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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 枪与猫爪 > 就新规则有关技能的修改意见谈几点体会
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

有发现 就新规则有关技能的修改意见谈几点体会

首先FTRPG的规则是以BOS为蓝本的
因此战斗将肯定是第一要素
那么我们暂且不论此次技能修改方案是否平衡
单就一些原来旧版中存在的弊端看一下改进情况

1、战斗技能
很明显战斗是重中之重,从我跑过的所有FTRPG来看,有两点必须指出
第一点:一个由LV1开始游戏升到LV8的PC同一个直接从LV8开始PC之间的差别是相当巨大的。这一方面是由于规则还处于讨论阶段,另一方面就是一个长远规划问题。
以INT10为例
根据旧的规则:对于一个LV1的PC 战斗TAG技能一般不会超过70,而一个LV8的PC则可以达到200左右(花费是140点技能),LV4的时候不太可能超过140(60点技能)
而根据新的规则:对于一个LV1的PC 战斗TAG技能一般不会超过80,而一个LV8的PC不太可能超过150(花费140点技能)。LV4的时候不太可能超过130(60点技能)

可以明显看出两者在低LV的时候差别不大,而在高LV的时候差别明显
同时由于躲闪技能的出现使得100躲闪的AC加上护甲基本都可以上到50已上还不包括特殊技能,同时100的躲闪LV2的时候就可以实现那基本上就是50%的MISS率

Reviler
你会各地的骂人方言,只要你使用了这个技能,对方就会狂怒的向着你开火,并且所有攻击命中率下降30%。在击毙你之前,他不会转移目标。
Ranks:1
Requirements:Speech 50%,Level 3

如果加上这个的话就是80以上的AC……几乎不可能命中……
这不可避免的令人选择绕过AC、最好的办法就是手雷!
而从测试团的情况来看……手雷已经快成为一个BUG了
而如果采用现在的技能规则的话……手雷应该是一门必修课
同时我不得不遗憾的指出……机器人的生存空间将会越来越小
两张测试卡之所以选择少人问津的机器人就是希望能看到没有PARK的种族的优势
但现在的技能在150后就很难提高,于是那些诸如“神偷”“医士”技能将会在后期变得非常吃香,而机器人呢……忘了他们吧……
技能地位的高低同时也可为不选“天才”技能提供了可能
但如果限制技能的提高,那么很遗憾~个性化无从谈起……
至少我会选现在的“天才”技能
所以尽管原来的技能分配有不合理的地方
但是在调整的时候一定要慎重

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-03-2002 06:12
zadok 离线 点这里查看 zadok 的个人资料 点这里给 zadok 发送一条悄悄话 查找 zadok 的更多帖子 将 zadok 添加到你的好友列表 zadok 的QQ号码:36601430 编辑/删除 引用/回复
cas
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

首先FTRPG的规则并不是以BOS为主要蓝本的
75%以上的内涵都来自1和2

TRPG与CRPG的侧重点并不相同
将假想敌砍成两半也不是TRPG的主要目的。

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旧帖子 12-03-2002 07:07
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

新规则的核心内容是要你把所有技能点加到一个技能上会觉得肉疼
达到这一点我就满意了。
甚至200以上增加的所需都可以往下减。

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-03-2002 07:09
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

引用:
最初由 necroman 发布
新规则的核心内容是要你把所有技能点加到一个技能上会觉得肉疼
达到这一点我就满意了。
甚至200以上增加的所需都可以往下减。



我明白你的意思
可是如果很容易就可以达到120以上、也是很恐怖的事情
另外手雷怎么办?

__________________
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人终究是要死去的……

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旧帖子 12-03-2002 07:48
zadok 离线 点这里查看 zadok 的个人资料 点这里给 zadok 发送一条悄悄话 查找 zadok 的更多帖子 将 zadok 添加到你的好友列表 zadok 的QQ号码:36601430 编辑/删除 引用/回复
Deane
[di:n]

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 92

手雷的话……
恩,用经济杠杆来限制吧……

__________________
That's all.

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旧帖子 12-03-2002 08:00
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

引用:
最初由 zadok 发布


我明白你的意思
可是如果很容易就可以达到120以上、也是很恐怖的事情
另外手雷怎么办?



手雷有经济帐呀……
你当每个团都有神圣手榴弹老虎机不成……

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旧帖子 12-03-2002 08:04
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 94

机器人少是应该的..................
满街机器人的话..................
一个神是很辛苦的..............要对他自己的世界负责..................
我曾做过uo,深深地了解这点
要起导引作用,要在暗中让世界平衡的发展....................
很..................
算了算了.........................

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银狼

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旧帖子 12-03-2002 08:04
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 146

…………我倒觉得应该直接限制数目

……用平衡来限制不是个好方法……机器人本来就应该比人类强

__________________
仍然是强者
谢夫·罗德大神庇佑!
同级别颤抖的第一要素是激动性
ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

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旧帖子 12-03-2002 08:11
zeg 离线 点这里查看 zeg 的个人资料 点这里给 zeg 发送一条悄悄话 查找 zeg 的更多帖子 将 zeg 添加到你的好友列表 zeg 的QQ号码:3676835 编辑/删除 引用/回复
杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 94

同意.....................
人类/僵尸(食尸鬼)/死爪/Mutant/Robot
在每个团内应该有个固定比值....................

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旧帖子 12-03-2002 08:12
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 94

嘿嘿
漏了狗狗了
不好意思啊
我不是有种族其实但以Trpg来说实在不应该可以扮狗啊...........
加入宠物系统如何?................
还有这里有没机械狗/生化狗/电子狗啊~~

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旧帖子 12-03-2002 08:14
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 94

说起来我建议最好只能扮演人/类人
死爪啊,机器人啊玩的时候给你大谈人性,你受得了?哈哈
全npc了罢~

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旧帖子 12-03-2002 08:16
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cas
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

手雷……我每丢出去一个,心就不住的抽搐……

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旧帖子 12-03-2002 08:19
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 94

还有我觉得玩纸上rpg每个玩家要对自己的角色负责啊
你选了Int1却在与人谈话时拼命散发智慧的闪光
你Cha1却与全世界的人brotherhood,这些都是不道德的啊
没人叫你一定要以真实的自己玩
但你要以虚拟的真实自我去在这个世界生存才算是一个合格的玩家啊
虽然我知道这些基本的在国内都很难........................

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旧帖子 12-03-2002 08:20
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jungleion
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 136

cas称呼这一类——int低但实际表现智慧高的人——为“大智若愚”型。

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旧帖子 12-03-2002 08:36
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 94

不要岔话题啊
这才是真正值得讨论的!
比什么系统,平衡都来得重要得多!

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旧帖子 12-03-2002 08:39
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cas
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

我已经在反省了……
也尽量让队员来决策,决定事情前也先听你们的意见,我觉得已经很平庸了呀……

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旧帖子 12-03-2002 09:01
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

这是游戏、游戏
让一个INT10的人扮演INT1可能会成功
但一个INT1的人无论如何不可能扮演一个INT10的人
所以不要用自身作比较

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旧帖子 12-03-2002 09:09
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 94

Trpg is not only a Game!

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旧帖子 12-03-2002 09:23
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

just so so

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旧帖子 12-03-2002 09:26
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

草案呀,草案呀……
基本上互相禁止的都还没标出呢
(有一点大可放心……影响同一属性的全部互相禁止……)

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旧帖子 12-03-2002 09:58
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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jie.......
然则我却是从来就喜欢做后方支援工作的哇。
而且高INT是我的特色.....
jie.....

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-03-2002 10:35
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 94

还是认为TRPG不是Diablo online……应该结合自己构想的角色背景及人物能力以相应的思维习惯来演自己的角色……这才是trpg最最吸引人的地方
在一个与现实世界有着区别而又类似的法则的构想空间下写下自己的传奇
经历自己在世间可能一辈子都无法经历的事件
才是rpg真正的魅力
而不是一味追求更高(等级)更快(升级)更强(打架)
希望大家好好想想
我说这些不为什么的
是我游戏人生的一点点感悟啦~

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旧帖子 12-03-2002 10:47
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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补充一点
现实中INt为1(我们假设有这个衡量尺度)的人绝对不会来玩TRPG的
这点相信各位一定认同的吧………………

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旧帖子 12-03-2002 10:49
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cas
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

然则我们的确一直是努力在这样做的呀
即使INT这样,那么CHA呢,STR呢,DEX呢……

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旧帖子 12-03-2002 10:51
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 715

然则我们就是在这样努力呀
所以才会有促进角色扮演和多样化的Ver2诞生……

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旧帖子 12-03-2002 10:55
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杀不死的狼!
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 94

偶说的Int仅仅是例子哦~
其他的也可类推嘛~~
谢谢各位的答案
等ver2出来了我一定上来玩~

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旧帖子 12-03-2002 11:01
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

我觉得int<=3的都不适合冒险...........
有谁见过白痴出来冒险的.....

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 12-03-2002 12:18
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JoJo.Hxxxx
流氓

注册日期: Sep 2002
来自: All Mutant Allowed!
发帖数: 315

引用:
最初由 wolfox 发布
我觉得int<=3的都不适合冒险...........
有谁见过白痴出来冒险的.....


int1的也许并不认为自己在冒险,只不过是一个游戏。
或者像阿甘那样的。

__________________
[17:30] <魏文成> 12,00我们家早没落了
[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
[17:33] <魏文成> 12,0019岁以后已经很少了
[17:33] <杉木左左京> 05,00还有小妹妹随时拿来解闷
[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...

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旧帖子 12-03-2002 20:15
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Raistlin Majere
戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀为了让人们看到他手中的Casio测温表不惜天天举起双手走路的比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷

注册日期: Aug 2002
来自: 不在任何地方却无所不在
发帖数: 231

低等级时一次战斗的战利品的价值说不定还没有扔出去的手雷高...
高等级时扔出十个手雷也不见得能炸死一个穿了APA的敌人...
很平衡很平衡...

__________________

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旧帖子 12-03-2002 21:00
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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

但是手雷的问题是双方面的. pc可能肉痛不用, 但npc扔东西是不要钱的呀.
这里就给gm留下一个漏洞, 下次哪个废柴放出一堆专丢手雷的raider...嘿嘿

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

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旧帖子 12-03-2002 21:50
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Raistlin Majere
戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀为了让人们看到他手中的Casio测温表不惜天天举起双手走路的比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 231

引用:
最初由 Norris 发布
但是手雷的问题是双方面的. pc可能肉痛不用, 但npc扔东西是不要钱的呀.
这里就给gm留下一个漏洞, 下次哪个废柴放出一堆专丢手雷的raider...嘿嘿



npc扔手雷也是要花钱的啊,哪有说带着一箱子手雷的raider,那合理性岂不就荡然无存了

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旧帖子 12-03-2002 22:31
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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 737

用不着一箱呀, 低阶的时候敌人全都不拿枪, 就一人一个手雷我就不信不死人了

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进行: death before Dishonor 40%
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旧帖子 12-03-2002 22:36
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necroman
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来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

手雷对NPC而言也不便宜……
NPC的装备以后用产生器随机产生

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-04-2002 00:30
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