cas
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消耗品和装备
照明棒 可以照耀1个小时的照明品,用起来很浪费。
Value: 10
W:1
手电筒 这个东西可以照耀30个小时。理所当然,每天晚上守夜者都要消耗,在山洞和暗处冒险也是必不可少的装备。不可更换电池。耐久度 30/30
Value: 50
W: 1
打火机 可以使用接近于无穷次的打火用具。每个人都应该带上一个,虽说在核战后的废土,这个东西并不便宜。
Value: 200
W: 1
绳索 长10m的绳索,带上肯定没错的。
Value: 100
W: 10
铁铲 就如同它所描述的那样,用来挖掘的铁铲。有一个人带上就行了。
Value: 150
W: 15
开锁器 开锁+30%。很有用的工具。
Value: 400
W: 1
工具箱 修理+10%的工具箱组。定价不低,而且很沉。
Value: 200
W: 15
橡胶靴 在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。消耗品。
Value: 100
W: 5
手术刀 +10%的医疗(当然不累计)。也可以做武器,但是实在没什么威力。
Value: 300
W: 1
防毒面具 不知道什么时候能用上的东西,提供对于吸入型毒气100%的抵抗,可惜对于接触型一点用处也没有。
Value: 500
W: 3
扩展开锁器 价格实在不便宜,可是能够增加70%开锁几率,值了。
Value: 1000
W: 1
保险箱工具 +20%开保险箱锁的几率。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)
Value: 1200
W: 5
电子开锁器 拿到这个东西,你就可以开始试着用你的Lockpick技能开电子锁了。
Value: 1500
W: 3
炸药 开山炸石用的炸药。威力高达炸药位置的1d20+30,1m半径内1d10+15,附带有定时器一个。4m半径内遭受爆风1d6。
Value: 400
W:5
急救包 可以用5次的。每次恢复2d10的HP,仍然只用10分钟。另外,急救技能增加20%。
Value: 300
W: 4
盖革计数器 又是个一劳永逸的投资。只要有这个,就能得知附近的辐射强度。
Value: 750
W: 5
塑胶炸弹 C-4的改进型C-14型塑胶炸药。威力强大,炸药位置2d20+30,1m半径内1d20+15,4m半径内爆风1d6。顺便提一句,你可以把几个塑胶炸弹捆在一起……呵呵……
Value: 400
W: 2
医疗包 医疗恢复数值变为3d10+5,使用1小时。另外,医疗技能增加20%,同样只能使用5次。
Value: 450
W: 10
电子开锁器MK2 不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。开电子锁,+20%Lockpick。
Value: 2500
W: 5
车辆修理箱 带电脑的自动修理工具,自然效果惊人。然而,里面的修补料只够使用10次的。修理+50%!恢复HP变为4d10+10!可以修理几乎一切东西!价格自然上扬了。
Value: 1500
W: 20
药品和……上瘾性药物
我是个很Evil的GM……所以,我鼓动大家吸食各种上瘾性药物。(这只是TRPG,切勿在现实中仿效!)一旦药物上瘾,你必须每天服用此种药物。一旦失去了药物供应,24小时后,你会失去1PE和1AG。再过24小时,再失去2PE和2AG(总共3点)。接下来的24小时过去后,每个小时,这个角色都要接受昏迷检定(EN),成功才能清醒,否则昏迷。如果连续5次成功,恭喜你,你克服了毒瘾;但却永远失去了1点EN。如果连续5次失败……那么很遗憾,你的角色必须死亡了。(就算降低等级后复活,也不会去除上瘾属性)
Jet
Value: 25
不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+2,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过职业限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。
治疗粉
Value: 50
恢复1d10+5的好药品,问题是在服用的同时,损失1PE。
治疗针
Value: 150
恢复1d10+10,无副作用。
巫毒Voodoo
Value: 50
土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU,+20%Normal DR;此后,丧失2AG,3LU,所有的DR。20%上瘾。
解毒剂
Value: 150
解毒。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
巴伏特Buffout
Value: 200
维持1/2的1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。
曼它特Mentats
Value: 280
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。
AB口香糖After Burner Gum
Value: 350
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。
狂躁剂Psycho
Value: 400
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+3,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。
超级治疗针Super Stimpak
Value: 500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。当然,在这里,仍然有这种无敌的暗杀法……如果你想收拾队友或者NPC,来找我,悄悄的,开小窗……
战斗急救包Trauma Pack
Value: 600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。
马提Mutie
Value: 700
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN,否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。
终极治疗针Ultra Stimpack
Value: 1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。
放射驱除Radaway
Value: 1500
1天后,清除25放射性等级;另一天后,清除另25放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。
Rad-X
Value: 2000
可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……比辐射里面贵多了……没有上瘾性,这是唯一安慰的一点。
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