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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 剑与魔法 > [请教]几个DM的问题......
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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[请教]几个DM的问题......

个人思考的几个问题,拜托强者解答........

1,自投和代投的问题。个人认为估价,手艺,解读手稿,躲藏,判断方向,搜索,聆听,无声移动,察言观色,侦察,以上技能鉴定都存在自投和代投的区别,但是具体如何划分.......请教........

2,对于法术的作用范围。以前本论坛曾有过讨论,但仍不太清楚。主要是对于即将到达法术作用极限范围的法术,其超出极限的部分能否起作用。上次对于睡眠术讨论的结果是不能,但我对于其理由仍不清楚........故请强者提供一个能说服PC的解释方法。(比如针对火球术,怎样解释一个火球飞出n尺,在即将命中敌人的地方爆开,然而却只把那个敌人面前的一片半圆形地面烧黑,而该敌人本人却毫发无伤。)求解.........

3,在龙堡上见到的一个问题:假如PC受到了诸如魅惑一类影响心智的法术的影响,必须做一些与本性不符的事情。例如,受到食人魔法师魅惑影响,必须阻止队友的攻击。这时的人物,应该由谁控制?
个人认为视法术不同而有不同反应,如果是被媚惑之类仅只影响下意识反应的,可以允许角色自己扮演,不过DM应该私下与之沟通,说明必须符合被媚惑后的反应。如果是被控制,则应由DM代为扮演........然则不能确定.......叩请高手.........

4,最后,看PHB的一个小问题。对于施展时间超过1轮而又要指定作用点的法术,究竟应该在开始施法的那一轮指定作用点,还是等到完成后再指定?PHB上面似乎有两种说法.......

以上.........感谢各位解答........叩谢了.........

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旧帖子 12-02-2002 07:59
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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

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1. 在三种情况下我通常选择秘密掷骰: 一, 非主动的技能或其它检定, 如遭遇时的Listen, SPOT, 对抗Bluff时的SM; 二, 玩家不应得知检定成功与否或行动后果不会立刻生效时, 如Search, Bluff, Appraise和Forgery; 三, 意图保持神秘感, 在DM Screen后面扔骰子时看着玩家迷惑和惊恐的眼神是很有快感的 不过话说回来, 具体哪些检定应该由DM做哪些由玩家做还是要由DM决定的.
2. 没太明白你的意思. 你是否是认为那种爆发型法术的效力应该从中心到边缘渐小而不是以边缘划分的二值型判定? 不过这就属于规则外的讨论了. 也许应该说: 魔法本来就是没道理可讲的
3. 不同的影响心灵的法术和能力的效果不同, 这在它们的说明里都有比较详细的描述. 比如, Charm Person是受术者会认为施法者是他的closest friend, 他会象对待最亲密朋友的话语一样对待施法者的命令, 而不是简单地象傀儡一样的服从命令. 如果施法者命令他去杀自己的队友或拖住后面那条紧追不舍的红龙, 还需要进行CHAR对抗检定的, 就象你的老婆让你去杀人你也未必就抬腿就去一样. 在这种情况下, 受术者的扮演成分更多一些; 而Control之类的法术则是受术者完全听从施法者的命令, 已经迷失本性, 行动也可以完全由施法者决定了.
4. 按照PHB第10章的说明, 应该是在施法开始时就要指定目标, 距离, 效果等, 如果某个法术对具体施法步骤有特殊说明, 还是应该按照该法术说明处理. 你说看到有两种说法, 能具体指出是哪些地方么?

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旧帖子 12-02-2002 09:24
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黑色圣石
Adventurer

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Re: Re: [请教]几个DM的问题......

引用:
最初由 madcatclan 发布


要是把放在弹琴的时间放在法术研究上
你就应该看出来石头的问的是当法术达到极限射程时
为什么对射程外的范围无效

举例来说
一个法师对1000尺远的地点施放火球
他的火球的有效射程为1000尺
那么我们都知道
他的火球爆炸将是一个半园
超出1000尺的距离上(1001-1020尺)的半园是不会受到伤害的

我认为石头问的就是这个现象该如何解释



恩恩,猫姐姐真是善解人意 .........

对问题一,了解了,简而言之就是DM自行判断。凡是PC当时不应该直接知道结果的投骰,都应该秘密进行。

对问题二,正是猫姐姐提出的。当然,我对规则理解不深,无法对这种到达极限射程时作用范围变形的规定提出异议,不过是期望能够有一个能说服人的大致解释........目前带的三个PC里有两个都是极其喜欢提古怪问题的........

对问题三,我想我没有说清楚。对charm person后的反应,以及要求执行某些行为时要进行魅力对抗鉴定,我知道,但都不是关键。关键是一旦PC被媚惑,那究竟是应该由DM控制PC的行动,还是让玩家继续控制PC,但要求他为DM方行动;如果是让DM控制,则担心失去扮演者的乐趣,如果玩家控制PC,一旦出现玩家放水行为又该怎么办?
这个问题是龙堡上提的,我不敢误人子弟,这是原址:
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/sh...=&threadid=9525

对问题四.........丢脸哑.........因为PHB不在身边,根本无从查起。不过那个“是在施法开始时就要指定目标, 距离, 效果等”这句话我记得很清楚,也就是因此产生疑问的,我会回去查书的。个人理解,施法就是解放准备法术时预备好的法术能量,而将这一能量投射向某一位置则是施法的最后一步骤,因此似乎使用“在施法完成后指定目标, 距离, 效果等”比较符合常理.......

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旧帖子 12-02-2002 10:37
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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哎呀,突然想起了,跟问题四相关的。比如说吧,如果一个术士决定使用一个超魔的魔法飞弹攻击某个敌人,因为术士使用超魔专长增强的法术为整轮动作,因此按照PHB第十章的说法,应该在他的施法轮声明攻击目标,然后在下一轮放出飞弹。但假如在这一轮中另一个PC杀死了术士的目标,应该怎么处理这种情况呢?

我当时就是看到TOB里术士使用超魔为整轮动作,才突然想到的........拜托各位了.........

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旧帖子 12-02-2002 10:44
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Volo
真幕后黑手.被巴托异界驱逐的马基亚维利主意者.残害圣婴、无产阶级和国宝者.

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啊...法术那种东西不适合我的. 音乐才是My Favorite. 嗯嗯. 那么就理解为法术距离为施法者只能在这个范围内产生法术效果. 火球爆炸后产生的火焰能量一样是魔法效果, 一超出法术距离, 施法者无法在此处产生魔法能量, 火焰就消失了.
对于Charm person的问题, 可能我没说清楚. 我的意见是受术者仍由玩家控制, 不过在他眼中, 施法者就是他最亲密的朋友, 他在法术生效期间的反应都要以此为准. 至于怕玩家做出不符合状况的行动问题, 这本来就是个Role Play的游戏, 如果连这点都做不到, 或者混淆Player和Character, 那还是劝退吧.

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旧帖子 12-02-2002 11:40
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Ris
Adventurer

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问题2:超出范围的部分无效。谁要是问为什么,你只要回答“你先向我解释火球的原理我就向你解释为什么超出范围就无效”。
问题4:术士超魔时使用全回合动作,但不是1整轮,也就是说还是在当前回合放出法术。至于原来那个问题,应该是开始释放法术的时候就要指定好法术的各参数,如果释放中某个参数变得不满足了,那么法术就浪费掉了。

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旧帖子 12-02-2002 15:35
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火药
我是废材,我是文盲

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来自: 蓝海
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另外关于媚惑法术的问题:
本人有一次被媚惑人类法术俘获,还有一次作为DM为NPC施法控制了一名PC:
那么我的实际经验是:请注意附魔/媚惑/命令法术的一个小说明:“聪明的受术者可能会尽量曲解施法者的命令”
1:DM小窗告诉PC,被媚惑,然后在这里进行必要的魅力判定,告知命令是什么
2:PC在大窗决定怎么做,但是必须和DM说明的简单命令“一致”:)
3:具体行动

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旧帖子 12-03-2002 02:38
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Taburiss
Peasant

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Re: Re: [请教]几个DM的问题......

引用:
最初由 madcatclan 发布


要是把放在弹琴的时间放在法术研究上
你就应该看出来石头的问的是当法术达到极限射程时
为什么对射程外的范围无效

举例来说
一个法师对1000尺远的地点施放火球
他的火球的有效射程为1000尺
那么我们都知道
他的火球爆炸将是一个半园
超出1000尺的距离上(1001-1020尺)的半园是不会受到伤害的

我认为石头问的就是这个现象该如何解释



是个半圆吗?应该是个枣形吧,如果按猫队长的话中的精神去理解,那就应该是以这样:

先以法师为圆心,1000尺为半径画一个圆,然后火球就是爆炸在这个圆的圆周之上,再以火球爆炸的地点为圆心,以20尺半径画一个圆,然后这两个圆的相交部分才是会受到伤害的范围,不是吗?还是说另有规则?

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他从小就能计算出,罗马教堂会在什么时候成为先知丹尼尔眼中第四只野兽的第11只角……

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旧帖子 12-03-2002 05:41
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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Re: Re: Re: [请教]几个DM的问题......

引用:
最初由 Taburiss 发布


是个半圆吗?应该是个枣形吧,如果按猫队长的话中的精神去理解,那就应该是以这样:

先以法师为圆心,1000尺为半径画一个圆,然后火球就是爆炸在这个圆的圆周之上,再以火球爆炸的地点为圆心,以20尺半径画一个圆,然后这两个圆的相交部分才是会受到伤害的范围,不是吗?还是说另有规则?



理论上是这样没错,但实际上跑团是按照方格确定位置的。你画一个半径1米的圆,然后在它边上画一个半径2厘米的圆,把后一个圆在前一个内的部分涂黑,看那条边能不能看出弧度?从几何上来说是枣形,但是TRPG中确定影响范围的是以一个方格是否有50%区域位于影响区内,从这个角度上来说,对法术射程到达极限时影响范围的确定还是应该取半圆比较简单,不然.........你用勾股定理算边缘?当然,如果哪个法术影响半径也很大,到了可以影响边缘线弧度的地步,那还是应该用枣形处理。

PS:火药兄,如果是在网上跑的话,这是个好办法,问题是现在是面对面........

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旧帖子 12-03-2002 05:52
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火药
我是废材,我是文盲

注册日期: Aug 2002
来自: 蓝海
发帖数: 99

哦...面对吗?
一般来说....面对的话就会有这样的问题,你小声的告诉被控制的PC的时候,其他人也可以听到的....
我建议你用纸条来下命令^-^

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旧帖子 12-03-2002 06:22
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Taburiss
Peasant

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这,原来如此,因为我的DMG是原版的,所以不碰到问题基本上是懒得翻它……,我们这边跑团又是用白纸加上直径为1厘米的棋子和直尺、圆规和三角板什么的,所以基本上……,汗……

多谢指教。

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旧帖子 12-03-2002 10:32
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黑色圣石
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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引用:
最初由 Ris 发布
问题4:术士超魔时使用全回合动作,但不是1整轮,也就是说还是在当前回合放出法术。


恩,刚跟玄音讨论了一下,发觉这个问题似乎还有待商榷...........首先可以看PHB上有关魔法动作的这段原文:A few spells have a casting time of 1 full round or even longer. A spell that takes 1 full round to cast is a full-round action, and it comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed. A spell that takes 1 minute to cast comes into effect just before your turn 1 minute later (and for each of those 10 rounds, you are casting a spell as a full-round action).

对这段文字,似乎应该理解为施法者在该轮属于自己的回合内完成施法,然后所施展的法术在下一轮你的回合开始时生效。

还有这段:
When you begin a spell that takes a full round or longer to cast,you must continue the invocations, gestures, and concentration from one round to just before your turn in the next round (at least).
If you lose concentration after starting the spell and before it is complete, you lose the spell.

就是说施法者还要一直手舞足蹈到下一轮............

引用玄音原话“这个关系到很多法术的实际应用问题,也关系到术士的威力。如果术士在本轮内可以发出超魔法术,那威力整整上升一个层次啊。如果召唤类的法术,可以在本轮内召出来,那也会成为法术的主战法术啊。”在下也是这个看法,所以...........继续请教...........

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旧帖子 12-23-2002 08:41
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Ris
Adventurer

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召唤类法术,需要1 full round,也就是下个回合前才生效。一直也是这么执行的。
然而超魔,其描述文字中根本没有提到1 full round,只有full-round action的提法。而根据full-round action的定义,它就是在本轮内完成的。

至于“术士威力上了一层”,那完全是玄音JJ先前把术士的实力往下生压了一层的结果呀……

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旧帖子 12-23-2002 08:53
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玄音
众女神的侍父
诸天使的闺友
群魔女的情郎

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使眼

引用:
最初由 Ris 发布
召唤类法术,需要1 full round,也就是下个回合前才生效。一直也是这么执行的。
然而超魔,其描述文字中根本没有提到1 full round,只有full-round action的提法。而根据full-round action的定义,它就是在本轮内完成的。

至于“术士威力上了一层”,那完全是玄音JJ先前把术士的实力往下生压了一层的结果呀……



  恩,关键就是这一句:“A spell that takes 1 full round to cast is a full-round action, and it comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. ”

  也就是需要1轮施法时间来跳舞的法术视为full-round action,反过来,full-round action的法术也自然便是A spell that takes 1 full round to cast ,所以,术士的超魔属于“full-round action”,也就成为了A spell that takes 1 full round to cast .......于是,也就要comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell......

  我觉得战士的Full Attack和Full-round action还是有点区别的,Full Attack一般可以在本轮生效,而好些Full-round action都是要等到下一轮才能生效的。(从实际连续性的动作场面来看,Full-round action要花掉整整6秒钟春宵才能搞定,那当然要到6秒钟之后的下一轮才能完成或是见效......)


  恩,我是法师教头,不是术士教头,“把术士的实力往下生压了一层”这勾当不可以算在我头上......

  
  

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Ebbe Elohim, Never Graceland...

由 玄音 于 12-23-2002 10:46 最后编辑

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旧帖子 12-23-2002 10:23
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玄音
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使眼

 

  还有,上面关于法术距离和作用范围的讨论,出现“枣形”火球术什么的,个人感觉这是PHB翻译偏差造的孽。


  按原文精确分析的话,法术的结果有分两类,一类是“效果型”,一类是“区域影响型”,具体而言,就是法术的原文描述中,作用结果以“Effect”来表述的,便属于“效果型”法术,而作用结果以“Area”来表述的,则属于“区域影响型”法术,二者不同,“效果型法术”和“法术效果”这两个概念是不一样的,不能混起来——PHB里是说“效果型法术”的效果,只有这一类法术的法术效果,在法术距离极限以外,才会消失(比如咒法系的大多数效果,云雾什么的,这种东西大多是矩形形态,就是为了在极限点切起来方便),而不是说所有法术的效果都会在距离之外消失。对于“区域影响型”法术而言(比如火球),法术作用距离是其源起点的最远距离,在这个源起点还可以向外辐射一个完整的圆出去,也就是说,1200英尺的火球,源起点点在1200处,那么火球可以烧到1220英尺远的目标,没有什么枣形火球的说法。这个,在FR的MAGE FAIR里,有一个法师间的游戏就是丢火球,看谁丢得远就说明谁的等级高,从来没有看见哪个法师把火球丢到极限以后,出现一个半圆的说法;科米尔的战斗法师,半径40英尺、距离2400英尺的职业性超魔火球,都是在大战场上远距离批量猛甩,当后方火炮用的呀,也从来没有听说过都是以半圆生效的......

  关于这一点,我给大家看一个典型的法术例子 :

Scattergloom
Evocation [Darkness]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V
Casting Time: 1 action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 100 ft. radius burst
Duration: I round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: No

You create six areas of magical darkness within the area, which randomly and rapidly move about, giving concealment to nearby creatures. The areas of shadow (called "glooms") are the size of a Medium-size creature; they cannot leave the area of the spell..........

  下面法术描述叽叽歪歪一大片就略掉了,反正就是FR深水城的钢龙妹妹婕兰文罗丝用来摆酷兼遮羞的一个幽影法阵,大家看那个Area是半径100英尺,但其作用距离以标准封顶20级施法者来算的话,最高只达到75英尺,而且钢龙妹妹目前的施法者等级还只有13级,也就是说,她用这枚法术来遮羞的时候,那作用距离还只有不到60英尺——如果按“枣形火球术”来理解的话,那何必Area还要写成100英尺?

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由 玄音 于 12-23-2002 11:13 最后编辑

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旧帖子 12-23-2002 10:43
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Ris
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然而这个反推并不成立呀,除非能证明所有full-round action都在下个回合才生效。

PS:“打压术士”的帽子扣到“法师教头”头上最合适呀。

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旧帖子 12-23-2002 10:48
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玄音
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使眼

  关于Charm和Dominate,这是附魔系内两个不同的支系,一个是魅惑支系的,另一个是胁迫支系的,前者就相当于受术者是被一名被绝色美女勾引中的男士,几乎迷迷糊糊地就把什么都答应下来了,但是再怎么惹火诱人的美女,让你自杀你总不会干的吧?让你“借”给她几千GP,还是可以考虑的,而让你抱住队里那些蛮人,不要让他们去伤害她,这更是义不容辞的呀......所以一般Charm是让PC自己扮演,聪明的PC有可能曲解命令,只要你的话的确会产生歧义,而极度愚昧的人物角色则可能“误解”命令,所以聪明PC的愚昧野人可以装傻......

  而控制,则是让你感觉自己像是被监禁在自己的眼睛后面,只能无助地看着自己的身体按对方说的去做,所以这个就可以让DM接手来控制了,但是自杀还是无效的,不过让你闭着眼睛往毒龙断肠崖的方向迈正步,或是等老E路过的时候跑过去给他一个耳光,顺手再揪下一撮胡子,或是等欣布在沐浴的时候忽然冲进去,或是在FR先大声说出“艾拉斯卓”,然后在接下来的九个字里尽情发挥浓缩语言精华,最好能集中体现她小时候那些丑事,再配合她和萨马斯特的某些不清不白的关系,以及和崔黑子、雷咒老头等等的类水性扬花作风......这些都还是有可能的......

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由 玄音 于 12-23-2002 11:45 最后编辑

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旧帖子 12-23-2002 11:25
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使眼

引用:
最初由 Ris 发布
然而这个反推并不成立呀,除非能证明所有full-round action都在下个回合才生效。

PS:“打压术士”的帽子扣到“法师教头”头上最合适呀。



  ......555......原文、原文就是那样说的嘛,处理法术的时候,所有Cast Time超过1 Act的东东,都视为Full-round Act,都要到第2轮才能生效......555......死Ris,说服DC这么高......真想让塔姐姐放龙咬你......

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旧帖子 12-23-2002 11:34
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树林熊
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Range

A spell's range indicates how far from the character it can reach, as defined on the Range line of the spell description.A spell's range is the maximum distance from the character that the spell's effect can occur , as well as the maximum distance at which the character can designate the spell's point of origin. If any portion of the spell's area would extend beyond the range, that area is wasted.

Effect: Some spells create or summon things rather than affecting things that are already present. The character must designate the location where these things are to appear, either by seeing it or defining it. Range determines how far away an effect can appear, but if the effect is mobile it can move regardless of the spell's range.

Area: Some spells affect an area. The character selects where the spell starts, but otherwise the character doesn't control which creatures or objects the spell affects. Sometimes a spell describes a specially defined area, but usually an area falls into one of the categories below.

熊的看法正好相反……
那些雾啊死云啊还有召唤出来的怪物、变出来的要塞什么的
是被魔法效果弄出来的
然后他们便“自由”了啊

至于火球
RANGE指法术的作用最大距离
AREA指法术作用的范围
任何法术都是一个"effect"吧?
Spell: A description of a specific magical effect.

要不为何细分魔法火焰和世俗火焰?

至于那个法术
至少熊在核心里没有看见范围比距离还大的怪胎……
EFFECT描述中有涉及到几个位面之外的倒是有不少……

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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 12-23-2002 12:17
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玄音
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群魔女的情郎

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使眼

引用:
最初由 树林熊 发布

熊的看法正好相反……
那些雾啊死云啊还有召唤出来的怪物、变出来的要塞什么的
是被魔法效果弄出来的
然后他们便“自由”了啊



  关于这个,请看这几道CORE法术 ,首先是“召唤出来的怪物”:

Unseen Servant

Conjuration (Creation)
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: One invisible, mindless, shapeless servant
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

The unseen servant is an invisible, mindless, shapeless force that performs simple tasks at the character's command. It can run and fetch things, open unstuck doors, and hold chairs, as well as clean and mend. The servant can perform only one activity at a time, but it repeats the same activity over and over again if told to do so, thus allowing the character to command the servant to clean the floor and then turn the character's attention elsewhere as long as the character remains within range. It can open only normal doors, drawers, lids, etc. It has an effective Strength score of 2 (so it can lift 20 pounds or drag 100 pounds). It can trigger traps and such, but it can exert only 20 pounds of force, and that is not enough to activate certain pressure plates and other devices. Its speed is 15 feet.

The servant cannot attack in any way; it is never allowed an attack roll. It cannot be killed, but it dissipates if it takes 6 points of damage from area attacks. (It gets no saves against attacks.) If the character attempts to send it beyond the spell’s range (measured from the character's current position), the servant ceases to exist.

以及:

Creeping Doom

Conjuration (Summoning)
Level: Animal 8, Drd 7
Components: V, S
Casting Time: 1 full round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)/100 ft. (see text)
Effect: 1,000 insects that fill a 10-ft.-radius spread
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

When the character utters the spell of creeping doom, he or she calls forth a mass of 1,000 venomous, biting and stinging spiders, scorpions, beetles, and centipedes. This carpetlike mass swarms in a square 20 feet on a side. Upon the character's command, the swarm creeps forth at 10 feet per round toward any prey within 100 feet, moving in the direction the character commands. Each vermin in the creeping doom effect automatically bites a creature for 1 point of damage and then dies. Each creature takes enough damage to kill it, destroying that number of vermin in the process. Thus, a total of 1,000 points of damage can be inflicted on those in the creeping doom’s effect. These attacks are nonmagical attacks, so creatures with damage reduction, for example, are safe.

If there aren’t enough vermin to kill all the creatures in the spell’s effect, damage is distributed among the survivors equally.

If creeping doom travels more than 100 feet away from the character, it loses 50 of its number for each additional 10 feet it travels. For example, at 120 feet, its numbers have shrunk by 100. There are a number of ways to thwart or destroy the creatures forming the swarm. Anything that would deter or destroy normal insects is effective against these insects.



还有,关于“那些雾啊死云啊”,看这个:

Incendiary Cloud

Conjuration (Creation) [Fire]
Level: Fire 8, Sor/Wiz 8
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Cloud spreads 30 ft. wide and 20 ft. high
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Reflex half (see text)
Spell Resistance: Yes (see text)

An incendiary cloud spell creates a cloud of roiling smoke shot through with white-hot embers. The smoke obscures all sight as a fog cloud does. In addition, the white-hot embers within the cloud deal 4d6 points of fire damage to everything within it each round (half damage on a successful Reflex save).

As with a cloudkill spell, the smoke moves away from the character at 10 feet per round. Figure out the smoke’s new spread each round based on its new point of origin, 10 feet farther away from where the character was when the character cast the spell. By concentrating, the character can make the cloud (actually its point of origin) move up to 60 feet each round. Any portion of the cloud that would extend beyond the character's maximum range dissipates harmlessly, reducing the remainder’s spread thereafter.





  

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旧帖子 12-25-2002 05:19
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使眼

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最初由 树林熊 发布

至于那个法术
至少熊在核心里没有看见范围比距离还大的怪胎……



  恩,那就看看这个核心怪胎:

Screen

Illusion (Glamer)
Level: Sor/Wiz 8, Trickery 7
Components: V, S
Casting Time: 10 minutes
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 30-ft. cube/level (S)
Duration: 1 day
Saving Throw: None or Will disbelief (if interacted with) (see text)
Spell Resistance: No

This spell combines several elements to create a powerful protection from scrying and direct observation......

  以20级施法者来看的话,Range最多75英尺,也就是半径75英尺的圆圈;而可以造出20个边长30英尺的Area方块(从地面来看).......

  半径75英尺的圆圈,也就是说Range面积为3.14*75*75=17662.5 (平方英尺)

  而20个边长30英尺方块,占地面积为30*30*20=18000 (平方英尺)

  再一次发生“范围比距离还大”的“怪胎”......而且差了近338平方英尺,按平均25平方英尺一个地图方格的话,差了几大格?^^

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旧帖子 12-25-2002 05:37
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使眼

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最初由 树林熊 发布
RANGE指法术的作用最大距离
AREA指法术作用的范围



  恩,那Range 0,而Area或Effect一大片的法术怎么解释? ,比如:

Minor Creation

Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 minute
Range: 0 ft.
Effect: Unattended, nonmagical object of nonliving plant matter, up to 1 cu. ft./ level
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

The character creates a nonmagical, unattended object of nonliving, vegetable matter: linen clothes, a hemp rope, a wooden ladder, etc. The volume of the item created cannot exceed 1 cubic foot per caster level. The character must succeed at an appropriate skill check to make a complex item, such as a Craft (bowmaking) check to make straight arrow shafts.

Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.

  难道创造出来的物体,体积超过0 ft.的,都视为无效?恩恩......那只能是创造反物质了呀......

  还有一堆Range为“Touch”,影响区域却一大块的核心法术,就不多举了,难道这些也只能在摸到的那个Range才有效?

  
  恩,不过熊大公殿下引用的“If any portion of the spell's area would extend beyond the range, that area is wasted. ”这一句,的确我没法反驳原文 ,当时也是因为这句话,从各大位面找了很多法术来综合对比研究了好久,我个人目前对此的理解是这里的Area只是针对属于“Effect型法术”中的“Spread Area”来说的,而不是针对另一大类的整个“Area型法术”。

  关于Spell's Effect,上面的引文中不是有明确定义了么 ?
Effect: Some spells create or summon things rather than affecting things that are already present.

  而关于Spell's Area,也有:
Area: Some spells affect an area.
  
  法术的Result就是以这个Affect客观事物或是Affect客观区域与否为分界点,一部分算Effect,一部分算Area;而不是所有的法术结果都是Effect。这里的Spell's Effect(法术创造的效果性事物)和Spell's Result(法术的结果)还是有一点区别的呀,不可以混起来讲。

  至于“Magic Fire”和世俗Fire,好象在2版中才有明确划分,3版中已经淡化了这种划分了,至少从性质上来看,一个抗火能力,两者都可以抗掉。

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由 玄音 于 12-25-2002 06:11 最后编辑

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旧帖子 12-25-2002 06:01
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