Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
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嗯,原来阿诺贴出来的……
Afraid Of The Dark 黑暗恐惧者
要求:人类或半身人
描述:你天生惧怕黑暗。独处时你更容易注意周遭的环境,经常凝视着昏暗的角落和影子,总觉得那里有些什么在活动。这让你的PE获得+2加成,但是假如处在较暗的环境下,你很容易被惊吓,因而在DX、IN和WP上遭受-2惩罚,而由于恐惧则在ST上获得+2的额外加成。
Agoraphobic 旷野恐惧症患者
要求:人类、矮人、侏儒及半身人
描述:你对于空旷地带特别容易产生恐慌。在小时候,你极少在户外活动,大多数时间都花费在阅读和学习上,因此拥有IN+2的奖励。当你身处室内以及比如说浓密森林这种不会给人产生空旷感的环境下时表现良好,但假如处在空旷的室外,你立刻会产生莫名的惊慌,失去IN奖励的同时还必须承受DX、IN、WP各-2的惩罚,同时由于恐惧而获得ST+2的加成。
Apprentice To A Shopkeeper 未来的店东
要求:任何角色
描述:你的童年的大部分时间都是在一所商店里度过的,因此你在交易(Haggle)技巧上拥有额外优势,但在DX上遭受-1惩罚。
Army Training 退伍大兵
要求:人类
描述:在你的年轻时代,你接受过正规的军事化训练,后来却由于平足的缺陷而被遣散。早年的军队生涯让你获得ST+1的优势,同时还拥有弓箭(Bow)和格斗(Melee)技巧各+1的基础,但与此同时你的DX比其他人-1
Arsonist 纵火犯
要求:人类
描述:你对于火焰有一种莫名的爱好。喔,不,你完全是迷恋火焰!你小时候骨瘦如柴(ST和CN-1),但这无关紧要。你学习过爆破技巧(爆破学技能+20),然后把那些嘲笑你的家伙们的家烧掉,烧成废墟!哈哈!然后你从家里逃走,偷偷登上微风号飞艇(IFS Zephyr)的甲板,这看上去像是个更易燃更有趣的纵火目标。假如飞艇不是因为意外而坠毁的话,也许你已经把它烧掉了。
Bandit 强盗
要求:人类
描述:你是个惯用枪械的强盗,正被政府通缉,而你恰好比追缉你的人早一不踏上微风号(IFS Zephyr)。你身上带着一支手枪和一些弹药,但穷得一贫如洗。此外强盗总是不太受人欢迎的,因此你的CH比常人-1,而对枪械的熟悉让你获得PE+1的奖励。
Barbarian 野蛮人
要求:除了半食人魔之外的所有种族
描述:你是在远方的大地上被一个野蛮人部落抚养长大的。没有人知道你是如何或威吓成为微风号(IFS Zephyr)上的一名乘客,也许由于你野蛮而强悍的外表而没有人试着去找出原因。由于环境的原因,你起始的ST+2,CN+1,格斗技巧(Melee)+1,但IN-1,CH-2,交易技巧(Haggle)-2。你还随身带着野蛮人惯用的盔甲,但身上的钱比别人少一些。
Beat with an Ugly Stick 疤脸
要求:任何种族
描述:你看上去很丑陋。嗯,似乎很难用语言来描述你的外貌,除非你承认“令人厌恶”是个合适的形容词。孩子们总是面带恐惧地从你身边逃开,即使是心地最善良的人也很难忍受与你待在一起太久。由于你的容貌,你的属性受到严厉惩罚——BE-6,但由于长期以来你必须经常对付那些由于外表而惹起的恶意,因此同时也得到了锻炼,获得ST+2,DX+2以及所有战斗技能+1的优势。
Bookworm 书呆子
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:你生命中的绝大部分都花费在阅读上了。因此你获得了心智上的健全,即IN+1的优势,但不幸的是长期的阅读同时引起了近视,你必须承受PE-1的惩罚。
Born Under a Sign 天命者
要求:任何种族
描述:你出生于最奇怪的天相下,因此你的一生更容易受到命运的摆布。你更容易地出现严重失误的情况,但同时你更经常在战斗中表现得出人意料地出色。
Bride of Frankenstein 弗兰肯斯坦的新娘
要求:人类女性
描述:你被一位疯狂的科学家复活成为他创造的另一个怪物的新娘,但是你很幸运地在婚礼之前逃脱了。你拥有各种天生的长处(BE+4,CN+4,电系免疫+20%,毒素免疫+20%),但行动迟缓(DX-4),同时大脑与发声系统的连接受损,只能使用哑语,而对于火焰也比较害怕(火系免疫-10%)。另外你身上一分钱也没有。
Bully 土豪
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:你就是人们痛恨的那种土豪,看上去又壮又凶。由于经常以暴力威胁别人,你的力气特别大(ST+1),但由于你的家务活基本上都是让别人替你做的,所以脑袋不那么灵光(IN-1)。
Charlatans Protege 骗子的跟班
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:从前一个旅行商人赢得了你的新人,成了你的监护人。为此你放弃了在军事学院里学习的机会。长期的旅行行商生涯让你获得CH+6的奖励,但另一方面却相对缺乏体能上的锻炼(ST-2,CN-2,所有战斗技巧-1)。
Child of a Hero 英雄之子
要求:任何种族
描述:你带着你父亲留下的+1长剑上路了,凭借父亲当年的壮举,你的名字现在也已经被全大陆的人们所知晓。这并不见得是件好事,因为只要你做错了事,别人会加倍怪罪到你头上的。
Clanless Dwarf 流浪矮人
要求:矮人
描述:你的双亲并不属于任何一个矮人部落,也不愿意告诉你他们流浪的真正原因。因此你无法获得矮人在技术方面的任何奖励,但身上带着一件家传的矮人铁锤。
Dark Elf Follower 暗精灵的追随者
要求:精灵
描述:你信奉暗精灵的哲学观,那就是技术必须不惜一切代价地被扼杀。这一信仰加强了你的决心(WP+2),但最近几年来技术的兴盛发展却让你日渐憔悴(CH-2)。
Dark Sight 夜视者
要求:任何种族
描述:你的双眼对光线特别敏感。在白天你几乎就是个瞎子,但在晚上却能清晰地看件每一件物体。因此在每一个关系到光线条件的奖励或惩罚上,对你而言与常人恰恰相反。
Day Mage 白昼魔术师
要求:所有种族
描述:你生来拥有一种与太阳息息相关的魔法才能。在白天里(早晨6时至下午6时),你拥有+20%的魔法才能,但在夜晚也必须承受相同程度的处罚。
Debutante 富家千金
要求:女性角色
描述:你生于一个在整个Arcanum大陆上最富影响力的家族里。作为一位年轻的千金小姐,你的美貌是无以伦比的(BE+3,CH+3)。当然舒适的生活也让你身心缺乏锻炼,因此你的力量和灵巧皆不如常人(ST-1,DX-1,所有战斗技巧-2)。
Disenfranchised Gnome 被剥夺公民权的侏儒
要求:侏儒
描述:你并不像传统的侏儒那样生长在一个中产阶级或资产阶级家庭里,而是生在一个劳工家庭里。因此你对于本族擅长的买卖并不熟悉,但身体却比同胞强壮一些(交易技巧-2,ST+1)。
Educator 教书匠
要求:任何种族
描述:你是天生做老师的料。由于你懂得如何耐心而有效地传授技巧,你可以教给你的同伴比你自身等级低一级的任何技巧。也就是说,当你拥有专家级技巧时,你可以教给同伴学徒级技巧,当然前提是他们的技巧等级必须合格。然而由于你花费额外的时间来教同伴一些东西,因此你不可能照顾好每一个同伴,你的最大同伴数-1。
Elvish Blood 带精灵血统者
要求:人类、半食人魔、侏儒和半身人
描述:你父亲的曾曾祖母是一位精灵。尽管精灵的血统已经很稀薄了,但在你这一代上还是表现出了明显的精灵特征。你获得灵巧方面的优势,同时魔法才能+5%,但另一方面也继承了精灵们对技术的厌恶(所有技术技巧-1)。
Escaped Lunatic 逃离疯人院
要求:人类
描述:你刚刚从一所疯人院里逃出来,躲进了微风号飞艇(IFS Zephyr)里。你对伤害拥有特别的抗性(+25%物理伤害、火系伤害、电系伤害和毒素伤害 免疫),但你身上一点钱也没有,不过临走时你偷了一些便宜的衣物。此外大多数人都会怕你或者总是想把你赶走(NPC反应-25)。
Extreme Personality 极富个性者
要求:任何种族
描述:你拥有特别的个性,人们对你的各种感情总是更强烈。爱你的人更爱你,而恨你的人也更恨你入骨。
Factory Escape 逃离工厂者
要求:半兽人
描述:在逃跑之前,你一直是一座工厂里的奴隶。你身上的钱很少,但拥有特别强壮的身体(ST+1)。
Feral Child 弃儿
要求:任何种族
描述:在你的婴儿时代,你的父母就把你抛弃在森林中。你是被一群狼养大的,因此身上多少带着一点动物的习性。你身手特别灵活(DX+3),同时擅长盗贼技能(潜行技巧+1,撬锁技巧+1)。但是显然你缺乏良好的教养和教育,因此IN-6,同时社交技巧中的说服技巧-1,交易技巧-1。你的财产也只有别人的一半。
Foppish Elf 浮夸的精灵
要求:精灵
描述:生长于城市之中的你失去了精灵在身手方面的奖励(DX-1),但说服技巧+0.5
Frankenstein Monster 科学怪人
要求:人类男性
描述:你是被一位疯狂的科学家利用他在公墓里找到的尸体上的各个部分组合起来而复活成的怪物,但你最后成功地逃离了他的实验室。你的身体结构非常强壮(ST+4,CN+4,电系免疫+30%,毒素免疫+20%),但你行动非常迟缓(DX-6),同时大脑与声带的联系损坏,只能用哑语与别人交流,又特别怕火(火系免疫-20%)。同时你身上一分钱也没有。
Freed Bodyguard 自由的保镖
要求:半食人魔
描述:你的侏儒老板最近死掉了,按照他的遗愿,你获得了自由,同时获得一小笔钱作为遗赠。然而长年单调的保镖生涯使你成为一个不是很聪明的家伙(IN-1)。
Halfling Orphan 半身人孤儿
要求:半身人
描述:你小时候被丢弃在一座大城市里,依靠偷盗为生,从未受过任何教育。因此你的偷窃技巧特别出众,但智力却比不上常人(IN-1)。
Hydrophobic 恐水症患者
要求:人类、半兽人、矮人、侏儒以及半身人
描述:你对水特别特别的恐惧,总是想象着自己会被溺死。小时候你经常找借口避开接触水的场合,这种小心让你获得PE+2的奖励。但假如你不小心真的掉到水里去了,那么你将立刻变得惊慌失措,惩罚为DX、IN和WP各-2,但恐惧将让你获得ST+2的补偿。
Hyperactive 工作狂
要求:任何种族
描述:你是一个典型的工作狂,整天都在忙忙碌碌中度过。因此你的灵巧超出常人(DX+1),但忙碌的工作给你养成了坏脾气,别人总是觉得你不耐烦(CH-1)。
Idiot Savant 崇拜数字的偏执狂
要求:人类及带有人类血统的种族
描述:你在年轻的时候被认为有心理障碍而被送进监护机构。几年后由于失去资金来源,该机构被迫解散,因此你也就流落接头,只剩下背包里的一套衣服了。你对于数字有一种狂热般的执着,特别擅长数学,却几乎不愿意说话。你拥有IN+6及赌博技巧+3的才华,但多年来与外人隔离的生活使你在生理上和心理上遭受巨大创伤。你在与别人交谈时表现出的能力远低于你的实际水平,同时ST和CN各-1,DX和WP各-2。
Inheritance 败家子
要求:任何种族
描述:你很小的时候就成了孤儿,继承了一大笔遗产。小时候舒适的生活对一个人的成长总是没好处的,因此你遭受WP-1的惩罚。你挥霍掉了大部分金钱,不过身边剩下的至少还比别人多出一倍。
Ladys Man 白脸小生
要求:男性角色
描述:每一个在你身边的女性都会被你吸引。你的外表非常出众,因此获得BE+6的巨大加成。不幸的是由于你总是花太多时间在打扮上,因此你失去了更多的男性化优点,你的CN,ST和DX各遭受-2惩罚。
Mad Doctor 怪医
要求:任何种族
描述:你曾进对自己行过许多次未经实验的危险医学手术,虽然令你自己获得了一些好处,但副作用也是非常明显的。你获得IN和PE各+2的奖励,在电系免疫和毒素免疫方面获得+20%的天然属性,同时由于你的医学背景,你还拥有治疗技巧+4的奖励,但手术的副面效应令你的BE-1,DX-2,CN-3。
Magick Allergy 魔法过敏者
要求:除了精灵和半精灵之外的任何种族
描述:你对于魔法物品非常容易过敏,即使只是触摸它们都可能令你觉得痛苦。然而自从年轻时代开始你就花费大量时间在技术研究方面,很快发现了自己在这一方面的专长。你拥有+10%的技术天赋,但你不能够穿着任何带魔法的物品。
Miracle Operation 奇迹般的视力康复者
要求:任何种族
描述:尽管你生于一个富裕家庭,但你小时候就奇怪地失去了所有视力。你的确是命运多舛,经常受到疾病的折磨。由于失去视力,你从很小的时候开始就偏好室内活动,很快融入社交圈内。你拥有IN和CH+3的优势,同时作为对你失去视力的弥补,你的触觉、听觉和嗅觉异常敏感,因此拥有PE+5的巨大优势,但另一方面你在体能方面很不行,ST和DX比常人-3,CN更是比常人-5。你绝望的双亲倾尽所有继续请来最负盛名的医生为你动手术。这次手术奇迹般地恢复了你的视力,但你的家庭也已经一贫如洗,因此你必须独自一人出发设法养活自己。
Nature Mage 自然魔术师
要求:除了矮人以外的任何其他种族
描述:你天生拥有魔法才能,这种才能与自然密切相关。因此身处自然环境下,你获得+20%魔法倾向的奖励,而在人造环境下则遭到-20魔法倾向的惩罚。
Nietzche Poster Child 尼采的宠儿
要求:所有种族
描述:尼采曾说过,“那些没能杀死我的,总是使我变得更强大”,也许他所指的就是你。你的一生都在一个接一个的错误总度过,但你总是能够克服它们并获得更好的奖赏。简单的说,你擅长于从失败中吸取教训。你更经常出现严重失误,但任何时候你都能比别人多获得10%的经验。
Night Mage 暗夜魔术师
要求:除了矮人以外的所有种族
描述:你天生具有一种与黑夜密切相关的魔法天赋。在夜晚(下午6时至清晨6时),你拥有+20%的魔法倾向,但在白天也必须承受相同程度的处罚。
Only Child 独生子
要求:任何种族
描述:你是家里唯一的后代,因此基本上是在骄纵中长大的。成年之后,你对于其他人的要求仍旧像小时候那样,要求绝对的服从(WP+6),但你的任性让你很不讨人喜欢(CH-4,说服技巧-2,交易技巧-2)。
Professional Knife Tosser 专业飞刀手
要求:任何种族
描述:你曾经在马戏团里当做专职的飞刀手,直到最近一次奇怪的事故中失去一只眼睛之后才丢了工作。由于一只眼睛失明,你不再像从前那么精准(PE-1),但你的飞刀技巧仍旧非常纯熟(投掷技巧+1)。
Raised By Elves 由精灵抚养的孩子
要求:任何非精灵种族
描述:你带着精灵们的馈赠上路了——一件奇妙的精灵魔法链甲。但精灵们对技术的鄙视也同样给你留下深深的印记(所有技术技巧-1)。
Raised By Monks 由僧侣抚养的孩子
要求:任何种族
描述:虔诚毫无疑问是一种美德,但它在带来好处的同时也附带了不少缺陷。你获得PE+1的加成,但对物质世界的否定令你身上只有其他人四分之一的财富。
Raised By Orcs 由兽人抚养的孩子
要求:任何种族
描述:你曾经是一个离家出走的孤儿,无家可归,饥肠漉漉,这时一个居住在荒野中的兽人家庭接纳了你,抚养你长大。由于在这种特殊的环境下度过你的童年,你的力量和精确度特别出众(ST+2,PE+2),同时精通战斗(所有战斗技巧+1)。不幸的是童年同样也给你留下负面的影响,一个兽人家的孩子总是不太讨人喜欢的(CH-6)。
Raised By Snake Handlers 由玩蛇者抚养的孩子
要求:任何种族
描述:你天生拥有20%的毒素免疫,但同样由于身上的伤痕而遭受BE-1的处罚。
Raised in the Pits 在深渊中长大的孩子
要求:任何种族
描述:你是当地一名深渊竞技专家,长期的战斗让你获得身体上的锻炼(ST+2,DX+2),同时提高了你的技巧(所有战斗技巧+2)。然而长期的战斗也带来许多副作用,头部外伤让你的智力不如常人(IN-6)。
Ran Away with the Circus 随马戏团出逃者
要求:任何种族
描述:你跟着一个曾在当地演出过的马戏团逃走,并在马戏团里扮演大力士。你获得了体能上的惊人提高(ST+6),但由于从小就没上过学,在智力方面却严重落后于同龄人(IN-2,WP-2,PE-1)。
Rare Half-Ogre Birth 罕见的半食人魔
要求:半食人魔
描述:你的母亲是一位人类,在你出生的时候她在难产中奇迹般地活下来了。你是在城市里长大的,因此比起你的同类你在智力上更加开化(IN+2)。城市生活也让你天生的锐气有所减弱,你在体格方面可能略逊于同类(ST-1,CN-1)。
Sent to Charm School 礼仪学校毕业生
要求:人类女性
描述:你并没有受过一般的正规教育,而是被送到一所礼仪学校。在那里你获得了特别的魅力(BE+1,CH+2),但单调的交际训练让你的心智和身体都得不到正常发展(IN-1,ST-2)。
Sheltered Childhood 惯大的孩子
要求:任何种族
描述:你的童年在家庭中受到极度溺爱。由于双亲过度的保护,你几乎不能自己做一些体力活(ST-6),但另一方面你变得更加敏感,在其他方面获得了适当的弥补(IN+2,WP+2,PE+1)。
Sickly 病秧子
要求:任何种族
描述:自然对你而言真是个严酷的母亲,你天生免疫系统极不完善,因此体能比常人低得多(ST-2,CN-4,DX-1),但这并不总是坏事。小时候不能整天跑出去玩的你只能把时间花费在阅读和思考上,因此你的心智异乎寻常地完善(IN+6)。
Sky Mage 旷野魔术师
要求:除了矮人以外的任何种族
描述:你天生拥有魔法才能,这种才能与天空密切相关。因此身处天空之下,你获得+20%魔法倾向的奖励,而在室内、地下或浓茂的森林等看不见天空的地方则遭到-20魔法倾向的惩罚。
Sold Your Soul 出卖灵魂者
要求:任何种族
描述:你与恶魔有个交易,为了获得更强大的魔法能力,你把你的生命出卖给了邪恶。你获得了+20%的魔法倾向,但同时必须遭受-20的NPC反应和-20的道德惩罚,同时你的道德水准永远不可能上升。
Special Person 智障者
要求:任何种族
描述:你有一点先天性的脑疾,因此大脑不太灵光(IN-2)。你的智力不太行,但好心人会对你格外关照,旁人更容易对你的善行表现出肯定态度。
Super Model 超级名模
要求:女性角色
描述:你拥有令人不敢相信的出众美貌(BE+6),也因此你的一生的大多数时间都在骄纵中度过,所以其他方面完全不值一提(WP-1,ST-2,IN-3)。
Suppressed Orcish Looks 不太像半兽人的半兽人
要求:半兽人
描述:你看上去已经不太像个兽人了,尽管外表还是有点凶暴的样子。你获得BE+2的奖励,但小小的惩罚是CH-2。
Technophobia 技术恐惧症患者
要求:人类、半精灵、半兽人或半身人
描述:你在一片土豆农场里长大,那是乡下一个偏远地带。你工作非常努力(ST+1,CN+1),但你从未体验过任何形式的技术成果。当你离开家园之后,你自然而然地对技术产品有一种排斥感,你甚至不能忍受身上佩带任何这类型的东西。
Tomboy 假小子
要求:女性角色
描述:当你还是个小女孩的时候,你总是和男孩子一起玩游戏。当你长大成人了,你仍旧以男人的标准衡量自己,并尽力避开女性的社会角色。这样的经历让你显得更像男性,因此你也失去了通常的性别修正(ST+1,CN-1)。
Tough Hide 硬皮汉
要求:半兽人或半食人魔
描述:你生来就长着厚厚的皮肤,因此具有更出众的抗打击能力(物理伤害免疫+10%),当然一层硬皮看上去总是有点恶心的(BE-1)。
Troll Offspring 巨魔后代
要求:任何种族
描述:当你出生的时候,神大概也会为创造出你这个孩子而皱眉头的。你就像受了诅咒一样,无论外表或行为看上去都像个讨厌的巨魔的样子(BE-4,CH-4)。由于别人总是把你当成怪物的后代,所以你也总是要对付那些猎人和怪物杀手们纠缠,因此获得了特别的身体锻炼(ST+2,CN+3,DX+1)。
Wild Half-Ogre 食人魔部落里长大的混血儿
要求:半食人魔
描述:你的母亲是一位食人魔,因此你出生后就一直生长在食人魔部落里,直到最近才离开。在进入文明社会之后,你很快获得WP+1的提高,但小时候留下的印记是难以磨灭的,常人对食人魔并不会有什么好感(CH-1)。
抛去魔法的背景,很多应该都可以套用的……
食人魔=变种/半变种,ghoul的夜视等等
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As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.
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