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[转帖]脱胎换骨:《模拟城市4》
http://www.pconline.com.cn/games/ne...212/115567.html
脱胎换骨:《模拟城市4》
出处:PConline
责任编辑:wule
[02-12-11 14:49] 作者:PConline游戏天下汇编
机种:PC
游戏类型:模拟经营
期待程度:4.5分
预计发行时间:2003年1月10日
相关公司:Maxis/EA
13年前,威尔·瑞特的《模拟城市》为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会。当然,现在看来这并没有什么了不起的,但是在1989年,《模拟城市》可不是简单地填海造田。从那以后,Maxis就一直在推出《模拟城市》的近似作品,尽管这些后继的游戏也相当成功,然而其中却没有诞生像原作那样能够产生巨大反响的作品。事隔多年,Maxis把希望寄托在了该系列的第4部作品上,而这一次,他们希望多年的心血不会只是一种在作品编号上加1的商业行为。
《模拟城市4》的画面终于有了飞跃,据说在《模拟城市3000》中开发者原本打算使用3D画面的,结果觉得不如2D效果好,于是就放弃了。经过3年,3D技术已经今非昔比了,开发者终于破釜沉舟全面改用了3D引擎,画面效果十分漂亮,不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生。玩家可以轻而易举地在崎岖不平的地面上建造房屋,甚至还可以建造在山上,只要市民不提出抗议。昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,比如在犯罪现场可以看到白色的警戒线和黄色的警戒围绳,上面还有“DO NOT CROSS”的字样,一切都是那么真实。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的。玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。风也会给一些地区带来大气污染,烟雾和尘埃会被风带到那些地区沉积。
由于《模拟城市2》和《模拟城市3000》基本上只是对一代在画面细节和游戏表现上作了修正,所以开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。你作为一个城市的市长,必须在旧金山海湾地区选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。你不仅仅建立你的城市,你进入彻底进入它的生活。利用神一样的力量,雕刻山峰,开凿河床,而且开垦森林,为你创造自己的城市奠定基础,然后构造你能想像的最真实的城市。在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等,只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。当然在你的城市附近还有其他竞争对手。他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,你在这里将感受到无法预知的前所未有的感官冲击。
记得在《模拟城市3000》中建立一所学校,那么整个城市人民的受教育程度都将提升,而事实上这根本是不可能的。《模拟城市4》对某些具有区域性质的建筑进行了影响范围设定,包括学校、医院、警察局、消防局……它们都有各自的管辖半径。当你建造这些设施时,地图上会以设施为中心出现一个表示覆盖面积的圆环,以方便玩家在城市整体上的管理和调控。
经济学在游戏中扮演了很重要的角色,因为城市建设离不开房地产业,而在一个城市中至少有7%的有钱人,要留住他们就得想方设法让他们购置物业。要使经济运转,就要保证钱能够不断地流通,并且要让市民的钱投入市场参与运作。社会经济系统的作用还不仅仅局限在流通领域,它对城市的外观也会产生影响。美化城市就要修建一些喷水池、图书馆、公园、商业中心等等设施,并且还要长期维护,这些都需要金钱支撑,否则忽视了维修,漂亮的城市设施就会像烂膏药一样有碍市容。
在《模拟城市3000》中,建筑物的质量及价格由地价所决定,在《模拟城市4》中也同样借鉴了这种仿真的设定,不同的是,在本作中地价的高低将会由所在地区的繁荣程度决定。初始状态下,玩家只能选择生活、经济和工业3个城市职能区域的大小,随着游戏的发展,如果你的住宅区吸引到某位腰缠万贯的富翁,那么当地的房屋将会立刻在外观和质量上有所不同。长岛郊外的别墅会变成曼哈顿东区临海公寓套房,比佛利山上堂皇的一套地产将会变为第五大道价值不菲的写字楼,与此同时,该地区地皮的价格也会上升。当然,如果制定的政策不合民心,那么那些有钱的居民可能会纷纷搬离,把这片堆满了垃圾的非耕地再次变成蛮荒的贫民窟。
如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,建立垃圾场、有机废料中转站之类的事情了。寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。毕竟,谁都能建立起一个普茨茅兹,但要想打造一个旧金山或曼哈顿就不是那么容易的事情了。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。
以前,《模拟城市》只是以一系列的动画和粗浅的提示文字来描述地区的功能:冒着烟囱的房子代表这里是典型的工业群落;青草葱郁的住房是市民起居生活的场所;那些繁忙的汽车和高耸的大厦说明这里潜藏着可观的税收来源。与前作不同,《模拟城市4》采用真实的城市系统,当你管理你自己的城市的时,你将看到的不是一个简单的模型,而是一个真实的城市,城市中的人都有自己的事情,不管是流氓打架还是工薪人士上班,大家都在忙着自己的事情,并且你的城市助手会给你有价值的建议让你对城市的建设下更合理的决定。
《模拟城市4》使用全3D引擎进行建模,允许玩家进行全方位旋转,还提供了5种不同程度的缩放。你可以让学校占据整个屏幕的1/4,以便看清那些因为学校生源不足、长期没有收入而罢工抗议的老师们。所以,相对于大多数使用一系列繁琐的按钮和图标来操控的城市建设,《模拟城市4》更倾向于让你用专属的帮助箭头点击各种建筑和设施,以查询民众的需求:减税、增加福利、供应住房、降低犯罪率、提高妇女待遇……
在《模拟城市4》中,交通基础建设占有很重要的地位,道路贯穿你的城市,强大的运输系统让你的城市在一片广大的区域中与竞争对手争夺或者共享资源。你的交通状况更加影响你的城市在世界竞争中的地位。
当然,能够看到马路上的电灯杆子,或者用立交桥拼出你自己的姓名,这仅仅是三维画面带来的微不足道的乐趣之一。除使用类似于《模拟人生》的引擎外,《模拟城市4》还加入了模拟人的成分,你可以在城市里自行创建几个模拟人,借助缩放观看他们开车上街、在小区里游荡的样子,而信息对话框里则会显示一条条叫人充满了想象的字句:丹尼尔·奇特开心地找到了一份新工作、丹尼尔·奇特刚养了一条狗、丹尼尔·奇特出门找乐子去了……这就像是在提醒你:伙计,当个称职的市长就要时刻关心市民的生活。
并非所有人都会中规中矩地玩游戏,事实上,辛苦劳作的最终目的只是为了满足自己破坏欲的玩家也大有人在。与前作类似,游戏中也常常用许多天灾人祸来增加难度,警察局和消防队的工作则是预防和尽量减少由天灾人祸所带来的损失,而与前作不同的是,在本作中你还可以用一些极端的方法来对付出现的危机,例如在遇到恐怖分子袭击时派遣巡洋舰来对抗,或者以引爆一座火山来恐吓你的市民停止暴动,你会惊喜的发现在这里你拥有至高无上的权利和力量——当然使用这些手段的后果可能是……而另一方面,有许多事情则是无法预防的,比如说闪电、陨石、龙卷风、地震、火山爆发、瘟疫、机器人入侵……是的,你并没有看错,机器人入侵。它会像哥斯拉那样从天而降,然后四处践踏你辛辛苦苦建立起来的城镇,时不时还扔一两只盘子模样的零件打击一下远程目标。事实上,这些选项有时作为灾难的预防和控制手段出现,有时则仅仅用来让玩家发泄。比方说吧,当城市达到收支平衡,很难再有所发展的时候,把鼠标移向那个类似于工程爆破压杆模样的图标,上面写着:炸掉整个城市以结束游戏……
《模拟城市4》中的市民具有很高的人工智能,不再只会在街道上来去匆匆,而是会向玩家汇报周围的情况和自己的想法。游戏还安排了一个“助理”不断向玩家提出合理的建议和忠告,将“助理”的建议和市民的意见综合考虑,就能够有的放矢地合理管理每一个城市区域。但仅仅停留在“区域管理”水平是远远不够的,因为游戏中有更大的挑战等待着玩家,那就是整体规划的“城市管理”水平,这才是游戏最大的魅力所在。在演示版中可以看到整个旧金山市和奥克兰市,这也是游戏中多城市统一管理模式的具体表现,由于工作原因,许多车辆在这两个城市之间穿行。尤其在夜晚,金门大桥上全是来回往返的汽车,整个景象非常壮观,而在现实生活中也的确如此。
在许多方面游戏性都承袭了前作,但是《模拟城市4》增加了斜坡和山体的建设,尤其适应旧金山这类的城市。尽管斜坡对城市建设不是很有利,特别对于工厂而言,更愿意建设在平坦开阔的地方方便运输,但一些比较“小资”的市民可能比较喜欢上山顶看夜景。另一个新的特色就是自动道路建设系统,当玩家建设了一个社区之后,系统会自动规划合理的道路分配,并且沿着街道建设房屋,不用玩家自己费力地设计道路系统。
《模拟城市4》一改以往单一的游戏模式,提供了多达3种差别巨大的模式让玩家选择:“传统市长”模式、“我的市民”模式、“上帝”模式。“传统市长”模式就是以前一直玩的那种,玩家要管理整个城市,为公共场所制定规划,没有确定的任务目标,可以发展任意性质的社会团体和政党(“基地”组织估计是不会被允许的);“我的市民”模式其实是结合了《模拟人生》的游戏特色,玩家通过角色创建系统引入自己喜爱的《模拟人生》中的游戏角色,然后跟踪他(她)的行踪,关心他(她)的生活状况,从而提高他(她)的生活水平,通过这个游戏还能唤起玩家对《模拟人生》的回忆,可见开发者的良苦用心;至于“上帝”模式,还不如称它为“上帝报复”模式,因为玩家扮演的上帝角色可以制造暴风雪、洪灾、火灾以及其他的天灾人祸,是和“传统市长”模式完全相反的,好像就为了让玩家能够肆意地破坏一个城市。而且万一破坏行为过头了,还能够重新恢复先前的状态,继续蹂躏城市。
随着《模拟城市4》上市日期的临近,相信它会进行进一步的完善,即使从这些已经透露的游戏特点来看,毫无疑问的,《模拟城市4》将会引发一场市长热潮。
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「元素戰阓」的正確使用方式
施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。
玩EQ摔死的废柴........我......
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