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Ris
Adventurer

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啊,给GW的

密林射手(Deepwood Sniper)
一羽箭矢从高山上的堡垒呼啸而下,精准的命中了圣骑士的坐骑。认为这不过会是一点小伤的圣骑士,却眼睁睁的看着自己出生入死的同伴轰然倒下。这个不幸的骑士闯入了一个密林射手的领地,并且不见得能活着出去了。
密林射手以安静、谨慎、耐心和致命的精准而著称。她是行动隐秘的长程终结者,她的箭能在不失精准度的前提下比普通弓箭手射出的远得多。而且,她还有魔法能力帮助她获得进一步的准确。
精灵的警觉、灵敏、耐性还有他们对弓天生的亲密,使他们不论任何职业都能成为优秀的密林射手。很久以前,精灵只向他们自己的种族传授密林射手的技术,不过近来一些半精灵、半身人和人类也加入了密林射手的行列。
Hit Die:D8。

要求:
要成为一个密林射手,必须满足以下条件:
Base Attack Bonus:+5。
Skills:Hide 4 ranks,Move Silently 4 ranks,Spot 4 ranks。
Feats:Far Shot,Point Blank Shot,Weapon Focus(any bow or crossbow)。

职业技能:
密林射手的职业技能(各技能对应的属性)是:Balance(Dex),Climb(Str),Craft(bowmaking)(Int),Escape Artist(Dex),Intuit Direction(Wis),Hide(Dex),Jump(Str),Knowledge(nature)(Int),Listen(Wis),Move Silently(Dex),Profession(Wis),Search(Int),Sense Motive(Wis),Spot(Wis),Swim(Str),Wildness Lore(Wis)。
每级获得的技能点是:4+Int修正值。

职业特性:
以下是进阶职业密林射手的职业特性:


    武器和盔甲熟练:密林射手不获得附加的武器和盔甲熟练。本进阶职业的所有与武器相关的职业能力都只作用于角色所熟练的弹射远程武器(projectile ranged weapons)。

    Keen Arrow (Ex):从第一级开始,所有由密林射手发射的弹射体(projectiles)将被视为弹射体原有属性附加锋锐(keen)属性。因此,一只由密林射手射出的普通箭只将具有19-20的重击威胁范围,而不仅是20。这个效果和其他锋锐效果不能叠加。

    Ranged Increment Bonus (Ex):密林射手每获得一个等级,她的弹射武器的射程增量(range increment)就会增加10尺(增加值在倍乘之后生效)。因此,一个拥有Far Shot特技的10级密林射手使用重弩时的射程增量是280尺(120尺*1.5+100尺)。

    Concealment Reduction (Ex):从第二级开始,密林射手在射击有掩蔽(concealment)的对手时错失率减少10%。因此,她在射击具有半掩蔽的对手时的错失率将是10%而不是原来的20%。到第六级时错失率将减少20%,到第十级时错失率将减少30%。这个能力不会使错失率减到比零更小。

    Magic Weapon (Sp):从第二级开始,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的Magic Weapon法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

    Projectile Improved Critical (Ex):从第二级开始,密林射手的弹射武器的重击倍率将+1。因此,一只普通的箭在重击时将造成*3的伤害,那么在2级的密林射手射出时重击伤害为*4。到第七级时这个重击倍率将再+1(即总共+2)。

    Safe Poison Use (Ex):从第三级开始,密林射手在使用毒素时不会有毒到自己的风险。

    Take Aim (Ex):从第四级开始,密林射手能通过仔细的瞄准来获得对静止目标的+2命中奖励。仔细瞄准是一个全回合动作,并且如果目标在那段时间里移动超过了5尺,那么这个奖励就失效了。花多于1回合的时间瞄准并不能获得更多的奖励。到第八级时这个命中奖励增到+4。

    Consistent Aim (Su):从第五级开始,密林射手能重投她用弹射武器攻击的命中检定。她必须接受重投的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次。到第七级时每天能使用两次,到第十级时每天能使用三次,但每次使用必须对不同的命中检定作用。

    True Strike (Sp):到第十级时,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的True Strike法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。
代码:
表:密林射手 Class Base Fort Ref Will Level Attack Bonus Save Save Save Special 1st +1 +0 +2 +0 Keen arrows, range increment bonus +10 ft./level 2nd +2 +0 +3 +0 Concealment reduction 10%, magic weapon, projectile improved critical +1 3rd +3 +1 +3 +1 Safe poison use 4th +4 +1 +4 +1 Take aim +2 5th +5 +1 +4 +1 Consistent aim 1/day 6th +6 +2 +5 +2 Concealment reduction 20% 7th +7 +2 +5 +2 Consistent aim 2/day, projectile improved critical +2 8th +8 +2 +6 +2 Take aim +4 9th +9 +3 +6 +3 Consistent aim 3/day 10th +10 +3 +7 +3 Concealment reduction 30%, true strike

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No one knows what will happen.

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旧帖子 10-13-2002 06:28
Ris 离线 点这里查看 Ris 的个人资料 点这里给 Ris 发送一条悄悄话 查找 Ris 的更多帖子 将 Ris 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Raistlin Majere
戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀为了让人们看到他手中的Casio测温表不惜天天举起双手走路的比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷

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来自: 不在任何地方却无所不在
发帖数: 231

恩,GW,我要进阶这个...

引用:

Contemplative(祈祷师)

对于任何一名信徒来说,最大的愉悦莫过于他们信奉的神明确确实实出现在自己的面前了。在那一刻,神明会把点滴的神力注入信徒的身体,令信徒的灵魂翱翔于天际[怎么说得像吸毒似的……]。这种体验对某些人产生了极大的吸引,并令他们全心专注于研究获得这种的体验的方法。他们通过终身的沉思,希望能更加接近他们的神。长时间的祈祷和冥想,净化了信徒们的灵魂,令他们有资格跟他们的神作近距离接触。部分的祈祷师为了静心修炼而退隐深山。另外的一些祈祷师则认为,接近他们神明的方法是在神明意志的引领下生活,有时,这些祈祷师甚至会参加冒险。作为回报,他们发现自己的心灵、身体、灵魂在不断地在净化、在完善,最后把他们带到了日思夜想的神明面前。
有一些祈祷师则不是把自己献身于伺奉某个神明,而是令自己遵循着某种抽象的原则,例如阵营。这类祈祷师的任务和那些伺奉神灵的祈祷师一样重。他们会以哲学家的身份游历四海,他们会向路经城市的学者、甚至市井之徒宣扬他们哲学理念,希望以此启发众生。
决大部分的祈祷师都出身于牧师。有时圣武士也会过上这样神秘的生活。其他职业的角色基本上是不会为他们信奉的神明或者哲学理念而过着这样累的生活的。
NPC的祈祷师通常是隐士、教会领导或是虔诚的勇士。这些角色会提供玩家们需要的东西:一个圣地的位置,一些神圣的知识,或者只是强力神术的支援。

生命骰:d6

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名祈祷师

技能:
宗教知识(Knowledge : Religion):13级

特殊要求:必须直接跟自己信仰的神接触过,或者被自己坚守阵营中的最高代表生物(例如代表善良的Salor)启发过。

职业技能:
集中精神 (Concentration)、手艺 (Craft)、交际 (Diplomacy)、治疗(Heal)、胁迫(Intimidate)、方向感(Intuit Direction)、宗教知识(Knowledge : Religion)、专长(Profession)、占察(Scry) 、察觉动机 (Sense Motive)、法术知能 (Spellcraft)
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency)
祈祷师能熟练使用所有的简单武器。盔甲与盾牌的熟练能力跟原本职业相同。

进阶神域(Prestige Domain)【特异能力】
第一级和第六级的祈祷师都能选择一个进阶神域。角色能选择任何属于他神祉或者阵营的神域,这些神域可以是进阶神域,也可以是标准神域。角色选择新神域后就能使用神域对应的神授力量,并且以神域法术的方式来准备该神域的法术。

神授免疫力(Divine Health)【特异能力】
祈祷师对所有疾病都具有免疫力,包括所有的魔法疾病(例如狼化症、木乃伊腐蚀病)。

每日施法次数(Spells per Day)
神术施法者在成为祈祷师后,能继续加深神术方面的造诣,获得更强大的神术。所以,当角色的祈祷师职业等级提升时,他就会获得新的神术施法等级,他可以把这个等级加到原本能施展神术的职业的施法等级中以提高有效的施法者等级。除此之外,原本职业的其他特性并不会得到提升(例如驱退的成功率,更多的祛除病疫[Remove Disease]使用次数等)。也就是说一名第10级的牧师/第1级的祈祷师在施展神术时相当于一个11级的牧师。
如果角色在成为本进阶职业前有多个能施展神术的职业等级的话,角色每次提升本进阶职业等级时就要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。
如果角色本来不是神术施法者的话,他成为祈祷师后也获得施展神术的能力。例如一名第10级巫师/第1级祈祷师在施展神术的时候就相当于一个第1级的牧师了。

灵活头脑(Slippery Mind)【特异能力】
第二级的祈祷师获得这仲能力,以摆脱各种魔法力量的控制和压迫。如果持有本能力的祈祷师在抗附魔系心灵影响性法术的豁免中失败的话,下一回合他能再次作出豁免判定以摆脱控制。这种额外的豁免尝试机会只有一次,再次失败的话,角色就完全被人控制了。

神授回复力(Divine Wholeness)【超自然能力】
第三级开始,祈祷师除了使用法术治疗外,还获得这种能力来为自己治疗。他每天能治愈的HP,数值上等于祈祷师等级的两倍,而每天使用本能力的次数没有限制。

神圣躯体(Divine Body)【超自然能力】
第五级开始,祈祷师对任何剧毒都具有免疫力。

神圣灵魂(Divine Soul)【超自然能力】
第七级的祈祷师获得法术抗力。这一法术抗力数值上等于祈祷师等级+10。

不老之躯(Eternal Body)【特异能力】
到了第九级后,祈祷师不再受到衰老和任何导致衰老的法术效果影响。但拥有本能力前因衰老而导致的属性处罚依然有效。实际上祈祷师的年龄依然再增长,到最后他的灵魂还是会在星界中漂浮的。

神秘体(Mystic Union)【超自然能力】
第十级的祈祷师变成了一个魔法生物(Magical Creature),他将被视为一个外域生物(Outsider)。因此,那些只对人形生物有效的法术不再影响祈祷师了。此外,祈祷师还获得20/+1的物理伤害抗力。作为外域生物,祈祷师会被专门对抗其阵营的魔环(Magic Circle)所隔离。

代码:
职业等级 基本攻击奖励 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免           特殊             每日施法次数 1st      +0     +0    +0    +2  进阶神域(Prestige Domain)神授免疫力(Divine Health) 角色现有等级+1 2nd      +1     +0    +0    +3  灵活头脑(Slippery Mind)               角色现有等级+1 3rd      +1     +1    +1    +3  神授回复力(Divine Wholeness)            角色现有等级+1 4th      +2     +1    +1    +4                            角色现有等级+1 5th      +2     +1    +1    +4  神圣躯体(Divine Body)                角色现有等级+1 6th      +3     +2    +2    +5  进阶神域(Prestige Domain)              角色现有等级+1 7th      +3     +2    +2    +5  神圣灵魂(Divine Soul)                角色现有等级+1 8th      +4     +2    +2    +6                            角色现有等级+1 9th      +4     +3    +3    +6  不老之躯(Eternal Body)               角色现有等级+1 10th      +5     +3    +3    +7  神秘体(Mystic Union)                角色现有等级+1

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旧帖子 10-13-2002 09:10
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GJS
奸商,又见奸商

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来自: Abyss
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True Necromancer(真·死灵法师)

生命骰:d4

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名真·死灵法师

阵营:任何非善良

技能:
奥术知识(Knowledge : Arcana ):8级
宗教知识(Knowledge : Religion):8级

施法能力:能够施展神术,其中一个神术是"Animate Undead"。能够施展奥术,特别是奥术"Special Hand"和"Vampiric Touch"

特殊:必须能使用死亡域的力量

职业技能:
配药(Alchemy)、集中精神 (Concentration)、手艺 (Craft)、知识(Knowledge)、专长(Profession)、搜寻(Search) 、占察(Scry)、法术知能(Spellcraft)
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。


职业特性:


责退(Rebuke)[超自然能力]:
真·死灵法师对不死生物有着极强的影响力,角色的有效责退亡灵等级将随着本进阶职业等级提升而提升。例如,一名第五级牧师/第五级巫师,当他获得两级的真·死灵法师等级时,他的有效责退亡灵等级相当于第七级的牧师。

亡灵法术融合(Necromancer):
真·死灵法师在亡灵系法术方面有着极高的造诣。他施展的任何亡灵法术(亡灵系奥术或从死亡域获得的法术)时,该法术的有效施法者等级是角色所有施法者等级之和(法师和牧师)。虽然这样不会令法师早日施展高级的亡灵法术,但法术所因此产生的效果则提高了很多。
例如,一名第五级牧师/第五级巫师/第二级真·死灵法师,他把两级的每日施法次数加到了巫师职业上,那么当他施展非亡灵系的奥术时,法术的施法者等级是7级;当他施展非亡灵系的神术时,法术的施法者等级是5级;而当他施展亡灵系的奥术或死亡域法术时,法术的施法者等级是12级。(由于该角色的职业全部都是施法职业,所以该数值也跟角色的等级相等)

亵渎之空间(Zone of Desecration)[超自然能力]:
第二级开始,真·死灵法师运用他的亡灵术知识。他能连续的施放出负能量,影响着身边半径20呎的区域。这些能量的影响效果跟法术"Desecration"相同。(请参阅PHB第192页)

创造不死生物(Create Undead)[类法术能力]:
第四级的真·死灵法师能创造不死生物,这是一种类法术能力,每天能使用一次,效果跟同名法术一样。使用时依然需要使用法术材料,而且这是亡灵系类法术能力,法术的施法者等级是角色所以施法等级之和。

深度亵渎(Major Desecration):
第五级的真·死灵法师将进一步加强他放出的负能量,能量的影响区域半径等于施法者等级×10呎。

创造高级不死生物(Create Greater Undead)[类法术能力]:
第七级的真·死灵法师能创造高级不死生物,这是一种类法术能力,每天能使用一次,效果跟同名法术一样。使用时依然需要使用法术材料,而且这是亡灵系类法术能力,法术的施法者等级是角色所以施法等级之和。

能量抽取(Energy Drain)[类法术能力]:
第十级的真·死灵法师获得了不死生物最致命的招式。这是一种类法术能力,每天能使用一次,效果跟同名法术一样。而这是亡灵系类法术能力,法术的施法者等级是角色所以施法等级之和。

代码:
Class Level BAB Fort Ref Will Special Spells per Day 1st +0 +0 +0 +2 责退(Rebuke),亡灵法术融合(Necromancer) 职业现有等级+1 2nd +1 +0 +0 +3 亵渎之空间(Zone of Desecration) 职业现有等级+1 3rd +1 +1 +1 +3 职业现有等级+1 4th +2 +1 +1 +4 创造不死生物(Create Undead) 职业现有等级+1 5th +2 +1 +1 +4 深度亵渎(Major Desecration) 职业现有等级+1 6th +3 +2 +2 +5 职业现有等级+1 7th +3 +2 +2 +5 创造高级不死生物(Create Greater Undead) 职业现有等级+1 8th +4 +2 +2 +6 职业现有等级+1 9th +4 +3 +3 +6 职业现有等级+1 10th +5 +3 +3 +7 能量抽取(Energy Drain) 职业现有等级+1

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巴萨尼奥: 你这样使劲儿磨着刀干吗?

夏洛克: 从那破产的家伙身上割下那磅肉来。

葛莱西安诺: 狠心的犹太人,你不是在鞋口上磨刀,你这把刀是放在你的心口上磨;无论哪种铁器,就连刽子手的钢刀,都赶不上你这刻毒的心肠一半的锋利。难道什么恳求都不能打动你吗?

夏洛克: 不能,无论你说得多么婉转动听,都没有用。

葛莱西安诺: 万恶不赦的狗,看你死后不下地狱!让你这种东西活在世上,真是公道不生眼睛。你简直使我的信仰发生摇动,相信起毕达哥拉斯所说畜生的灵魂可以转生人体的议论来了;你的前生一定是一头豺狼,因为吃了人给人捉住吊死,它那凶恶的灵魂就从绞架上逃了出来,钻进了你那老娘的腌臜的胎里,因为你的性情正像豺狼一样残暴贪婪。

夏洛克: 除非你能够把我这一张契约上的印章骂掉,否则像你这样拉开了喉咙直嚷,不过白白伤了你的肺,何苦来呢?好兄弟,我劝你还是让你的脑子休息一下吧,免得它损坏了,将来无法收拾。我在这儿要求法律的裁判。

BTW:看我手上的刀子,难道那无助的可怜虫不是你吗?

由 GJS 于 10-13-2002 10:05 最后编辑

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旧帖子 10-13-2002 09:50
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Syn
VOLO之心骑士团骑士扈从A

注册日期: Aug 2002
来自: 看起来很好吃的地方
发帖数: 81

Gladiator(角斗士)
他们有些是被仍到肮脏的深坑里作困兽斗的奴隶。而另一些则是管理者、代理人和训兽师的随从。无论是贵是贱,当他们踏入竞技场的时候就要作好死亡的准备。
角斗士是被训练成在大小竞技场的观众面前战斗的战士,通常他们的战斗都是一对一的,但大型竞技场还会提供团体战的表演。有时,竞技场会要求一个或者更多角斗士跟刚从荒野上抓回来的野兽、怪物战斗。观众会为他们最喜欢的角斗士欢呼喝彩,还可能因赛果而从赢到一大笔钱。但是没有任何人下的赌注能比得上角斗士本身,因为比赛通常都要有一方倒下才会结束。
大部分的角斗士是斗士或者野蛮人,盗贼和武僧也会以其特别的方式进入竞技场。少数情况下竞技场还会有魔法大战或者战士对抗巫师的表演,竞技场方面会确保这样表演会火光四射但不会伤到观众。身经百战的老斗士会告诉你,要成一名角斗士是很简单的一件事:“在你的第一场比赛中活下来,然后你就可以叫自己角斗士了,以后还会有很多好东西等着你呢……”
NPC的角斗士通常都随着商旅队在一个又一个竞技场表演,有些则是被高价雇佣来在大城市的竞技场作定期表演。一些著名的角斗士会被雇佣来当贵族的保镖。老练的角斗士还会参加冒险和训练准角斗士如何进行他们的第一常竞技。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名角斗士。

基本攻击奖励:+5

特技:
至少持有斗士奖励特技(Fighter Bonus Feats)中的任何两种,你不一定是以斗士的身份持有他们。

技能:
表演(Perform)或者胁迫(Intimidate):4级(因为群众特别喜欢观看有吸引力或者有威迫感的战斗)

职业技能:
欺骗(Bluff)、攀爬(Climb)、手艺(Craft)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、跳跃(Jump)、表演(Perform)、骑术(Ride)、翻腾(Tumble)。<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值

职业特性:
改善佯攻(Improved Feint):角斗士学会了使用一些不大光明正大的战术,例如把沙土踢向敌人的脸部、装作受了重伤或者把阳光反射到敌人的眼睛等招数。你能够以一次移动等价动作利用欺骗技巧来作出佯攻,详细描述请参阅PHB的64页。

分析对手(Study Opponent):你擅长找出对手招数中的破绽。如果你在回合中决定作出完全防御动作(all-out defense action)的话,你在面对近身攻击你的对手时将获得防御等级奖励。该奖励将在对手开始近身攻击你的那个回合生效,并维持到战斗结束。

消耗对手(Exhaust Opponent):当战斗一开始,你就开始可以消耗你的对手的体力。你必须连续3个回合都攻击同一个对手。当你的第三招过后,你的对手就要作出坚忍豁免判定以避免因疲惫而受到1d6的伤害。该次判定的难度刚开始时是15,如果你继续攻击这个对手的话,判定的难度将随着的每个回合提升1点。很多角斗士都会以防御战来消耗对手,但如果他一旦停下来让对手有喘息的机会的话就要重新开始消耗战。

哗众取宠(Roar of the Crowd):你能通过一些挥舞的动作、破口大骂或者摆出一些独特的姿势来吸引观众的注意,这些动作都是移动等价动作。作出表演判定(难度15),如果成功的话你在整次战斗中你的攻击判定和伤害值都会获得+1的士气奖励。那些观众不能是你的队友,而数量上则至少有6人。

改善致命一击(Improved Coup de Grace):你能迅速的解决倒地的对手。你能以一次标准动作用近身武器作出致命一击。如果你想在解决对手前先炫耀一番的话,这次致命一击就需要一次整回合动作,但在接着的战斗中攻击判定将获得+2的士气奖励。

用毒(Potion Use):你被训练到能像杀手一样使用毒药。详细的描述能在DMG中找到。

流血不止(Make them Bleed):你能很熟练的在对手身上造成流血不止的伤。当你使用砍劈型武器伤到对手时,伤口会不停的流血,以致每回合减少1点体力直到被治疗(难度15)为止,疗伤法术“cure”也能止血,否则10回合后伤者就会丧失体质修正值。多次攻击的效果可以累积,但那些没有血肉的生物,例如魔像、不死生物、植物等都不怕这种攻击。

观众沸腾(The Crowd Goes Wild):观众们将随着你作出的每一击而不断为你欢呼喝彩,而且声势越来越高。如果你只是用本特技配合哗众取宠(Roar of the Crowd)特技一起用的话你的攻击判定和伤害值只会获得+2的士气奖励,该奖励在你成功击中对手时生效。但如果你能连续命中对手的话,每一击你都能获得+2的士气奖励并跟原来的效果累加,一旦你失手的话奖励值就变回原来的+2 。

表格:
职业等级 基本攻击奖励 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st  +1     +2   +0   +0   改善佯攻
2st  +2     +3   +0   +0   分析对手+1
3st  +3     +3   +1   +1   消耗对手
4st  +4     +4   +1   +1   哗众取宠
5st  +5     +4   +1   +1   分析对手+2
6st  +6     +5   +2   +2   改善CDG
7st  +7     +5   +2   +2   用毒
8st  +8     +6   +2   +2   分析对手+3
9st  +9     +6   +3   +3   流血不止
10st +10    +7   +3   +3   观众沸腾

并且希望同时开这个:

Harpoon(鱼叉):
鱼叉是一种宽刃、带倒钩的长矛,叉的另一头结实地绑着一根绳索,用来控制叉住的生物。鱼叉通常是用来捕捉鲸鱼之类的大型海洋生物的,当然你也可以把它当成武器在陆地使用。由于鱼叉的重量不轻,所以即使能熟练使用它的小个子生物(中等体形以下)用鱼叉攻击时,攻击判定都要受到-2的处罚。当你成功对目标造成伤害后,他必须通过难度为(10+受到的伤害值)的反射豁免判定,判定失败会使鱼叉一直戳在他身上。被鱼叉戳着的生物只能一半速移动,而且不能冲锋和跑步。你拽着鱼叉的绳索进行力量对抗判定,成功通过判定后你就能把对方的移动范围限制在绳索的长度内(一般鱼叉绳索的长度使30尺)。如果被戳住的生物想施法就要进行难度是15的精神集中判定,无法集中精神就会把法术浪费掉。被鱼叉戳中后,你必须用双手以一个整回合动作把鱼叉拔出来,但这样做的话,你会再次受到被戳时的伤害。就是说,你被鱼叉戳中时受到的伤害是8点,当你拔出鱼叉时,你会再受到8点伤害。

体积大型、价值15gp、伤害1d10、重击20/*2、射程30尺、类型穿刺;

和这个:

Spring-Loaded Gauntlet(袖箭手套):
手套有一块跟前臂长度差不多的金属护臂,在手腕的关节处,你可以看见一个细小的孔,这就是袖箭了。金属护臂里面藏有一个可以发射弩矢的机械装置,就像那些小型弩一样能以强大的力量发射弩矢。上弹时,是把弩矢塞入那个小孔,然后拉动手套上的一个小杆即可,这是一个移动等价动作,而且会招致借机攻击。射击动作如下:首先握拳对准你的敌人,然后猛然扭动手腕,使自己的掌心对着敌人,这个动作就能发射袖箭。想同时发射两枚袖箭的人将受到使用双武器的处罚(双武器格斗特技的修正无效,因为这是远程攻击;双巧手特技有效),表中列出的价格是一只手套的价格,而不是一双。

体积小型、价值200gp、伤害1d4、重击20/*2、射程20、类型穿刺;

__________________
哀,ふるぇる哀,それは,别れ唄
ひろぅ骨も,燃ぇつきて,ぬれる肌も,土にかぇる
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
哀,生命の哀,血の色は大地にすてて
新たな时をひらくか,生き残る,哀战士たち
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day
哀,悲しみの哀,いまは,残るだけ
名を知らぬ,战士を討ち,生きのびて,血へど吐く
疾风のことき,死神の列
あらがぅ木は,わが手にはない
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
战う,男たちは
故乡の,女たちに
战う,女たちは
信じる,男たちに
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day

由 Syn 于 10-13-2002 17:00 最后编辑

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旧帖子 10-13-2002 15:19
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尤里安.宁
气管炎男子1号

注册日期: Aug 2002
来自: 疯人院
发帖数: 48

转自BFCLAN.NET(ZECHS)

Knight of the Middle Circle(中围骑士)
中围骑士是观星骑士团(the Stargazer)成员的其中一个阶位的称号。一旦被赋予这个称号后,骑士就要有绝对的忠诚和服从,并且要履行着各种重要的义务。他们负责保卫观星骑士团和骑士团同盟组织的礼拜堂。虽然观星骑士团是欢迎任何职业的人加入的,但要成为中围骑士的人都是一些德高望重的善良冒险家和天文学家,而且他们必须在骑士团的外围级服务多年后才有晋升的资格。中围骑士常常会给外围冒险者指派各种任务,有时还会亲自率领外环冒险者们进行冒险。如果任务的内容实在是不能让那些没有发誓效忠观星骑士团的人知道的话,中围骑士就会在各种普通的冒险旅程的掩护下秘密进行这类特殊的任务。
中围骑士通过各种秘密的通讯方式和信鸽,从内围级得到口信和指令,因此他们能熟练的利用动物和暗语。由于他们的各种预知未来的能力,使得中围骑士获得了各种预测和提高直觉的特异力量。
NPC的中围骑士通常都是正在分派任务的人,他们都会很友好、很热情,但当被问及他们组织的时候,他们总是闪烁其辞,避而不谈。当被问到观星骑士团是如何决定执行一项任务的时候,他会告诉你他们是依照夜空中星星位置的变迁来行动的,而他们的行动正是要解释星空的变迁。而单独行动的中围骑士是绝对不会跟外人讨论这些话题的。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名中围骑士

阵营:善良,非混乱阵营。
基本攻击奖励:+6
技能:
驯服动物(Handle Animal):7级
收集消息(Gather Information):4级
暗语(Innuendo):4级

职业技能:
集中精神 (Concentration)、交际 (Diplomacy)、驯服动物(Handle Animal)、治疗(Heal)、暗语(Innuendo)、奥术知识(Knowledge : Arcana )、专长(Profession)、骑乘(Ride)、察觉动机 (Sense Motive)
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency)
中围骑士能熟练使用所有的简单武器和军用武器,熟练使用所有规格的盔甲和盾牌。

每日施法次数(Spells per Day)
角色成为中围骑士后,每天都能施展少量的法术。中围骑士必须有不小于(10+神术等级)的知觉属性(Wis)才能施展对应等级的法术,因此知觉属性少于10的中围骑士不能施展法术。中围骑士的奖励法术是基于知觉属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者知觉修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,"-"表示角色不能施展该等级的任何法术?quot;0"表示如果角色知觉不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。中围骑士的法术列表请看下文。中围骑士必须像牧师一样事先准备好神术,然后才能施展。
中环骑士的有效施法者等级是骑士等级的一半。

盲斗(Blind-Fight)
在第一级的时候,中围骑士获得该奖励特技。

战斗触觉(Combat Sense)【特异能力】
中围骑士能在战斗中指定一名对手。之后,中围骑士的防御等级将获得+2的洞察力奖励,对抗来自这名对手的攻击,而中围骑士攻击这名对手时,攻击判定获得+2的洞察力奖励。第五级时,该奖励提升至+4,第十级时该奖励提升至+6。

善言(Tongues)【类法术能力】
作为观星骑士团的耳目,中围骑士必须能跟所有的生物打交道。因此,从第二级开始,中围骑士每天都能使用这一类法术能力(效果跟同名法术一样),而每天使用的次数等于中围骑士等级+角色魅力修正值。

必中(True Strike)【类法术能力】
第三级的中围骑士每天能使用这一类法术能力一次,效果如同名法术。在第六级时,中围骑士每天能使用本能力两次,第九级时每天使用三次。

兼职注意:圣武士能兼任本职业的同时,也提升原本的圣武士等级。

中围骑士法术列表:
1st-bless, bless weapon, cure light wounds, detect poison, detect undead, divine favor, magic weapon, protection from evil, read magic.
2nd-augury, shield other, undetectable alignment.
3rd-cure moderate wounds, discern lies, dispel magic, greater magic weapon, prayer.

代码:
level bab fort refl will 特殊 spell/day 1st 2nd 3rd 1st +1 +0 +0 +2 战斗触觉(Combat Sense)+2,盲斗(Blind-Fight) 0 - - 2nd +2 +0 +0 +3 善言(Tongues) 1 - - 3rd +3 +1 +1 +3 必中(True Strike)1/day 1 0 - 4th +4 +1 +1 +4 1 1 - 5th +5 +1 +1 +4 战斗触觉(Combat Sense)+4 1 1 0 6th +6 +2 +2 +5 必中(True Strike)2/day 1 1 1 7th +7 +2 +2 +5 2 1 1 8th +8 +2 +2 +6 2 1 1 9th +9 +3 +3 +6 必中(True Strike)3/day 2 2 1 10th +10 +3 +3 +7 战斗触觉(Combat Sense)+6 2 2 2

__________________
有家的男人不幸福,养家的男人真辛苦

由 尤里安.宁 于 10-14-2002 01:46 最后编辑

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旧帖子 10-13-2002 15:40
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Volo
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

诸位, 转载的时候是否应该注明呢. 楼上的好像都不是新人了嘛.

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旧帖子 10-13-2002 16:41
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GJS
奸商,又见奸商

注册日期: Sep 2002
来自: Abyss
发帖数: 55

~~~疏忽疏忽~!!本来想贴原文的~GW这个废柴看不懂呀~~!

恩恩~~以上除RIS的外,均转自bfclan~!

__________________
巴萨尼奥: 你这样使劲儿磨着刀干吗?

夏洛克: 从那破产的家伙身上割下那磅肉来。

葛莱西安诺: 狠心的犹太人,你不是在鞋口上磨刀,你这把刀是放在你的心口上磨;无论哪种铁器,就连刽子手的钢刀,都赶不上你这刻毒的心肠一半的锋利。难道什么恳求都不能打动你吗?

夏洛克: 不能,无论你说得多么婉转动听,都没有用。

葛莱西安诺: 万恶不赦的狗,看你死后不下地狱!让你这种东西活在世上,真是公道不生眼睛。你简直使我的信仰发生摇动,相信起毕达哥拉斯所说畜生的灵魂可以转生人体的议论来了;你的前生一定是一头豺狼,因为吃了人给人捉住吊死,它那凶恶的灵魂就从绞架上逃了出来,钻进了你那老娘的腌臜的胎里,因为你的性情正像豺狼一样残暴贪婪。

夏洛克: 除非你能够把我这一张契约上的印章骂掉,否则像你这样拉开了喉咙直嚷,不过白白伤了你的肺,何苦来呢?好兄弟,我劝你还是让你的脑子休息一下吧,免得它损坏了,将来无法收拾。我在这儿要求法律的裁判。

BTW:看我手上的刀子,难道那无助的可怜虫不是你吗?

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旧帖子 10-13-2002 16:44
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Syn
VOLO之心骑士团骑士扈从A

注册日期: Aug 2002
来自: 看起来很好吃的地方
发帖数: 81

sorry…………

忘记了…………

在此感谢为了dnd事业而献身的zechs、volo、emma以及其他名字未被列入史册的先烈…………

__________________
哀,ふるぇる哀,それは,别れ唄
ひろぅ骨も,燃ぇつきて,ぬれる肌も,土にかぇる
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
哀,生命の哀,血の色は大地にすてて
新たな时をひらくか,生き残る,哀战士たち
荒野をはしる,死神の列
黑くゆがんで,真赤に燃ぇる
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day
哀,悲しみの哀,いまは,残るだけ
名を知らぬ,战士を討ち,生きのびて,血へど吐く
疾风のことき,死神の列
あらがぅ木は,わが手にはない
死にゆく,男たちは
守るべき,女たちに
死にゆく,女たちは
爱する,男たちへ
战う,男たちは
故乡の,女たちに
战う,女たちは
信じる,男たちに
何を赌けるのか,何を残すのか
I pray pray to bring near the new day

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旧帖子 10-13-2002 16:51
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Ris
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 104

哦,我贴的那个如有雷同纯属巧合。
他们几个的嘛……有些确实像是偷懒来的啊。

__________________
No one knows what will happen.

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旧帖子 10-13-2002 18:46
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zephyr
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 45

True Strike (Sp):到第十级时,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的True Strike法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

True Strike
Divination
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, F
Casting Time: 1 action
Range: Personal
Target: The character
Duration: 1 round

The character gains temporary, intuitive insight into the immediate future during the character's next attack. The character's next single attack roll (within the duration of the spell) gains a +20 insight bonus. Additionally, the character is not affected by the miss chance that applies to attacks against a concealed target.

是否包含以下两种含义:
1.奥术变为神术,所以不受甲的施法失败惩罚
2.原先1round的持续时间变为1round/level,否则提及牧师的等级就无意义了

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旧帖子 10-31-2002 00:48
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Ris
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 104

引用:
最初由 zephyr 发布
是否包含以下两种含义:
1.奥术变为神术,所以不受甲的施法失败惩罚
2.原先1round的持续时间变为1round/level,否则提及牧师的等级就无意义了 [/B]

1、是的。
2、法术本身没有改变,持续时间依然是1Round。

__________________
No one knows what will happen.

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旧帖子 11-05-2002 07:12
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