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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 枪与猫爪 > 精华 > 钢铁兄弟会特殊遭遇事件简述
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wallywinner
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: Tsingtao
发帖数: 5

有发现 钢铁兄弟会特殊遭遇事件简述

变种牛告示牌(一个变种牛农场)
隐士(和狼群生活的一个隐士)
零售商(可交易)
搞怪拍档(一个篮球场上,两个家伙走来走去,表演脱口秀)
夺命者之舞(一群夺命者在舞台上整齐划一的表演...“爱尔兰踢踏舞”?不过他们不是实体,因为你找不到强制攻击目标)
贸易商(一个小帐篷,周围几个站岗的强盗,里面有个可交易的商人。注意,只能在强盗身上偷到磐石格斗散弹枪,但是杀掉他们搜尸搜不到。)
农夫(一个农夫)
佩里欧里亚(对不起,忘了)
变种牛打扑克(特别搞笑:几只变种牛围着一张木桌赌博,嘴里还不干不净。见你来了撒蹄就跑,搜一下抽屉,哇,发了,两万拉环!)
市集日(三个摊贩)
科摩多先生(一个小小的竞技场里,科摩多先生和一条科摩多龙-他的宠物在一起,场外聚拢了一批看客。"科摩多龙是一种凶猛的野兽",先生开始演讲,"不到万不得已,不要激怒它。这只已被我驯服,因此..."。为了招揽观众,先生开始实际演练。"大家注意了,现在我要...",他开始狠踢宠物的脖子,围观者鼓掌,先生越发得意。接下来发生的一切令人猝不及防,宠物一口咬住了主人的腿,把他掀翻在地。我抽出枪,冲上去才发现竞技场没有入口,也不能强制攻击那条龙,只能看着科摩多先生被撕碎。围观者散去了,我和队员们上了悍马,绝尘而去,只留下荒野中那个小小的竞技场,和那条可怜的科摩多龙)
加油站(屋里有个正在惦记孙儿的老祖母)
无题(实在回忆不起来)
四骑士(战争,瘟疫等四个具有象征意义的骑士在喃喃自语。HP奇高)
格林兄弟(一对强悍的超级变种人哥俩,弟弟智商低了点,笨到踩地雷。我带着小队,驾着悍马巡逻时遇上了,刚要拔枪。哥哥对我说,人类和变种人之间的愚蠢的仇怨也该结束了。我点点头,示意远见放下阻击枪,命令缝补老史打开医药箱,包扎乔的伤腿。兄弟俩离开前,哥哥说,我们还会再见面的。几天后,在新兵营,我们真的又相遇了。格林兄弟中,哥哥擅长重型武器,技能指数高达200%,弟弟也有200%的肉搏指数。我感谢他们的加盟,不仅因为大家能为兄弟会并肩作战,还因为在我的心中,耸立着一座偶像殿堂,里面的英雄除了避难所住民和他的曾孙,还有两个位置永远是留给杰克伯和马可世的)
可乐小子菲乐(一片空地上,一个骑脚踏车的送可乐的男孩停下来歇歇脚,发发牢骚。注意,能在他身上偷到一瓶核口可乐精华,喝下去能让你的HP上限加10。同样,杀了他搜不到)
太空岛(记不清了,好象是太空梭坠毁地点)
铁达尼号(没有船,只有一个套着救生圈的遇难者,你在他身边拾到一颗好大好大的钻石,就是老太太丢到海里的那颗啦)
哔哔小子(一个游乐场里,可爱的PiPBoy说,哇,你们这些家伙的装备还真猛耶,不介意让我和你们一起闯荡荒原吧。不要?随便你。哔,哔...。卡通造型的哔哔小子好可爱喔,就是不知道怎么招募。想了一宿,下次去时少带个队员就搞定了。注意,我的版本有Bug ,出现三个哔哔小子遭遇地点。再就是,PipBoy智力为7,手持一把FNFAL。不能下蹲和卧倒,穿护甲形象不变。我给他换了把辩护者,枪身比人还长,走路一扭一扭,特逗)
B1000型(一头替代拖拉机的变种牛)
阿希欧拉(不好意思,记忆模糊了)
灵异第六感(一块挤满了隐形的,满口胡话的鬼魂的荒地)
金顶电池(一个发电厂,靠几个气喘吁吁的人跑步发电。守卫是个人型机器人,柜子里搜出上千微型核融合电池)
暴动(一座神秘的建筑门前,横七竖八躺了一地尸首,两名守护者手提辩护者多管机枪,嘴里骂骂咧咧的:“呸,臭老百姓”。我利用远程阻击干掉了他们,不单是为了两把大枪,还想进屋看看,因为我发现屋中还有个地下入口。可那道该死的门就是打不开)
艾美琉(抱歉,想不起来了)
变种牛护甲(四架炮台守护着一座牛栏,怪事。拼了老命才击毁炮台,进牛栏一看,只是一头普通的变种牛,一枪击毙,搜尸得一护甲,谁披上谁就变形成为一头如假包换的变种牛)
莫提(一个飞来飞去的叫莫提的骷髅头,不时地叹气说,这不是我的世界)
漆黑一片(一片漆黑中,一个人提醒你,跟着地上的绿光走,于是,你摸着黑跑啊跑,可仿佛总也跑不到头,身后,尾随着无数只嗜血的死亡之爪。终于,你在迷你地图看到了脱出点,你摆脱了黑暗。几个月后,已是圣骑士的你,身披能量护甲,手提多管机枪回来了,在辩护者吱吱的尖啸声中,一只只死亡之爪惨嚎着喷血,扑倒。你一雪前耻)
解放死亡之爪(数头死亡之爪被囚禁在一座铁笼中,一位女慈善家站在笼门外。她告诉你,我们人类要爱护动物,它们是我们的朋友。她要用行动证明这一点,慈善家打开门,冲进去,“你们自由了,我的朋友们!等等,我是来救你们...”。她最后的惨呼声告诉你,你救不了她)
加拿大入侵(掩体后面埋伏了有敌意的一伙人。能缴获一把水枪)
加拿大入侵娱乐活动(一群平民在一个女人的带领下,跨过了美加国境线。然后大家饮酒庆祝,分享心得,热切盼望下一次入侵仪式早点儿到来)
加拿大人阵VS人阵加拿大(两帮土人对峙。一边是加拿大人民阵线联盟,另一边是人民阵线联盟加拿大,互相指责对方是分裂主义者)

一年前玩到的辐射战略版,很喜欢。就把特殊事件地名都记下来了。没写座标是因为比较两次通关后的大地图,有些事件的发生地点并不相同。所以程序可能是根据你在荒野中游荡的时间而不是空间来随机触发特殊事件。以上是我通关两次所遭遇的所有特殊事件。名称是大地图上的原名,括号内是我个人的描述。由于游戏版本和程序Bug等原因有可能和你的经历不同,请帮我补充和修正。

__________________
上古卷轴和辐射贵族般的气质,让人们从内心深处对他们产生尊敬之情。其在CRPG领域上对非线形游戏的研究开发以及成果为后来者提供了宝贵的经验,当然也为那个时代的玩家带来了无穷的欢乐。其次,如博得之门和异域惊魂曲那样对情节和NPC人物性格给予最大重视的游戏也昭示着CRPG游戏的成熟。
摘自:www.myst.com.cn/MySTphp/mygame/article.php?sid=348

由 wallywinner 于 01-10-2003 20:22 最后编辑

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旧帖子 01-08-2003 23:51
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Wings
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 18

--------------市集日(三个摊贩)--------------

好像不止3个,其中有一个女的会卖一件“恶魔之刺铠甲”(好像是这个名字吧,记不清了)。需要75点力量才能装备,还是"罕见物品",永不磨损,+10点力量(呵呵,好像是在讽刺暗黑呀)。

楼主记不记得PIPE小子的具体招募地点呀?

__________________
潜水员一个

由 Wings 于 01-09-2003 04:02 最后编辑

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旧帖子 01-09-2003 03:59
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wallywinner
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: Tsingtao
发帖数: 5

个人认为没有固定地点。建议乘悍马作无目的也无方向的飙车运动,直到大地图全开。只要兜风时间够长就能碰到。再不行就用存档编辑器给老大加上斥侯,游骑兵和探险家等几个野外生活技能。

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上古卷轴和辐射贵族般的气质,让人们从内心深处对他们产生尊敬之情。其在CRPG领域上对非线形游戏的研究开发以及成果为后来者提供了宝贵的经验,当然也为那个时代的玩家带来了无穷的欢乐。其次,如博得之门和异域惊魂曲那样对情节和NPC人物性格给予最大重视的游戏也昭示着CRPG游戏的成熟。
摘自:www.myst.com.cn/MySTphp/mygame/article.php?sid=348

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旧帖子 01-09-2003 18:02
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Wings
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 18

不是的吧,我记得有固定地点的呀

不过,是不是我的野外生活技能太低呢,回去修改试试

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潜水员一个

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旧帖子 01-10-2003 01:32
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jack
Peasant

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 5

PIPE小子的具体招募地点好像是固定的,

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旧帖子 01-10-2003 01:33
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Dricimitar
没有出息一无所知每天潜水看帖不说话就露怯的年轻废柴

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 132

PIPE小子么

PIP才对啊
当心被做为签名了
把FARSIGHT翻译成远见
有意思

__________________
I follow and lead,but only as you pass.
Dress yourself in darkest black and I am darker still.
Always I flee the light,though without the sun there would be none.

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旧帖子 01-10-2003 01:40
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Director
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: 孤独林
发帖数: 65

四骑士:千万小心,我的是繁体版,一进这个地点,立即队员顺序混乱,尤其是队长(主角)换人!!!这就意味着可能之前你的老大是将军,这时被远见替代,也许她只有骑士军衔!!!后果不言而喻!除非调档,不然无法还原???
农夫:可以买到一枚.50的贫铀弹。
金顶电厂:每个柜子里200块小型能源匣SEC。
可乐小子:好象那瓶可乐只能暂时修正属性,不是永久性的。
铁达尼号:好象是项链。
变种牛护甲:特殊事件中不应该随便杀人,只要你杀了变种牛,可乐小子,零售商的强盗卫兵等,军衔和声望绝对下降!变种牛的护甲可以偷到。
市集日:除了传奇般的恶魔之甲外,可以买到游戏中唯一的一件食尸鬼专用的护甲!夺命者护甲可以从牛顿城的夺命者官员身上取下。

__________________
当星光将箭头融化,当流水与天堂相连,人们看得到他的丰功伟业吗?人们知道他自愿成为代罪羔羊吗?

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旧帖子 01-10-2003 04:48
Director 离线 点这里查看 Director 的个人资料 点这里给 Director 发送一条悄悄话 查找 Director 的更多帖子 将 Director 添加到你的好友列表 Director 的QQ号码:63280373 编辑/删除 引用/回复
JoJo.Hxxxx
流氓

注册日期: Sep 2002
来自: All Mutant Allowed!
发帖数: 315

[quote]莫提(一个飞来飞去的叫莫提的骷髅头,不时地叹气说,这不是我的世界)[quote]

.....planescape:torment

__________________
[17:30] <魏文成> 12,00我们家早没落了
[17:30] <杉木左左京> 05,00竟然还说你家住房紧张到要同姐姐同床
[17:31] <魏文成> 12,00不是房紧张地
[17:31] <魏文成> 12,00是床少
[17:31] <魏文成> 12,00表姐
[17:33] <杉木左左京> 05,00每日和美貌的姐姐同床同眠
[17:33] <魏文成> 12,0019岁以后已经很少了
[17:33] <杉木左左京> 05,00还有小妹妹随时拿来解闷
[17:33] <Deja_Vu> 01,00那不就是说19岁以前天天...

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旧帖子 01-10-2003 05:58
JoJo.Hxxxx 离线 点这里查看 JoJo.Hxxxx 的个人资料 点这里给 JoJo.Hxxxx 发送一条悄悄话 查找 JoJo.Hxxxx 的更多帖子 将 JoJo.Hxxxx 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
ogreknight
不死心的阿三

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 104

四骑士事件的Bug在1.27版就修正了,不过如果你要跑全所有的特殊事件的话也可以.一个人跑去这个地点引发一下就可以了(没队员交换次序).
解放死亡之爪(数头死亡之爪被囚禁在一座铁笼中,一位女慈善家站在笼门外。她告诉你,我们人类要爱护动物,它们是我们的朋友。她要用行动证明这一点,慈善家打开门,冲进去,“你们自由了,我的朋友们!等等,我是来救你们...”。她最后的惨呼声告诉你,你救不了她)
可以救她,等她进去后马上攻击那些死爪(站在右边围栏外,最好配备一个掷雷手)不过救了也没啥用,她只会在围栏里傻站着.

漆黑一片(一片漆黑中,一个人提醒你,跟着地上的绿光走,于是,你摸着黑跑啊跑,可仿佛总也跑不到头,身后,尾随着无数只嗜血的死亡之爪。终于,你在迷你地图看到了脱出点,你摆脱了黑暗。几个月后,已是圣骑士的你,身披能量护甲,手提多管机枪回来了,在辩护者吱吱的尖啸声中,一只只死亡之爪惨嚎着喷血,扑倒。你一雪前耻)
这地方可以收隐藏人物Riddick,最强的肉搏型队员,前提是他没死.基本上5个队员.一个掷雷手,一个复仇者多管,几把连发霰弹枪就可以全搞定了.最好在打变中人第一关之前搞定,因为收Riddick最早是这关之前,之前每关都是最佳完成.

暴动(一座神秘的建筑门前,横七竖八躺了一地尸首,两名警卫,守护者加兰多和...(忘了)手提辩护者多管机枪,嘴里骂骂咧咧的:“呸,臭老百姓”。我利用远程阻击干掉了他们,不单是为了两把大枪,还想进屋看看,因为我发现屋中还有个地下入口。可那道该死的门就是打不开)
这门的确打不开,直接杀这2人扣军衔,用定时炸弹配合地雷杀之便可不扣.

唉~总在重复以前的话...

__________________
不要在我上厕所的时候来电话,我会先安心结束前者,再考虑后者.
不要老叫我陪在你身边,我不是花痴!

生活就像强奸,要么反抗要么就闭起眼睛。
工作就像轮奸,你不行了就换别人上。
社会就像自慰,所有的一切都要靠自己的双手……

由 ogreknight 于 01-10-2003 13:17 最后编辑

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旧帖子 01-10-2003 12:55
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wallywinner
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: Tsingtao
发帖数: 5

多谢各位指教

既然已经入土的N年前的老退休干部都已发话,在下一介平民也就不再重复炒冷饭了。下面的帖子更有用:
www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=9184 [现存副本]

我要是早看过就不会发帖贻笑大方了。

附:远见是繁体中文版对FarSight的译名。

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上古卷轴和辐射贵族般的气质,让人们从内心深处对他们产生尊敬之情。其在CRPG领域上对非线形游戏的研究开发以及成果为后来者提供了宝贵的经验,当然也为那个时代的玩家带来了无穷的欢乐。其次,如博得之门和异域惊魂曲那样对情节和NPC人物性格给予最大重视的游戏也昭示着CRPG游戏的成熟。
摘自:www.myst.com.cn/MySTphp/mygame/article.php?sid=348

由 wallywinner 于 01-10-2003 21:13 最后编辑

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旧帖子 01-10-2003 21:02
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酒鬼白狼
比ACDSee更老居然敢说ACDSee老

注册日期: Aug 2002
来自: 酒吧
发帖数: 132

遗迹似乎上不去了
里面阿三有篇讲随机事件的,而且配了图的

__________________

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旧帖子 01-11-2003 04:10
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caohc
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 126

引用:
最初由 Wings 发布
不是的吧,我记得有固定地点的呀

不过,是不是我的野外生活技能太低呢,回去修改试试



固定,在大地图左上.......一个人迹罕至的地方

__________________
nwn2的boss80%是痛苦女士...
为什么这样说呢?
bg的主角是半神啊,海格里斯你们知道吧.............老沙本来挺厉害,可能被葛立安打倒内伤也未必。老艾再强也是常人亚.......不知道nwn的主角又是什么,估计身份不比bg的差,那个一出来就要毁天灭地的创物者女王都给砍了,那个圣经之奴还说不是你最强的敌人.......nwn2里看来是要砍神了...恶魔估计不够看哪。

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旧帖子 01-11-2003 05:16
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ogreknight
不死心的阿三

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 104

我就再来帮一下

辐射战术版特殊事件增订版 (以前亚联的,写的不错,虽然有些细节稍有勘误,但已相当权威了)

By None 如若转载,请先与本站联系 [email protected]在再次搜寻之后,我找到了几个关于特殊事件的最新列表,似乎已经接近最终的版本,虽然在数目和内容上还可能会有不多的改动。我会密切注意的,希望此文对大家会有帮助。特别感谢 Leto Atreides II ( [email protected] ) Samurai ([email protected]) John K. ,Chris W. , TW , Dragon ,Chris The Imp ,Rat Rat, Jesse T. TYRANT-DT- ,Del Dude ,Grim Reaper ,Kelly ,Ben B. ,Cary M. ,Sam Veltre ,Jermaine J. ,Sam V. ,Sam A. ,Felix ,Eric S. ,Nick ,Mike S. ,MB.到目前为止以我所了解的, 杀死任何一个在特殊事件中出现的人物都将极大地损害你的声誉和你的官阶(Rank),所以不要这样做。但是关于特殊事件的发生位置是否固定的问题,大家仍然是争论不休,而每方都言之有理,看来如果想弄清楚这个问题的话,只能等14 Degrees East 出面解答;在得到确切消息之前,我不会对这个问题加以讨论,希望大家能够理解。特殊事件由26个(一说27个)遭遇和4个交易事件组成。本文按照事件重要程度列表。
GAS STATION(汽油站)-- 耐力增加,工具箱。 Grandma有一瓶金色“生命之精髓”药水(Elixir of Life)(Diablo...第九层的任务...)可以永久增加EN一点,可以买, 当然 -- 也可以偷...... 在书架上有工具箱。 另外如果你重复进入此事件,将无限得到药水和工具箱,不知是否会在补丁中被改正。
UPRISING(暴动) -- 2个Vindicator Miniguns 和1800发 7.62mm子弹。 这里看起来好象是Fallout 1中的地下堡垒 -- 正前方有入口的堡垒,被围栏环绕,正门被两个穿Power Armor的兄弟会的士兵(McCarthy the Guard和Hubert the Guard)守卫。他们持有Vindicator Miniguns和7.62mm子弹。他们刚刚屠杀了一群平民却说谎。你可以杀死他们取走武器和弹药(先偷900发7.62MM,杀死他们后你会得到另外900发) -- 以降低你的声誉和官阶的结果作为代价,或简单地偷取。 下面是在不降低声誉和官阶的前提下得到武器和弹药的几个方法: -- 你可以使一个守卫杀死另一个(只需要在其中一个临死前被另一个击中)。 -- 也许你可以使用地雷和炸药来达到你的目的。 -- 你可以首先偷走他们身上所有的弹药,然后使他们用光枪中弹药, 这样,他们就会把枪放在储物栏中而与你徒手搏斗, 用偷的吧。 此外,你将无法打开那扇门。MB用修改器已经证实在地下堡垒中并没有什么有价值的东西。
MERCHANT(商人)-- 4支 Pancor Jackhammers。 在被Raider护卫的大帐篷中有一个可以与你做子弹交易的商人。从他的守卫身上一共可以偷到4把Pancor Jackhammers(Fallout 2中最好的自动霰弹猎枪)。 同时,在商人身上还有12 Gauge Slug Shells, 5789个Pullrings(某种货币) 和一个 Paramedic Bag等东西。BROTHERS GRIMM (冷酷兄弟)-- 潜在的可雇佣的新兵,书。 你遇到两个Supermutants(超级变异生物)-- Jim Grimm和 Joe Grimm。Jim 被地雷炸伤。首先,偷取Super Tool Kit, Big Book of Science和Dean's Electronics。与Joe谈话,他将请求你治疗他的兄弟。如果你同意,Joe会赞扬兄弟会并且暗示他们可能会加入。这里需要注意的是,只有在你已经可以从Recruit Pool中雇佣Supermutants的情况下,Grimm兄弟才会加入,并且他们拥有非常高的官阶,所以也许当你在游戏的后期达到一定官阶(Paladin Commander/Lord)时才会看到他们。
PHIL(菲尔?)-- 混合可乐:+2Str,+3 Pe,+2En,-2Ch,-2In,+3Ag . 骑着自行车的人。 你不能与他谈话大可以从他身上偷到一瓶Fusion Cola -- 喝过会+2Str,+3 Pe,+2En,-2Ch,-2In,+3Ag,尚不清楚效果是否为永久性。同时,你会Fusion Cola上瘾,不知有Chem. Resistant的人物可否避免。
TRADER(交易者)-- Mutie,弹药,现金。 站在废墟中,被在Sneak模式中的2个Raider和2个平民保护的交易者。你可以买到或偷到以下物品 -- a Mutie :可以使你变成Super Mutant的血浆,副作用甚大,你会+4ST, +2EN, -4CH, -4IN ;1846 Credits ;12 Gauge Slug Shells ;5.56mm 弹药和其它一些东西。
HERMIT(隐居者)-- Scout Handbook,弹药,现金。 被友好的狼群环绕,以Sneak模式站在一些岩石边的隐士。可以买到或偷到Scout Handbook,968 Credits ,12 Gauge Flechette Shells。 这个场景参考电视系列剧“Millennium(千年纪念)”中的插曲“Beware of Dogs(当心狗)”。 CANADIAN INVASION (加拿大人的入侵)-- Scout Handbook, Water Gun. 埋伏状态中的一群很弱的部落人。最初他们并不敌对。但是当你沿着树林中的路从北向南行进时,显然他们把你当作了入侵者,并且改变了他们的态度并向你射击。只是手枪而已。你将找到一本Scout Handbook和一只Water Gun --是Unique Item (DiabloII ?) ,75盒酸液。 关于Water Gun :“一只被修改的水枪。浅色的包装似乎说明它是无害的武器,但事实上陶瓷做的外壳使它很适合酸液弹。” 5-25Dam, 24 Range, 10发装,发射消耗6AP。(似乎不是无限子弹?我也弄不清楚了,但我会找机会核实的。真的很抱歉。)THE PIPBOY(PIP小子)-- 潜在的可雇佣者。 你会看见PIP小子背着一支FN-FAL(WOO....)在遗迹中徘徊。如果此时你的小组仍有空位,与他谈话,他将径直走到绿色区域。但是以后他是否会出现在Recruit Pool仍然在讨论中......也许他的官阶太高?COPPERTOPS(芯片工厂?)-- 1200个Small Energy Cells . 在一个建筑物中,一群人在为机器人制造电能 -- 在脚踏车上不停地踩。可以从对面锁着的每个柜中得到200个Small Energy Cells。他们求你使他们得到永恒的休息,然而,无论你杀死他们或是奴役他们的类人机器人都会降低你的声誉和官阶,Sigh...(参考影片"The Matrix"--黑客帝国--糟糕的译名)。
BRAHMIN ARMOR (Brahmin的护甲)-- Brahmin的护甲, 500+ Fusion Cells. 一个由N个炮塔保护的围场。不过似乎每个炮塔只挨得住一或两枪(Sniper Rifle) -- 它们就自爆了,不要忘记从它们的残骸中搜寻Fusion Cells。 你可以找到Brahmin Armor, 当你穿上时,看起来会像Brahmin。它的性能不如Environmental Armor,接近Metal 或 Metal Mk. II,但是不会减少你的Sneak或其它技能的点数。可以使你在一群敌对的Brahmin中潜行而不被发现。AC 29, Norm 3%, Fire 1%, Gas 0%, Explode 1%, Energy 1%.
PITCH BLACK(漆黑一片)-- 没有什么物品。 你站在地图上,除了一些绿色的发光的液体(辐射源?)看不见任何东西... Riddec 出现并告诉你“停留在光芒中”(内容来自电影“Pitch Black”),当你向亮光处走去时, 在地图上的灰色小点会变红 -- 变成 Deathclaw......(Ouch......)。 两个方法可以解决这个问题: 一. ......跑吧....... 二. 列队,找个跑得快的,引一些杀一些,你需要的是弹药,夜视能力和Save & Load...... 如果你选择第二种方法, Riddec 会死得很快...... 如果他能活下来,你将能够雇佣他,他有Sneak和HtH。
BAZZAR DAY(Bazzar之日)-- 独特的护甲和其它一些东西。 一群商人。 千万不要杀害他们, 否则将极大地损害你的声誉和官阶(Rank)。 从他们身上可以偷到(用买的?Woo..好贵啊)一些护甲,然后卖掉或收藏,因为你无法穿上它们 -- 护甲好象来自Diablo I和DiabloII中的Unique Armor?? Req Str 75 ???
THE TITANIC(泰坦尼克)-- 有价值的宝石。 找到一具尸体,一颗宝石(海洋之心??)和一张画...
DEATHCLAW LIBERATION(Deathclaw的解放)-- 经验值。 蛮搞笑的事件。Janet Baddall,野生动物权利活动家在“演讲”后冲进围栏告诉Deathclaw们它们已获自由,然而......不知迅速关上门是否有助于你与Deathclaw的战斗呢?
FARM(农场)-- 现金。 一个农民站在他的Brahmin中间。他的身上有471 Credits和一发 .50 Cal DU(贫铀穿甲弹...Woo...)。 它有极高的穿甲能力,虽然不是“无限”。
CPF VS PFC(争斗)-- 几乎没有什么可以掠夺。 两个“加拿大人民阵线(Canadian Peoples' Front 和 the Peoples' Front of Canada)”团体的争斗。 简单地说,两群部落人,每派4 - 5个人,面对面地站着,互相指责对方(哈...)。这个场景可能是参考Monty Python 的 "Life of Brian"。 这些人的身上带着其他所有部落人都会带着的东西 -- 换句话说,没什么有价值的。杀死他们会使你降级。
KOMODO MAN(科默多人)-- 3 张科默多龙的皮,价值不高。 **当你遇到这个事件的时候,立即存盘(别紧张,没什么危险的事)** 似乎对鳄鱼猎人含有某种讽刺意味。一个科默多人和一只科默多龙在围栏(决斗场?)(你无法进入)中僵持。 如果你接近他(它)们,科默多人会让“观众”在围栏前集合(如果这个没有被触发,读档吧),然后与科默多龙开战 -- 当然,如果你不插手的话,他死定了(...)。但如果你救了他的话,他也不会有什么表示的(这个·%¥#………)。 他身上有3张科默多龙的毛皮。因为除了作弊你没有办法进入围栏,所以似乎只有一个办法来得到它们了。当你救下他后,向他射击但不要杀死他,只是要使他的态度变成敌对就可以了。他会跑到围栏边向你做徒手攻击 -- 这就是你使用Steal技能的时候了。而且也许你想试一试在战斗中偷东西吧。 然而,似乎科默多龙的毛皮没什么特殊的用处? 证实中......
BRAHMIN POKER(Brahmin的扑克?)-- 29000个易拉罐拉环。 一群正在打牌的奶牛(哈哈......),听着它们有趣的对话 -- 真的是很好的休息...... 如果你走得够近,会看到有趣的情景。桌上有29000个环状把手(什么是环状把手?我不知道...)开玩笑的,是易拉罐拉环,曾经是一种“货币”哦... 让我想起Fallout 2中那费了好大劲得到的10000个bottlecap...yeah...
REAVER DANCE(Reaver之舞)-- 没有什么物品。 一群Reaver在舞台上跳舞, 你无法以任何方式攻击或影响他们。 “REAVER DANCE”亦为“RIVER DANCE”,某种爱尔兰舞蹈。
FOUR HORSEMEN(4个训马人)-- 改变队员的顺序。 **警告** 避免进入这个特殊事件。 像躲避瘟疫一样躲开它。它将改变每一个队员在小组中的位置 -- 意味着你的角色将不再是队长。后果是严重的。因为其他人的官阶都比你的角色低,所以如果他们中的一个成为队长,将直接影响到你在基地中所能雇佣的新兵和购买的武器的数量(也许会在补丁中被改正,但至少目前是这样的)。有人说,如果你不断地进入这个事件,最终将恢复队员顺序。 每个Horseman有14000+ HP,虽然没有武器而且濒死。杀死一个人只能得到279EXP. 而且他们身上没有任何东西。
CANADIAN INVASION RECREATIONISTS(加拿大人的入侵--消遣者)-- 没有什么物品。 (整个事件的含义我并没有弄明白,可能有什么历史或政治背景我并不清楚, 所以不能解释这个事件,抱歉)一个女人领着大约7个人走到美加边境,说"This was great, we will have to do this next year(感觉很好,我们必须在明年再做一次)."
B1000(终结者?)-- Mac 10 (Uzi) . 4 Exp. 参考电影“终结者 2”,记得那个液态机器人T-1000吗?这只在工厂区域的奶牛会有T-1000的台词,并且如果你攻击它的话,它会像T-1000一样融化然后恢复。 如此几次之后,你可以杀死它(没有必要),只能得到4EXP和一支Uzi 。
BRAHMIN TIPPING(翻转BRAHMIN)-- 没有什么物品。 在围栏中走来走去的一群奶牛。如果你靠近其中一只,并点击的话,它将翻倒在地上;如果你杀死它的,效果也是一样。没有有用的东西。 SIXTH SENSE(第六感)-- 没有什么物品。 参考影片“第六感”。 只有一个Brahmin可见 -- Cole。 他会说影片中的台词。其它的Brahmin都在"Sneak"的模式下 -- 似乎是表示死亡。 没什么有价值的东西。
EVERREDY BUNNIES (活力兔子)-- 没有什么物品。 (兔八哥?) 地图被不少的不可见的兔子所充满,它们的对话来自于“EVERREDY BUNNIES”。你可以用手雷之类的武器进行攻击,但是它们很难被击中,而且还会降低你的声誉。
MIR(坠落的空间站)-- 没有什么物品。 坠落的俄罗斯空间站。除了在右上方被柱子环绕的奇异符号,没有什么东西。
MORTE(飘浮的骷髅头)-- 没有什么物品。 在一些辐射源和岩石间飘浮的,不得安息的骷髅头。
AMELIA(坠毁的飞机)-- 没有什么物品。 Amelia Earhart(是谁?)的飞机残骸。L33T TALKERS(L33T 的交谈者)-- 没有什么物品。 两个走来走去,交谈着的公民(我并不清楚L33T是什么意思,看来文化背景的差异真的是不小啊)。 (解释一下“Brahmin”:也作“Brahman”,婆罗门成员。 相信玩过Fallout 2的玩家会记得那个穿着紫色衣服的人物吧(在一个特殊事件中,让你回答问题的守桥人),似乎指的是他。但是在FOT中相关的特殊事件我本身并未接触到,只能字面翻译和猜想;而且似乎在FOT中指的似乎是奶牛?如错,见谅。)




对话攻略:评价你的过关是否为最佳完成.
By 古留根尾·我我神

一、芝加哥


稍息,新兵。我是巴纳基将军。今后每个任务的命令都将由我对你下达。不过,在此之前,我以私人身份欢迎你的加入。考虑到兄弟会百分之八十五的基本训练淘汰率,你该为自己的表现感到自豪。现在,咱们谈谈正事。
两天前的晚上,强盗们入侵了资源丰厚的土著村庄婆罗门森林。那儿的人损失惨重,现在他们接受了兄弟会的保护条件。我们将把土地还给他们,救出那里的人,最为交换,他们会给我们食物以及让年纪大些的孩子充当我们的兵源。为了达成我们的目标,每座村子都是很重要的
。
我不知道是什么让这些强盗胆敢接近我们的行动基地的,但他们已经对周遭地区造成了破坏。婆罗门森林就是被他们占领的村庄之一。那些没能逃脱的土著不是被杀害,就是遭到了监禁。注意了,新兵,我们的兄弟有很多都被他们杀死了。千万不可低估他们。
你的任务就是把小队带到婆罗门森林,确认强盗首领的方位并消灭他。只要他一被干掉,他的手下自然也就做鸟兽散了。接着你可以用兄弟会无比的力量和智慧对剩下来的那些罪犯做出相应的惩处。此次任务是标准的袭击,毕毕小子里地图上标识的该地区最新情报将会对你有所帮助。
还有一件事,战士。你必须保证村里长老的安全,他是我们对该村计划的关键。根据当地的部落习俗,所有和外来者的交道都由他来打。少了他,我们也就失去了其他部落的支持。
解散。

情况一:任务第一部分告完成。强盗被击败。
无论如何这一段都将出现。
任务完成,战士。
你毫不犹豫,同样毫不留情地解决掉了强盗。干得好。每次胜利一次,他们的力量都会减弱一分,而我们的影响区域也会扩大一分。你救出的那些土著在未来将对兄弟会敬畏有加。让村民们知道只有在我们严格的纪律下生存,才有自由的可能……这很重要。

情况二:查看村民的伤亡情况。
村民没有伤亡时出现。
我不得不承认,对一个新兵来说,在第一次任务中能有这样的出色表现难能可贵。你在行动中没让一个土著牺牲,这很好地证明了你的能力。为了表示尊敬,他们将用你的名字来命名他们的婆罗门种马。至于兄弟会,将会在你的下次评估中对你另眼相加。

情况三甲:尽管任务完成,但村民的不幸……
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
你的任务完成了。但是,那么多村民的死亡对我们所有人的影响都不容乐观。结果是,我们吸纳的新兵远比预期的要少。在今后的任务中,希望你打起精神,别再让兄弟会蒙羞了。

情况三乙:查看钢铁兄弟会队员的伤亡情况。
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
我实在搞不明白你怎么会让一个同僚阵亡的。我们配发给了你足够的装备和人员,兄弟会是决不应该蒙受这样的损失的。
不过也许让你负责分队是我的错。不管怎么样我都会一直紧盯着你,直到我确信自己的决定是正确的为止。

情况四:任务评价最后一段。
无论如何这段都将在任务评价的最后出现
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
全体解散。


二、自由港


稍息,战士。
我们还是低估了这些强盗的执着。就在你胜利完成任务后不久,那些歹徒成功地绑架了村子的长老。毫无疑问,这是在给婆罗门森林最近的丧亲之痛上雪上加霜。
幸运的是,我们安插在强盗营地里的一位情报人员找到了长老。看起来强盗们把他关在了废弃的自由港郊外,一座中等大小的宿营地里。
你的任务就是前往自由港,把长老救出并安全返回。我们的情报员还在那一地区,他穿着的红色盔甲应该很容易同其他的强盗区别开来。但是要记住,一旦这个情报员得到了相应的报酬,他就再也*不*是一个钢铁兄弟会员了,一旦局势复杂化,他也*不*会和你同一阵线。
集合你的人。尽快出发。
解散。

尽管命令中涉及到了时间问题,但玩家是一个小时之内离开,还是一天以后离开,无关紧要。

情况一:只要任务完成,这段基本任务评价就会在第一段出现
干得好,战士。
婆罗门森林的长老安全返回之后,据负责询问的审讯专家报告,他诉说了自己秘密地从一个营地被转移到另一个营地的情况。不幸的是,为了防止他记得路线或者是歹徒们的营地方位,长老在转移过程中被蒙上了眼罩。
只有一点可以肯定,那就是一些歹徒在西部似乎遭遇了某种敌对力量。详细的情况目前尚无法得知,但他们没能在此次同新势力的争端中取得胜利。这可能只是强盗动摇军心的迷信而已,但它至少为他们在该地区的频繁出现制造了借口。兄弟会一定要对这种新出现的威胁可能性加以调查。

情况二甲:部落神甫获救。情报员死了。
根据你自己的汇报,我们的情报员死了。这太不幸了。强盗在这一地区的活动日益频繁,他的侦察工作更是必不可少。以后……小心点。

情况二乙:部落神甫获救。情报员活着。
情报员拿到了他应得的报酬,并且已经在继续收集新的敌对势力的情报了。你在任务中保障了他的安全,以及你处事的细心将会让你在兄弟会中受到好评。

情况三甲:玩家释放了女囚犯。这段是任务评价的结尾。
情报指出你释放的那个女人不是周遭村庄的居民。既然强盗的奴隶遍布四海,这也没什么可希奇的。虽然你可能是将一个无辜的人从恐怖的囚禁中解救出来,但也应该把她带回来进行审讯才是。别让同情心胜过你的责任感。

情况三乙:女囚犯被杀或者被留在了监狱。这段是任务评价的结尾。
解散。


三、岩崩地

稍息,战士。
现在正是考验你能力的时候,新兵。我们得到报告说,一大群歹徒目前正聚集在他们的其中一个主营地里。这正好是一个抑制他们未来活动的的良机,也省得我们到处搜索他们的藏身之地。我们再也不会容忍他们在我们领地上的肆意妄为了。
进一步的情报指出,该营地里保存着某种从新势力那儿得来的装置。我们的研究员对此非常感兴趣,他们希望做进一步研究,顺便看看这些家伙到底拼凑出来的是个什么玩意。
此次任务你的主要目标有两个。首要目标是缴获该装置,其次则要将该地区的所有歹徒消灭殆尽。
现在是该让所有废墟之地的居民知道,这个地方只能有一个统治力量的时候了。严禁解放强盗的在押犯。你听明白了吗新兵?我要他们的骨头在废墟之地的太阳地下晒白为止。
不成功,便成仁。
解散!

情况一:强盗全部消灭。这段评价将首先出现。
语气/语调:欢呼地、雀跃地
祝贺你,战士。
今天是你名留史册的日子。强盗首领都被消灭,他们的势力也因此而溃败。你可能对这些强盗的下场很感兴趣,他们的尸体都被钉在了十字架上示众,以儆整个地区胆敢效仿者的效尤。
鉴于许多资源尚完好,他们的基地将是兄弟会的理想前哨。一个伟大的胜利……但别骄傲。兄弟会里有句俗话:“新的敌人无处不在。”

情况二:强盗全部消灭。装置被缴获。
语气/语调:欢呼地
你所缴获的医疗装置非常奇妙。我们的研究员相信这是一个失去了正常攻击手段的人才使用的替代品。值得注意的是它的制造日期就在最近,然而即便是兄弟会也无法掌握如此先进的制造技术。
不过,我们还是及时地了解了个中秘密,并将这一知识利用在今后兄弟会的发展上。

情况三甲:研究员戴森获救并安全离开地图。
语气/语调:欢呼地
释放被俘虏的研究员是个明智的决定。他对该装置的知识非常有用。他目前的健康状况良好,并且也很快从被俘中恢复了过来,将立刻投入到新兵训练中去。保持下去,总有一天,你会被任命到第四分队的。

情况三乙:研究员戴森*没*能获救。
语气/语调:欢呼地
很遗憾被俘虏的研究员没能和装置一起返回。谁知道在监禁期间他透露了什么消息呢?我要你好好想想自己的所作所为。

情况四:就算和戴森连茬都没答上,不管怎么说,这段也会结束任务评价。
解散。



辐射战术版完整剧情攻略(任务4—6)!

四、马可布

稍息,新兵。正如你所知,兄弟会已经向南完成了扩张。但是,我们的补给线十分薄弱,而且都在各种歹徒和强盗的觊觎之下。
我们收到了一个来自自己人的求救信号,这个分队行动初衷是护送一辆补给车。其中一名队员在经过马可布的时候和大部分失散了,而他退路也被阻断。
我们的这位战士目前正在前线死守着,但他随时都可能失败。他急需援军。
你的任务就是前往马可布,救出那个尽责的幸存者。然后把补给车辆押送出城。
得记住,不仅是歹徒们会攻击我们的补给线。大多数的周遭平民饥寒交迫,而我们的补给车装着食物、武器以及医疗配给——三种废墟之地最为炙手可热的货品。
祝你好运,新兵。整装。
解散。

情况一:补给车安全护送出城。没有其他情况。
语气/语调:欢呼地、骄傲地
稍息,战士。
你一丝不苟地达成了预定的目标。我收到报告说我们的补给车辆已经安全抵达了我们的扩张基地,目前那里的状况一切良好。这将是我们的补给车辆最后一次的延误。
就在现在,三个清剿小队已经出发前往马可布围歼其余的流氓。那些侥幸活下来的将在劳工营里偿还兄弟会的不杀之恩。
你的机警和坚毅得到了大家的关注。
干得好,战士。
解散。


五、派奥利亚

正如你所知,兄弟会拥有的武器装备十分可观。我们大部分的装备都是由一般零件组成的。但是,有些高级装备则需要聚变电池才能够正常运作。除非我们恢复自行生产电池的科技,否则就必须从其他地方寻找这种能源。
此次任务是在派奥利亚地区的土著部落。情报指出土著们的村子是建在一所战前聚变电池仓库上的。既然他们如此狂热地守护着这些电池,毫无疑问它们的功能他们是知道的。
尽管这些野人的尼安得特式行为没有出乎我的意料,但还是不要低估他们。他们的战斗能力足以让他们在废墟之地存活下去,并且他们的宗教狂热,或者说是迷信,给了他们足够的力量。
你必须不惜任何手段找到至少三枚聚变电池。可是要记住,战士,有些争端是无须流血就能解决的。谁敢保证,有一天派奥利亚地区不会成为我们最好的兵源地呢。
全体解散。

情况一:找到三枚聚变电池。
语气/语调:欢呼地、满意地
干得好,战士。
你完全遵照指令达成了目标。这些聚变电池可说是胜负的关键。
你再次一丝不苟地完成了任务。我想甚至连第四分队的表现都不如你了。

情况二:找到的聚变电池超过三枚。
语气/语调:欢呼地、满意地
太棒了,战士。
你找到的电池比预计的要多。和往常一样,你为兄弟会的最终胜利付出了额外的努力。在研究员对剩余那枚电池的研究下,我们的能量设备不日就会重新投入使用。总有一天,我们将会有自行制造的能力。但在那之前,我们必须用上手头能用的一切。

情况三甲:土著死了。
你的报告表明一些土著在此次聚变电池行动中死亡。别让这点影响你完成任务。虽然兄弟会对中立势力的屠杀不持赞许态度,但我们的任务比几个微不足道的土著重要多了。我们需要拯救全世界呢,兄弟。

情况三乙:没有土著死亡。
你在和这些原始人交往中使用的外交手段相当高明。一旦我们需要兵源补充时,瓦储图人将很愿意接受各种训练和专业培训。假以时日,兄弟会将会教导我们的野蛮人表兄弟们如何成为一个文明人。

情况四:任务评价最后一段。无论如何这段都将在任务评价的最后出现。
每完成一次任务,我们离一统废墟之地的目标就更近一分。不久以后,我们将把所有的人都团结在一起,让所有的野人都开化为文明人。迷信将为科学和纪律所取代,人类将在这种基础上发展自己的潜能。
全体解散。


六、昆西

稍息,战士。
最近,昆西镇区受到一大群人称驯兽人的野人袭击,因此向兄弟会请求保护。这是一个特殊的敌人,因为他们的洗劫部队还包括了废墟之地各种各样的野兽。值得注意的是,其中还有致命的死爪。
镇长的助手,艾琳·特林,警告我们说这些驯兽人已经控制了昆西的部分地区,并用劫持了人质来保证他们对镇子其余部分的掌控权。我们相信镇长海勒瑞·伊斯特伍德也是人质之一。
你的任务就是援救镇长,着手消灭驯兽人。救出镇长是你的首要任务。然后你可以自行决定是否干预驯兽人控制镇子的行为。记住,我们需要昆西成为我们的盟友,所以尽量保持镇子的完整是第一要务。
还有一件事。昆西既是人类的家园,同时也是僵尸的据地。虽然我们的长老相信僵尸差不多可以认做是我们的同类,但我不同意。不管怎么说,经验告诉我这个镇子里不可避免地存在着种族纷争。你必须保证小队在这些琐事前集中注意完成任务。
解散。

情况一甲:所有的人质都获救。
语气/语调:心满意足地
干得好,战士。
你在这种场合下的表现异常出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起,救出了所有的人质。现在昆西镇区几乎都在兄弟会的控制之下了。

情况一乙:大部分人质获救。
语气/语调:骄傲地
干得好,战士。
你在这种场合下的表现很出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起,阻止了人质的大量伤亡。一旦昆西恢复元气,它将会是兄弟会巨大的资源地。

情况一丙:大部分人质死亡。镇长及其女儿获救。
语气/语调:多少有点失望
稍息,战士。
我本以为你能很好地处理这种战术形势的。显然,我错了。别惭愧,并不是所有人都能处理好人质危机的。至少你成功地维持住了联盟关系……虽然很勉强。

情况一丁:这段任务评价将会接在第一部分(计算人质伤亡情况)后面。其后则跟着僵尸一段(如果情况符合)或者直接 结束。
语气/语调:第一部分十分严厉,第二部分一般
干得好,战士。
所有的新资料都表明驯兽人是以其人类的肉体作为同怪物共生的消耗品的。这种令人憎恶的现象在所有兄弟会势力范围触及地区内都将不被允许。不久以后,我们就会彻底根除它。
我们的研究人员对这种显性的人兽共生关系感到十分好奇,但却不能给出一个详尽的解释。未来的日子里,我们必须进一步收集这类资料。

情况二甲:玩家救出了僵尸并且他们申请加入兄弟会。这将是任务评价(除了“解散”)的最后一段。
语气/语调:多少有点失望
昆西的僵尸对你保护他们及其人类兄弟的决定大喜过望。现在,他们申请加入了兄弟会。长老们相信他们对某些毒素的固有抵抗力多少弥补了他们作为人类的缺陷。
我只有祈祷兄弟会能在这些肮脏生物的污染下,依然保持内心的洁净。
解散。

情况二乙:如果僵尸没有加入兄弟会。
语气/语调:一般
全体解散。


七、马丁

欢迎,战士。
我们现在已经知道驯兽人的巢穴就在马丁地区的一个地下迷宫里。这些吃人生番对我们的扩张造成的延迟已经够多的了。你的主要目标就是将这些令人憎恶的家伙撕皮拆骨,好让兄弟会可以继续前进。
我们的研究人员相信他们发现会对你有所帮助。他们认为驯兽人控制怪兽作为攻击队伍,这种对生物的控制是建立在某种共生基础上,要么也可能是心灵感应在起作用。尽管研究员报告称只有智能低下的生物才会屈从于这种控制力,然而驯兽人已经能够控制高度智慧的死爪,这是不争的事实。
这就是你的次要目标。要是我们能够学会如何控制这些死爪,并让他们为兄弟会的进一步利益服务的话,我们在向西海岸的扩张就要方便许多。这是一次难得的机会,但它绝不能影响到你的首要任务。
尽快集合你的人。
解散。

情况一:无论如何这段都将出现在任务评价中。
语气/语调:第一段骄傲地。第二段一般
太棒了,战士。
驯兽人已经被尽数消灭,怪兽也不在他们的掌控之下。我们胜利的消息已经传遍了周围的村镇。兄弟会的声名将会让更多的新兵充塞在我们的大门前。
我们的研究人员已经重新诠释了驯兽人和他们动物仆役之间的关系。驯兽人内在的心灵感应似乎是一种独特的能力。这是长时间暴露在马丁地下洞穴中某种未知辐射而造成的。
不幸的是,我们无法复制这种能力。研究员解释说这种独特的变异只有在暴露了至少二十年的人类身上才会出现。不过这没什么大不了了,只要有科学技术的存在,靠不住的变异就永远占不了上风。

情况二:在死爪之母活着并与其交谈过的情况下完成任务。她不能被留在笼子里。
语气/语调:担忧地,不高兴
这是一个奇怪的时刻,战士。今天死爪圣母和我们的长老进行了会谈。看来她的感激是真诚的,她也承诺在其部族迁移的同时,留下一些子嗣。
这些年轻的死爪将被看作严守纪律的新兵,吸纳到我们中来。组建一个特种部队,将这些不同寻常的新兵同化的计划目前也已在制定之中。
就个人而言,我对这些危险的生物十分担心。我不敢相信它们竟然被允许和我们的战士并肩作战。不管怎么说,长老们却坚持要这么做。
私下说,兄弟,有时候我真怀疑咱们的长老们到底是否正确。
解散。

情况二:驯兽人首领死亡。死爪之母没有被释放、交谈过或者杀死。
语气/语调:骄傲地、满意地
你出色地消灭了死爪圣母。它的智慧和凶悍使它成为一个可怕的敌人,即使是我们的武器也难以应付。你不能对这样一个生物的许诺信以为真,它的目的和忠贞旨在繁衍它那污秽、变异的后代。
平心而论,我觉得你做了正确的决定。你干得很不错,兄弟。
全体解散。


八、圣路易斯

进来,战士。请就坐。
我是戴克将军,这次特殊的任务将由我来下达。
就在昨天0900,第六小队巡逻时在著名的圣路易斯地区遭遇了大队装备精良的超级变异人。他们在强大的敌人面前英勇作战到最后一刻,并成功地于全军覆灭前发出了求救信号。
巴纳基将军立即带着八支训练有素的小队前往前线,投入了同超级变异人的战斗。尽管在一开始我们能略占上风,然而我们的损失也非常惨重。结果我们不得不立即撤离那里。这场仗,输了。
巴纳基将军要求你的小队同他在他的机动指挥中心会合,并撤走我们受伤的兄弟。我已经阅读了你的档案,完全认同巴纳基将军对你和你的小队做出的信任之举。
你应该记得训练中提过,超级变异人都是强大遗传工程士兵,很难消灭,并且能轻而易举地使用大多数人在攻击车辆上才能使用的武器。此外他们对最高危机的处理也十分得心应手。你即将面对的战斗将是前所未有的。请记住遵守巴纳基将军的指示,他会让你安全撤离的。
带上一辆全地形运兵车,尽快将所有的受伤队员撤走。快去快回,不准英雄主义。我要你按部就班地进行这次搜索救援行动。
好好利用你的武器,战士,它们会把你安全带回家的。
解散!

情况一:任务圆满完成。
语气/语调:冷酷地
欢迎回来,战士。
在得到巴纳基将军的下落之前,长老们指派我作为你的最高指挥官。你的前上司是一位出色的将军,我有幸共事的最好的同僚之一。失去他对我们所有人来说都是一一个重大的打击。
超级变异人大军已经摧毁了兄弟会整整六只分队。其中不乏我们最棒的老兵,这对兄弟会来说是一个巨大的挫折。我们不能忘记以身殉职的兄弟们,同时也不能让这种感情妨碍我们的责任感。
请放心,就在此时情报人员正在搜索将军的消息。在我们得知敌人将他关押在哪里之前,所有的任务简报都将由我来进行。
去休息一会,战士。我批准了。等你从身体的创伤和对同志的哀悼中恢复过来以后,再回来向我报道。
全体解散。


九、杰佛逊城

我们又遭遇了一次失败,兄弟。昨晚的一次伏击里,我们大部分的情报特工都送了命。尽管我本人很难相信,但我们现在必须接受超级变异人有可能知晓我们行为方式的事实。
我们的情报特工唯一留下的信息,就是他们发现了超级变异人其中一个阶段基地的位置。这座半电气化基地位于瓦砾遍布的杰佛逊城。此外报告还描述说该处的多部发电机在对一幢大型建筑直接供应电力。我们的研究人员相信这座建筑就是武器制造工厂。
你的任务目标有两个,战士。第一个就是让所有这些发电机永久停止工作。没有了能源,他们的工厂也就丧失了功能。第二目标就是将变异人杀个落花流水。要是我们能让他们落荒而逃,他们就会将我们带到他们的主基地,或者是巴纳基将军的关押地
集合你的人,马上出发。
解散!

情况一:发电机被摧毁。无论如何这一段都将出现。
语气/语调:放心满意地
干得不错兄弟。
看来研究人员们错了。变异人在该地区进行的,是对受辐射DNA的研究,而不是武器制造。不过你摧毁他们的发电机是对的。兄弟会里有句老话:“小心驶得万年船。”这是战争,而他们是敌人。
进一步的报告指出我们的计划十分成功。变异人的主力部队已经被我们的四支分队切割成几块,正往不同的方向撤离。
其中两支较小的队伍行军路线游移不定,很有可能就是诱敌部队。而其余两支较大的队伍,一支朝废墟之地的纵深前进,而另一支似乎在往一座小镇进发。
我们将在这两处着重调查。

情况二甲:任务圆满完成。实验室装备被摧毁。
语气/语调:微微有些恼火
我不明白的是你为什么要将变异人实验室的装备摧毁。对变异人易感染性的研究在今后将是我们同变异人军队交涉的重要筹码。第十八小队已经分析了废墟中的残存物质,但目前的初步报告仍然没有任何价值。以后,你一定要把兄弟会的需要地位放在你自己的毁灭冲动之前。
解散!

情况二乙:任务圆满完成。实验室装备*没*被摧毁。
语气/语调:满意地
我还要告诉你的是,第十八小队已经缴获了变异人的科研装备,并将其带回基地以便对变异人的易感染性进行进一步的研究。要是我们找到了解决这一问题的方法,也就意味着掌握了同他们交涉强有力的筹码。
干得好,战士,干得好。
解散。


十、堪萨斯城

稍息兄弟。
侦察兵跟踪其中一支逃亡的变异人来到了堪萨斯城。正如我们所怀疑的那样,我们发现了另一个变异人基地。但是,目前还不能贸然进攻,因为我们的侦察兵同时也有不少其他发现。
其中一个侦察员在不经意间找到了僵尸的墓碑镇。我们唯一知道的就是在战前它是一座核武器发射基地。在那儿和平定居的僵尸,很有可能就是原先发射井的工作人员。
他们目前正受到超级变异人的攻击下,因而想寻求我们的帮助。这就意味着超级变异人对僵尸掌握的某些玩意很感兴趣。我们有理由相信那“玩意”就是一颗完整的原子弹。我真不敢想象超级变异人会怎么利用这样一个毁灭性十足的装置。
你将要前往墓碑镇同僵尸主教交涉。确保他和他的镇子将会得到全力保护,变异人觊觎的原子弹则作为你们的交换条件。最近的一次进攻即将到来,组织足够的队伍对镇子进行充分的保护是来不及的。你的分队必须拖住变异人,直到第十九甲和第十九乙分队到来。保护好墓碑镇的僵尸,千万不能让主教被杀。他的核知识对我们来是非常有用。一旦得到主教的首肯,第十八分队将会前去收回原子弹。
军需部长将会供给你一些X辐射药和辐射免疫剂。我们建议你时刻注意自己受到的辐射量。
解散。

情况一:任务圆满完成。无论如何这一段都将出现。
语气/语调:第一段骄傲地,第二段现实地,第三段现实地/死板地
超级变异人第一波的攻击被粉碎了,第十九甲和第十九乙分队现在也站在了墓碑镇的领土上。主教信守了他的诺言,将他所谓的“钚”,也就是原子弹交给了兄弟会。变异人不久将会体会到损兵折将的滋味,想要再次组织这样大规模的进攻得花上他们好长一段时间。
在驯兽人和盗贼俘虏的拖运下,这颗放射性的原子弹被送到了一个铅封的地下基地——当然是在严密监视之下。不幸的是,所有的X辐射药和辐射免疫剂都只能用在更为重要的任务中,所以这些囚犯们只能听天由命了。
这就是战争,兄弟,战争是无情的。振作一点——当他们呕吐着毒发身亡的时候,也是他们促进文明在炮火中继续发展的时候。废墟之地不是每个人都走运的。

情况二甲:任务圆满完成,少数僵尸牺牲。
语气/语调:欢呼地/骄傲地
墓碑镇只有几个僵尸在超级变异人的围攻下死亡。主教认为这该归罪于他的“异教神”,并自愿将所有有关核设施的文件资料交给我们。这将大大节省研究人员的时间,同时也能让他们有空进行其他更为重要的计划。
你出色地为所有人树立了榜样,兄弟。
全体解散。

情况二乙:任务圆满完成,大部分僵尸阵亡。
语气/语调:漠不关心地/失望地
墓碑镇的大部分僵尸现在见他们的异教神去了。虽然我们并不打算招募他们,但痛苦的主教拒绝将任何有关原子弹的文件资料交给我们。我们的研究员将自行揭露该装置的秘密,但与此同时我们其他的研究项目也就滞后了。
你执行命令时的无能将被记录在案。
解散!


十一、奥斯克罗拉

稍息,战士。
我们已经确认超级变异人首领的下落。你可能也注意到了,他称自己为哥摩林。我们最近将他和前战士拉森,空中护卫队的最棒的战士之一联系起来。人们以为他死了,可多年来他一直以另外一个身份、抱着另一个目的出现。
这也解释了为什么超级变异人能够洞悉我们的战术以及勘察工作的原因,拉森。首先,我们相信变异人已经询问过了巴纳基将军。可记录表明早在将军被俘之前,我们的资料就已经泄露了出去。
直到现在,许多长老还难以接受他背叛我们以及违反命令的事实——但事实不可否认。
这次任务中,你的目标有两个。
首先,刺杀哥摩林。他是个危险的人,他对我们内部运作的信息掌握得一清二楚,这是我们的肉中刺。没有了他,超级变异人也就群龙无首了。
你的第二目标就是找到巴纳基将军。所有的线索都表明,他就在哥摩林身边。
马上集合。
解散。

情况一:任务圆满完成。无论如何这一段都将出现。
语气/语调:满意地、清醒地、微微有些遗憾
十分出色,战士,
今天既是兄弟会值得庆幸的日子,也是一个悲哀的时刻。哥摩林是一个叛徒、凶手、骗子,同时也是一名战士。他的英勇行为一度为废墟之地带来了希望。可是,当他的空运队飞船在大暴风袭来时坠毁后,他变了。从那时起,哥摩林出世,而兄弟会失去了它最为出色的儿子。
既然首领业已死亡,变异人也就分裂成了不同的派系。一些人求助于内部的斗争以求重新获得统一,有些甚至要求加入兄弟会。尽管变异人的威胁远远没有结束,但至少他们的力量严重削弱了。想要恢复元气时日良久。第四分队目前正在外巡逻,清剿变异人的残余。

情况二:发现公事包。
语气/语调:满意地、清醒地、微微有些遗憾
你在哥摩林总部找到的公事包价值十分可观。它是一座大战前就存在的便携式核武站,此外根据我们的研究人员声称,它能对我们的核弹头进行重新改进。

情况三:缴获全息光碟
作为原先空运队的一员,我对你缴获战士拉森的全息光碟致以忠心的感谢。其中包含着宝贵的资料,我们的研究人员目前正在将我们已知的历史与之比对。
现在许多未解之迷终于能够大白了。

情况四:承认巴纳基将军不在营地里。
尽管我们在变异人基地里找到了巴纳基将军的一些物品,但他的确切位置仍然是个谜。我们只有在继续寻找中为他祈祷。请放心,我们的审讯人员将会全天候地讯问变异人囚犯。时间将会告诉我们一切。
今晚2200时在停车场,我们将对拉森战士行刑。
解散。


十二、中继市

你好,战士。
你的下个任务是前往中继市,一个拒绝同兄弟会达成联盟关系的中等市镇。他们的独立姿态在经过昨晚晚些时候一场对机器人战斗的胜利后,变得更加坚定了。考虑到重型武器的匮乏,我们的长老对战斗的胜利感到不可思议。解开这个谜比胜利更为重要。看看你是不是能胜任。
比这更为要紧的是,你必须从战斗现场回收机器人的零部件。我们必须了解敌人的工作原理,以便在今后对付残余的机器人时能够有的放矢。
必须知道,掠夺运动组织已经对中继市发动了一次试探性的进攻。考虑到掠夺者们对科技的狂热崇拜,我们的长老自然而然地相信他们也在搜寻机器人的零部件。试着和镇长达成交易——用机器人零件来作为交换条件,保护他们不受掠夺者的侵犯。
同时,我们还有一个任务要交给你。我们的高级机械师柯特,不幸死于最近缴获的截击机上放置的阴险的炸弹陷阱。他那缺少感性认识的学徒根本无法胜任工作,而在这样一个节骨眼上,我们不能让任何一辆有故障的交通工具在如此危险的任务中投入使用。情报指出在中继市有个顶尖的机械师,可能会对兄弟会的职务感兴趣。找到这个机械师,将兄弟会的这个不可多得的良机提供给她。
任务很明确了。解散。

情况一:所有的机器人部件都被找回。
语气/语调:高兴地、骄傲地
非常出色,战士。
你找回的零部件同在岩崩地盗贼基地里发现的装置十分匹配。我们的研究人员此时正在对它们进行测试。一旦我们搞清楚它们的运作原理,我们就能更加有效地击败它们。
初步研究表明在同超级变异人的战斗中,机器人已经严重受损。这点从少数幸存的村民欢呼声,以及在连接机件中发现的凝固了的变异人血液中,都可以得到证明。进一步的调查指出爆炸的原因乃是由于电力供给的超负荷。要是这种级别的机器人完好无损的话,它能轻而易举地干掉十个那样的村民,自己连一个垫圈都坏不了。

情况二:凯茜加入。
语气/语调:高兴地
现在我们有了一位机械师,停车场的维护终于能够跟上进度了。我已经实施了一个严格的教学计划,以免我们在机修方面再出问题。

情况二乙:凯茜没加入
语气/语调:高兴地
少了个首席机械师,我们的车库也就很难起上什么作用。所以,在今后的任务里,你有可能无法使用某些车辆。将就将就吧。

情况三:购买伪机器人部件(不是通过杀害或者盗窃手段夺得)
兄弟,我恐怕有个村民把你给耍了。你带回来的物品之一并非机械部件,而是胡乱拼凑出来的新发明。
研究员报告说它的部件并非来自机器人身上,而是一架老爷烤面包机、一台电动搅拌机或者榨汁机,以及一根情趣用按摩棒上面的零件。你该明白这不是物品是否有价值的问题,这事关兄弟会的公众形象。
通常情况下这将受到严厉的处罚,但考虑到我们在这方面也缺人手……
别再让我们难堪了。
解散。

情况四:没有购买伪机器人部件。
语气/语调:一般
解散。

十三、大河弯

稍息,兄弟。
现在是和机器人决战的时候了。
情报人员确定了袭击中继市机器人的根据地,并发现那是位于大河弯的战前工业中心。
我们的特工接近该处时发现,从这所被烧焦的工厂里延伸出不同种类机器人的足迹。从远处也能看见工厂里光亮,所以可以肯定某些古老的发电机已经重新开始运转了。长老们相信这个地方已经被改装成了一个机器人制造工厂。
你要立即带领一支队伍前往大河弯。要是这里就是机器人的大本营,我们必须立刻展开进攻,切断它们的电源。如果我们的假设不正确,那就搜索并摧毁任何残留的机器人。
同往常一样,时刻注意任何有用的科技或者信息。
集合你的攻击小队,立刻出发。
解散。

情况一:任务圆满完成。
语气/语调:一般
欢迎,战士。
稍息。你干净利落地地清除来自大河弯的机器人的威胁。我们不知道这些机器人在那里重新建立一样制造工厂需要多久,但第十九甲和第六分队将在该地区设下重兵,直到我们进行全区布防为止。
从你收集得到的数据来看,似乎该地区的一个受损机器人占据着领导地位。我们相信这个机器人是独立运作的,然而就能够指挥其他机器人的行动来说,它的功用显然要强大得多。进一步的分析还有待进行,可一旦我们获得更多的数据和分析资料,它将成为击败敌人的关键。
全体解散。


十四、冷水镇

稍息,战士。
不论我生命几何,背叛的震颤总会在心中留下深深地伤痕。昆西的一群罪犯背叛了兄弟会。鉴于我们在驯兽人人质危机时的介入,这无疑是一种侮辱。
镇长报告说这群恶棍在我们的战士放哨的时候给他们下了毒。在没有抵抗能力的情况下,他们将这些失去意识的卫兵身上的装备洗劫一空,并偷走了一辆兄弟会的车子。
基本的装备很容易就能重新补给,这并不是问题的关键所在。被偷走的几件能量铠甲才是我们最担心的。
我们一路跟踪他们来到了冷水镇,在那里他们用我们的装备鱼肉百姓。这种情况不能继续下去了。
你将带上你的小队前往“冷水”一探究竟,直到找到那些小偷为止。长老们将对他们判以背叛兄弟会的罪名,并用死刑作为对他们的惩处。
此次任务没什么可留情的,兄弟。处死那些小偷,把盔甲带给军需上将。他将在镇子里等着你。
解散。

情况一:任务圆满完成。
语气/语调:骄傲地、充满了公正的满足感
稍息,战士。
盔甲已经被缴获,那些小偷再也不会犯坏了。
干得好。
恶棍们的尸体将被钉在昆西城外的十字架上示众,值班的卫兵则会安息在十字架下。我们的审讯人员已经将罪犯的亲朋好友尽数围捕,送往拘留营。如果他们掌握了任何我们安全薄弱环节的信息,我们会查出来的。如果没有,到时候他们就会被押进劳工营,确保安全以及防止谣言外传。
现在是让人们明白,应该为自己的所作所为负责的时候了。

情况二甲:如果玩家杀死马贝克。
语气/语调:悲哀地/恭敬地
最后一件不相干的事情,兄弟。
今晚2200时我们正在监查克洛兹战士。她是第二十一分队的领袖,负责监视及抑制该地区的强盗活动。我们将会缅怀她追随兄弟会理念的无私,以及所有的优良品质。然而,就我个人而言,同时也将怀念她所带领的队伍。(*啜泣*)
她的名字,以及她最喜爱的化名,“马贝克”,将会记录在兄弟会的名誉墙上。
请致以你的敬意,(*啜泣*)记得穿丧服。
解散。

情况二乙:如果玩家没有杀死马贝克。
语气/语调:一般
解散。


十五、牛顿

稍息,战士。我有许多消息要告诉你!
一支掠夺者代表团今天早些时候抵达,他们带消息说一支大型机器人部队几乎完全摧毁了掠夺者在牛顿的营地。掠夺者的数量已经大幅度地削减,如果没有我们的干预,他们不久就会在无情的进攻中被消灭殆尽。一般情况下,兄弟会是很高兴坐收渔翁之利的,可掠夺者开出了价钱。
掠夺运动组织已经开发出一种新式武器,这是基于他们所回收到的机器人部件制造的。它叫做电磁波装置,对电子设备有着毁灭性的打击作用。就是它才让掠夺者能在如此大规模的机器人进攻下幸存下来,可对他们来说,它还是“太小、太迟”了。
他们同意将一部这种武器的原型以及说明书作为交换条件,兄弟会则前往牛顿的废料城营救他们四位官阶最高的官员。
这可能是在我们对抗机器人中一直寻找的契机。把武器原型带回来,兄弟。你可以得到一份牛顿的地图。同所有四位长老在撤离区汇合,随后运兵车和武装部队将会把他们护送回来。
解散。

情况一:任务圆满完成。成功缴获电磁波武器。
语气/语调:骄傲地、欢呼地
掠夺运动组织现在剩下来的事就是接受医务治疗了。他们非常感谢我们的营救行动,但长老们想要接受他们进入兄弟会,却要有一段时间。
暂时他们将会待在我们其中的一个拘留营里。这正是我们的审讯人员和研究人员大显身手,看看他们的脑子里还有什么值得我们挖掘的科学技术或是长远计划的时候。
他们将一直待在那儿,直到长老们决定是释放他们,还是将他们拘禁在劳工营里为止。
考虑到这些机器人至今对所有的人畜都杀无赦,我们西部囚犯威胁的前景感到十分好奇。走着瞧。

情况二甲:任务圆满完成。没能缴获电磁波武器。
语气/语调:狂怒地
我不明白的是你怎么能没把武器弄回来。尽管从掠夺者那里依然能找到电磁波装置的资料,*可我们没时间了,兄弟!*
有时候……我真怀疑你是不是故意的。
解散!

情况二乙:任务圆满完成。缴获电磁波武器。
语气/语调:一般
祝贺你缴获了电磁波装置。我们的研究员们正对武器同我们的能量电池匹配做调整。一旦成功,我们将批量生产。 我不敢想象没有一台原型武器,我们的处境将会如何。重新制造它将花费研究人员大量的工时。
再次表示祝贺。
解散。


十六、大峡谷

战士。
我们每过一天,最终面对计算机的日子也就临近一分。尽管我们还不知道计算机是谁,或者是什么,但我们确实地明白我们的力量已经大大提升了。我们学会了新的战术,扩大了武器库,加强了势力范围,然而机器人实在是太过强大,数目也太多了。
兄弟会有句老话:“打蛇打七寸。”可对这条机器蛇来说却不适用。我们必须从它的尾巴着手,一步步慢慢地切入其要害。我们必须先削减这条蛇的力量,因为它的毒牙又长又尖,毒液也是前所未有地致命。
你将带领你的队伍前往大峡谷镇,在那里计算机建立起了一座机器人修理站。在这里受损的机器人将得到修理,那些被摧毁机器人的零部件也会重新集成。这样的修理工厂必须永远停止运作。
这座工厂十分巨大,难以摧毁。而且要将它化为废墟所需的资源也是不赀的,所以我们将破坏它。看上去能源节点倒是很值得你关注。把它们全部摧毁就能降低机器人的生产……至少理论上是这样。
这是我们计划的最后阶段了。要不惜任何代价完成你的任务目标,同时密切注意任何可能出现的有利信息或者工厂本身的弱点。
祝你好运。
解散。

情况一:任务完成。电脑终端接入。
语气/语调:高兴地、骄傲地
稍息,战士。
大峡谷镇的修理站现在已经关闭了。第四分队和二十分队同时在西北方也消灭了两座较小的修理站。计算机现在再想要在该地区组织一次大规模进攻可就难了。
现在是时候检验我们的工作成绩,看看一次进攻到底能对这些战争机器人造成什么样的后果了。长老们相信每过一天,敌人组织一次机器人集团进攻可能性就越大,所以我们的时间紧迫。
兄弟会有句俗话:“趁热打铁。”我想就是用在这儿的。

情况二甲:任务完成。电脑终端接入。
语气/语调:一般
你进入电脑终端获取贮存资料的举动十分明智。长老之间对这些资料到底是精确无误,还是故意用来迷惑我们而争论不休。
个人而言我很难相信计算机仅仅是一台机器,而不是一个有感觉能力的生物。不管怎么说,很多未解之谜仍需进一步的调查。你的勘察工作干得非常好。
解散。

情况二乙:任务完成。电脑终端没有接入。
语气/ 语调:高兴地,多少有点失望
尽管你达成了你的目标,但我恐怕我们丧失了一次收集资料的机会。
在你离开以后,第十八分队进入了工厂试图寻找任何可缴获的装备。在那里他们找到了一些电脑终端,在进一步的检查中,他们发现就在你的存在被检测到之后不久,其中的数据就被格式化了。
我们相信这些系统是被故意抹掉的。
我想这事不会再发生了。
解散。


十七、布纳维斯特

稍息,战士。
现在是时候拔掉机器人的电源插头了。侦察表明在布纳维斯特近郊的一座核反应堆,似乎就是供给绝大多数机器人军队电力的能源中心。
此外,分析显示从那座工厂里运出的机器人远比运送进去的要多得多。即便不是一个研究员,你也能意识到它们在反应堆附近拥有了一座机器人生产工厂,或者更近,就在反应堆工厂里。
我们对机器人的进攻已经让它们觉得麻木了,因此突袭也没有存在的必要。我们需要你尽可能多地消灭机器人。情报人员的观察也确认了涉外机器人的程序编制使得他们正赶往最近的运作基地,以便进行整编。所有逃跑的机器人都将成群结队地回来。
记住,务必要将反应堆关闭……永远关闭!摧毁机器人制造工厂,尽可能破坏更多的机器人。
任务很明确了。
解散。

情况一:任务完成。
语气/语调:欢呼地
棒极了,战士。
反应堆一关闭,计算机就不得不依赖零号避难所里的内部能源来驱动它的战争机器。而摧毁制造工厂则迫使计算机只能在别的什么地方生产它的机器人。
勘察人员目击了最近周遭地区巡逻的机器人呈下降趋势,这只能说明我们的最后一击击中了敌方的要害。

情况二甲:如果大部分机器人没有被摧毁。这段跟在情况一后面。
语气/语调:严格地
好些个机器人在你的猛攻下成功逃脱,并成功撤到了零号避难所里。你得吸取教训,以免在今后的交火中再度发生这样的情况,兄弟。我敢赌上我的退休金,你会再次面对这些机器人的。

情况二乙:如果大部分机器人都*被*摧毁了。这段跟在情况一后面。
语气/语调:严格地
你在摧毁这些机器怪物时表现出了无比的热诚。现在得知我们的对手伤亡数字继续堆积后,所有的兄弟会成员能睡得更安稳了。

情况三:任务评价结尾。
语气/语调:严格地
展开总攻的一天就要到来了,战士。不久你将带领你的队伍前往零号避难所进行最后的决战。废墟之地的未来就悬于此。
一方面是将人性从黑暗中极力拯救出来的兄弟会,另一方面则是计算机,一个冷酷恶毒的实体,存心消灭废墟之地上一切活物,在这里散布毁灭性的、毫无感情可言的机器。
摆在我们面前的任务艰巨而严峻,战士。休息一会吧,你需要休息。
解散。


十八、斯柯特城

稍息,战士。
机器人俘虏了一个名叫巴伐洛缪·科尔的人类。正如你所知,科尔是利用兄弟会碉堡作为中转站的商人。他慧眼识珠的能力在过去帮了兄弟会很大的忙,当然这是有代价的。不幸的是,同时他也掌握着兄弟会诸多碉堡的位置及人员分布的情况。这一信息的掌握使得科尔成为一个不可忽视的威胁。
朝斯柯特城出发。情报人员相信那儿的一座机器人工厂就是关押科尔的地方。可能的话,把他救出来。我们的审讯人员会查出他是不是把资料泄露给了敌人。要是你不能把他救出来,干掉他。
必须了解,一旦机器人成功地获取我们的位置,我们就会陷入大规模的进攻。我们无法指望能在这样的战斗中获胜。要是我们不得不进行战略防御,我们就输定了。
任务很明确了。
解散。

情况一甲:巴纳基将军的尸体没有找到。
语气/语调:严峻地
你最好坐下来,兄弟。
在你离开斯柯特城之后,第十八分队被派遣前往进行扫荡工作,以防计算机的部队再度利用那座工厂。我得难过地说,他们在那里发现了一件可怕的事情。
在机器人操作室里他们发现了巴纳基将军的尸体。据推测他已经死亡了十二个小时。
这还没完。
将军的头顶被揭开,他的脑子被取走了。
我们不知道这是为什么,但计算机肯定是在对纯种人类施行脑切除术。第十八分队在营地外的一个浅坟里发现了大约三百具没有脑子的尸体。我们的研究人员认为这就是他们获取信息的方式。要是他们进入了巴纳基将军的大脑,我真不敢相信会怎样。

情况一乙:巴纳基将军的尸体被找到了。
语气/语调:严峻地
稍息,兄弟。
巴纳基将军的死对兄弟会的士气来说是一次严重的打击。自从他年事已高,再也无法拿起武器时,他就一直为我们公正的事业服役至今。在他的勤奋和坚定下,兄弟会走到了今天。尽管他对非人类有点不信任,但他的心却总是关爱着他的部下。我们将为他的逝世哀悼。
我们必须弄清楚为什么计算机命令它那些残忍的机器收集人类的大脑。我们的研究人员认为这就是他们获取信息的方式。要是他们进入了巴纳基将军的大脑,我真不敢相信会怎样。

情况二甲:科尔被除掉。
语气/语调:严峻地
现在,说说另一件事。
商人科尔的生意做完了。很遗憾我们不得不将废墟之地少数几个最为诚实的商人之一杀死,但战争就是战争。
我们不能在执行任务的时候给敌人留下任何机会,你并没有让我们失望。我们的工作并不总是让人好受,但总有人得去做。考虑到他的身体状况,不管怎么说这也是一次安乐死。
我只希望科尔真的留下了机器人侵略者们的信息。
现在(叹气)我不得不难过地将她丈夫的噩耗通知玛利亚·巴纳基。
没事了,兄弟。
解散。

情况二乙:科尔没被除掉。
语气/语调:严峻地
你既没能救出商人科尔,也没能把他干掉。我真不明白你怎么能不完成任务就离开了。
第十八分队被派遣前往进行扫荡工作,确保工厂完全荒废时发现了商人科尔。他死了。看上去罪魁祸首除了他身上无数的伤口之外,就是一个塞在他肛门里而不是嘴巴里的人工哺乳器。
他死于可怕的大量内出血。可是,我们依然不知道他死前是不是把我们的秘密透露给了机器人。
这一事件将会永远记录在你的档案里。
现在,要是你不介意,我不得不难过地将她丈夫的噩耗通知玛利亚·巴纳基。
解散。


十九、肖恩山脉外围

就是现在兄弟,最后一战。你的小队不仅关系到兄弟会的未来,也关系到整个废墟之地。从现在起,你将自行收集补给。如果你再次踏上这个碉堡,那只能意味着计算机已经不复存在了。
我们的技师已经将核弹头安全装载在运送车辆中,就等你了。这颗弹头将用来炸开零号核避难所的入口。我知道这听起来象是大材小用,但核避难所的设计足以承受好几颗核弹的直接命中,我们唯一的希望就是用一次精确的核爆炸直接打开大门。
我们预计入口处将有重兵把守,所以请做好激烈的战斗准备。在爆炸之前,你必须保证核弹头的安全。计算机不会给我们第二次机会。
一旦你安置好了炸弹,你必须立刻寻找安全的掩体,“找掩护”这次可不会那么有用了。
在碉堡里,能量铠甲将会给予你更多的幸存机会。记住,核爆炸时你所处的地方正好是爆心。请带好你的防辐射药。
能和你共事十分荣幸,兄弟。
解散。


二十、计算机

干得好,战士!!!
你已经破坏了零号核避难所的外部防线。在此你必须面对并摧毁计算机。第四分队早先已经为你展开了清障工作,然而却受到了机器人的强烈抵抗。
胜败在此一举。
(*爆炸声*)
稍等兄弟。
新兵威尔士:长官, 六只巴哈姆斯以及大批调停者机器人已经侵入了我们的北部防线。看起来计算机正在组织突围。
很好新兵,把坦克开到北部防区,拉响警报。立即召回所有的巡逻队伍。
新兵威尔士:是长官。
我们这儿有情况了,兄弟。
(*爆炸声*)
你负责消灭计算机,然后就可以回家。我们则保证你有家可回。戴克将军通话完毕。


(完)

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不要老叫我陪在你身边,我不是花痴!

生活就像强奸,要么反抗要么就闭起眼睛。
工作就像轮奸,你不行了就换别人上。
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