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酒鬼白狼
比ACDSee更老居然敢说ACDSee老

注册日期: Aug 2002
来自: 酒吧
发帖数: 132

再次说说速度靴子的BUG

我一向是认为没有BUG的,有也是显示上的问题,我以前用的都是没有升级的版本,所以不存在修正的问题
大多数人的测试,是让一个装备了速度之靴的人攻击,同时打开攻击色子检定和每回合暂停,这样可以发现每次暂停间攻击次数实际上降低了
我以前做个测试也是如此,但换一种方法,让A,B两个同时攻击,A有靴子,攻击检定和回合自动暂停打开,可以看到A回合的攻击次数降低,但每回合的时间也降低了,而在没有装备靴子的B的自动回合两次暂停之间,A的攻击次数确实在增加。
换言之就是,A,B两个人的每个回合时间是不同的,但是,在较长一段时间(因为存在每回合攻击半次),A与B的攻击次数比例确实是状态栏里的数据,只有一个显示上的问题而不影响游戏。
我现在是没办法再做测试,麻烦大大们按我说的做做,因为具体的我也不是太记得了。

__________________

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旧帖子 10-16-2002 02:18
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dapao
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 106

也即是,装速度之鞋,确会增加攻击次数,而且显示上也没有错误,是这意思吗?

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旧帖子 10-16-2002 03:44
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

这个,确实回合时间也是降低了的。但是,如果使用1分钟实际攻击次数来检查的话,就会发现bug确实存在。人物本来的攻击次数越低的话,增加的效果越明显。而本来攻击次数就多的人物就会出现不增加乃至降低的情况。另外,使用双武器的话没有patch的速度之靴绝对是划不来的,不但在极端情况下会导致攻击次数低的离谱。而且增加了此要手的攻击次数,降低了主要手的攻击次数,这从命中来讲是亏的。而且呢,对盗贼背刺也是个影响。使用速度之靴后你会发现人物攻击之前有个接近一轮的等待时间,对于背刺来说这个等待是致命的。

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hell no,we won't work,
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are we bees or are we fly,
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free bees.
we are strong,
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killer bees we are tonight.

由 warii 于 10-16-2002 03:57 最后编辑

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旧帖子 10-16-2002 03:55
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dapao
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 106

我刚刚用楼主的方法试过了,,没有问题啊,可能中文版已经修复了这个BUG
但是装速度鞋,确会增加攻击次数,而且状态栏也显示+1/2的攻击次数,这个是BUG还是本身就如此?

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旧帖子 10-16-2002 04:17
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ckh
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 117

我是这样测的
找个参照物,比如第四章做梦的baal(先不和imeon说话,砍不死)
他的攻击次数肯定是固定的。你试试穿鞋和不穿鞋情况下,在baal
做了10次攻击的时间内,你的左右手各有多少次攻击。我得出的数据
很怪异,总之bug是存在的,dual wield的话是大大的损失攻击次数。

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旧帖子 10-16-2002 04:56
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yuedao
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 76

这个bug的确有,因为靴子的加速效果是系统通过降低人物单位距离移动时间实现的,但是却没有相应缩少每次出手的时间间隔,你的人物每轮理论上的攻击次数越多,被加速以后反而越吃亏。

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旧帖子 10-16-2002 07:40
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