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shyso
坚决不要任何头衔却要改一个可爱头衔的说自己过生日的红脸

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Monster of Faerun——B

BANEDEAD
中型不死生物
生命骰数:6d12(39点)
先攻权:+4(精通先攻)
速度:30呎
防御等级:16(天生+6)
攻击:双爪+4近身,咬击-2近身
伤害:双爪1d4+1附1点敏捷伤害,咬击1d6
面宽/触及:5x5/5呎
特殊攻击:敏捷伤害
特性:伤害减免15/+1,不死生物
豁免检定:强韧 +2,反射 +2,意志 +6
属性:力量 13,敏捷 10,体质 —, 智力 10,知觉 12,魅力 15
技能:躲藏 +8,知识(宗教) +3,聆听 +9,潜行 +8,搜索 +5, 侦察 +9
专长:多重攻击,精通先攻

气候/地形:任何陆地
组织形式:小群(2-12)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是守序邪恶
进化:—

Banedead是一种被崇拜邪神的狂热信徒创造出来的不死生物。

这种生物看似被抽干了生命与活力的干瘪人类。它们炽热的红眼明显的表露出那鼓动他们的邪恶力量。Banedead总有一只手扭曲成可怕的爪子

战斗
与其他不死生物相比,Banedead保有很多人类的奸诈,能更加有效地使用战术及进行合作。它们使用爪子和致命的下巴攻击。它们会主动离开自己的地盘去攻击牧师和圣武士。

敏捷伤害(超自然能力):Banedead的爪子若成功击中目标,除了造成生命伤害,还会造成1点敏捷伤害。

不死生物:对精神作用效果、毒、催眠、麻痹、眩晕及疾病免疫。不会成为会心一击,淤伤,属性伤害,能量吸取或死于巨创的目标。

创造BANEDEAD
一名至少12级的邪恶牧师可通过一种独特的仪式来创造banedead,这个仪式需要至少十二名志愿的信徒(用以变成banedead)及额外二十四名活的信徒。这个仪式必须在这名牧师所信仰的邪神的圣地举行。新创造的banedead受主持仪式的牧师控制。只有另一名牧师的成功驱散这只banedead才能打破这个控制。原来的主人这时必须进行一次成功的驱散检定才能夺回失去的控制权。

诸国度现状
诸国度的banedead都是由死亡之神班恩或他继任的儿子Iyachtu Xvim的崇拜者创造出来的。只有Xvim的牧师能创造它们。这些牧师能把他们的banedead的控制权转移给信奉Xvim的巫师(如几名散塔林会的巫师),只要这个巫师达到至少11级。

虽然最初主要只出现在散提尔堡内外,但banedead(也被称为Xvim之爪)正在随着神之子的信仰蔓延,出没地区的宽广程度已到达了Thay和深水城。据知Xvim的选民、神子教的领袖Fzoul Chembryl掌控着数十名Xvim之爪。与其他敌人相比,这些生物更喜欢试图摧毁塞瑞克的追随者。

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BANEGUARD
中型不死生物
生命骰数:4d12(26点)
先攻权:+0
速度:30呎
防御等级:13(天生+3)
攻击:双爪+3近身;或长剑+3近身
伤害:双爪1d4+1;或长剑1d8+1
面宽/触及:5x5/5呎
特殊攻击:魔法飞弹
特性:,不死生物
豁免检定:强韧 +1,反射 +1,意志 +5
属性:力量 12,敏捷 11,体质 —, 智力 9,知觉 12,魅力 13
技能:躲藏 +7,聆听 +8,潜行 +7,搜索 +4, 侦察 +8
专长:盲斗

气候/地形:任何陆地及地下
组织形式:独居或小群(3-10)
挑战等级:2
宝物:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:—

Baneguard是由邪恶的牧师创造出来用作守卫的活化骷髅。Baneguard看上去不比各种各样被活化的骷髅更特殊。唯一的区别在于他们的魔法力量。
一名达到至少14级的牧师可以使用唤起死灵法术创造一名Baneguard。

战斗
Baneguard是沉默但狡黠的仆人,能够理智、独立的进行狠辣的行动。他们能够使用任何武器战斗,或使用他们的双手攻击。
魔法飞弹(类法术能力):Baneguard每三回合可以如同4级术士般施放一次魔法飞弹。每个法术可制造出两枚飞弹,每枚造成1d4+1点伤害。
闪现术(类法术能力):aneguard每10分钟可以如同4级术士般施放一次闪现术(持续4回合)。
不死生物:对影响心智的效果,毒,催眠,麻痹,眩晕和疾病免疫。不会成为重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,或巨创而死的目标。
免疫(特异能力):Baneguard对寒冷免疫。刺穿与挥砍类武器只能对他们造成一半伤害。

诸国度现状
Baneguard的创造方法最初是班恩牧师所研究出来的秘密,但这项技术很久前就蔓延到了其他邪恶信仰之中。Iyachtu Xvim教会的Thay人分部尤其热衷于创造baneguard,因而这种生物经常在遍布费茹的Thay人贸易地作为寺庙守卫被发现。在Velsharoon——巫妖们的半神——的追随者中他们也十分流行,并在位于Anauroch西南端的Skull Gorge和骨之战中被大量发现。

DIREGUARDS
一些baneguard穿着可以看到他们骨头的半通明的阴影般的黑色盔甲,他们的眼槽中燃烧着红色的火焰。这些direguard的灵甲带给他们的防护等级+1的反射奖励,他们还具有看到隐形物体和生物的能力。
一名达到至少16级的牧师可以使用唤起死灵法术创造一名direguard。

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旧帖子 01-11-2003 05:14
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旧帖子 01-11-2003 05:21
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BANELAR
巨型魔法野兽
生命骰数:7d10+35(73点)
先攻权:+4(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:30呎,游泳30呎。
防御等级:14(敏捷+1,体形-2,天生+5)
攻击:刺蜇+13近身,咬击+8近身
伤害:刺蜇2d4+8附毒,咬击1d3+4附毒
面宽/触及:10x20/10呎
特殊攻击:法术,毒,魔法物品
特性:快速治愈2,毒和酸免疫,抵抗石化
豁免检定:强韧 +10,反射 +6,意志 +7
属性:力量 26,敏捷 13,体质 21, 智力 17,知觉 16,魅力 16
技能:专注 +12,交涉 +10,威吓 +10,侦察 +10,使用魔法装置 +12
专长:战斗施法,精通先攻,钢铁意志,专攻法术(附魔系)

气候/地形:热带温带的陆地和海洋
组织形式:独行或小队(2-5)
挑战等级:5
宝物:标准
阵营:通常守序邪恶
进化:8-15HD(巨型);16-21HD(超巨型)

Banelar是邪恶的,蛇人般的生物,他们是掌握了魔法并会使用魔法物品的致命敌人。
Banelar有着深色的蛇状躯体和巨大的人形头部。他们的身躯呈深绿紫色,有着白绿色的闪烁的眼睛和一条褐色的尾巴。他们的嘴边长着一圈细小的触须,虽然这些触须弱的不能举起武器,但足以佩戴,操作和拿起细小的物品,诸如戒指,钥匙,魔杖,和小片的食物。Banelar可以同样轻松的在空气或水中呼吸。
Banelar能用他们那令人厌恶的嘶嘶的声音讲通用语,龙语和兽人语。

战斗
Banelar能以他的血口和尾巴末端的蜇刺进行物理攻击,二者都会将毒液注入猎物体内。Banelar同样有着多样的魔法能力以弥补这些攻击的不足。
法术:Banelar拥有6级牧师(可访问邪恶,魔法和水领域)和6级法师的施法能力。Banelar的所有法术都只包括言语成分,并且他们每回合可在攻击的同时作为一个即时动作施放一个简单法术。
毒(特异能力):那些被banelar咬到或尾巴扫到的家伙若未能通过坚韧检定(DC18)便会被注入毒液。首轮伤害为2d4点暂时的体质伤害,二度伤害为昏迷不醒1d3小时。由于毒液的副作用,受害者伤口附近的皮肤会变成蓝色。
魔法物品:Banelar会收集魔法物品并且自由的使用。他们的触须可以佩戴和操作护身符,戒指,魔杖,法杖,药水,以及其他类似的小东西。

诸国度现状
从前已Bane牧师的盟友而广为人知也因此得名的这些怪物现在与Cyric的教会结盟或一生追求自己的邪恶道路。据知两个知名的Cyric信徒神庙都有眷养banelar盟友:安姆的永蚀双子塔和Skullport的塞瑞克之居。Banelar据知还为西部以Darkhold为基地的散塔林会工作,与东部追随Iyachtu Xvim的散塔林会敌对。

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旧帖子 01-11-2003 05:22
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旧帖子 01-11-2003 05:23
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这个学期的第一个星期就把A字头解决了
然后一直发呆到期末
嗯,B的就翻了这么一点
不过都是和bane有关的
多少算有点交待吧

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旧帖子 01-11-2003 05:26
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