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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

请问一下:关于NWN的奥术选择

这里有没有相关的贴子?我翻了1个小时没有找到……
能不能麻烦各位介绍一下NWN奥术的优劣?因为法术的性质和BG2差得太远了……
如果选用SOR的话,偏重防御和辅助,应该选一些什么好呢?
DNDGAME的主页上NWN的魔法介绍远远没有BG2详细啊。
(另:如果不是完全的PVP,即不会伤害队友的话,哪些攻击奥术值得使用?)

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博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

WC3我可是高手啊,选定ORC,在别人家门口造三个炮台,别人的0级英雄一出门3箭就射死了。唯一想不通的是——既然可以在状态栏里面看到英雄的等级,为什么还要在指令栏里用一个红十字标注等级呢?

从zero17你的签名来看你在WC里的战略,在TA里绝对行不通。绝对随时被人轰了你的炮台。
这也是我不喜欢WC系列的原因:不真实。

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旧帖子 12-22-2002 08:26
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Hydra
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 448

原来A.MAGE好像写了一篇关于NWN中SOR的奥术选择的文章.......
在http://allgames.online.sh.cn/nwn/ar...SHU.htm有一份..(然则这个地方现在好像进不去了)

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安分ing....坚决不再乱用签名

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旧帖子 12-22-2002 09:06
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 223

……蚊子的服务器上好像就我一个SOR……,WIZ一个都没有,眼看奥术就要绝种了啊~~

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旧帖子 12-22-2002 09:09
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buen
Peasant

注册日期: Sep 2002
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nwn子站上就有文章。。。

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那个谷地不适合活人进入
最好不要打扰潜藏于该处的阴影
邪恶之物只配酬赏予虚空

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旧帖子 12-22-2002 09:13
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

我的文章如下:

因为NWN中Sorcerer升级时可以去除已学的奥术并换上新的,因此在学习奥术时非常有灵活性.同时,也可以针对不同的等级来选择当时好用的魔法.

Level 1:
0级法术因为无法选择略过不说.在一开始最好用的显然是燃烧之手(Burning Hands),1级法师的奥术威力都差不多,而这是唯一的范围攻击,且攻击范围很大.另一个法术可以选用1级召唤(Summon Creature I)----不过我不推荐这个,不但因为燃烧之手的范围攻击容易造成误伤,而且召唤的生物会使得你取得的经验大大降低......考虑到这些,相比用召唤的生物作为肉盾,还是依赖魔甲术(Mage Armor)的防御力更可靠一些.在需要单体攻击的场合,0级的冰冻射线(Ray of Frost)也和其他攻击魔法威力类似,实在没必要多学一个单体魔法造成浪费.

Level 3:
因为Sorcerer在2级时不能学新法术,所以直接说3级时的选择.
Sorcerer在升到3级时可以再学会1个1级奥术,这时依据情况,魔弹术已经可以打出两枚,负能量射线(Negative Energy Ray)的伤害也达到了2D6,这两个都不错,不过我更倾向于魔弹术.

Level 4:
可以学会2级奥术了,首先必须知道,2级根本没什么象样的攻击魔法,尤其是现在等级低的时候.至于防御类的,我认为现阶段最好的是隐身术(Invisibility).隐身术能持续很长时间,在隐身的过程中可以使绝大多数敌人都无法发现,从而躲避伤害.辅助类的法术也有很多,但是从作用来看都不如隐身术实用.

Level 5:
1级和2级奥术能各学一个,怎么看都是选择防御阵营(Protection from Alignment)的时候了,这个法术能够针对特定阵营的敌人进行防御,并且免疫他们施展的精神攻击.2级的奥术这时有两个了,其实有个很棒的主意,就是用额外视觉(Ultravision)配合黑暗术(Darkness)使用,使敌人馅入绝对的黑暗而打不还手,早期的所有敌人都对这招没有抵抗能力,因此,将隐身术删除换上这两个吧,隐身术的防御作用是不错,但是紧急时制造一片黑暗也有类似的效果.

Level 6:
作为主力魔法之一的火球术(Fireball)终于登场了,第一个3级奥术毫无疑问地应该选用这个,强大的威力,广阔的范围同时也相当好控制.嗯,还应该提醒你燃烧之手的威力在你达到5级时就已经最大,不会再增加了,而作为范围攻击的话,显然是火球术更有价值,所以删除它吧,用元素抵抗吧..

Level 7:
现在可以在1,2,3级奥术中各学会一个新的,那么1级的新魔法选用鉴定术(Identify)吧,现在应该能获得不少魔法物品了.2级的奥术中,如果你怀念隐身术的话还是选它吧,如果觉得黑暗术已经够用,那么鬼面术(Ghost Visage)也是相当好的防御魔法,能抵抗一些物理伤害,同时免疫1级以下的魔法,还能略微使敌人难命中你.至于3级的,我觉得加速术(Haste)是不错的主意,虽然持续时间不长(尤其对只有7级的你来说),但是紧急时逃跑,或者希望在短时间内造成更大伤害(加速后施法快一倍),都可以用这个.

Level 8:
4级奥术......有什么好犹豫的呢? 当然是法师的经典防御----石皮术(Stonskin)!由于石头皮肤的伤害抵抗能力强得多,如果你之前2级魔法中选了鬼面术,那么可以删除了,你可以换上隐身术.顺便说一下,因为石皮术的保护往往能持续很长时间,所以4级奥术法术位有浪费之嫌,这时不妨用特技"延长咒语"(Extend Spell)将加速术延长,作为一个4级魔法来使用.

Level 9:
这次是学2,3,4级奥术了.2级的可以用鹰的光彩(Eagle's Splendor),这个奥术能增加魅力----你的最重要属性,它将关系到你施展法术的豁免难度.3级的选择很多,一般我建议选臭云术(Stinking Cloud),当然这是暂时性的,在接下来的一段时内还是很好用的.4级的奥术,高级隐身术(Improved Invisibility)也不错,能提供很好的回避力.不过如果选了高级隐身术,那么2级的普通隐身术还是不应该删除的,这两个法术最好搭配使用.不过我建议现在还是选用冰风暴(Ice Storm)更好,因为4级空间已经有石皮术作为防御了,最好有个攻击魔法,而冰风暴是直到20级都值得一用的好魔法.


Level 10:
5级奥术,现在最好用的当然是毒云术(Cloud Kill).....而事实上5级的空间恐怕更多用来放强化后的火球术吧.

Level 11:
在升这一级时能学会新的2,3,4,5级奥术.有些人可能会比较喜欢蛛网术(Web),但是我觉得黑暗术基本可以取代它的作用,因此酸箭(Melf's Acid Arrow)是更好的选择.3级的建议选清醒术(Clarity),对付一些不良状态很好用的.至于4级奥术,看你上次选的什么了,将冰风暴和高级隐身术补齐吧.5级的可以选个能量缓冲(Energy Buffer),这个是最好的元素抵抗魔法.

Level 12:
终于学会6级奥术了,啊,其实应该说,终于有了6级的法术位了......在选择6级奥术前,先删除3级的臭云吧,它已经没必要存在了,而代之真正最强的奥术----吸血之触(Vampiric Touch).因为BUG的存在,使得极效化的吸血之触能达到6*法师等级的伤害,而比设定中强了一倍,只有极效化(Maxium Spell)后才有这种效果,这就是为什么需要6级法术位的原因......至于6级奥术,真实视觉(True Seeing)能看穿一切隐形生物,非常有用.

Level 13:
新学会的4级奥术中,元素盾(Elemental Shield)是很不错的东西配合伤害抵抗的魔法(如石皮术)能使近战的敌人死不瞑目.5级的可以选次级精神屏障(Lesser Mind Blank),这个能抵抗大多数精神攻击,另外它和3级的清醒术抵抗的范围不同,清醒术还是有存在的必要.6级的建议选用强化石皮术(Greater Stoneskin),它可以和普通的石皮术共同作用,当一个被耗掉时还有另一个.

Level 14:
7级奥术,最好用的当然是延迟火球(Delayed Blaster Fireball).威力巨大而且还可以用来制造陷井,有多种战术可用.

Level 15:
5级的奥术,现在毒云术已经没什么意义,还换成用解散术(Dismissal)吧,至于新学的,可以选次级法术护盾(Lesser Spell Mantle).虽然性能比不上高级的,但胜在法术等级低,廉价啊.6级的可以开始选连环闪电(Chain Lightning)了,作为一个15级的法师,已经可以发挥出这个奥术的威力了.7级的可以选择阴影之盾(Shadow Shield),它能提供很多种防御,最重要的是抵抗负能量和免疫即死效果.


Level 15+:
15级以上,的法师已经没什么死角了,选择的过程已经不重要,我就把好用的魔法说一下吧.


6级的真实视觉和连环闪电是的,还剩下一个选什么呢? 高级石皮可以用8级的预知术代替,可以不要.而高级解咒(Greater Dispelling)还是高级破解术(Great Spell Breach)是同类的法术,虽然都不如9级的解析术(Mordenkainen's Disjunction)好,但是毕竟等级低,总之选择一个吧.

作为一个冒险角色,我觉得5级的次级法术护盾已经够用了,相比之下7级的法术护盾(Spell Mantle)虽然更好,但是7级的好魔法实在太多,如果不想失去咒语抵抗(Protection From Spells),那么就只能在延迟火球和法术护盾中选择一个,显然还是法术护盾的应用范围比较狭窄一些.

8级的奥术能选择3个,预知术(Premontion)作为最强的物理伤害抵抗,当然不能不要.枯竭术(Horrid Wilting)著名的攻击魔法,也属于必选.剩下的一个选什么呢? 我觉得是高级位面束缚术(Great Planer Binding)还是很好用的,不管是对付恶魔还是用来召唤.

9级的奥术,时间停止(Timestop)的威力之大不用多说,必不可少.解析术(Mordenkainen's Disjunction)简直是无敌的解咒,也不应该错过.剩下的一个我觉得是女妖的号哭(Wail of the Banshee)作为即死魔法,可以瞬间杀手法师或者盗贼类的敌人.......虽然有人认为用魔力术(Werid)更好,还可以和精神之雾(Mind Fog)进行配合,但是BUG使得这个法术需要两个豁免都失败才产生作用,直接变成垃圾.......

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敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-22-2002 09:15
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
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以上是倾向于单机的sor培养方式.......我在anphillia上的sor相差很大.

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旧帖子 12-22-2002 09:17
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zero
Adventurer

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多谢大大!!

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树林熊
Adventurer

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虽然有人认为用魔力术(Werid)更好,还可以和精神之雾(Mind Fog)进行配合,但是BUG使得这个法术需要两个豁免都失败才产生作用,直接变成垃圾.......
这个是BUG么?
似乎本来就是如此呀……

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I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 12-22-2002 10:02
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A.Mage
Wild Mage

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来自: 卡拉图
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法术说明是意志豁免失败就直接死亡,如果豁免成功要看坚忍豁免,否则损失HP,和规则上不同啊.
规则上豁免成功了还有N多的其他效果,而NWN中只有伤害.
另外NWN中这也不属于mind affect法术.

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旧帖子 12-22-2002 10:17
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zyd
Adventurer

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不是太懂
配合mindfog,对方仍然容易通过豁免吗?
主要目的还是即死作用吧?

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旧帖子 12-22-2002 10:42
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A.Mage
Wild Mage

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mind fog只是对will豁免有降低效果,然则如果这个法术要通过两个豁免才即死,那么mind fog就没什么意思了........对坚忍豁免强的敌人一样是无效啊.
而同样看坚忍豁免,还不如用女妖之嚎,至少范围还大啊.

至于weird的伤害,也才3D6而已,到能施展9级魔法的那种程度,这一点点伤害算什么啊......

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旧帖子 12-22-2002 11:13
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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嗯,难道现在不是意志豁免失败就立即死亡
而是两个豁免都失败才死亡?
不会吧?
它的设定应该是意志失败就死的吧,如果有bug现在还没修正?

由 zyd 于 12-22-2002 11:20 最后编辑

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旧帖子 12-22-2002 11:18
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
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其实,核心规则中这个法术基本相当于范围化的幻影杀手术(那个即死4级奥术),只是意志豁免失败的话,即使坚忍成功也要受到伤害,还有定身之类的效果........

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旧帖子 12-22-2002 11:23
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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唔,amage大大先解释一下1.27版里这个魔法的实际作用效果吧
按照说明是意志豁免失败就死亡,成功就看坚韧豁免是否受伤害吧
因为伤害其实没用,一般就把他看作意志豁免的即死魔法

难道有bug导致意志豁免失败,坚韧豁免成功反而啥事没有?

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旧帖子 12-22-2002 11:28
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

不好意思呀......我没在1.27版中用过这个魔法.....而PVP服务器上都是自制的黑客装备,也看不出效果呀.......叫高里的侏儒法师去dysotopia实验一下算了.........

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旧帖子 12-22-2002 11:31
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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意思是如果是按照说明那样意志豁免失败就死亡
那么配合mind fog,它比女巫之嚎更有效吧

早期版本有bug,will即使不通过,只要坚韧过了也没事,是这个意思吧?

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旧帖子 12-22-2002 11:36
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sleepman
Adventurer

注册日期: Dec 2002
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SOR和WIZ有区别?用WIZ有优惠么? 另外我看到似乎说WIZ有纂写卷轴的能力,是什么啊?
另外用女妖之嚎的话,使用者不会也遭殃?

__________________
zzzZZ

由 sleepman 于 12-23-2002 03:51 最后编辑

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旧帖子 12-23-2002 03:38
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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这种即死魔法同伴都不会中
自己就更不会遭殃了

sor是升级学魔法,wizzard是抄卷轴学习魔法
wiz的优势是学会魔法多,可以灵活安排记忆,针对强,而且学习同样魔法要求等级比sor低点
sor的优势是每天放得魔法多,而且记忆栏是同级魔法共用,炮台一个

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旧帖子 12-23-2002 04:24
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Hydra
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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SOR在施放次数上占优势么?....我怎么记得还....不及WIZ多...
SOR的优势好像就是可以任意的放同法术栏位的魔法.........用脑子的家伙比较靠的住啊...
SOR...能学会的魔法少........当某一等级有过多的好法术时...就不得不牺牲几个了....
WIZ需要多睡觉...SOR相对估计要少点...

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安分ing....坚决不再乱用签名

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旧帖子 12-23-2002 04:31
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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SOR每一级比法师多两次……

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旧帖子 12-23-2002 04:34
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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sor每天每级法术比普通wiz多2,专精多1
sor学习魔法就是要一开始就规划好,利用超魔特技搭配呀

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旧帖子 12-23-2002 04:38
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Hydra
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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.............偶犯了低级错误....................
然则不用脑子施法的家伙却强迫玩家用脑子来规划.......................
这................

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旧帖子 12-23-2002 04:41
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zero
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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NWN中SOR每一次升级可以重新编辑法术,所以不用太动脑子规划的说………

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旧帖子 12-23-2002 04:57
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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引用:
最初由 Hydra 发布
.............偶犯了低级错误....................
然则不用脑子施法的家伙却强迫玩家用脑子来规划.......................
这................


嗯....笨笨的sor只要按照高级法师的经验指导学魔法就行了
嗯,就这样...........

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旧帖子 12-23-2002 04:58
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高里_水母
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注册日期: Sep 2002
来自: industry california
发帖数: 84

引用:
最初由 A.Mage 发布
不好意思呀......我没在1.27版中用过这个魔法.....而PVP服务器上都是自制的黑客装备,也看不出效果呀.......叫高里的侏儒法师去dysotopia实验一下算了.........

这个bug似乎不存在了啊……我k那些high wraith spider的时候专门用weird的,范围和wail of banshee差不多大,而且我曾经看到过剩余的蜘蛛有满血的,应该不是数量问题。并且今天taz的那个lvl20的fighter都给灰矮人法师的这个魔法玩死了,估计fortitude saving不会很低吧……

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旧帖子 12-23-2002 09:49
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