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黑色圣石
Adventurer

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发帖数: 163

Epic Spell........连载吧.........

传奇法术(以辨识法术DC排列)
27 Peripety.对你进行的远程攻击反弹回攻击者。
27 Ruin.物体或目标承受20d6伤害。
29 Dreamscape.你物理性进入梦境领域。
35 Mummy Dust.制造两个大型18HD的木乃伊。
38 Dragon Knight(ritual).召唤一条成年红龙攻击你的敌人。
40 Origin of Species:Achaierai.制造一个truebreeding生物。
42 Eclipse.阳光将跟随在你周围。
43 Let Go of Me.接触你的人受到20d6伤害,你自己受到10d6伤害。
45 Greater Spell Resistance(ritual).物体获得SR35,持续20小时。
45 Spell Worm.对象失去所有法术。
46 Epic Mage Armor.对象获得+20AC奖励。
50 Animus Blast.制造10d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成骷髅并为你服务。
50 Dragon Strike(ritual).召唤10条成年红龙出现并攻击你的敌人。
50 Lord of Nightmares.自己变成dream larva20轮,受到12d6伤害。
50 Rain of Fire.你制造了一片半径2英里的火风暴,每轮造成1点伤害。
50 Raise Island.你在海中制造一个小岛。
52 Contingent Resurrection.对象在被杀后自动复活。
52 Epic Repulsion.令某个生物或物体不受某种特定生物伤害。
55 Mass Frog.所有半径40呎内的所有人都变成青蛙。
55 Soul Scry.你经历目标所经历过的所有事。
56 Crown of Vermin.你周围笼罩着一千只毒虫。
58 Verdigris.100呎范围内植物疯狂生长,制造10d6点伤害。
59 Greater Ruin.物体或目标承受35d6伤害。
59 Superb Dispelling.类似greater dispelling,不过检定+40。
60 Create Living Vault.你制造一个保护你选择的生灵的避难所。
62 Nailed to the Sky.将敌人送入空中。
64 Safe Time.你进入静止时间以避开伤害,持续1轮。
69 Epic Counterspell.抵消另一个传奇法术。
70 Epic Spell Reflection.生物或物体永久性不受法术伤害。
71 Time Duplicate.现在和未来的你同时出现1轮。
72 Soul Dominion.你获得对目标的控制权。
72 Summon Behemoth.召唤一只Behemoth出现并攻击你的敌人。
78 Animus Blizzard.制造20d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成wight并为你服务。
79 Eidolon.制造一个共享你的灵魂的副本。
80 Enslave.对象成为永久性的奴隶。
82 Demise Unseen.杀死一个牺牲者并控制他的躯体欺骗他的同伴。
86 Momento Mori.以意念杀人。
90 Hellball.对敌人制造酸系,火系,电系,以及声波伤害各10d6,你自身受到10d6点伤害。
97 Damnation.将你的敌人送入地狱。
102 Pestilence.在直径半英里范围内的所有生物和植物上制造粘液。
103 Kinetic Control.你储存并重新制造伤害。
140 Living Lightning.法术自动施展,对敌人造成10d6电系伤害。
150 Eternal Freedom(ritual).永久性对定身,眩晕,震慑及其他类似效果免疫。
170 Verdigris Tsunami(ritual).1000呎范围内植物永久性疯狂生长,制造40d6点伤害。
319 Dire Winter.1000呎半径空间内产生2d6点寒系伤害,持续20小时。
419 Vengeful Gaze of God.目标承受305d6点伤害,你承受200d6。

传奇法术说明
下述传奇法术以字母顺序方式排列。每个传奇法术均按照phb十一章法术说明部分的标准法术格式书写。同时另外有两项条目为传奇法术特有:辨识法术DC和研究需求。
辨识法术DC:它表示了需要施展这个法术时进行辨识法术检定时的DC。
研究需求:这一条目的第一部分说明了研究该法术时你所需要付出的金钱,时间,以及经验值。只要你付出了这些资源,并完成了所需的各个seed,你就必然可以研究出这个法术。使用了life和heal seed的传奇法术只有宗教知识大于等于24级的角色才能使用。
这一条目的剩余部分介绍了研究所需的seed和factor。这些信息为你创造自己独有的传奇法术提供了范例。


Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
研究需求:450000gp,9天,18000XP。Seed:Energy(DC19),animate dead(DC23).factors:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)

当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。


Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
研究需求:702000gp,15天,28080XP。seed:energy(DC19),animate dead(DC23).factors:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)

当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生20d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。


Contingent Resurrection
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
研究需求:468000gp,10天,18720XP。seed:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)

该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20呎的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。


Greate Living Vault
Conjuration咒法系(Creation创造)
辨识法术DC:58
成分:V,S,XP
施展时间:100天零11分钟
射程:0呎
目标:一个50呎*50呎*10呎的生活庇护所
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:540000gp,11天,21600XP。seed:conjure(DC21),animate(DC25),fortify(DC17).factors:避难所在建造后4d4天内增长体积(修正+20DC),增加对象HD118(+236DC),增加法术抗力40(+60DC),增加伤害抗力40(+39DC)及/+7(+18DC),效果永久(*5DC)。减轻要素:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间100天(-200DC),消耗20000XP(-200DC),16d6反冲伤害(-16DC)

你可以通过这个法术制造出一个作为生活庇护所的结构体(见第五章:怪物)保护和隐藏你的财宝。在施法的最后一秒,你会受到16d6的反冲伤害。在法术完成后,这个庇护所边长只有5呎,但它会在接下来的4d4天里生长到预定的大小。这个庇护所只有你能进入,进入方式就如同任意门法术。你只需以一个命令字即可令庇护所隐藏起来。要召唤庇护所,你需要施展短讯术或其他方式以与它取得联系。


Corwn of Vermin
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:56
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:个人
效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10呎半径范围内
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
研究需求:504000gp,11天,20160XP。seed:summon(DC14),fortify(DC17).factors:召唤虫群而非一只生物(修正+13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻要素:更改射程为个人(-2DC)。

当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10呎半径空间范围内。你自己对你所制造的虫群免疫。这些虫子可以以你的速度移动到任何地方,即使你飞到空中或潜入水中(不过在潜入水中一整轮后所有虫子都会被水淹死,如果你是在水中使用这个法术的,招来的则是水生虫类,它们无法离开水)。
每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。

__________________
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由 黑色圣石 于 11-16-2002 00:31 最后编辑

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旧帖子 11-15-2002 03:02
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
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Animus Blizzard
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。
小错误........"00d6"? 20d6吧.......

Greate Living Vault
持续时间:瞬间
瞬间? 不是永久吗?

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 11-15-2002 11:05
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 163

前一个.........该死,打字也会打错.........抱歉..........

后一个...........关于这一点我想解释一下,使用summon seed召唤的结果一般是有时间限制的,时间到了以后被召唤的生物就会离去。而应用了永久持续seed后,持续时间并不会变为永久,而是改为瞬间,否则在持续时间内被dispel的话,被召唤的生物也会被驱离。当然,这只是我个人的看法,不过FLH上确实是instantaneous,所以只好掰出这个说法了.............

__________________
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由 黑色圣石 于 11-17-2002 01:12 最后编辑

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旧帖子 11-16-2002 00:39
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游客
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

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最初由 黑色圣石 发布
多谢A.Mage兄帮忙扫雷...........好象没其他人看了............


口胡
你以为这贴子自已长脚去的精华?

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旧帖子 11-16-2002 01:35
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 163

哑哑,我没注意.........这定然是要被天谴的呀.............

已自埋..........

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旧帖子 11-17-2002 01:14
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 163

Epic Spell,连载(2)

Damnation
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
成分:V,S,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
研究需求:873000gp,18天,34920XP。Seed:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport(DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。factors:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+15(+30DC)。减轻要素:消耗2000XP(-20DC)。

你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
XP消耗:2000XP


Demise Unseen
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
研究需求:738000gp,15天,29520XP。seed:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).factors:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+10DC),单动作施法(+20DC)

你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。


Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000呎
区域:1000呎半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。seed:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻要素:消耗10000XP(-100DC)。

你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP


Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
成分:V,S,仪式
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
研究需求:342000gp,7天,13680XP。seed:summon(DC14).factors:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻要素:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。

这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。


Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
成分:V,S,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
研究需求:450000gp,9天,18000XP。seed:summon(DC14).factors:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻要素:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。

类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)


Dreamscape
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
研究需求:261000gp,6天,10400XP。seed:transport(DC27).factors:传送入梦境区域(+2DC)。

你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。

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旧帖子 11-19-2002 02:22
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