黑色圣石
Adventurer
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seed说明
以下每个seed的说明都遵循0-9级法术的说明格式,就如同PHB中第11章的法术格式一样。同时包括法术知能DC栏,它说明了包含这个seed的传奇法术的基本法术知能DC应为多少。
Seed:Afflict痛苦
Enchantment附魔系(compulsion强迫)[恐惧,精神作用]
法术知能DC:14
成分:V,S
施展时间:1个动作
射程:300呎
目标:一个有生命的生物
持续时间:20分钟
豁免:意志,通过则无
法术抗力:有
你使得一个生物承受痛苦并在攻击掷筛,检定,以及豁免上承受-2处罚。每次在目标上增加-2处罚都会令法术知能DC+2,每次附加都同时作用于以上所有数据。
你也可以用这个seed制造另一种折磨目标的法术效果,使得目标在施法等级,某项基本属性,法术抗力,或是你的DM所允许的其他某项特性上承受-1处罚。每次在某项值上增加-1处罚都会令法术知能DC+4。
你可以将目标的某项属性值降至0,除体质值以外,后者最小值为1。如果你在用这个seed创造的法术上附加了增加持续时间的要素,属性处罚将转变为暂时性属性伤害。如果你附加了永久维持作用的要素,属性处罚将转变为永久性属性汲取。
最后,如果愿意付出+2法术知能DC的代价,你还可以将作用扩展到目标的某种感觉能力上,比如视觉,嗅觉,听觉,味觉,触觉,或是目标具有的特殊感觉能力。如果目标豁免失败,那项你所选择的感知能力在法术持续期间将不能起作用,并承受失去这项感知能力所带来的所有处罚。
Seed:Animate驱动
Transmutation变化系
法术知能DC:25
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:独立物体或20立方呎内的物质
持续时间:20轮
豁免:无
法术抗力:无
你可以驱使无生命的物体如同生物一般灵活活动(并非真正的生命)。被驱动的物体会攻击你最初设计时决定的目标。这些被驱动的物体可以是任何非魔法性物质,木头,金属,石头,纺织品,皮革,陶器,玻璃,以及诸如此类。你也可以驱动一大片原始物质中的一部分,比如海洋中的一片水域,一座石墙的一部分,或是大地本身,驱动的部分不能超过20立方呎范围。每增加10立方呎作用范围,法术知能DC+1,直到增加到1000立方呎。当范围增加到1000立方呎后,每增加100立方呎作用范围,法术知能DC+1。
被驱动的物体的状态可以在《怪物图鉴》中找到。对选择的作用物体或对象范围物质每增加一个HD,都会令法术知能DC+2。要驱使附属物体(被其他生物携带或装备的物体),法术知能DC+10。
Seed:Animate Dead操纵死者
Necromancy死灵系[Evil邪恶]
法术知能DC:23
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:被接触到的一个或多个尸体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
你可以死去生物的骨骼或躯体转变为听从你说出的命令的不死生物。这些不死生物可以跟随你,或是留在某个区域内攻击任何进入这里的生物(或某种特定类型生物)。这些不死生物会一直存在直到它们被摧毁。(一个被摧毁的不死生物无法再次被操纵。)有智慧的不死生物可以服从更复杂的命令。
操纵死者seed允许你制造20HD的不死生物。所有类型不死生物的状态都可以在《怪物图鉴》中找到。被制造的不死生物HD总量每增加1,法术知能DC+1。
你所创造的不死生物并不绝对属于你的控制之下。你每个施法者等级可以控制1HD的你所创造的不死生物。如果你超出了这个数目,新造出的不死生物受到你的控制,而先前的施法所创造的不死生物将脱离控制(你自行选择放弃控制的不死生物)。如果你是一个牧师,你通过责退不死生物或控制不死生物能力所掌握的不死生物数目不计入本能力所给予的上限。
被控制的不死生物HD每加2,法术知能DC+1。这种法术知能DC修正只在控制超过20HD的不死生物时起效。就是说如果你同时想同时创造和控制大于20HD的不死生物,每增加2HD,法术知能DC+3。
不死生物类型:用操纵死者seed可以制造任何种类的不死生物,不过制造较强的不死生物会增加传奇法术的法术知能DC,具体见下表。DM需要自行决定未列入下表的不死生物类型的法术知能DC修正,具体可与常见不死生物类型参照。
不死生物 法术知能DC修正
Skeleton -12
Zombie -12
Ghoul -10
Shadow -8
Ghast -6
Wight -4
Wraith -2
Mummy +0
Spectre +2
Morhg +4
Vampire +6
Ghost +8
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