachim留下的电报,然后就前往P.Schuyler父子公司。在这座隐藏在小巷深处的建筑门口,遇到了Magus,一位矮人技师。他对于这家公司相当了解,看来也已经调查他们很久了。“那些关于P.Schuyler公司的谋杀、密谋和肮脏交易的传言难道都是谣言吗?不,我想那些都是我们尚未揭开的秘密。”Magus坚信这家公司里肯定有什么见不得人的东西。里面的店员JAMES KINSFORD拒绝让我们入内,拒绝回答任何问题,这更加重我们的疑心。趁他不注意,我从他身上偷走了内室的钥匙。掀开内室地上的活板,下面果然大有文章。
这座地窖有三层,最上面只是一些普通僵尸什么的,但在最底下一层里,我们看到成群的矮人僵尸正在制作加工各种珠宝。原来Schuyler家族几代以来一直擅长亡灵术,他们将公司直接建在一座矮人遗迹上面,而利用下面的矮人尸体作为免费而手艺高超的工匠。我在这里找到了死去的Pelonious Schuyler,从他那里得知手中这枚刻着G.B字样的戒指的主人是城里的首富Gilbert Bates。Schuyler家族的生意看上去有点邪恶,不过既然他们只是“有点”邪恶而不是“非常”邪恶,于是我放过了Pelonious,反正他也是个僵尸了。
下面当然是前往Bates先生的大宅了。但是这位大人物的看门人不肯让我们随便进去。假如我看上去更体面一些,也许可以伪装成Bates的老朋友前去拜访,但是这个尽职的看门人建议我们先完成一个任务,让Bates对我们抱有谢意再去见他。我们得到的任务是保护工厂的蒸气机。
Bates的工厂位于十手巷(Ten Hands Alley)的最末端。蒸气机在厂房的后面,正面有许多警卫防守,但袭击者会在午夜利用传送术直接进入后面的厂房。于是我们便待在蒸气机旁边等着他们自投罗网。等到午夜,一群魔法师果然出现。还没等他们从传送术的旋晕中恢复过来就被我们打翻在地了。
这下可以进入贝氏大宅了。Gilbert Bates住在这座城堡式建筑的二楼。他对于我们的遭遇只能表示同情,因为他自己也所知不多。但是至少我们从他那里得知三条重要情报:那个把戒指交给我的侏儒事实上是个矮人,名字叫Stennar Rock Cutter,以矮人族的天性是绝不肯剃掉胡子的,因此这位剃了胡子伪装成侏儒的矮人肯定是遇上了大麻烦;Bates先生是利用从Black Mountain Clan矮人部落那里学来的蒸气机技术致富的;另外Black Mountain Clan最近全族都奇怪地失踪了。最后Bates请我们协助调查Black Mountain Clan失踪事件,并为我们在地图上标出了这个矮人部落以往的定居地。

(支线任务)

精灵遗产
最近城里的贵夫人之间流行的收藏品是精灵族制品。几乎所有人都在互相炫耀自己收购的这些古董更古老,更景致,以及更庞大。我们在Lungsten街和Kensington街的拐角处遇到了CASANDRA PETTIBONE夫人,她正在招募冒险者前往一处不为人知的精灵遗迹去找回一块古老的精灵石碑。她在我们的地图上标出了那个位置,是在Tarant以西,前往Ashbury途中。
在精灵遗迹的地上,我们恰好遇到四名暗精灵贵族毫无警告地杀死James教授和他雇佣的工人。我们解决掉这四个精灵,进入遗迹内部。地下部分空间很小,但那块石碑的体积却很大。我不得不丢掉大部分暂时无用的补给品才勉强将它塞进包包里。
回到Tarant把货交给Pettibone夫人后,我们又在她的屋外遇到一个男人,他告诉我们与Tarant地下盗贼集团联系的方法以及他们那个名叫THADDEUS MYNOR的盗贼。嗯,又是一个有价值的情报。

名画失窃
EVELYN GARRINGSBURG夫人家里的一幅名画失窃了。目前这起失窃案仍毫无头绪,Evelyn回忆说她丈夫可能在喝醉后无意中泄露了这幅画的事情,而Garringsburg先生经常在当地上层人士聚集的Wellington男士俱乐部里喝酒。
在Wellington俱乐部的门房那里,我们得到了一份失窃案当夜的到会客人名单。名单上除了一位RORRY LIMES之外大多是俱乐部成员。立刻到市政厅地下的档案馆查询Rorry Limes,得知他拥有一座位于Mulligan Bone 57号的仓库。俱乐部里的一名暗精灵让我们把一封信件交到Low Dervish路36号,但信的内容不允许我们拆开来看。事实上里面就写着Limes仓库的地址,Mulligan Bone街57号。

结婚戒指
在Devonshire街和Kensington街交叉路口站着一位焦虑的男子MATTHEW JAMESON先生。他的麻烦是不小心把结婚戒指丢了。这可是很重要的东西,据说很可能掉在下水道里了。我们立刻从旁边的下水道入口进去。戒指就掉在离这个入口不远处的一个小房间里,被一大群老鼠包围着。“看来今晚我不用在门廊里过夜了,”Matthew接过戒指欢天喜地地回家去了。

水晶球的诅咒陷阱
水晶球是预言师的必备工具,DELORES BESTON的水晶球恰好破了。她请我们帮她找一颗新的,并暗示我们去把另一个预言师MADAM TOUSSAUDE的水晶球偷来。刚到MADAM TOUSSAUDE的店里,她就说出了我们的目的,果然是货真价实的预言师啊。但奇怪的是MADAM TOUSSAUDE并不介意,却让我们把她的水晶球送去给Delores Beston。把这颗新的水晶球送过去,Delores Beston迫不及待地拆开包装试用了一下。尽管我们提醒她事情有点古怪,但已经太迟了,Delores Beston被附在水晶球上的诅咒杀死了。回去找Madam Toussaude,作为替她送货的回报,她告诉我们那幅失窃名画目前藏在哪里。与我们从俱乐部里的调查相吻合,一切证据都指向Mulligan Bone街57号。

编辑的嗅觉
Tarant除了高度工业化的城市之外,它的报纸《塔伦特人报》也是全大陆闻名的。编辑必须对新闻具有敏锐的嗅觉,比如说最近的坠毁事件。我无意中告诉报社办公室里的VICTOR WRIGHT说我就是坠毁中的唯一幸存者,并回答了他几个问题就获得500金币的报酬。之后Victor又让我替他给送一封信件去住在Devoneshire街和Vermillion街拐角处的Halster太太。

伤心情人
在坠毁事件中死去的Wilhemina是Tarant城火车站警卫Jared的未婚妻。我们来到Tarant顺道把这个不幸的消息告诉Jared。伤心之余,Jared请我们代他前往Mulligan Bone街和East End街拐角处的石匠铺去定做一座墓碑。

矿山纠纷的最终解决
在Stanton进口公司找到Dernholm的Sara Toonse提到的那位商人,也就是矿山的新主人STANTON。花钱向他买下矿山的契约,或者假装是工业议会派来的接收员向他征收这座矿山。然后将契约送回Dernholm交给Sare(或者,假如足够邪恶的话,交给Shrouded Hills的PERCIVAL TOONE)。

老鼠肆虐
SIMON PLAUGH请我们帮他把仓库里的老鼠清理掉。他的仓库就在他身后,虽然我们得不到任何报酬,但Simon同意我们取走仓库里任何有用的原料。

Tarant反工业化同盟
无论蒸气机多么赚钱,总是有人因此而破产失业。CEDRIC APPLEBY和他的手下对Gilbert Bates先生的工厂可谓恨之已极。他要求我们协助他把Bates工厂里的蒸气机毁掉。这是与正常方法进入Bates大宅的任务背道而驰的,不过完成之后Cedric自然有办法把我们送到Bates的府上。另外我们还可以试着骗警卫说自己是Bates先生的老友,但是骗术不够高的话,会被告知Bates先生根本没上过大学,哪里来的大学同学呢?

Lil夫人的生意
Lil夫人是码头区一家……风月场所的老板。混黑道的人总是会遇上接二连三的麻烦,因此她需要完成的任务也特别多。首先是从Devonshire街46号的Mooreland太太那里取得Cassie的项链,我们可以采取任何手段,付钱买下它,或“说服”她交出来。其次是从Langley先生那里收取400金币的债务,langley就在当地旅店里,他给了我们500金币并要我们在5天之后再交还给Lil夫人。嗯,虽然是个奇怪的要求,不过看在100枚金币的份上就按他所说的去做吧。然后Lil夫人要我们再当一次跑腿,把一份礼物送到Devonshire街48号的Halster太太那里,并且假装是她丈夫送去的。最后一个任务最麻烦了,目的是取得一件名字叫Medallion of Beauty的首饰。它可能可以在下水道里找到,或者在Dernholm的King's Inn & Pub里的一个女人身上。

刺客之影
在Tarant城中心由于两条支流分割出的那块小岛上,一个名叫THOM GRAK的半兽人要我们找到M. de Cesare爵士。爵士就在本地的Wellhington男士俱乐部里。事实上Thom Grak让我们去的目的只是为了认出Cesare,一名刺客就跟在我们背后准备刺杀Cesare。爵士在千钧一发之际杀死了刺客,然后请我们借步到俱乐部外面私下交谈。在那里他透露了一个涉及到多年前就开始的人体试验的阴谋。

双子头骨
M. de Cesare爵士请我们为他找来Ren'ar siamese兄弟的头骨,他说我们可能可以在一间仓库里找到这对头骨。而大学区里的BENJAMIN GERSHWIN教授也提出同样的要求,他让我们到本市公墓里去找,不过这条线索是错的。头骨的正确位置的确在一座仓库内,这座仓库就在Simon Plaugh的仓库隔壁。这对头骨是一起关于人体试验的庞大阴谋的证物,我们必须将它们送到Arthur Tyron手里,据说他最后出现的地点是在BlackRoot。

高智商兽人?
H.T. PARNELL博物馆里陈列着一大堆稀奇古怪的东西,StillWater巨人的标本,史前文明的奇怪装置,恐龙蛋等等。此外还有一个活展品,一个据说是世界上唯一存在的高智商兽人Gar。但是与他交谈之后发现他并不是兽人,只是一个有点返祖现象的人类而已。虽然贩卖和关押兽人并不违法,但假如是人类就触犯了废奴法令了。我们以这一点威胁H.T. PARNELL,让不得不把Gar放走。另外假如Toonse的鞋子还在身上,那么可以在这里卖给Parnell。

工人暴动
某天早上,《塔伦特人报》的头条消息报道工人爆发暴动,占领了工厂(《Anarchist Laborers Take Over Factory!》)。立刻赶到Ten Hands路15号的工厂,在那里我们可以试着救出被包围的半兽人领袖DONN TROGG,或协作警卫杀死他。与门口的COUNCILMAN BABCOCK交谈,得到一把钥匙进入工厂,说服Trogg趁着夜色逃脱。或者从CAPTAIN WHEELER那里得到一把钥匙,进去说服Trogg向Wheeler上校投降。

Tarant——Caladon同盟
Edward Willoughsby要我们用尽一切办法让Caladon国王Farad的顾问们同意与Tarant结盟,这个任务看来要我们亲自跑一趟Caladon了,不过我们可以放在稍后的旅行中再去完成。另外Heinrich Jenks要我们刺杀Farad国王,这可是会让Caladon全城与我们为敌的行为。

地下盗贼组织
完成了精灵遗迹任务后,在CASANDRA PETTIBONE夫人家外面遇到一个男人,他介绍我们到THADDEUS MYNOR那里去承接盗贼任务。为了检验我们是否有能力完成任务,THADDEUS MYNOR要我们先从Tarant水利部那里取得本地下水道的构造图。直接到Department of Water,从那个职员身上取得钥匙打开旁边的保险柜即可取得图纸。回到THADDEUS MYNOR那里后,他让我们去找Low Dervish路11号的Black先生出售赃物。
然后Mynor又让我们前往Kree去从野蛮人手中盗取一座金雕像。他在地图上为我们标出了Kree这个地方,前往那里必须穿过大片荒原地带,没有足够的能力还是不要尝试比较好。那里是一位古代神Shakar的祭坛,在Shakar祭坛旁边的另一个祭坛里可以找到那座金雕像。之后我们就可以在Mynor屋外四处乱转的盗贼那里接到一系列盗贼任务,然后把获得的赃物在Black先生那里出售。这些任务的目标包括:Cassie的项链,假如已经把它交给Lil夫人,那么可以从她的私人房间里找到这条项链;矮人红宝石,在码头区的一条船上;强化透镜,在Pettibone住处;Will of the Wisp之精华,在H.T. Parnell博物馆里;The Heron Device,在Bates先生的仓库里;Jewel of Hebe,在Panarii的神殿里;幸运首饰,在Poone's Flophouse的一个路人身上;音乐盒,在Lil夫人那里;Napha Water,在Halster的住处;最黑暗之力量的药水,在Franklin的住处;稀有之剑,在Appleby住处的保险柜里;Ring of Virility,在Franklin先生身上;Schreck的多管手枪设计图,在Ten Hands街10号Bates先生的工厂里;Lethe Wyvern的毒液,在Zoological Society。
取得这些物品的方式并不重要,事实上任务本身也不重要,只是为了获得资金和经验而已。另外那些看上去与一般市民没什么不同的盗贼们倒是个不错的情报来源。

帮派争端
Tarant城外的Boil是一个高危险区域,这里被两派黑帮占据,城市警卫从中间将他们强行分隔开来,但假如想进入这两侧区域,谁也不能保证安全。Boil的西北部目前为Maug帮会占据,而东南部则是Pollock帮的地盘。
首先进入西北区域,这里的酒馆里聚集了两个帮派的人马。那个半身人会把我们介绍给Pollock帮的MIRANDA TEARS,而那个半兽人则把我们介绍给Maug帮的MUGGS。假如加入Pollock,Tears会让我们去对方的仓库里偷一些啤酒。相反的Muggs则会让我们去找一个叫Larrs的人收取200金币的高利贷,不过Larrs付不出钱来,我们可以杀了他或替他付帐。然后就可以去见双方的首领了。不过假如加入Maug则更麻烦一些,他们总部的看门人Milo还要我们先去杀了一个叫Treat的变形怪。至于双方首领的任务无非就是杀掉对方的首领,只是获得的奖赏不同而已。反正我把整个Boil扫荡一空,所有帮派从此消失了。


第四章:地下之旅——横跨大陆——绝望之岛——竞技及其他运动
向西北穿过石墙平原,一路上经常有小股强盗突然袭击。尽管时值乱世,但盗贼出没的频率也异乎寻常的高,更奇怪的是,在这些袭击者身上总能找到与Shrouded Hills那个侏儒身上佩带的一模一样的护身符。因此我们只能得出一个结论,我们已经被一个庞大的秘密团体盯上了。
终于到了Black Mountain Clan建筑在山中的庞大矿坑。这个矿坑在部落尚未离开之前也是他们的居住地和防御要塞,现在里面则充满了各种各样的怪物——rock sprites,seething masses,ore golems,以及granite rats,都是些难对付的家伙。其中几种石头傀儡都非常擅长近身格斗,而且很容易损伤我们的武器和盔甲。
终于到达矿坑的最底层,这里到处布满陷阱。矮人果然是制作精巧装置的专家,所幸在较浅的几层里我们曾经找到过几份侦测陷阱卷轴。穿过重重陷阱之后,我们终于遇到了这个部落唯一的幸存者GUDMUND ORE BENDER,从他口里得知Black Mountain Clan是被矮人诸部落的领袖,Wheel Clan的LOGHAIRE下令流放到绝望之岛的,罪名是擅自将技术传授给人类。
今次前往Black Mountain Clan的任务基本完成。除了获得宝贵的线索之外,我们顺带还取得了大量的药材原料、零件以及装配图纸。矮人的工匠手艺的确是举世无双。
回到Tarant向Gilbert Bates复命,下一步当然是前往绝望之岛进行进一步调查了。Bates发了封电报在Ashbury为我们安排好了一艘船前往该岛。托工业化大生产之福,从Tarant到Ashbury之间广阔的荒凉地带里,我们再也不需要像前辈的冒险者那样以一己之力征服距离和猛兽了。火车真是项伟大的发明啊!
Ashbury感觉上就像是Tarant的卫星城,街上有许多有趣的东西,比如说在墓地里四处横行的僵尸。我们在旅店外面见到一条流浪狗正在被一个侏儒殴打,于是我掏钱买下了这只狗,狗永远是忠诚的伙伴。
乘船旅行的确比飞艇安全多了,总之Bates安排的船把我们安全送上绝望之岛。下船往西走,进入一处建设得相当完善的营地。守卫告诉我们这里的首领是THORVALD TWO STONES。Thorvald的保镖Ogdin守在他的营地门口。奇怪的是这里的人都说Thorvald是本岛上唯一一个矮人。而要见Thorvald唯一的方法就是“在战场上证明自己”。营地正中是一个深坑,这就是当地人称为“深渊”的竞技场。我必须先在这里战胜我的对手才能见到Thorvald。
我的对手只是一个十级的半兽人Borag,挺容易对付的。见到Thorvald后,从他口中证实Black Mountain Clan根本没来过这个岛。他建议既然是Wheel Clan下令的流放命令,那么不如直接去找Whell Clan询问他们的下落。Thorvald自己即是来自Wheel Clan,他为我们在地图上标出了故乡的位置,并且告诉我们进入Wheel Clan时必须戴着一副特制的眼镜才能看见入口,他把随身携带多年的那副眼镜送给我以便让我们能进入那个山洞。
搭乘来时的船离开绝望之岛,我想我大概再也不想到这个鬼地方来了。

(支线任务)
Ashbury公墓神秘事件
Ashbury的Geoffrey Tarroland-Ashe请我们帮助解决那些僵尸不断被复活出现的怪事。进入本地公墓,一路砍翻不断出现的僵尸,在一个站满了僵尸的大房间里找到一颗宝石,这就是问题的关键。赶紧离开这里把它交给Geoffrey吧。另外假如我们的道德倾向于邪恶,那么Geoffrey也会加入队伍。他是一个同时掌握黑白两种亡灵法术的有趣的家伙。

农夫的任务
郊外的农夫THEO BRIGHTSTART交给我们两个任务,老实说我个人很不情愿接受这两个任务。其一是赶走偷吃他的小麦的一群猪,不过由于猪是善良动物,攻击它们很容易引起队友的反感。其二是把田地里的石块搬走,但是这些石块每个都重达4500磅,我们得扔光身上几乎所有装备才搬得动这些大家伙。

老枪
WILLIAM THORNDOP,前枪械射击大师,现在是和谐会成员,自残手指隐居在Ashbury。但是最近他的老对手又来找麻烦了。他们绑架了农夫的妻子逼迫William出来应战。我们自愿替William去解决麻烦,作为回报,William很不情愿地将我训练成射击术大师。

雕像问题
本地市长正在为他的议员们的争吵而烦恼。原来Ashbury正准备立一座LORD BETTINGTON的雕像,但关于雕像的细节问题,议员们的意见难以统一。市长同意让我出席今晚的会议,给诸位议员一个满意的答复。按照以下进行答复即可圆满完成:
-- “It is right and fitting...”
-- “Hierarchical design principles...”
-- “An issue of municipal bonds...”
-- “We will bid the project...”
-- “Probably a metal statue...”
-- “Take an inch...”

加强型盔甲
一个叫Theodore的家伙让我们帮他从Trellis路12号的地下室取出一件“高技术强化装甲”,这是一件不错的装备,也许我应该把他留下来自己用。

巨兽
岛上的守卫告诉我们,岛的北部发现了某种巨大脚印,怀疑是隐藏在这里的巨兽出没的痕迹。他请我们帮忙对付这只大家伙。往营地北面前进,在沙滩上找到那组脚印。循着脚印的踪迹一路找过去即可发现巨兽的行踪。

女子部落
营地里的Cynthia Boggs想我们哭诉她在这里的悲惨境地,请我们帮她送信给岛上另一个女子部落,躺她们来营救她。我们必须记得戴上Cynthia交给我们的标志物,否则会被那个部落的守卫攻击。

Norian的马铃黍酒
Norian让我们帮他把一桶马铃黍酒送去给Maximillian。把东西交给Maximillian后,再把他的一张字条送回去给Norian。另外从Maximillian那里得知他是原来的Cumbria王位继承人。他让我们回到Dernholm时把这条重要情报告诉龙骑兵团的Warner Pel Dar。现在Warner已经过世,他的女儿继承他的遗志成为龙骑兵的一员。

收藏家
岛上的收藏家Jones让我们前往岛上Shade Beach的古代遗迹去收集一些物品。作为交换,他送给我一件远古武器。这件可以利用在遗迹找到的图纸将这件武器和一块密银金属合成一件手提式加农炮。

深渊竞技大赛
在战胜一名半兽人战士获得进入内营的资格之后,我们还可以选择继续进行比赛。下面的对手分别是: 一个十二级人类匪徒、一个十一级精灵盗贼、一个十四级人类匪徒和三个十五级半身人。获胜后获得“深渊竞技之王”称号并赢得绝望之岛上每一个人的好感。


第五章:国王——前任国王——自我流放——古怪的精灵——巨人与兔子
回到Tarant向Bates交代了我们的调查进展,事实上我们的调查至今为止还没有任何能称得上进展的东西。转了一大圈之后,我们又回到了矮人的国度。从Bates那里领取一小笔旅费之后上路前往Wheel Clan,矮人诸部落的统领氏族。
刚刚到达Wheel Clan的入口时,我们只能看到一面空旷的石墙。戴上特制眼镜站到石头平台上,入口便显露出来了。进入这个矮人的领地,处处都显露出宏大而厚重的王者之气。沿着中央通到一路前进,步下层层阶梯,两侧都布置着全副盔甲的矮人武士。在这条通道尽头,就是Wheel Clan的王座室。在这里矮人们的国王——严格的说是未举行登基典礼的准国王RANDVER THUNDER STONE在这里接见了我们。Randver是那位曾经在格格斯隘口率领联军大破兽人部队的英雄Loghaire王之子。而Loghaire本人此时则处在自我流放的状态中。正如Randver所言,“正如同石头会在斧凿下断裂,一个看不清自己方向的矮人又会如何呢?”Randver允许我们前去探望老国王,离开王座室,通过东南方向一条偏僻的阶梯即来到Loghaire的流放地前。
Loghaire显然对于他过去的事情耿耿于怀,因而才决定自己一个人面壁思过。他告诉我们,矮人们是在一个由精灵女王“银色女士”派来的代表团,传达了女王的要求后决定流放Black Mountain Clan的。精灵们威胁假如不流放他们,那么两族之间的战争将不可避免。但是Loghaire即使到了今天仍然无法确定那些精灵传递口信的真实性。他建议我们前往精灵城Qintarra去问个究竟。至于Qintarra的具体位置一直以来都是个迷,也许一位住在Stillwater的精灵定居者可以告诉我们。
终年冰封的Stillwater就在WheelClan南方不远处。被当地居民称作“那个精灵”的Myrth真是个有趣的家伙。想从他嘴里挖出Qintarra的位置还真不容易,替他完成一个任务肯定是少不了的,此外还得想办法让他老老实实地说出答案。对于这个喜欢耍小聪明的家伙,最好的办法就是以彼之道还于彼身。当他问我“是否介意问问长问短你们想打听Qintarra位置的原因”时,我回答“不介意”,然后故意停了一会儿。Myrth忍不住追问到底是为什么,我回答“我只是说不介意你问,但我可没打算回答”。Myrth愣了一下才发觉上当了。不过他似乎很高兴遇到一个跟他一样恶趣味的家伙,所以只要我们能替他找到传说中的Stillwater Giant就告诉我们Qintarra的位置。
Stillwater Giant当然就出产在Stillwater本地,镇中心就摆着一个这个大家伙的雕像。据说本地猎人Stanley Xavier Hippington是捕捉巨人的专家。向他打听一下,得知这种巨人是一种变形怪。为了降低热量散失,它们平时一般变形成小小的蓝色兔子的模样。其中有一只就住在附近的洞穴里。我们从Stanley那里还得到了一个用来抓兔子的笼子以及一些用以掩盖身上气息的药水。变成兔子形态的巨人完全不会攻击我们,很容易就关进笼子里了。但是如何让兔子变回巨人形态却是个大问题,Stanley建议我们去请教Tarant大学的Tristan Fenwick博士。但是Tristan却认为我们完全被偏了,这只是一只普通的兔子而已。他告诉我们巨人的真正形态,在Tarant的H.T. Parnell博物馆里有标本展示。在博物馆里,我们趁着天黑把标本塞进背包里偷走,赶紧赶回Stillwater,把那个标本交给Myrth凑数。听说我们这个标本是偷来的似乎让Myrth更高兴了,他除了标出Qintarra的位置外顺带还告诉我们穿过石墙山脉的通道哈丁隘道(Hardin's Pass)。

(支线任务)
传家宝
矮人VEGARD MOLTEN FLOW让我们替他找会一件传家的首饰。这件首饰可以在通往老国王流放地的隧道中找到。

失落的部族
Wheel Clan的历史学家ERICK OBSIDIAN告诉我们关于一个失落的部族Iron Clan的传说。我们可以在稍后的冒险中尝试着找出这个远古部落。

信使
矮人THRAYNE IRON HEART请我们替他送一封信到Stone Cutter Clan交给他的兄弟ERLAND。他替我们在地图上标出了Stone Cutter Clan的位置。当我们到达那里时才发现一个亡灵法师已经占据了这个矮人小镇,而所有幸存的矮人都藏在一间小石室里。

矿坑里的蜘蛛
Wheel Clan矿区的矿工领队ARVID MILLSTONE告诉我们,最近矿坑里出没着某种奇怪的东西,经常使进去采矿的矮人有去无会。仔细检查矿坑,发现是一大群蜘蛛在这里做怪。

食人魔的晚餐
StillWater的铁匠RICHARD LEEKS 让我们去找找他的好友魔术师Cyrus,因为他已经好久没有露面了。Cyrus的房子在小镇的最北边,在他家里我们发现地上有一小滩血迹,沿着足迹一路找到山脚下的一个山洞里,原来Cyrus被那个老得坏光了牙的食人魔Drog Black Tooth抓走了。我打开笼子把Cyrus放出来,护送他离开山洞,恰好在出口处遇到那只食人魔。幸好我们及时赶到,否则老Drog今晚可就要吃上清蒸魔术师了。

窃取神恩
Cult of Geshtianna的首席牧师BRIGITTE告诉我们,有人从Geshtianna的祭坛上偷走了神像。失去了神像,任何宗教仪式都无法进行了。此外据镇里的人说,原本很惹人厌的MARLEY最近忽然变得讨人喜欢起来。由于Geshtianna是主管快乐与欲望的神,因此可以确定神像就是被Marley偷走的。找回神像将获得Brigitte的祝福(Beauty + 1)。

红宝石之迷
Gildor Nightwalk给了我们一本书,上面记载着关于一颗巨大红宝石K'ulru的传说。据说这颗红宝石在盛产红宝石的北海岸矿脉中被挖掘出来,也许现在还在那里。前往红宝石矿的路上非常危险,矿脉废弃已久,可能现在已经成了怪物的巢穴,最重要的是,那个地点处于石墙山脉以北,此地暂时无法前往。

精灵护身符
还记得Shrouded Hills的Graylin交给我们的寻找精灵护身符N'Tala的任务吗?它就在Myrth身上。假如不想完成任务Myrth那些古怪麻烦的任务,那么只要取得这只护身符交给Graylin一样可以获得Qintarra的坐标。

第六章:精灵圣地——银色女士的预言——诅咒之书——暗精灵们——真相渐渐揭开
穿过神秘的微光森林,精灵城Qintarra赫然出现在头顶。这座建筑于树顶的城市,数百年来到达过此处的异族大概不超过十人,至于能够安全离开的恐怕更少,幸好我们此行只是想拜访银色女士。
然而精灵并不是轻易能够信任外人的民族,要进入银色女士的居室更不是随便人都可以的。她的女儿Raven将我们拦在门外,但这位漂亮的女射手让我们先把那些在精灵圣地Falcon's Ache的人类探险者赶走。Falcon's Ache是精灵们的圣地,只要任何人在这里撒下鲜血,此地都会替流血者复仇。在那里我们的确遇到了一支由WILLIAM BENCH的Torringsdale木料公司派来的探险队,我自称是Gilbert Bates的代表,要求他们立刻离开。虽然撒谎无论如何都不能算是好事,但这总比在此地流血好得多。完成任务回到Qintarra,这次我们终于获准见到银色女士。
“预言的有趣之处在于,它们往往对于我这样一只脚踏在时间的溪流中,一只脚踏在岸上的人,要远比你这样身在干地者更清晰。”预言者的话总是如此让人难以捉摸,她提到了一个孩子,树叶以及奔跑,但我一点也不明白。把银色女士的预言转述给Raven才多少弄明白了一点头绪。这么看来那个代表团是假冒的,它的领队Gorad很可能是一名暗精灵。关于这些血亲的状况,精灵们现在也完全一无所知,唯一的线索是许多年前一位名叫Renford Terwilliger的人类博士曾到过这里,专门研究过暗精灵的生活。关于暗精灵城的位置,也许在他的著作中有记载。
由于Terwilliger博士是半个多世纪以前的人物了,恐怕早已经不在人世。要查找某个人的资料,最方便快捷的地方当然是Tarant市政厅地下的档案馆。在调查最近50-100年内报纸的时候,我们查到了一则Terwilliger的讣告。但是没有更进一步的资料。我们试图在大学图书馆里找到他的著作《暗精灵之恐怖》,没有收获,但找到了一本Kendrick Wales所著的相关作品《T'sen Ang的诅咒》。在那本书中提到,Terwilliger由于出版这本书而饱受折磨,一直怀疑自己处于谋杀的阴影中。这本书在印刷完成时印刷厂突然失火,最后流入书店的只有大约十本。而这十本书的收藏者之后也大都遭遇不幸。最后我们得知也许是《暗精灵之恐怖》一书的最后一分拷贝收藏在Caladon的VICTOR MISK手里。接踵而至的危险,以及半个多世纪前的诅咒,这一切的背后究竟是谁在控制着命运的方向呢?下一站无疑就是Caladon。

(支线任务)

失踪的狩猎队
精灵的狩猎队长WINDE请我们前去搜索一支失踪的狩猎队。他在地图上标出了这支队伍最后出现的位置。赶到那里发现精灵们已经被蜥蜴人部落囚禁起来了。精灵们认为他们没做过任何带有挑衅意味的举动,而蜥蜴人则天生的对热血动物抱有成见。试着说服它们的首领KAN KERAI吧。假如口才足够好,那么Kan Kerai将交给我们一个任务,去杀掉那些试图找到蜥蜴人营地的盗猎者,而那些盗猎者则开价1000金币要我们说出蜥蜴人的营地位置。

徇情
一名矮人魔法师JORMUND告诉我们,他由于被暴燥的精灵魔法师WRATH的契约束缚而不能离开。他请我们设法让Wrath解除契约。但当我们找到Wrath时,他已经被杀了,毫无疑问Jormund是第一个嫌疑犯。在没有确切证据证明他无罪之前,精灵守卫肯定不会让他离开。回到Wrath的尸体那里,仔细检查发现一些玻璃碎片,Jormund认为这应该是一只曾经装过毒药的瓶子。这条线索又指向了精灵药剂师Sharp。趁着天黑潜入Sharp的商店找到一只装过毒药的容器,这下似乎已经证据确凿了。但是到了白天与Sharp的器子交谈才弄明白,原来Wrath是嫉妒她嫁给了Sharp而自杀设下骗局试图嫁祸给Sharp。真是个复杂而愚蠢的徇情自杀案。

矿石
ELLUMYN请我们替他找一些密银矿石。这种矿石在Wheel Clan的矮人部落里随处可见。

WHYSPER的研究
当我把我们冒险途中的见闻告诉WHYSPER之后,她送给我一块可以让自己暂时隐身的宝石。此外她的研究中还需要用到一些Will-o-the-Wisp的精华,这是一种看上去像一颗大水晶球的东西,在微光森林中偶尔出现的Will-o-the-Wisp身上可以找到。

向往Tarant
精灵女孩SWYFT请我们送她到Tarant去。就当她是一位临时加入队伍的伙伴吧。


第七章:来迟一步——盗墓——T'sen Ang的人类
刚刚到达Caladon,我们直奔Victor Misk家。然而我们还是来迟了一步。Victor刚刚去世,而那本书也下落不明。到墓地去看看Victor的坟墓,我忽然想把它挖开来看看,毕竟此行的目的就是找到他,即使死了能见见尸体也许也会有所发现。因为那本书困扰了他们很久,Victor的妻子也同意我们一劳永逸地解决掉这个麻烦。于是我们趁着月黑风高的时候摸进墓地,把Victor的新坟挖开来,可是里面几乎什么都没有,只找到一本关于介绍Roseborough一家礼品店的书籍。回到Victor家里我们别提有多沮丧了,这么几个月来的努力,看来线索就断在这里了。但是Victor的妻子的一句话又从新点燃恶劣我们的信心——Victor的父亲就葬在Roseborough,不管这两者有何联系,我们现在只能抓住这唯一一条若有若无的线向前摸索。在Roseborough墓地,我再次挖开Misk家族的另一座坟墓,世界上最后一本《暗精灵之恐怖》,就在这里。
循着书中的指引,我们再次跨过整个大陆来到暗精灵城T'sen Ang。尽管这邪恶的种族与他们的善良同类们一样闭塞而排斥异族,但他们的城市却与Qintazza完全不同,呈现出一种死亡和凋零的气息。守卫入口的暗精灵卫兵问我们是否带了Molochean Hand的护身符。奇怪,那不是那群整天跟在我们背后随时准备动手刺杀我们的杀手的标志吗?恰好我的某个伙伴有种喜欢随地捡垃圾的僻好,恰好我在他的背包里发现了一个护身符……
我不敢与那些面色阴郁的暗精灵们多纠缠,直接找到了他们的王座室。暗精灵的女王M'in Gorad很快识破了我们的身份,不过这个狂妄的家伙还是在临死前透露了他们的阴谋——一个与复活远古精灵魔法师有关的计划,而矮人们呢?他们又在哪里?

(支线任务)

泄密者
Victor Misk死后,他的妻子Lillian Misk委托我们调查究竟是谁泄露了Victor拥有那本诅咒之书的秘密。在Misk家里找到一本护照,按照护照上的地址找去,在那座房子的一口箱子里找到一张字条。再回到Tarant档案馆查询字条上的人名Elmer Burbottom和目前在Caladon的地址。然后按照地址找到这个家伙。最后回Caladon向Lillian报告调查结果。

大阴谋
还记得双子头骨的任务吗?那位Arthur Tyron现在到了Caladon。将头骨交给他,他要求更进一步的证据。下面前往半兽人岛,在那座实验室的保险柜里找到实验日志。回到Caladon却发现Tyron已经不在那里了。最后只能把日志交到《塔伦特人报》让真相昭然天下。

恶魔谋杀案
Caladon的首席检察官Henderson正被一起古怪的谋杀案所困扰。他希望我们也能为调查出点力。前往第一起谋杀现场,仔细搜索后发现一小块金属碎片。回去向Henderson报告,得知又发生了第二起谋杀案。赶到第二次谋杀现场,发现一行由绿色血液书写的文字。看来事情已经超出了自然力的范围。发电报向Tarant的专家Eakins咨询,据说要杀死恶魔必须用Pit of Fires里的一柄剑Sword of Xerxes才能完成。首先前去取得这柄剑,然后进入Caladon下水道找到一名面色阴郁的精灵,他就是被恶魔附身的杀人犯。杀死他时记得最后一击必须用那柄剑完成。

“比空气重的飞行机器”
在Old King路15号的机械厂找到Hieronymous Maxim,他就是飞艇袭击事件中那架飞机的制造者。据他所说,他的工厂被半兽人袭击,他建造的“比空气重的飞行机器”被盗了。由于原形机丢失,国王的顾问们不相信他的发明。假如身上还带着那个在坠毁点找到的摄像机的话,里面的照片可以作为证据。这让Maxim非常感激,因为他差一点儿就失去来自国王的资金支持了。此外假如我们能找到必要原料,他还可以为我们制造出一挺机枪。

弑父
Ryan Sanders雇我们去杀死他的父亲Jonathan Sanders,酬金是1000金币。Jonathan的家就在第一次谋杀案案发地点附近。这种任务不合我的风格。

狼人
David Wit请我们调查他的兔子经常被吃掉的事情。等到晚上忽然发现David的女儿变成狼人跑出去,跟上她,发现她抓住一只兔子吃掉,然后回到房间又变回人类。第二天把调查结果报告给David。David又拜托我们想办法治疗他女儿的狼人症。稍后在魔法之城Tulla可以在一位大法师那里买到一瓶价值2000金币的特效药。

不幸的王子
在王宫里遇到焦急的王子AUGUSTE FARAD。他正打算迎娶Cumbria的公主Aria,然而公主达成的船失事了。前往船只失事地点,在一具尸体身上找到一条护身符,上面刻着“To Aria, my love. Prince Auguste Farad”。将护身符和公主的死讯带回给王子。

盗贼任务
Caladon的盗贼任务类似我们在Tarant遇到过的那样。盗贼们的据点就在Sobbing Onion Inn。以下是任务物品和取得地点:Caladon Crusading Armor,Shoreline公园附近的军械库;Chest of Gold,城南的船只失事地点;魔法项链,Mushroom旅店第三间房间里;Ryan Marshall的警方资料,警察局;Sanders的怀表,Sobbing Onion旅店的Ryan Sanders身上;Staff of Restoration,Sanders的住处;Tarant的邮袋,码头仓库;一本名为《Divinations and Magicks for the Adept Wizard》的书,在Misk家里;Queen Ka Sa的项链,在Caladon博物馆里。

龙的照片
Roseborough的记者Trever Lynwood想弄张Lethe Wyvern龙的照片。我们事先要准备好一台照相机,然后前往Trever在地图上标出的地点。找到龙之后把照相机放在快捷栏里对着龙使用一次即可获得照片。

Molochean Hand兄弟会
在T'sen Ang离开暗精灵的王座室后,在离开的路上遇到一个人类。他就是Molochean Hand兄弟会的首领,他们一直在替暗精灵工作。可以把真相告诉他们,让他明白自己被暗精灵利用了,也可以直接杀了他。

俘虏
一群食人魔被暗精灵们捕获了。他们请求我把他们放出来。假如杀了暗精灵守卫,这群食人魔将获得自由,但不久之后T'sen Ang将被食人魔屠城,面临完全毁灭。


第八章:宗教与历史——下水道——骨硌的疑惑——圣者或是神?——极南——父与子
暗精灵的计划中涉及了两位上古魔法师——Nasrudin与Arronax。这两人原本都是统治大陆的精灵评议会成员,而两人之间的战争亦成了大陆历史上最恐怖的灾难。Arronax在最后的魔法对抗中落败,而Nasrudin则死在陆地的最南端。St. Mannox追随Nasrudin的遗志,在大陆最南端的Caladon建立教堂,创立了Panarii教派。关于这场战争的历史,毫无疑问收藏在Caladon教堂里的资料最为权威。
在Panarii教堂里,我们见到了几位教会牧师,从他们那里得知这段过往的历史。据说Nascrudin的遗体就埋葬在教堂地下,但即使是教会中的高级牧师都无缘一见。不过一位牧师提醒我们,Caladon城的下水道系统很可能与Nasrudin的陵寝相通。
然而检视Nasrudin遗体的结果却让我们大吃一惊——他的右手少了一节指骨,这是记载中的St. Mannox的特征而不是Nasrudin的,我们又把遗体的头骨带出来交给教会牧师检查,结果这是一个人类的头骨!
很显然,Nasrudin的遗体究竟在哪里,这个秘密被小心地隐藏了两千年。而躺在陵墓里替代的则是他的追随者St. Mannox。死于最南端的遗言决不会有错——对了,这句话只是说,他死于世界的最南端,是不仅仅局限于大陆上。那么Caladon就应该不是这个世界的极南,在Caladon南方的是混乱之岛Thanatos。
如何前往Thanatos却是个大问题。那里人迹罕至,更不用说开设定期渡轮了。更何况前往该岛的航道非常危险,我们要么找到一个足够大胆的船长,要么开出一个让船长们愿意冒险的价钱。说到航海,当然应该去南方最大的海港Blackroot。在那里我幸运地以五万金币的代价买下一艘新船。有了自己的船,剩下饿事情就好办多了。
在Thanatos最南角,我们终于找到了Nascrudin,活生生的,冷静而淡然的会见了我们这些两前年来的第一批访客。Nascrudin本人最清楚那一段经历了,他的叙述让整件事情完全清楚了。最让人意想不到的是,Arronax是他的儿子。在两前年前的战争中,Nascrudin与精灵评议会的魔法师们合力将Arronax封入虚空之中。这是最严厉的惩罚,因为即使死亡,仍旧可能用复活魔法复活,而放逐到虚空之中,在已知的范围内还没有方法能够解救。现在的问题是,暗精灵们似乎找到了让Arronax解脱的手段……

Iron Clan的秘密
在Wheel Clan,我们接到过寻找Iron Clan的任务。进入Iron Clan需要完成三步,找到一把钥匙,找到一本书,找到失落的声音神殿。首先完成Panarii的任务找到Mannox的头骨,交给panarii教堂的牧师,此时即可开启他背后的三个玻璃容器,其中之一就是我们需要的Key of Glass。那本书放在Misk家中的书架上,也可以买到。此外到H.T. PARNELL,那口远古的保险柜里收藏着三枚留声石,带到the Lost Temple of Voices解读即可获得最后的线索。Iron Clan可以说是整个游戏中最庞大而漫长的任务之一,但是与主线无关。

前往Thanatos的船
寻找前往混乱之岛Thanatos的船只一共有三种途径:花五万金币买条新船,在BlackRoot与赌博大师赌博获胜得到一条船,或者完成幽灵船长的三条心愿。难度亦各不相同。

最终章:荒原——诗人之灵——失落的都市——巨石阵——落幕
暗精灵们的确将矮人们流放了,但流放地并不是绝望之岛,而是大虚空。在那里,矮人们被强迫建造出一座巨大的装置以便打开两个世界的大门。没有人知道Arronax的回归会引发什么样的后果,在来一次大灾难?时间所剩无几,无论如何我们必须做好应付Arronax的准备。Nascrudin告诉我们,即使我们能够重创Arronax,他也能够利用一条法术将在即隔离在一个“壳”中恢复过来,甚至当他破壳而出时将变得更强。所幸他们在上一次战争中已经制造出了对付这条法术的装置,但这个装备被遗失在一座废弃的都市里了。我们必须先取得这件装置,再去找Arronax,这样才可能有胜算。
失落的都市Vendigroth就位于大荒原上,然而它的确切位置却无人知晓。在大荒原的入口处,我们遇到一位冒险者,从他那里得到魔法之城Tulla的坐标。
Tulla是一座纯粹的魔术之城,这座城市甚至没有物理上的城门。当我们被传送进城内时,发现各个学派的大法师们都聚集在这里,城主房间内甚至还有五座传送门可以直达大陆上的五个重要城市。
Tulla的创建者,诗人Pelojian早在两百年前就过世了,但他的灵魂每天午夜都会出现在城中的喷水池中。虽然从未开口说过话,但它似乎在等待着什么。Pelojian生前留下一副画,挂在大厅一层饿墙上。画上是一位身着长袍的长者,手指着远方的黄金城。周围是十六个代表着十六个魔法学派的标志,每四个一组地环绕在图画周围。事实上这副画里隐藏着唤醒Pelojian灵魂的秘密。在Tulla城里的街头巷尾,地面上刻着各种各样的魔法符号,正对应这十六个学派。按照图画上的顺时针逐个踏上这些石刻符号,它们便逐个发出幽幽的亮光。点亮每组符号将分别开启一座关闭的房屋,在那里我们得到了三本书卷和一条护身符。午夜带上护身符,再逐个踏上喷水池周围的五个符号。Pelojian等待了两百年的会面终于完成了,Vendigroth的位置赫然标示在我的地图集上。
从Vendigroth深处取得那件装置Vendigroth Device后,立刻赶回Roseborough的巨石阵。这里就是当年精灵评议会将Arronax打入大虚空的战场。Nascrudin早以在这里等候我们了。确认一切准备就绪后,我们在Nascrudin的法术吟唱中进入了大虚空。以前从未有人自愿进入这个领域,而唯一活着离开这里的那个矮人Preston Radcliffe现在再也说不出一句话来,因此谁也不知道有什么东西在那边等着我们,谁也不知道那是怎么样的一个世界。
大虚空远比你能想象的更昏暗,也远比你能想象的更诡异。我无法用言语来形容这个地方,这个世界看上去就是一些漂浮着的小片陆地,互相之间以魔法传送门相连接。各种古怪的生物四处游荡,包括虚空蜥蜴、虚空水母、亡灵武士与亡灵蜥蜴。我们在一座地下室里找到了Arronax,但是他身边的那些亡灵武士并不是在保护他,而是在监视他,他身上泛着蓝光的壳也不是保护层,而是束缚他的监狱。在这一切背后的并不是Arronax,而是另一个名叫Kerghan的亡灵法师。Black Mountain Clan的矮人们正被关押在他的城堡中,日夜不停地建造着重返Arcanum的门。Kerghan就在他的城堡中,等待着预言里的最后一战。
……在浓雾环绕的群山之间,的灵魂重生于燃烧之翼……”

(支线任务)

圣餐杯
Tulla的Herzord Munk要我们从迷宫Fa'al Kins Maze里帮他取回一只白金的圣餐杯。我们带着Fa'al Kins Coin从水池旁边的石门进入迷宫。在第一个地点取走箱子里的所有物品,然后我们要设法离开迷宫。在迷宫中移动的方法是穿上正确的物品,然后触摸中间的石柱,将被传送前往下一个地点。正确的穿戴顺序是:无,ring, amulet,
helmet, boots, gauntlets, dagger, 所有物品。当然传送中也别忘了找到那只圣餐杯。

水之宝石
Tulla水系大法师V'ed Eckes要我们替他从他的学生那里取得Gem of Water Purification。这名学生正等在Tulla的城墙外。假如交谈技巧足够高,那么可以和平地获得,否则必须杀了他才能取得。

大虚空
假如身处邪恶阵营,那么被流放到大虚空的众多强力角色都可能加入队伍,包括恶魔和半龙等等。此外游戏结局亦有与Boss同流合污之选择。剧情至此完全视乎玩家的爱好而进行。

__________________
Hope you have saved your game,Cause your are dead

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Qiao
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人物创建指南
奥秘救世主创建指南

在《奥秘》一作中,游戏最大的卖点之一就是, 作为一款RPG,游戏中的人物角色不再像传统RPG那样有硬性的职业区分。取代职业限制的是魔法——技术系统的相互制约以及数十种不同的技能、技术和法术。全知全能的救世主只可能在修改器里存在,本文将指引诸位创建出真正富有个性的角色

魔法达人型
魔法乃是Arcanum大陆上历史渊源最长,流传亦相当广泛的艺术。尽管随着技术的普及,艰深难懂的魔法不再那么吸引那些急功近利的冒险者,但一位真正精通魔法奥秘的大师却拥有能够令任何敌人畏惧的实力。
钻研魔法对属性的唯一要求只有WP,另外IN也不能太低。作为最高阶的法师,你必须拥有至少18的WP。由于诸神的祝福可以为你提供额外的1点WP,因此升级只需要升到17即可。另一项不可少的属性是DX,它直接影响到角色能够学习的躲避技巧(Dodge)等级。即使是最强大的法师也难免陷入身陷重围的境地,此时高闪避率可以让你从容施展法术解围脱身。
毫无疑问,精灵是最擅长使用魔法的种族。为了在以上两个属性上获得最高优势,建议选择Only Child背景创建人物。这可以让你的角色起始获得高达6点的WP加成,作为代价是失去4点CH(只能带一个伙伴了,不过魔法师总是独来独往的,不是吗?)和交易技能的削弱。为了迅速培养出一个强力角色,这些都是值得的。
由于等级和技能点的限制,我们不可能让这个角色成为精通每一系魔法的角色,甚至不可能学习三个以上的魔法学派。推荐选择的学派是Summoning和Force,前者召唤出的怪物可以弥补角色同伴不足的弱点,三级以上的半兽人守护者的战斗力甚至超过同期的大多数NPC角色,而四级的恶魔、五级的Familiar更可以跟随玩家左右,在战斗中独挡一面。至于Force系则堪称游戏中最强的攻击性魔法,二级的Jold在埋身战中非常实用,而五级的DiviXXX更是号称终级必杀——除了关底BOSS外的其他敌人在这一击之下将瞬间化为原子形式。另外Necromance White系的治疗术、Illusion系的隐身术也可列入考虑之内。
魔法系人物的优势在于快速形成战斗力,较宽松的技能点分配,以及可以利用冒险途中找到的大量魔法装备。虽然由于侧重魔法的学习,会导致无法使用地铁火车,但高阶的空间传送术也同样方便快捷。另外魔法师完全依靠自身力量作战,不像技术系人物那样必须大量消耗昂贵的物品和材料。

未来战士型
身穿蒸气动力铠甲,手提电击枪,头戴自准焦目镜,身边拥簇着成群的机械人保镖和医疗机械人,这就是从凡尔纳小说中走出来的未来战士。
但是要做一名十八世纪的未来战士也不是那么容易的事情。这一类型人物面临的最大问题就是技能点严重不足。他们需要在三个基本属性上大幅提高:用于学习制造技术的IN,影响火枪命中率的PE和影响近身躲避的DX。IN必须提升到18,PE升到14(之后靠自准焦目镜和诸神的祝福还可以提升4),DX则视需要加到14-17。
因此在种族和背景选择上必须非常重视这三种属性的加成。个人推荐选择Sicky背景的Gnome,这样的角色的这三项主要属性起始值将是IN14, DX9, PE8。技能学习上,无论如何首先学会第五级枪械制造,这支超长射程,高精确及稳定杀伤力的Looking Glass Rifle将陪伴你走过游戏的绝大部分。其次把金属冶炼和机械制造学到顶,一方面可以制作出动力盔甲,同时还可以制造出机械人协助作战。在此之后,主角的冒险就轻松多了,你可以再选择学习电学以配合枪械制造学制作出电击枪,或学习药剂学配合机械学制造出医疗机械人。发展一定程度的爆破学也是一种选择,其中生产出售高爆手雷是快速敛集财富的方法之一。但爆破学的第一级应该是必须的,这样才能自己制作子弹,节省大笔开销。
游戏角色的等级上限是50级,加上起始技能点和每五级获得的技能点奖励,总共可分配点数是64点。假如要完成一名上述人物(IN18, DX17, PE14, 枪械5,冶金7,机械7,药剂6,爆破1,枪法5,躲避5),以上这些基本要求就耗去了62点技能,还不包括完成任务和引导剧情所必须分配的说服、撬锁、盗窃等技能(除非你打算炸开每一扇门,撬开每一个NPC的嘴,杀掉每一个持有任务物品的角色)。因此放弃某一系技能也往往是不得已的事情了。
这一系人物的发展确实有其特殊的难度。在Looking Glass Rifle完成之前攻击力和命中率低下,为了节省技能点而无法招募较多NPC,在机械人出现之前很难以一抵多(火枪手比魔法师还要怕埋身战),物品上的魔法属性加成完全无效,一天到晚地满世界跑采购制造原料等等。但是当他最终成型之后,你将会发现,当一个酷酷的未来战士,不正是你的梦想吗?

魔鬼筋肉人型
正如前面两种类型介绍里所说的,魔法师和火枪手都比较害怕陷入敌人的包围,那么我们何不创建一个专为埋身战设计的角色呢?事实上这种Hack and Slash式的打法的确是《奥秘》中最轻松快捷的破关方式——也许这会牺牲游戏中一些别的乐趣。
近战型角色必须注重的属性是ST和DX。前者既可以提高角色的生命值上限,更直接影响着近身攻击的伤害力;后者除了一般的影响闪避能力外,同时也是学习近身格斗术(Melee)的前提。角色种族建议选择半食人魔(Half-Orge)——可惜没有纯正血统的食人魔可选择。假如要追求极致的战斗技巧,那么就选择Run Away with the Circus背景吧,这样我们就有了一个ST18的角色了。
毫无疑问Melee和Dodge两项技巧都必须升到大师级,而力量也必须尽量提高,因为它对攻击力的加成非常可观,特别是超过20之后,几乎每一剑都能造成40点以上的伤害。
近战战士的点数分配相当宽裕,剩余的技能点如何使用就看诸位的喜好了。可以考虑加一些CH以便雇佣更多的NPC角色,因为当这位无畏的战士挥舞着他的剑出色地大回转劈向敌人时,背后还是需要几位NPC为他做诸如医疗和制造之类的辅助工作。另外学学撬锁等小技巧也是有益的。至于魔法和技术,由于IN及WP太低,基本上就不用考虑了。而且在这个魔法与技术相互敌视的世界里,若不能死心塌地地倾向一方,那还不如尽可能在两者间保持中立。

以德服人型
你还在用斧头作战吗?喔,真野蛮。现在是十八世纪了,新一代的救世主应该是有教养而风度翩翩的社交家。这一类角色是专为最大限度地体味剧情内涵和语言魅力而设计的。许多看似不可能的任务在他们手里都能奇迹般地和平解决,但在正面战斗中这类角色就得完全以来NPC的协助——你总不能指望跟没脑浆的石头人讲道理吧。
要想在言语间制胜,那么美貌与魄力同等重要。BE决定了游戏中众多NPC角色对你的态度,而CH除了是学习说服能力的前提外,还决定了你能雇佣的最大NPC数量,对于毫无作战能力的社交家而言,NPC就是生命。
这次我们选择一位女性角色。根据经验,优雅而富有神秘气质的精灵族女孩特别适合这一类定位。背景最好选Debutante这样的名门望族,它对BE和CH双方面都有加成。利用起始技能点和最初几级的点书迅速升高说服技巧(Persuasion),然后提升一些躲闪技巧。虽然战斗中自己发挥不了什么作用,但总是要先设法保命的。另外还可以学一点初级技术,例如药剂或化学,一方面可以制作出一些本类型人物需要的物品(诱供药水……),另一方面也可以平衡精灵族先天的魔法属性。在这个各色人等齐集一堂的世界里,一位八面玲珑的社交家的处世之道应该是尽量保持中立。除此以外就没必要深入钻研特别的魔法或技术了,不如把点数加在赌博、撬锁、盗窃这些较实用的技巧上(撬锁和盗窃……有偷窃癖的社交家?)。
你的主角还需要各种各样的NPC来协助你完成使命,矮人铁匠与半精灵药剂师、食人魔战士和人类火枪手、精灵族箭术大师与黯精灵牧师,甚至包括龙和僵尸,全都加入我们吧!
最后提醒各位,缺乏英文基础和相当的耐心的玩家请不要轻易尝试使用这一类型角色,否则这个庞大而精彩的世界会让你非常郁闷的。

加尔福特型
这一类角色在正统RPG里也许可以算是非常另类了。他们可以算是战士,但总是独来独往;他们可以像刺客那样杀人于无形,又可以像盗贼那样来去无踪。也许“忍者”这个称谓比较适合他们,但我认为还是不太确切。
这一类角色基本上基于潜行而展开行动,因此最重要的技能是Prowling及对应的属性PE。大师级的潜行术可以让你在不被发觉的情况下进入任何地方,做任何事情,甚至撬锁和施展魔法都不会被发现(这点强于Illusion系魔法中的隐身术)。其次他们的背刺(Backstab)能力也要相当重视,因此DX也不能低。最后还要有相对的Melee技巧来保证命中率。基于这两点考虑,可以选用Miracle Operation背景的Halfing。至于力量对伤害的加成,由于已经有了背刺加成,因而显得不那么重要(当然也因为技能点不够用了)。此外撬锁和盗窃技巧是肯定要的,用近身武器砸锁太容易把刀子弄得卷了刃。探测陷阱也可以学,虽然不是必须的,但忍者要是连这个都不会就太丢人了。魔法中的治疗术和技术中的药剂学要二者择一,否则没有人给你治疗的时候就只能靠休息补血。
最后,加尔福特不是有条狗吗?耐不住寂寞的独行忍者也应该养个宠物什么的。巧的是我们可以在Ashbury城找到一条狗作为伙伴,据说它在后期的战斗力甚至超过了以皮厚耐打著称的食人魔。

呆呆向前冲型
选择Half-Ogre族,角色背景选Raised in the Pits,那么我们就有了一个呆呆向前冲型的角色。
这个角色的各项近战属性都很不错,最重要的是他拥有整个游戏里最低的IN值:1。如此一来我们将看到本作里最搞笑的对白,看来Toika这个以三位来自《辐射》制作组的策划为核心组成的制作团体也完美地继承了来自《辐射》系列的那种特别的幽默感。在以别的角色完成游戏之后,也许你会有兴趣从另一个角度来看看这个世界。
Vigirl:"Perhaps you'll let me talk with him for a few minutes..."
You:"I do talking, Vigirl! You stoopied. I smart."

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地点坐标
以下是游戏中所有地点的坐标,直接引自英文版攻略。由于我的攻略中基本上都采用英文原文书写地名,因此没有翻译的必要
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1. Stonewall Range
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Crash Site 1452 W 1292 S
Arbalah House 1453 W 1304 S
Simon Frackus - Shack 1452 W 1324 S
Shrouded HIlls 1409 W 1306 S
Dernholm 1238 W 1652 S
Black Root 1097 W 1442 S
Wolfs Cave 1230 W 1532 S
Liams Workshop 1181 W 1532 S
A Lair of Gyr Dolours 1182 W 1583 S
Razor Points 1503 S 1771 S
Ancient Maze 1368 W 1585 S
Tarant 937 W 1027 S
Torgs Altar 1214 W 1138 S
Torin Quarry 1420 W 1100 S
Stone Cutter Clans 1432 W 887 S
Stillwater Village 1191 W 754 S
Black Mountain Mines 1307 W 755 S
Uncharted Cave 1048 W 695 S
Wheel Clan 954 W 667 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2. Morbihan Plans
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Elven Ruins 712 W 1022 S
Forbidden Pit 833 W 1032 S
Ancient Temple 775 W 917 S
The Lair of Bellerogrim 769 W 839 S
Kree 635 W 1203 S
Ashbury 506 W 987 S
Ancient Shipwreck 500 W 890 S
Stingy Pete's Cave 682 W 1340 S
Stingy Pete's Treasure 806 W 1340 S
The Williamson Homestead 509 W 1113 S
Vooriden 871 W 1190 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. Isle of Despair
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Shades Beach 375 W 826 S
The Womenizer Camp 265 W 820 S
The home of Maximillian 320 W 835 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4. Glimmering Forest
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Quintara 1545 W 655 S
Falcon's Ache 1325 W 560 S
Small Pond 1595 W 880 S
Small Camp 1260 W 475 S
Secret Village 1320 W 181 S
Strange Ceremony 1180 W 290 S
K'na Tha 1435 W 617 S
The Bedokaan Village 1179 W 315 S
The Poachers Camp 1205 W 275 S
The Bangellion Deeps 1180 W 290 S
The Castle of S'nel N'fa 1387 W 642 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5. Grey Mountains
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
The Bog 1075 W 515 S
Strange Pond 620 W 525 S
Kerlin's Altar 885 W 425 S
Strange Ruby Location

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6. Left Continent
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Caladon 1605 W 1830 S
Rosenborough 1750 W 1515 S
Broken Catedral 1630 W 1205 W
The Old Lagoon 1695 W 1320 S
Bold's Altar 1625 W 1637 S
The Cold Place 1615 W 1415 S
Lethe Wyvern Sighting 1578 W 1010 S
A Mysterious Location 1435 W 614 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
7. Thanatos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Boat Landing on Thanatos 630 W 1595 S
Village of Ashlag Tribe 744 W 1705 S
Land Bridge 720 W 1880 S
Nasrudin's Resting Place 722 W 1820 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
8. Vendigroth Wastes
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Gateway to the Wastes 466 W 741 S
Mysterious ruins of the wastes 474 W 695 S
Tulla 445 W 490 S
Vendigroth Ruins 306 W 586 S

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魔法伤害计算

在奥秘的所有80种魔法中,尽管只包含了9种伤害型魔法,但是很显然这九种魔法的使用频率占了游戏中所有魔法的一半以上。然而关于每一种魔法的伤害值计算,游戏中却没有给出详细的计算公式,玩家只能凭经验选择适当的咒语来攻击敌人。事实上奥秘中的每一种魔法都具有严谨的伤害计算法则,以下就是游戏中一般的魔法伤害计算。

魔法免疫
游戏中的攻击性魔法可以造成四种类型的伤害:物理、毒素、火焰和雷电。每种伤害对应着角色的一种免疫力。一般而言附带物理和毒素免疫的装备比较常见,而火焰特别是雷电系伤害则难以利用装备或生物自身的特性来免除。因此在魔法的选择上,很显然造成火焰和雷电伤害的魔法效果要远好于另外两种。魔法造成的实际伤害都只有理论值的一部分,免疫力越高,受伤越小。

咒语豁免
熟悉“龙与地下城规则”的玩家大概已经了解了“豁免”一词的含义。当一条咒语施放时,目标有机会进行一次“豁免测定”,假如成功则咒语失效或效果减半(视该魔法本身的特性而定)。在《奥秘》中,咒语豁免难度有四种等级:等同于Constitusion(简称为CN)属性值的豁免,CN - 5豁免,CN - 10豁免及无豁免。当魔法被施放时,游戏自动取一个1至20之间的随机数,假如这个数小于目标的豁免值则豁免成功。
举个例子来说,以游戏中敌人的平均CN值12为例,假如目标的CN为12,一条咒语的豁免难度是CN豁免,那么目标有60%的可能豁免成功,假如咒语的豁免难度是CN - 5豁免,那么成功率就降低为35%,CN - 10难度的魔法则具有高达90%的成功概率。毫无疑问,越是难以被豁免的魔法显然越强大。

伤害估计
一位资深魔法师应该在施法之前就能够比较准确地估计自己的魔法对敌人能够产生多大的伤害。当然,了解怪物属性是准确估计的前提,另一方面,一般的计算方法也是必须的。
让我们以游戏中的敌人的平均水平为标准假定一种怪物,综合以上两点来计算一下魔法的伤害点数。以奥秘世界中敌人的一般水平,应该拥有30%物理免疫,25%毒素免疫,20%火焰免疫,15%雷电免疫,平均CN属性为12。那么假如使用一条理论上能够产生20 ~ 40点物理伤害,豁免难度等于CN值,同时豁免成功则伤害减半的魔法,那么实际产生的平均伤害值应该是:
(1 - 物理免疫值(30%)) X 豁免成功率(60%) X (豁免成功后的伤害(10 ~ 20)) + (1 - 物理免疫值()30%) X (1 - 豁免成功率(60%)) X (豁免失败的伤害(20 ~ 40)) = 10 ~ 20
实际伤害事实上只要理论值的一半左右。而假如是一条豁免难度为CN - 10级,产生20 ~ 40点雷电伤害,同样豁免成功则伤害减半的魔法,那么他能产生的平均伤害则高达:
85% X 10% X (10 ~ 20) + 85% X 90% X (20 ~ 40) = 16 ~ 32
此外角色的技术倾向也在一定程度上影响了魔法的作用,但是由于游戏中玩家将遭遇的敌人极少具有技术倾向,因此这一点可以忽略不计。

魔法实际伤害统计
以下是奥秘中所有九种攻击性魔法的伤害统计值
Poison Vapors (空气系第二级)
理论伤害:15-50 毒素伤害加2-8 对FT起作用的雷电伤害
豁免难度:CN (伤害减半)
FT消耗:10
平均伤害:8-26 点HP伤害外加1-5 点FT伤害

Stone Throw (大地系第二级)
理论伤害:1-50物理伤害
豁免难度:CN-5 (halves)
FT消耗:10
平均伤害:1-29

Fireflash (火焰系第三级)
理论伤害:15-45 fire
豁免难度:CN-5 (halves)
FT消耗:15
平均伤害:10-30

Squall of Ice (水系第三级)
理论伤害:3-12物理伤害 外加五次 2-10 物理伤害
豁免难度:CN-5 (直接伤害减半,追加伤害完全消失。但施放过程中必须进行六次豁免测定)
FT消耗:15
平均伤害:5-24

Jolt (力系第二级)
理论伤害:2-25雷电伤害
豁免难度:CN-10 (伤害减半)
FT消耗:10
平均伤害:2-20

Bolt of Lightning (力系第四级)
理论伤害:20-70 雷电伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:25
平均伤害:14-49

Disintegrate (力系第五级)
理论伤害:30000 雷电伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:50
平均伤害:21038

Harm (亡灵系·黑第一级)
理论伤害:3-40 物理伤害
豁免难度:无豁免
FT消耗:6
平均伤害:2-28

Quench Life (亡灵系·黑第五级)
理论伤害:50-100 物理伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:50
平均伤害:29-58

魔法的选择与实战
清楚了魔法伤害的实际效果,那么一位称职的魔法师就应该选择消耗最少FT而伤害力最大的魔法运用于实战中。
Harm是一条不错的法术,它造成的伤害与Stone Throw基本相同,而消耗FT仅仅为Stone Throw的一半。因此Stone Throw一般不会成为魔法师的选择。
Fireflash消耗的FT值是Jolt的一点五倍,但也产生同样效率的伤害。此外Jolt必须在近身情况下才能使用。因此除非遭遇的敌人对电系伤害特别脆弱(比如说机械人),否则Jolt永远也比不上Fireflash。
Poison vapors产生的伤害远远小于Fireflash,同时由于毒素伤害的特点是在中毒后伤害力才逐渐体现出来的,因此效率远不如其他魔法。此外游戏中的大多数强力敌人都拥有高达20的CN值,这相当于是对这条魔法完全免疫了。总而言之,Poison vapors绝对不应该出现在你的快捷栏里。
Quench life的FT消耗是bolt of lightning的整整两倍,而伤害力仅比它提升了20%,这一点好处并不值得消耗双倍体力。
Squall of ice在第一时间产生的伤害也并不高,另外假如敌人移动了位置,那么后续追加的伤害就全被逃过了。这又是一条不实用的咒语。
Disintegrate一向被誉为终极魔法。它的伤害力非常可观,当然FT消耗也是很恐怖的。它几乎可以无视敌人的免疫力、豁免值、技术倾向和生命力,对除了关底Boss之外的任何敌人一击必杀。唯一的缺点就是被它化为原子的家伙身上携带的物品也随之完蛋了。不过在游戏中少几件装备并不是什么大不了的事情,更何况许多强力敌人身上根本什么都没有。
最后是一点关于魔法大师的建议。在游戏后期到达Tulla之后,玩家角色可以选择成为一个学派的Master。许多玩家选择成为Force系的Master,毫无疑问这令原本效率不高的Jolt和Bolt of Lightning实用化了,同时也加强了Disintegrate。另外有些魔法师选择掌管火焰魔法学派,因为这样可以利用该系的低级魔法弥补自己DEX值比较低的缺陷。至于其他的魔法学派,以我个人的看法并不适合于战斗型魔法师。假如阁下仅仅追求知识而无视生存问题,那么任何一个魔法学派都是如此高深,以至于每一个人可能要穷尽毕生心血才能研究透彻。

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祝福
善良下位神

Terr'll,精灵的智慧之神
地点:Falcon's Ache
献礼:Li'ani
祝福:+4弓箭技巧

Geshtianna,人类的爱情女神
地点:Stillwater
献礼:Passion Root
祝福:+1 美貌

中立下位神

Alberich,矮人的石头之神
地点:Wheel Clan
献礼:Lava Rock
祝福:+1 力量

Makaal,蜥蜴人的狩猎之神
地点:Bedokaan Village
献礼:Heartstone
祝福:+1 灵巧

Bolo,半身人的小偷之神
地点:Bolo's Altar
献礼:任意的戒指
祝福:+4撬锁技,+4偷窃技巧

Kerlin,侏儒的财富之神
地点:Kerlin's Alter
献礼:Mnura Coin
祝福:+4 交易技巧

邪恶下位神

Shakar,食人魔的战争之神
地点:Kree
献礼:骨制武器
祝福:+4闪避技巧

Torg,兽人的心之神
地点:Torg's Altar
献礼:Ruby
祝福:+1 体质

上位神

Halcyon,真理之神
地点:Vooriden
献礼:Olive Tree Branch
祝福:+2毅力,+1精确,+4陷阱技巧,+4治疗技巧

Moorindal,暗影之神
地点:Ancient Temple
献礼:Black Diamond
祝福:+7背刺技巧,+4潜行技巧

Kaitain,平衡之神
地点:Gorgoth Pass
献礼:Geode
祝福:+2美貌,+2魅力,+4弓箭技巧

众神之父
Velorian
地点:Vendigroth Ruins
献礼:自己
祝福:+100生命,+100精力,+8格斗技巧,+12闪避技巧,+12偷窃技巧,+8火器使用技巧

诸神的祝福乃是奥秘中最为庞大,同时也是报酬最为丰厚的任务。要想完全完成这一任务,必须花费大量时间和精力,必须收集每一样珍贵的献礼,同时还要跑遍整个大陆的每个角落。而最终,根据预言所说,“你也将成为诸神中的一员”,所获得的祝福对角色能力的提升远远超过升10个等级。
然而诸神祝福任务中最关键的步骤,在于正确的顺序。假如顺序错误,不仅得不到上位神的祝福,甚至后来的祝福将取消前面获得的祝福。关于正确顺序的线索可以在Tarant大学一位教授墙上的一副画里找到。正确的顺序如下
Terr'll,Makaal,Alberich,Geshtianna,Halcyon,Alberich,Makaal,Kerlin,Bolo,Kaitain,Torg,Bolo,Kerlin,Shakar,Moorindal,Velorian
每完成四个下位神的循环即可获得一位上位神的祝福,而得到三位上位神的祝福之后,才能够拜访众神之父。此外有些献礼也是非常不容易取得的。Li'ani可以从Ashbury码头一位精灵那里买到;Heartstone只有蜥蜴人的村庄里有,而且只有三颗,请节约使用;骨制武器可以在Tarant以西的兽人匪徒身上随机获得;Olive Tree Branch在Wheel Clan地下的大橄榄树下可以拾得;Black Diamond偶尔在小贩那里有些出售;而在众神之父面前献上自己,就是走上那个祭坛,这将直接杀死你,但一道复活魔法将立刻将你复活。假如你的技术系角色,那么复活魔法很可能失效,因此走上去之前请先做好准备。此外Halcyon的祭坛已经被毁,修复祭坛需要一块采自矮人部落Stone Cutting Clan那里的石头,仔细搜索那个区域,可以找到一快与众不同的巨大方石。而人类神Geshtianna的雕像则在StillWater的任务中可以寻回。

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同伴
Arronax (Lvl : 45)
当你将Arronax从Void中救出时,他将加入你的队伍。
他长期致力于Divination,Fire,Force,Meta,Necromantic White及Temporal这几系魔法的修习。
能力:

种族:人类(????)
性别:男性
等级:45
魔法/技术倾向:魔法
地点:The Void
加入条件:未知/完成任务

Chukka (Lvl : 16)
Chukka是Gilbert Bates先生的私人保镖,他是一位非常出色的战士。当你完成了Black Mountain Clan的调查任务回到Tarant时,Bates先生将派遣他协助你的下一步行动。
与Sogg一样,他将他的所有能力全部投入战斗技巧,这包括很高的ST、DX、躲避技巧和格斗技巧。

种族:食人魔
性别:男性
等级:16
魔法/技术倾向:中立
地点:Tarant城的Gilbert Bates大宅
加入条件:未知/完成任务

Dante (Lvl : 12)
Dante刚刚Dernholm王国驱逐出境,但他仍旧怀念祖国。当你接受Dernholm国王的委托前往BlackRoot征税时,他将加入你的队伍。假如你将这个任务转交给他,他稍后在完成任务之后将离开队伍并回到他的国王身边。
Dante擅长于躲避、格斗两重技巧以及Necromantic White和Air魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:12
魔法/技术倾向:魔法
地点:BlackRoot的Sour Barnacle Pub
加入条件:接受任务/未知

Franklin Payne (Lvl : 35)
Franklin Payne大概可以算得上是整个Arcanum大陆上最著名的冒险家了。你将试图前往Thanatos的时候在他位于BlackRoot的家中找到他。他很高兴再次踏上冒险旅途,并以过人的勇气和传奇般的战斗力协助你。
Franklin Payne拥有非常高超的躲避、格斗、赌博和枪械使用技巧,同时他在技术方面的学识也相当广泛。

种族:人类
性别:男性
等级:35
魔法/技术倾向:技术
加入条件:未知

Gar (Lvl : 10)
Gar是一位略带返祖现象的人类,看上去外表像是个半兽人。他正在H.T.Parnell博物馆里被当成半兽人展出。你必须施展口才让他确信加入你的队伍更适合于发挥他的特长,然后你还得去试着说服Parnell让他随你离开。
Gar的大部分升级点数都放在了ST、DX和躲避、格斗技巧上,是一位典型的战士。

种族:人类(具有半兽人的外表)
性别:男性
等级:10
地点:Tarant城H.T.Parnells博物馆
加入条件:说服技巧2级以上。

Geoffrey Tarellond-Ashe (Lvl : 12)
Geoffrey是一位亡灵法师。假如你帮助他解决Ashbury公墓不断出现的僵尸的任务,他将考虑加入你的队伍。
Geoffrey的能力主要包括躲避、格斗技巧及Fire、Summoning和Necromatic Black魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:12
魔法/技术倾向:魔法
地点:Ashbury公墓正门
加入条件:完成任务/未知

Gorgoth (Lvl : 50)
Gorgoth是一台恐怖的杀人机器,他拥有极高的力量、灵巧,同时精通格斗(大师级)和躲避(专家级)技巧。同时他对于物理伤害的免疫力也很高。
假如你替他找些食物他就会加入你的队伍。

种族:人类(??)
性别:男性
登记:50
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:完成任务/未知

Jayna Stiles (Lvl : 6)
Jayna的双亲死于疾病,这件事对她的打击很大,因此她下决心要成为一名好医生。假如玩家是一名技术型角色,那么她将扮演一名相当不错的队医角色。
她的主要能力分配在躲避、格斗、医疗技巧及草药学和治疗学方面。

种族:半精灵
性别:女性
等级:6
魔法/技术倾向:技术
地点:Derholm
加入条件:主角技术倾向10以上

Jormund (Lvl : 30)
Jormund是一位非常特别的矮人,他特别擅长于魔法。他被一名讨厌的魔法师的契约束缚着。一旦解决了他提供的任务,解除魔法师的契约,他将加入玩家的冒险队伍。
Jormund擅长Fire、Force两系魔法,他的CN值很高,因此由种族修正带来的高FT消耗对他并不成为个问题。

种族:矮人
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra
加入条件:完成任务/未知

Kraka-Tur (Lvl : 42)
Kraka-Tur是一个相当邪恶而胆小的生物,他把自己变身成了一条龙。
他的主要能力点分配在ST、CN及WP方面,由于他属于怪物种族,因此没有任何技能可以使用。

种族:龙
性别:男性
等级:42
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:未知

Loghaire Thunderstone (Lvl : 35)
Loghaire是前任的Wheel Clan国王,当你再次回到这里,带来关于Black Mountain Clan下落的消息后,他将加入你的队伍。

种族:矮人
性别:男性
等级:35
魔法/技术倾向:中立
地点:Wheel Clan
加入条件:未知

Magnus (Lvl : 8)
Magnus跟你一样也正试图搞清楚P.Schuleyer父子公司的秘密。他是一位不错的战士,同时致力于机械、铁匠技术的发展,格斗及躲避技巧也不差。

种族:矮人
性别:男性
等级:8
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城P.Schuleyer and Son公司门外
加入条件:主角道德值不太邪恶即可

Murgo (Lvl : 30)
Murgo在游戏中是一位临时性的同伴,他将加入队伍以帮助重建Vooriden神殿。像Sogg Mead Mugg和Chukka一样,他也拥有非常高的力量和特别出众的格斗、躲避技巧

种族:半食人魔
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:中立
地点:Vooriden
加入条件:接受任务

Perriman Smythe (Lvl : 25)
Perriman将在Willoughsby大宅前遇到你,并告诉你关于魔法城Tulla的奇观。
他对于亡灵法师以及任何相关的东西都非常非常反感。
他的主要能力集中在Fire、Necromantic White及Phantasm魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:25
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城的Willoughsby大宅前
加入条件:加入Geoffrey在队伍中,他将拒绝加入,除非你具有足够高的说服技巧。

Raven (Lvl : 25)
Raven是精灵女王“银色女士”的女儿。她的性格比起一般精灵来说更加务实而富有亲和力。当你从暗精灵城Tsen Ang返回时,她将加入你的队伍。
她的主要能力有弓箭、躲避技巧、Earth、Necromatic White及Temporal魔法。

种族:精灵
性别:女性
等级:25
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra城的王座室外面
加入条件:假如Zan在队伍中,她将拒绝加入。基本上你必须在两人中选择一位伙伴。

Sebastian (Lvl : 30)
你可以在Boil Pub里找到Sebastian。当你清理完Boil这个大垃圾堆之后他就可以加入队伍了。
他是游戏中的一位非常典型的高度技术型角色,拥有极高的枪械使用、撬锁、潜行、格斗和投掷技巧。同时还精通电学及爆破学技术。

种族:人类
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城外的Boil Pub
加入条件:他不太喜欢道德值太高的队长。

Sogg Mead Mug (Lvl : 2)
Sogg是一位半食人魔,特别擅长埋身战,此外也非常贪杯。尽管外表看上去很笨,但他确实是一位好战士。他本性善良,假如你攻击善良的生物,他很快就会变得不高兴。假如你给他一点酒精饮料也许能让他高兴一点。
他的主要能力集中的战斗技能方面,包括高的ST、DX和躲避、格斗技巧。

种族:半食人魔
性别:男性
等级:2
魔法/技术倾向:中立
地点:Shrouded Hills小镇的旅店
加入条件:主角CH大于

Swyft (Lvl : 9)
Swyft请你帮忙把她送到Tarant去。假如在一定时间里你还没到达Tarant城,她很快就变得不耐烦并离开队伍。
她的能力包括适当的躲避、格斗技巧和Necromantic White、Force及Air魔法。

种族:精灵
性别:女性
等级:9
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra
加入条件:接受任务

the Bane of Kree (Lvl : 45)
the Bane of Kree是被流放到the Void的众邪恶生物之一。
他的ST、DX和格斗、躲避技巧特别出众,也是一位典型的战士。

种族:人类
性别:男性
等级:45
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:未知

Thorvald Two Stones (Lvl : 23)
Thorvald被流放到了Isle of Despair。你可以让他加入队伍,把他带回Wheel Clan,或者在进入Wheel Clan之前让他暂时离队,这样他就可以永久加入队伍了。
他的升级点数大多放在躲避、格斗技巧和ST、DX上。

种族:矮人
性别:男性
等级:23
魔法/技术倾向:中立
地点:Isle of Despair
加入条件:未知

Tollo Underhill (Lvl : 30)
假如玩家在完成任务时偏好走邪恶路线,那么你将在Dernholm监狱里遇到Tollo。他是一个邪恶的盗贼,拥有非常高的躲避技巧,同时格斗、背刺、偷窃、潜行、设置陷阱及撬缩和解除陷阱技巧都很不错。

种族:半身人
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:技术
地点:Dernholm监狱
要求:完成任务/未知

Torian Kel (Lvl : 20)
Torian最初以僵尸的形态出现,你可以为他找到龙血来让他复活。
他也是一名典型的战士,主要点数分配在ST、DX和格斗、躲避技巧上。

种族:人类
性别:男性
等级:20
魔法/技术倾向:中立
地点:Ancient Temple
加入条件:完成任务/道德值足够邪恶/未知

Virgil (Lvl : 1)
Virgil在你搭乘的飞艇坠毁现场遇到了你这个唯一的幸存者,他把你视为一位强大的精灵法师的转生。他是一位来自Panarri教会的修士,因此他的能力也更倾向于一位牧师。
他的点数分配包括格斗、躲避、少量的撬锁和治疗技巧及Necromantic White魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:1
魔法/技术倾向:中立
地点:Crash Site
加入条件:无特殊条件

Vollinger (Lvl : 15)
Vollinger是一位擅长赌博,熟悉枪械的侏儒。Virgil认为他看上去不太靠得住。当他加入队伍之前,你还可以在他那些获得一些技巧训练。
他的技能领域包括格斗、潜行、赌博、枪械使用、造枪学等等。

种族:侏儒
性别:男性
等级:15
魔法/技术倾向:技术
地点:Dernholm的King's Inn and Pub
加入条件:未知

Waromon (Lvl : 20)
假如你能成功地调解精灵与蜥蜴人之间的纠纷(这需要相当高的说服技巧和魅力),那么Waromon将加入你的队伍。
Waroman不能穿着任何盔甲,但与其他同伴不同的是他很难得的拥有专家级的格斗和弓箭技巧。同时由于种族带来的天然属性,Waromon对于物理伤害具有一定免疫力。
他对于Fire和Nature魔法稍微了解一点,他使用的纠缠术效果不错,特别是配合上他的弓箭。

种族:蜥蜴人
性别:未知
等级:20
魔法/技术倾向:略微的魔法倾向
地点:Bedokken Village
加入条件:完成任务

Weldo Rubin (Lvl : 25)
Weldo在他的同胞中是一位非常与众不同的人,他是一位半身人冒险者。这是一位典型的“盗贼”型角色。他的能力包括格斗、背刺、潜行、设置陷阱及撬锁(专家级)。

种族:半身人
性别:男性
等级:25
魔法/技术倾向:略微的技术倾向
地点:Gateway to the Wastes
加入条件:未知

Worthless Mutt (Lvl : 12)
你可以在Ashbury的旅店外面找到这条名叫Mutt的小狗,有个家伙说它偷了他的食物,正在殴打它,因此你得赶紧跑过去花钱买下这条小狗,然后它就加入你的队伍里了。
由于它只是一条狗,因此它无法拥有任何技巧,除了天生的专家级格斗和躲避技巧以外。

种族:犬
性别:未知
等级:20
魔法/技术倾向:中立
地点:Ashbury的旅馆东面
加入条件:买下它

Z'an Al'urin (Lvl : 30)
Z'an是一位暗精灵,但她对于暗精灵的计划并不赞同。
她拥有极高的魔法天赋,专注于Air、Fire、Mental及Summoning魔法的学习。

种族:暗精灵
性别:女性
等级:30
魔法/技术倾向:魔法
地点:T'sen Ang
加入条件:未知

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Qiao
made man

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职业起源
德鲁伊
德鲁伊(Druid)一词大体上可以这样解释:它由两部分词根构成。前半部分可能与希腊文中的drus相关,意即“橡树”,后半的发音则像极了印欧语系中的-wid词根,可以解释为“去了解”。德鲁伊以橡树实为圣果,因而可以解释为“了解橡树之人”。而“橡树”在近代更可以引伸出自然、生命、健康的涵义。
德鲁伊这一职业来自凯尔特人的社会。凯尔特人居住在公元前5世纪至公元1世纪的高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛,是西欧人眼中的蛮族。而德鲁伊则是凯尔特部落中地位身份相当崇高的祭师、法师或预言家。
德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学。他们同时也是执法者、吟游诗人、探险家。关于德鲁伊的宗教仪式有如下记载,“在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死……或是执行最神圣的“三重死亡””。现代奇幻中的德鲁伊往往被描绘成绝对中立,崇拜自然的和谐角色,然而现实却是异常残酷的。
公元1世纪左右,罗马帝国害怕凯尔特人势大,对他们大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中德鲁依教团员身着黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。罗马战胜后不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁伊教徒,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里。是役令德鲁伊教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异。延至公元16、17世纪,德鲁伊便成了民谣童话里的存在了。

弓箭手
弓箭作为工具及武器的历史远长于它作为军用武器参与战争的年岁。事实上弓箭手作为一个独立的兵种出现在最早战场上究竟是何时已经很难界定了。早在1066年诺曼底公爵登陆英国的时候,诺曼贵族的军队里已经配备了相当数量的弓箭手,而英国人则仍旧以普通步兵为主力,他们使用的盾也只是格斗战中适用的圆盾而非诺曼人更大更适合于对付弓矢的筝盾(Kite Shield)。
诺曼人将使用弓箭的传统带到了英国,此后历代英国国王都非常重视弓箭技术和弓箭手的发展。英国长弓手举世闻名,他们使用的长弓是为射手本人量身定做的,弓身长恰好等于弓箭手的身高。射击时仰天拉弦,以抛物线轨迹将箭矢射上空中,再利用重力进一步加速,足以从上方刺穿马匹的盔甲。另一方面训练有素的射手们可以将箭准确地射到200码内的任何位置上,集团射击时构成的弹幕更是难以冲破。1346年7月,英格兰长弓手配合下马步战的重装骑兵在克雷西射杀了一万五千名重骑兵、十字弓兵和步兵外加成千上万的马匹。是役他们也遭遇了最有希望的竞争对手,站在法国人一边的热那亚雇佣十字弓手。
十字弓,或称弩也可以算是弓箭武器的一种。它使用机械装填发射,因而不需要射手具有过人的腕力和臂力;它操作简单,射手不需要经过专门训练。更重要的是它只需要一只手就能发射,对于不擅长马术的欧洲骑兵来说是骑兵护身武器的最佳选择。在《罗宾汉》里我们就见到过熟练地从马鞍上抽出十字弓射击的英国士兵。机械发射的十字弓在近距离威力是如此巨大,以至于甚至能够轻易穿透重装骑兵的胸甲。在骑士们的一致要求下,教皇一度宣布十字弓为禁用武器。十字弓唯一的弱点在于装填太慢,一名熟练的弓箭手每分钟可以射出十二支羽箭,而同样熟练的弩手最多只能射两箭。
随着骑兵盔甲的不断加厚,已经到了普通弓箭几乎无法伤害的地步了。然而射手们也并非止步不前,多种改良的箭头分别适应不同情况,长而细的锥子箭也可以穿透骑兵盔甲了。直到早期火枪出现之后较长一段时间内,英格兰长弓仍然凭借十倍以上的高射速和不差的射程而居于强势地位。炼金术士
炼金术,无论对于东方人还是西方人都是一门神秘的学问。说到炼金术士,中国人大概会想起古时道士们的炼丹养生,而欧洲文化中的炼金则使人想起披着长袍的术士和冒着热气的大锅。西方文化中的炼金术确切的讲是汞化物的提炼和金属的冶炼,是火文化的衍生,也是现代医学的来源之一。
关于“魔法师”这个只存在于传说中的职业,相对于现实中最接近的影子,无疑就是同样神秘的炼金术士。这两者之前的共同点在于:对知识狂热的追求和守护,崇拜神秘仪式,以及固执的信念。也许炼金术士们也可以算是魔法师中的一个分支,他们崇拜火焰,而火正是魔法师眼中构成世界的四种元素之一。术士们试图用火焰的洗礼来将一种物质改变成另一种物质,目的无非指向两个目标——长生药和黄金。奇怪的是几乎所有的炼金术士都把他们的注意力集中在以水银(汞)作为原料上。他们常用的朱沙实际上就是汞的硫化物,把它放在火上加热则分解出银色液态的汞,继续加热则会挥发并氧化。也许正是由于这种外观形态上的迅速改变令不了解其原理的人们不胜惊讶,而将它视为神气的东西。公元1500年前的炼金术士从而进一步扩大想象力,认为硫化汞和升华汞是构宇宙的两大要素,一切如此生生不息,这一实验本身却并不重要。但这个实验确实表明了一个重要的事实,这就是,火并不总被认为是一种破坏性的元素,它也是一种改造性的元素。坚实而稳定的黄金在当时没有任何方法能够被腐蚀,与长生药一样,炼金术士们追求的正是不可及的永恒。
尽管在今天看来相当荒谬可笑,然而在炼金术中的确曾经形成庞大而独特的理论体系。术士们的理论包括构成世界的元素,物质的转化以及火的秘密。而随着氧气的发现和燃素论的破灭,炼金术亦随之没落,取代它的是长久以来孕育于炼金术这个神秘字眼下的近代化学和医学。然而炼金术士们的传说,正如他们的梦想一样,不会被后人遗忘。

吟游诗人
月下的披风和匕首,象征着秘密的黄玫瑰,盗贼们的成就尽管从未冠冕堂皇地出现在任何一部官方认可的史籍中,然而毫无疑问他们的选择和策谋深刻地影响着中世纪历史的进程。暂且不论龙与地下城规则是如何界定盗贼与吟游诗人职业的,在普通玩家眼里大概两者都是差不多的东西,或者吟游诗人接近于盗贼的某个分支吧。然而事实却是现代意义上的盗贼们的身份更接近于不入流的吟游诗人和刺客。
在奇幻小说中,吟游诗人总是被描述为灵慧的歌者,全能的乐手,知识广博又能掌握各种魔法。他们用才艺谱写传奇英雄们的人生,带着乐器浪迹天涯,用歌谣吸引听众的目光,创作了无数流传后世的史诗乐章。战斗中他们的歌声能激励战友,旅途中他们的才艺能确保食宿。白天他们在月桂下欢宴、吟唱,在黑夜中也许躲在花园的矮墙后面,手中握着开锁器或致命的匕首,窥视着黑暗中不为人所知的种种秘密。
历史中的吟游诗人还是存在,只是与我们想象中的悠闲淡泊稍有出入。吟游诗人远在希腊罗马时代就诞生了。不过他们刚产生时,并没有在乡间表现他们的文采曲艺,也不随着风旅行,将消息传播到欧洲大陆的各个地方。他们更多的是作为达官贵人们的演员出入皇宫和沙龙。
吟游诗人有一项特殊才能,他们能敏感的把握宫廷中风向的流动。如果感受到危机,他们弹奏的乐音中就会加入微小的变化与延迟,观众未曾察觉,同样高明的乐师却可以分辨。如何做到这点的尚不为人知,但并不是所有的吟游诗人都有这种才能。真正的吟游诗人用乐器创造出氛围来吸引观众,然后开始讲述他的冒险经历,他们歌中的韵律非常讲究。
特殊的职业使吟游诗人身边总是积聚着大量的听众,因而他们收集情报的渠道便更为广阔。吟游诗人将道听途说谱成曲,在晚宴上颂唱。那些场合通常很扰攘嘈杂,所以要唱两遍,每个人都仔细的从曲子中总结出有用的情报来。这样的传统随着版图的扩大被散布到罗马帝国的各个角落,就连北方的蛮族,也可以从来往的诗人那里,打听到邻近部落的动向。更具影响力的是,尽管吟游诗人的歌谣极少被当做过正式的证据,然而历史记载表明他们隐晦的证供在许多次裁决上起了决定性作用。
没有固定的目的,只是随着风继续自己的旅程与修行,这么信步走着,走出了正史愿意收录的范畴。这就是吟游诗人,音乐之神的宠儿。

  
战士
假如说战争的历史与人类的历史一样长,那么职业战士存在的时间就要短得多了。在罗马时代,国家只在战争时期征募平民组成军队,而兵役制与财产关系密切。拥有最多财产的阶层必须负担绝大部分兵源,同时自备武器。罗马早期的战争无非是大家先扔一通石头,然后拿着木棒冲上去乱打一气,因此士兵只要身强力壮,奋勇当先就可以了。
马鞍和马镫的实用化直接带来了职业战士的诞生。在马镫出现之前,骑兵们基本上只能用投枪作战,主要负责侦察任务,马上格斗也仅限于非常有限的强度上,因为当一位骑士出色地大回转挥舞他的重剑劈向对手时,很可能失去平衡而自己也摔个人仰马翻。而当马鞍将骑士固定在马背上之后,这种战力变得越发强大起来。骑兵终于可以将人的技巧与马匹的巨大冲击力结合起来,挺枪冲锋和马上劈砍成了标准的骑兵战术。战斗的激烈化自然而然地带来了武器装备的改良。盔甲越来越重,武器也越来越精巧,想要在战斗中取胜,首先要有足够强壮的体格以负担盔甲的重量,此外还要经过武器使用等格斗方面的专业训练,同时还必须有足够的金钱负担装备的购买维护以及马匹保养。专业的战士此时诞生了。
当查理曼大帝和他的顾问们首次将使用了马镫的骑兵首次投入实战之后,一批英雄如潮水般诞生在欧洲战场上。但即使到了十三世纪,仍有许多骑兵在战场上下马作战,因为他们必须给身后的弓箭手以信心,告诉他们“你们不会被抛弃”。
进可排山倒海,退亦坚如磐石。无论在哪个时代,这些职业战士们总是作为战场的主力,抗起国家兴亡的命运 前程。

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诸城掠影
阿什伯里(Ashbury)
阿什伯里(Ashbury)就像任何一个四月的周三下午那么闲适而安逸。没有烟尘滚滚的街道,没有飞驰的马车,没有形色匆匆的路人,没有挤着去看大联盟球赛的观众。每一座建筑都有镶满海螺贝壳的螺旋楼梯,而每一个螺旋楼梯顶上都坐着一个无所事事地发呆的孩子。
许多年来,阿什伯里的居民早已养成处变不惊的习惯。即使是公墓里漫步的僵尸,看上去也是那么从容优雅。假如你对他说一个莱因河上空飞过的粉红色大象的故事,他们不会疑惑的问你,“这是个笑话吗?”
也许我忘记告诉你了,铁路在三个月前铺到了这里。据说带鳞片和可能长虱子的动物不能上火车,这与城市无关,只是外乡人定的规矩。

布拉克鲁特(BlackRoot)
从塔伦特港出发,沿着河道下行四百哩就到了布拉克鲁特(BlackRoot)。每年的冬夏至和春秋分,来自五国的商人们便会汇聚于此地。信风送来了来自阿什伯里的小麦和葡萄,离开时载满了卡拉顿出产的稻米和薄纱。来自塔伦特的手枪,从昆塔拉偷运的精灵弓,坎布莱尔工匠精炼打造的刀剑,都是黑市上的抢手货。商人们——现在几乎所有旅行者都这么称呼他们自己——在这里交换货物,还有情报。他们分散地坐在码头边的酒馆里,各自说着自己的冒险故事。豪饮和赌博就跟盗贼和流亡者一样随处可见。
因此许多世纪以来,已经很难分清究竟谁是布拉克鲁特真正的主人。也许这座城市从来都只是一座驿站,没有人真正把它当作自己的家园;也许它原来的主人正混迹于某个拐角,小巷深处或花园的阴影下,注视着那些谈论着酒,价钱和狼的过客。

卡拉顿(Caladon)
卡拉顿(Caladon),大陆最南方的城市,曾经是三个伟大帝国的首都。古人称之为“世界之眸”,帕拉里,神圣智慧的教堂,无上荣光的圣马诺克斯在此地传道。我步行在卡拉顿的街道上,心中满是葛丽泰嘉宝和阿加莎克里斯蒂的影子,成千的考古学者、修士与间谍,历朝诸国的国王与妃嫔汇聚于此。兼具浪漫与权谋的城市,从未陷落的卡拉顿。
两千年前,这里曾是世界的中心。自那时以后卡拉顿饱受外界带着各种企图的目光。多姿多彩的文化令人羡慕,倾城的财富亦惹来无尽贪婪。间谍与叛国,粉末登场的诡计密谋,掩盖在僧侣的长袍和刺客的斗蓬下。
今天的卡拉顿仍旧是使节们唇枪舌剑的战场,朝圣者们也从大陆各地来到这里。此外本地王宫的屋顶上刚刚装上了巨大的蒸气动力空气调节器,时尚在这里亦是美德之一。

邓霍姆(Dernholm)
邓霍姆(Dernholm),两座城市的叠影。一座位于记忆中的城市,一座在你眼中的城市。
往昔的记忆里,邓霍姆拥有四十座黄金尖顶,鹅卵石街道两旁的青铜诸神雕像仿佛在歌颂着伟大的文明,一座水晶剧场全天上演着大陆上最伟大作家的剧本。这是一座没有城墙的城市,龙骑兵团的铠甲和精英射手的羽箭拱卫着帝国的首都。帝国的影响一度远达大陆东岸和北方的矮人诸部落。邓霍姆皇宫的建筑风格和装饰为全大陆效仿,你可以在另一座首都的宫殿,塔伦特暴发户的豪宅或蛮族酋长的帐篷里看到它们的仿制品。
然而在你眼中的邓霍姆却完全是另一翻景象。死胡同和垃圾堆,街上的瘸子和乞丐,广场上生锈倾倒的雕塑,港口里的沉船。现实总有一天回变成回忆,而回忆总有一天会被遗忘。那时将开始下一个循环。
当你还未到过邓霍姆的时候,他看上去就像回忆中的那样;当你第一次到达邓霍姆的时候,它便以另一种样子呈现在你面前;当你与那些坐在广场边上的老人一起,看着走过的年轻人,回忆往昔时光的时候,这两个影子便模糊而互相渗透,让你辨不清何者为真,何者为幻。

昆塔拉(Qintarra)
穿过哈丁隘道,进入微光森林。拨开浓密的灌木丛往西北方向走上七天,想到昆塔拉(Qintarra)去的人还找不到城市的影子。其实他们已经到了。抬头看,浓密的树叶和天空之间,就是精灵城昆塔拉。
外部世界里,没有一个人确切地知道昆塔拉是建造在哪一棵或哪几棵数上,也没有人知道进入城市的正确道路。守卫着城市入口的精灵哨兵的绿色皮甲被郁郁葱葱的树木掩盖。只有当他决定你是安全的客人时,你才知道城市就在你的身边。但是当你踏上树干的时候,警觉的精灵的手正悄悄滑向剑柄。
昆塔拉从未对外部世界关闭过,然而它在过去的两千年里却一直竭力对外部世界隐藏自己的存在。关于昆塔拉的精灵,外来者有三种假设:他们憎恨异族;他们敬畏异族;他们忘记了异族。

塔伦特(Tarant)
塔伦特(Tarant)大学的图书馆里收藏着一本地图集,上面画了整个阿卡纳姆世界的全图,每个区域的分图,以及最遥远地区的边界,航道,海岸,以及每一个城市。然而地图集里没有一个地方像塔伦特自己这么独特。
塔伦特人似乎天生崇尚秩序。他们的城市里只有两种街道——东西方向的和南北方向的。他们把东西方向的称作“街”,南北方向的称作“路”,然后用门牌号码和街道名称命名每一座建筑。每天上午报童准时叫卖《塔伦特人》报,电报局营业到午后五点半,而威辛顿男士俱乐部则通宵营业。
对于许多人而言,这里是创造梦想的新世界。在这座城市里,每个人都扮演着与旧世界的自己截然不同的角色:三千人演谦谦君子,三万人演寄生虫,剩下的演政客和流浪的王子,还有三个魔术师。
夜幕降临,这里的居民把路边那种发光的装置叫作“电灯”。

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